Difference between revisions of "Community 2Fort strategy"
m (→Ambushing) |
Deadjolly1 (talk | contribs) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | [[ | + | [[Strategie | Strategie]] auf der Karte "[[2Fort]]" verwendet werden |
− | {{ | + | {{Infobox Karte |
− | | | + | | Spiel-type = "Capture the Flag |
− | | | + | | Map-name-override = 2fort |
− | | | + | | Map-image = Ctf_2fort_bridge_ss.png |
− | }} | + | }} |
− | = | + | = Individuelle Klasse Strategie = |
− | == {{ | + | == {{Klasse Link | Scout}} == |
− | * | + | * Verwenden Sie die Brücke Markise [[double jump]] in die feindlichen Zinnen. |
− | * | + | * Verwenden Sie die kleinen Rampen am Eingang zum Boden entweder Ausgangspunkt, um [[Kraft springen]] in den Zinnen. Dies wird Feind Scharfschützen, die auf der Brücke konzentriert sind, die Brücke Markise und gegnerische Zinnen Überraschung. |
− | * | + | * Die Brücke ist eine große Markise Fortbewegungsmittel hinter einem gegnerischen Angriff Kraft und griffen sie von hinten. Dies ist besonders gut für nachlaufende gehen nach Medics. |
− | * | + | * Zu Beginn einer neuen Runde, anstatt dies den erwarteten doppelten Sprung zum Feind Zinnen, von Ihrem Spawnpunkt gehen direkt an die gegnerische Kanalisation. Wenn diese gut gewählt ist, treffen Sie keinen Widerstand in der gegnerischen Basis, wie sie auf den oberen Ebenen angreifen, und alle Sentry Guns in der Rampe Zimmer wird nur Stufe 1 sein. |
− | * | + | * Mit der Force-A-Nature, kann ein Scout leicht auszuführen einem doppelten Sprung durch eine zeitgesteuerte Rückstoß, den Zugang zu der Brücke Dach aus dem Boden gewinnen gefolgt. Dies kann durch einen Sprung aus einem der beiden Eingänge auf jeder Seite durchgeführt werden. Sie können einige Überraschung Snipers, wenn Sie diesen Trick auf ihrer Seite ausführen und dann direkt auf ihren Zinnen. |
− | * | + | * Sie können auch auf der anderen Seite der Brücke springen, durch einen Doppelklick auf das Wasser und mit dem Force-A-Nature's Rückstoß, um sich auf die andere Seite treiben zu bekommen. Die meisten Gegner werden denken, Sie fiel ins Wasser unten statt, und ignorieren Sie. |
− | * | + | * Wenn die Intelligenz in den Rost Raum abgelegt wird und es befindet sich in unmittelbarer Nähe des Lochs zu Drop-Down, ein Scout kann einen doppelten Sprung und der Force-A-Nature's Rückstoß zu entreißen verwenden. |
− | * | + | * Verwenden Sie die [[Sandman]] als eine defensive Werkzeug während des Aufenthalts in der Nähe Ihrer Basis. Launch Baseballs aus Ihrem Team Sniper Nest oder vorne, Eingang am Boden voran Feinde auf der Brücke. Dies kann zu betäuben Angreifer im Freien macht sie anfällig für Angriffe. Laden Sie Ihren Ball schnell durch den Rückzug auf die nächste Brut Raum. |
− | * | + | * Bei der Verteidigung von Ihrer Basis, verwenden Sie die Force-A-Nature zu zwingen Sprung zurück bis zu den Laich am nächsten zu Ihrem Sniper Nest. Dies ist hilfreich, um Feinde zu entkommen oder um den Sandman schnell wieder aufladen. |
− | * | + | * Verwenden Sie eine Kombination aus dem [[Short Stop]] und [[Kritisch-a-Cola]] an Ihrer Basis zu verteidigen. Sitzen in der Nähe der Rost auf dem Rost Raum, hocken, trinken und Pfeffer Feinde, die durch Ihre Basis vorderen Eingänge betreten versuchen. Dies bietet Ihnen auch einen schnellen Zugriff auf Munition, Gesundheit und Ihr Nachschub Raum, um einen Drink zu laden. |
− | * | + | * Der Scout's Geschwindigkeit ist unglaublich nützlich für [[Spy-Prüfung]] (insbesondere [[Cloak and Dagger]] Spies). Verwenden Sie die Fledermaus, [[Sandman]] oder [[Heilige Makrele]] ständig während des Betriebs und Bordwaffen in Ihrer Basis in Bump-und eliminieren feindliche Spione. |
