Difference between revisions of "Solitude/pl"
Line 22: | Line 22: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Historia zmian == |
{{Changelog|Beta 1 wydana 26/10/09 | {{Changelog|Beta 1 wydana 26/10/09 | ||
Line 29: | Line 29: | ||
-Zmiany w wyglądzie na początku trzeciego etapu | -Zmiany w wyglądzie na początku trzeciego etapu | ||
− | -Dodano bagienne | + | -Dodano bagienne szczegóły |
-Zmiana skyboxa na mglisty z zestawu tekstur bagiennych | -Zmiana skyboxa na mglisty z zestawu tekstur bagiennych | ||
− | Alpha 4 | + | Alpha 4 wydana 21/07/09 |
-Zmiany w pierwszym etapie (do momentu, w którym tory wchodzą do budynku; teraz są na zewnątrz i mniej pokręcone) | -Zmiany w pierwszym etapie (do momentu, w którym tory wchodzą do budynku; teraz są na zewnątrz i mniej pokręcone) | ||
Line 49: | Line 49: | ||
− | Alpha 3 | + | Alpha 3 wydana 15/07/09 |
-Rozpoczęcie dodawania szczegółów na pierwszym etapie | -Rozpoczęcie dodawania szczegółów na pierwszym etapie | ||
Line 60: | Line 60: | ||
− | Alpha 2 | + | Alpha 2 wydana 07/07/09 |
Pierwszy etap: | Pierwszy etap: | ||
Line 90: | Line 90: | ||
-Używa jeszcze innych torów, zrobionych przez pana III_Demon | -Używa jeszcze innych torów, zrobionych przez pana III_Demon | ||
− | -Pomysł ze zjeżdżającym z nachylenia wózkiem został usunięty, w końcu stanie przy nim, żeby ten nie zjechał, wcale nie jest fajne | + | -Pomysł ze zjeżdżającym z nachylenia wózkiem został usunięty, w końcu stanie przy nim, żeby ten nie zjechał, wcale nie jest fajne. |
− | Alpha 1 | + | Alpha 1 wydana 15/06/09 |
-Pierwsza wersja | -Pierwsza wersja |
Revision as of 18:45, 26 March 2011
Solitude | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Autor(zy): | Nieznany |
Solitude to mapa typu Wyścig ładunków, stworzona na konkurs A/D Zdobądź Flagę i Wyścig Ładunków przeprowadzonego przez portal TF2Maps.net. Mapa ta zdobyła trzecie miejsce.
Spis treści
Cel
Zadaniem obu zespołów jest eskorta własnego wózka przez terytorium wroga i jednoczesne powstrzymanie drużyny przeciwnej przed zrobieniem tego samego.
Galeria
Historia zmian
-Dodanie szczegółów we wszystkich etapach
-Zmiany w wyglądzie na początku trzeciego etapu
-Dodano bagienne szczegóły
-Zmiana skyboxa na mglisty z zestawu tekstur bagiennych
Alpha 4 wydana 21/07/09
-Zmiany w pierwszym etapie (do momentu, w którym tory wchodzą do budynku; teraz są na zewnątrz i mniej pokręcone)
-Więcej szczegółów w pierwszym etapie (głównie w miejscu odrodzenia RED)
-Małe zmiany w drugim etapie, głównie w celu umożliwienia Inżynierowi obrony, dzięki czemu trudniej będzie obozować przy punkcie odrodzenia przeciwnika.
-Kompletnie zmieniony trzeci etap (był zbyt skomplikowany i pokręcony dla graczy)
-Naprawione drzwi "zjadające Pyro" (mam nadzieję, że już ostatecznie)
-Dodany ponownie plakat tf2maps (gdzieś się zawieruszył podczas zmian)
Alpha 3 wydana 15/07/09
-Rozpoczęcie dodawania szczegółów na pierwszym etapie
-Pierwszy etap: usunięcie przypadkowo dodanych duplikatów Zdrowia i Amunicji
-Naprawiono zacinające się drzwi działające w jedną stronę
-Dodano 3d skybox
Alpha 2 wydana 07/07/09
Pierwszy etap:
-Zmiana miejsc punktów odrodzenia
-Zmiana miejsca rozpoczęcia torów
-Zmiana ścieżki po skrzyżowaniu
-Zmiana w dużym budynku (był zbyt daleko i miał zbyt skomplikowane ścieżki), dodano drzwi działające w jedną stronę
-Zmiana w końcowej części (w niewielkim stopni)
-Kompletnie odnowiony drugi etap, przeniesiono to wielkie zbocze do trzeciego etapu
-Dodany etap trzeci:
-Eksplozja używa systemu cząsteczek
-Umieszczony mój własny model łodzi podwodnej (który został wymodelowany pierwszy raz nie używając tutoriala)
-Szczegółowy teren pomiędzy punktami odrodzenia
-Używa własnoręcznie zrobionych (a właściwie zmienionych ze zdekompilowanych modeli Valve) modeli torów
-Używa jeszcze innych torów, zrobionych przez pana III_Demon
-Pomysł ze zjeżdżającym z nachylenia wózkiem został usunięty, w końcu stanie przy nim, żeby ten nie zjechał, wcale nie jest fajne.
Alpha 1 wydana 15/06/09
-Pierwsza wersja
-Etapy: pierwszy i drugi
Linki zewnętrzne
|