Difference between revisions of "Solitude/pl"
Line 24: | Line 24: | ||
== Dziennik zmian == | == Dziennik zmian == | ||
{{Changelog|Beta 1 wydana 26/10/09 | {{Changelog|Beta 1 wydana 26/10/09 | ||
+ | |||
-Dodanie szczegółów we wszystkich etapach | -Dodanie szczegółów we wszystkich etapach | ||
+ | |||
-Zmiany w wyglądzie na początku trzeciego etapu | -Zmiany w wyglądzie na początku trzeciego etapu | ||
+ | |||
-Dodano bagienne szczególiki | -Dodano bagienne szczególiki | ||
+ | |||
-Zmiana skyboxa na mglisty z zestawu tekstur bagiennych | -Zmiana skyboxa na mglisty z zestawu tekstur bagiennych | ||
+ | |||
Alpha 4 wypuszczona 21/07/09 | Alpha 4 wypuszczona 21/07/09 | ||
+ | |||
-Zmiany w pierwszym etapie (do momentu, w którym tory wchodzą do budynku; teraz są na zewnątrz i mniej pokręcone) | -Zmiany w pierwszym etapie (do momentu, w którym tory wchodzą do budynku; teraz są na zewnątrz i mniej pokręcone) | ||
+ | |||
-Więcej szczegółów w pierwszym etapie (głównie w miejscu odrodzenia RED) | -Więcej szczegółów w pierwszym etapie (głównie w miejscu odrodzenia RED) | ||
+ | |||
-Małe zmiany w drugim etapie, głównie w celu umożliwienia Inżynierowi obrony, dzięki czemu trudniej będzie obozować przy punkcie odrodzenia przeciwnika. | -Małe zmiany w drugim etapie, głównie w celu umożliwienia Inżynierowi obrony, dzięki czemu trudniej będzie obozować przy punkcie odrodzenia przeciwnika. | ||
+ | |||
-Kompletnie zmieniony trzeci etap (był zbyt skomplikowany i pokręcony dla graczy) | -Kompletnie zmieniony trzeci etap (był zbyt skomplikowany i pokręcony dla graczy) | ||
+ | |||
-Naprawione drzwi "zjadające Pyro" (mam nadzieję, że już ostatecznie) | -Naprawione drzwi "zjadające Pyro" (mam nadzieję, że już ostatecznie) | ||
+ | |||
-Dodany ponownie plakat tf2maps (gdzieś się zawieruszył podczas zmian) | -Dodany ponownie plakat tf2maps (gdzieś się zawieruszył podczas zmian) | ||
+ | |||
Alpha 3 wypuszczona 15/07/09 | Alpha 3 wypuszczona 15/07/09 | ||
+ | |||
-Rozpoczęcie dodawania szczegółów na pierwszym etapie | -Rozpoczęcie dodawania szczegółów na pierwszym etapie | ||
+ | |||
-Pierwszy etap: usunięcie przypadkowo dodanych duplikatów Zdrowia i Amunicji | -Pierwszy etap: usunięcie przypadkowo dodanych duplikatów Zdrowia i Amunicji | ||
+ | |||
-Naprawiono zacinające się drzwi działające w jedną stronę | -Naprawiono zacinające się drzwi działające w jedną stronę | ||
+ | |||
-Dodano 3d skybox | -Dodano 3d skybox | ||
+ | |||
Alpha 2 wypuszczona 07/07/09 | Alpha 2 wypuszczona 07/07/09 | ||
+ | |||
Pierwszy etap: | Pierwszy etap: | ||
+ | |||
-Zmiana miejsc punktów odrodzenia | -Zmiana miejsc punktów odrodzenia | ||
+ | |||
-Zmiana miejsca rozpoczęcia torów | -Zmiana miejsca rozpoczęcia torów | ||
+ | |||
-Zmiana ścieżki po skrzyżowaniu | -Zmiana ścieżki po skrzyżowaniu | ||
+ | |||
-Zmiana w dużym budynku (był zbyt daleko i miał zbyt skomplikowane ścieżki), dodano drzwi działające w jedną stronę | -Zmiana w dużym budynku (był zbyt daleko i miał zbyt skomplikowane ścieżki), dodano drzwi działające w jedną stronę | ||
+ | |||
-Zmiana w końcowej części (w niewielkim stopni) | -Zmiana w końcowej części (w niewielkim stopni) | ||
+ | |||
-Kompletnie odnowiony drugi etap, przeniesiono to wielkie zbocze do trzeciego etapu | -Kompletnie odnowiony drugi etap, przeniesiono to wielkie zbocze do trzeciego etapu | ||
+ | |||
-Dodany etap trzeci: | -Dodany etap trzeci: | ||
+ | |||
-Eksplozja używa systemu cząsteczek | -Eksplozja używa systemu cząsteczek | ||
+ | |||