− | * | + | * Die langen Tunnel von der Kanalisation, die zu jeder Basis ist großartig für die Verwendung der Sandman's Baseball. Die Enge des Tunnels machen Ausweichen der Baseball schwieriger und machen es einfacher, den Ball nach einer erfolgreichen Hit abzurufen. |
− | == {{ | + | == {{Klasse Link | Soldier}} == |
− | * | + | * Eine der besten Strategien, die Sie verwenden versteckt um die Ecke des unteren Decks können, so dass Sie direkt aus der Ecke, ein paar Raketen Feuer auf den Feind Sniper Deck oder unteren Wehrgang, dann springen wieder in Deckung. |
− | === Rocket | + | === Rocket Jumps === |
− | * | + | * Während Sie die Durchführung der Intelligenz sind, denken Sie daran, dass Rakete Springen kann Ihnen helfen, Ihre eigenen Basis schneller zu erreichen, und vermeiden Sie feindliche Feuer. Zum Beispiel können Sie Rakete aufspringen durch den Rost am Eingang Ihrer Basis oder bis auf den eigenen Zinnen. |
− | * | + | * Bei einigen präzisen Zielen, können Sie tatsächlich Rakete Sprung klar über das Wasser durch Rückzieher von der Kante beim Springen, und dann einen Hocke Rakete springen. Mit dieser Methode können Sie schnell eine zweite Rakete springen, um den Feind Zinnen zu erreichen, während immer noch rund die Hälfte Ihrer Gesundheit links. |
− | == {{ | + | == {{Klasse Link | Pyro}} == |
− | * | + | * Die Rostfläche dass die Hauptbasis Eingang übersieht ist auch ein guter Punkt Hinterhalt. Allerdings sollten Sie eine andere Waffe als die Flammenwerfer ausgerüstet als Düse Besonders auffällig ist an dieser Stelle haben. |
− | * | + | * Die Innenecken der Basis Eingänge sind auch gut Hinterhalt Punkte, da die Spieler oft vernachlässigt, um die Ecken, bevor weiter innen zu überprüfen. Dennoch sollte nicht als gesichtet werden während der Navigation auf diese Ecken, als Scharfschützen einfach vor Ort können die Spieler aus der ganzen Karte und warnen ihre Teamkollegen oder einfach versenden sie. |
− | * | + | * Die [[Homewrecker]] ist eine ausgezeichnete Wahl für eine Nahkampfwaffe für defensiv Spieler, wie es verwendet werden kann, Mitspieler 'Sentry Guns aus [[Electro Sapper]] s wie nötig zu sparen. |
− | ** | + | ** Die [[Backburner]] ist nützlich für die Durchführung Hinterhalte, wie die garantierte Critical Hits aus Flankenangriffe kann zur Offensive zu stoppen schiebt sehr schnell. Doch mit der [[Flammenwerfer]] oder [[Entfetter]] auch den Spielern erlauben, Max. Überladungen in seinen Bann, indem Sie die [[Kompression Explosion.]] |
− | * | + | * Bei Kämpfen in der Gegend Brücke, versuchen, die Brücke Abdeckung verwenden unterstützt wie gegen feindliche Feuer decken, und die Markise selbst zu Sniper Angriffe zu blocken. Da die meisten Feuer kommt die Achse der Brücke, schafft dies einen Korridor in dem die Kompression Explosion und den [[Flare Gun]] effektiv genutzt werden können. |
− | * | + | * Ein ÜberCharged Pyro kann klar eine ganze Sentry Gun-locked Bereich mit Leichtigkeit. Durch die Innen Natur der Basen, können Ecken, um große Wirkung zu leicht Ansatz Sentry Guns, ohne sich Sorgen zu viel über Rückstoß genutzt werden. Mit Kompression Explosion können die Spieler wieder klopfen und brennen den Feind Engineer mit Leichtigkeit und dennoch tun Schäden an der Sentry Gun. |
− | * | + | * Auf der Zinnen, kann ein geschickter Nutzung Pyro Kompression Explosion zu klopfen zurück eingehenden Pfeile, Raketen und andere Sprengstoffe. Es kann auch verwendet zu entzünden und wegzuschiessen Sprengstoff-Springen Soldaten und Demomen sowie Pfadfinder springen über die Brücke für sein. |
