Difference between revisions of "December 20, 2007 Patch/pt-br"
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* [[buildings/pt-br|Construções]] com [[Sapper/pt-br|Sappers]] agora recebem um pouco menos de [[damage/pt-br|dano]] do [[Spy/pt-br|Spy]] que as sapeou | * [[buildings/pt-br|Construções]] com [[Sapper/pt-br|Sappers]] agora recebem um pouco menos de [[damage/pt-br|dano]] do [[Spy/pt-br|Spy]] que as sapeou | ||
− | * A [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]] do [[Medic/pt-br|Medic]] agora carrega numa taxa maior durante o [[Setup time/pt-br|Setup time]] para que não haja necessidade de se ferir | + | * A [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]] do [[Medic/pt-br|Medic]] agora carrega numa taxa maior durante o [[Setup time/pt-br|Setup time]] para que não haja necessidade do paciente de se ferir |
* Corrigido um comando rcon/de console que faria com que o [[server/pt-br|servidor]] travasse | * Corrigido um comando rcon/de console que faria com que o [[server/pt-br|servidor]] travasse | ||
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* Corrigidos diversos modelos e exploits de brushes no estágio três | * Corrigidos diversos modelos e exploits de brushes no estágio três | ||
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* Corrigidos alguns problemas de suporte de buffer de áudio com Vista | * Corrigidos alguns problemas de suporte de buffer de áudio com Vista | ||
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* Proxies de resposta agora gravam demos com tv_autorecord 1 | * Proxies de resposta agora gravam demos com tv_autorecord 1 | ||
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* Adicionados diversos eventos de jogo específicos de TF para a lógica do diretor automático da SourceTV | * Adicionados diversos eventos de jogo específicos de TF para a lógica do diretor automático da SourceTV | ||
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Revision as of 15:25, 2 April 2011
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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)
Índice
Detalhes da atualização
Team Fortress 2
- O modo morte súbita é agora uma opção de servidor (um convar) e está desligado por padrão
- Construções com Sappers agora recebem um pouco menos de dano do Spy que as sapeou
- A Medi Gun do Medic agora carrega numa taxa maior durante o Setup time para que não haja necessidade do paciente de se ferir
- Corrigido um comando rcon/de console que faria com que o servidor travasse
- Jogadores não podem mais jogar com a classe Civilian
- Jogadores foram impedidos de esconder seus nomes no placar
- Corrigido exploit onde o ÜberCharge da Medi Gun não diminuiria ao trocar de armas
- Corrigidos decalques não sendo aplicados no mundo em alguns casos
- Corrigidos traços de balas críticas só sendo visíveis para o atirador
- Corrigida visão em primeira pessoa do Spy do espectador não mostrando o valor de invisibilidade correto
- Corrigidas as partículas da forma do jogador no teleporter não aparecendo
- Corrigido o Flamethrower repetindo o mesmo som ao atirar diretamente numa construção
- Corrigida uma trava rara que acontecia quando um jogador sendo curado deixava o servidor
- Corrigidos efeitos de fumaça de Rockets aparecendo permanentemente no mundo
- Adicionados efeitos a jogadores que ganham uma conquista, visível para jogadores próximos
- Arrumadas fontes e plalheta de cores para a HUD de conquistas para melhor leitura
- Aprimorada obtenção de estatísticas para tempos de jogos em mapas para aumentar precisão
- Aprimorada obtenção de estatísticas em empates para compreender melhor por que eles ocorrem
- Corrigida má-reportagem de distâncias de dano ocasionais da Syringe Gun & Fire Axe para o sisstema de estatísticas
- Corrigida trava ocasional causada por uma conquista não sendo encontrada durante um anúncio de jogo
Dustbowl
- Agora espera que um time ganhe completamente antes de mudar para outro mapa depois que o tempo limite do servidor expira
- Times agora ganham pontos por pontos de controle conquistados ao invés de ganhar pontos por sub-rodadas
- Demomen não podem mais lançar granadar dentro das alamedas do estágio três do ponto final de captura
- Corrigidos buracos em portões de Setup que permitia que Snipers matassem defensores durante o setup
- Corrigidos diversos modelos e exploits de brushes no estágio três
- Adicionado acesso de escada para a área superior no estágio três depois da primeira captura
- Linha de visão limitada no primeiro ponto de controle do estágio 3 para remover um ponto de Sniper que servia para griefing
Motor Source
- Corrigidos alguns problemas de suporte de buffer de áudio com Vista
- WorldVertexTransition sob dxlevel 80 + 81 agora usa alfa de vértices correto para misturar duas texturas
- Aprimorado console na versão gráfica da UI no servidor dedicado
SourceTV
- Proxies de resposta agora gravam demos com tv_autorecord 1
- Corrigido um defeito no código de interpolação durante replay de demos que resultava em visão com jitter
- Adicionados diversos eventos de jogo específicos de TF para a lógica do diretor automático da SourceTV
- Aumentada a duração de tiro média por 2 segundos
Mudanças Não-Documentadas
- Corrigido exploit de modelo no estágio 1 de Dustbowl que permitia que Sentry Guns/Teleporters fossem colocados atrás da grade de correntes
- Servidores agora podem ter arquivos .cfg específicos de mapas na pasta cfg