-Umieszczony mój własny model łodzi podwodnej (który został wymodelowany pierwszy raz nie używając tutoriala) | -Umieszczony mój własny model łodzi podwodnej (który został wymodelowany pierwszy raz nie używając tutoriala) | ||
+ | |||
-Szczegółowy teren pomiędzy punktami odrodzenia | -Szczegółowy teren pomiędzy punktami odrodzenia | ||
+ | |||
-Używa własnoręcznie zrobionych (a właściwie zmienionych ze zdekompilowanych modeli Valve) modeli torów | -Używa własnoręcznie zrobionych (a właściwie zmienionych ze zdekompilowanych modeli Valve) modeli torów | ||
+ | |||
-Używa jeszcze innych torów, zrobionych przez pana III_Demon | -Używa jeszcze innych torów, zrobionych przez pana III_Demon | ||
+ | |||
-Pomysł ze zjeżdżającym z nachylenia wózkiem został usunięty, w końcu stanie przy nim, żeby ten nie zjechał, wcale nie jest fajne! | -Pomysł ze zjeżdżającym z nachylenia wózkiem został usunięty, w końcu stanie przy nim, żeby ten nie zjechał, wcale nie jest fajne! | ||
+ | |||
Alpha 1 wypuszczona 15/06/09 | Alpha 1 wypuszczona 15/06/09 | ||
+ | |||
-Pierwsza wersja | -Pierwsza wersja | ||
+ | |||
-Etapy: pierwszy i drugi | -Etapy: pierwszy i drugi | ||
}} | }} |
Revision as of 17:58, 26 March 2011
Solitude | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Autor(zy): | Nieznany |
Solitude to mapa typu Wyścig ładunków, stworzona na konkurs A/D Zdobądź Flagę i Wyścig Ładunków przeprowadzonego przez portal TF2Maps.net. Mapa ta zdobyła trzecie miejsce.
Spis treści
Cel
Zadaniem obu zespołów jest eskorta własnego wózka przez terytorium wroga i jednoczesne powstrzymanie drużyny przeciwnej przed zrobieniem tego samego.
Galeria
Dziennik zmian
-Dodanie szczegółów we wszystkich etapach
-Zmiany w wyglądzie na początku trzeciego etapu
-Dodano bagienne szczególiki
-Zmiana skyboxa na mglisty z zestawu tekstur bagiennych
Alpha 4 wypuszczona 21/07/09
-Zmiany w pierwszym etapie (do momentu, w którym tory wchodzą do budynku; teraz są na zewnątrz i mniej pokręcone)
-Więcej szczegółów w pierwszym etapie (głównie w miejscu odrodzenia RED)
-Małe zmiany w drugim etapie, głównie w celu umożliwienia Inżynierowi obrony, dzięki czemu trudniej będzie obozować przy punkcie odrodzenia przeciwnika.
-Kompletnie zmieniony trzeci etap (był zbyt skomplikowany i pokręcony dla graczy)
-Naprawione drzwi "zjadające Pyro" (mam nadzieję, że już ostatecznie)
-Dodany ponownie plakat tf2maps (gdzieś się zawieruszył podczas zmian)
Alpha 3 wypuszczona 15/07/09
-Rozpoczęcie dodawania szczegółów na pierwszym etapie
-Pierwszy etap: usunięcie przypadkowo dodanych duplikatów Zdrowia i Amunicji
-Naprawiono zacinające się drzwi działające w jedną stronę
-Dodano 3d skybox
Alpha 2 wypuszczona 07/07/09
Pierwszy etap:
-Zmiana miejsc punktów odrodzenia
-Zmiana miejsca rozpoczęcia torów
-Zmiana ścieżki po skrzyżowaniu
-Zmiana w dużym budynku (był zbyt daleko i miał zbyt skomplikowane ścieżki), dodano drzwi działające w jedną stronę
-Zmiana w końcowej części (w niewielkim stopni)
-Kompletnie odnowiony drugi etap, przeniesiono to wielkie zbocze do trzeciego etapu
-Dodany etap trzeci:
-Eksplozja używa systemu cząsteczek
-Umieszczony mój własny model łodzi podwodnej (który został wymodelowany pierwszy raz nie używając tutoriala)
-Szczegółowy teren pomiędzy punktami odrodzenia
-Używa własnoręcznie zrobionych (a właściwie zmienionych ze zdekompilowanych modeli Valve) modeli torów
-Używa jeszcze innych torów, zrobionych przez pana III_Demon
-Pomysł ze zjeżdżającym z nachylenia wózkiem został usunięty, w końcu stanie przy nim, żeby ten nie zjechał, wcale nie jest fajne!
Alpha 1 wypuszczona 15/06/09
-Pierwsza wersja
-Etapy: pierwszy i drugi
Linki zewnętrzne
|