− | * 2Fort | + | * 2Fort hat einen zentralen Pool von Wasser in dem einige Feinde springen, wenn sie entzündet sind, werden. Koordinierte Angriffe lassen sich entzünden und Kraft Spieler ins Wasser, während sie Teamkollegen Hinterhalt von unten. |
− | * | + | * Große Sorgfalt walten, wenn Sie die Kanäle, die feindliche Basis einzugeben. Denken Sie daran, dass die Pyro's Hauptwaffe funktioniert nicht unter Wasser, und die Feinde können Flammen aus leicht setzen. Doch die Kanalisation auch bedeutende Abdeckung von feindlichen Scharfschützen, die es erlauben flankierenden Pyros auf Hinterhalte sehr leicht ausführen können. |
− | * | + | * Ein Pyro mit dem Flare Gun können die Vorteile der geschlossenen Charakter der Kanalisation und regen Fackeln auf den Feind aus der Ferne erfolgen. Besonders in den langen, kann ein Pyro mit guten Ziel Land Kritische Flares und Verzögerung einen Vorschuss für eine erhebliche Menge an Zeit. |
− | == {{ | + | == {{Klasse Link | Demoman}} == |
− | * | + | * Wenn der Feind auf Ihre Intelligenz, Ort Stickybombs an der Spitze der langen Treppe und in der Tür der Spirale bekommen verwaltet. Durch Stehen im Heu Raum und beobachtete die Intelligenz Kompass können Sie genau vorhersagen, wann und von welchem Ausgang der Feind erscheint. |
− | * | + | * Wenn die Intelligenz wurde fallen gelassen, kann der Feind einen Strich, um es, bevor der Timer zurückgesetzt abzurufen. Drop Sticky Bomben um die freigelegte Intelligence und warten. Oft sogar sichtbar Sticky Bomben werden von Scouts rauschen die Intelligenz ignoriert werden. Detonieren und wiederholen. Wenn Sie unter Beschuss sind, verschieben aus den Augen und hören Sie die Warnung, oder schauen Sie sich die Intelligenz Kompass zu wissen, wann die Intelligenz wird abgeholt. |
− | * | + | * Ständige auf dem Rost neben dem Heuboden können Sie Granaten und Ort Stickybombs im Bereich unterhalb regen und bietet Ihnen einen gewissen Schutz vor ankommenden feindlichen Feuer. |
− | * In | + | * In der Intelligenz Raum, Ort Sticky Bomben, so dass sie anscheinend recht in der Intelligenz, dem Blick verborgen, und übernachten im Zimmer und detonieren, wenn eine Scout, es zu nehmen versucht. Watch out, weil [[Critical Hit | kritischen]] klebrig Bomben zerstören kann diese Taktik, da ihre Glut sichtbar wodurch der Scout zu jagen Sie nach unten, bevor Sie die Intelligenz zu nehmen. |
− | === | + | === === Stickybomb Sprünge |
− | * | + | * Es ist möglich, auf den Zinnen stickyjump, eine besonders effektive Strategie in Kombination mit [[Die Eyelander]], jede Snipers Überraschung. |
− | * | + | * Sie können springen durch den Rost mit einem einzigen klebrig, eine sinnvolle Strategie, wenn Sie die Intelligenz benötigen. |
− | === | + | === === Klebefallen |
− | * | + | * Alle Feinde der Eingabe Ihrer Basis haben, um durch das Courtyard Pass zum Intelligence-Zugang, mit Ausnahme der Soldaten, Pfadfinder, Ingenieure und andere Demomen. Dies macht es zum idealen Ort für einen Sprengmeister einzurichten Sticky Bomben. Vor jeder der beiden Erdgeschoss Türen und an der Wand zwischen den Türen, sind diese schwer zu erkennen. Enemies Betreten des Raumes in der Regel dicht an der Wand kleben zu Sentry Gun Feuer von oben zu vermeiden. Scouts können manchmal, bevor Sie sie sehen slip, aber Stickybombs an der Wand zwischen den Türen noch eine gute Chance zu nehmen Sie sie heraus. |
− | * | + | * Das Dach der Brücke ist an jedem Ende von einem dreieckigen Stück Holz begrenzt. Dieser Bereich kann nicht durch nahende Feinde betrachtet werden. Indem Stickybombs hier aus können Sie beseitigen offen Reise über die Brücke (acht Stickybombs in dieser Position tötet ein vollständig geheilt Heavy Medic Combo). |
− | * | + | * Ein Sprengmeister auf Verteidigung im wesentlichen abgeschnitten Feind Fortschritte in seiner Mannschaft fort, indem klebrig Bomben auf die Spitze seines Teams Rost. Sticky Bomben oben auf den Rost gelegt werden können Splash Damage Feinde vorbei unterhalb des Rostes. Es ist schwierig für Feinde zu zerstören oder bewegen Sie den Bomben aus dieser Position, und wenn Feinde versuchen, dies zu tun, werden sie oft verlassen sich offen zu Ihrem Rohrbomben anzugreifen. Typischerweise, 4-6 gut aufgestellt Stickies (Sie wollen ein noch verbreitet, so dass Sie eine etwas vorhersehbar Kill Zone) kann die meisten Feinde Durchfahrt unter dem Rost, aber warum nicht alle 8? Nur sicher sein, dass Ihre klebrigen Launcher geladen. Wenn Sie nur 4-6 Stickies auf dem Rost, das wird gehen Sie ein paar Stickies, dass Sie an der Tür an der Spitze der Wendeltreppe platzieren können, im Wesentlichen Abschneiden diesen Weg für Pfadfinder, Demomen oder Soldaten versuchen, in Kraft ab der Sniper Deck. Sie können alle diese Stickies durch Stehen in der Ecke hinter dem Monitor Rost (Schutz Ihrer Rückseite von Spies). Sie können auch lob Granaten durch den Rost Öffnung aus den beiden vorderen Türen Ihres Base aus der Rost. |
− | * | + | * Wenn Ihr Gegner weise bis zu Ihrer Strategie, dann versuchen Sie steht auf der Vorderseite (Wasserseite) des Rostes. Dies macht es praktisch unmöglich für Sie, die Stickies um die Tür am oberen Ende der Wendeltreppe zu überwachen, sondern es ermöglicht es Ihnen, Stickies an der Ecke des Rostes nächstgelegenen die Kanalisation Treppe setzen, diesen Weg abzuschneiden. Camping dem Rost können Sie mehrere feindliche Angriffe zu verteidigen. Zum Beispiel, wenn feindliche Ingenieure versuchen auf dem Brückenbau, können Sie zu den Sniper Deck und die Brücke Spam mit Granaten gehen (Vorsicht, sich aus der feindlichen Scharfschützen Zielfernrohre). Sprich einige Gegner getreten Ihre Basis und starten Angriff auf die Ingenieure, die Setup-Sentry Guns auf dem Hof haben, du bist nur ein paar Meter entfernt, so können Sie leicht helfen ihnen (nicht vergessen, dass Stickies sehr nützlich für die Verteidigung Max. Überladungen durch "Prellen" der Übered Spieler herum, möglicherweise gegen das Über-Verbindung). Wenn Gegner Ausgießen der Kanalisation, nur durch den Rost fallen und Spam die Kanalisation Treppe mit Granaten für ein paar einfache tötet. |
− | * | + | * Während Campingplatz der Rost, ist es wichtig, nehmen Sie die Ziele mit hoher Priorität wie Medics (wer einen geladenen Über haben kann). Wenn die Mediziner lernen schließlich, dass sie nicht an Ihnen vorbei kommen, ohne mit ihrem Über, dann sind sie gezwungen, es zu früh zu verwenden, negiert ihre Fähigkeit zur Verteidigung Engineer im Hof zu zerstören. Andere Ziele mit hoher Priorität sind Demomen und Soldaten, weil sie die Gefahr für Sie darstellen könnte. Entweder einer dieser Klassen können Bomben / Raketen durch den Rost Feuer, die Ihnen das Leben schwer. Wenn Sie sich zurückziehen wollen, können Sie noch Feuer Rohrbomben oder Stickies auf den Rost zu Splash Damage Spieler Durchfahrt unter dem Rost (wahrscheinlich die gleichen Spieler, die gerade jagten euch aus). |
− | [[ | + | [[Bild: 2fortDemomanDefenseTrap1.png | right | thumb | 200px | Die erste Bombe Sticky Falle Standort]] |
− | * | + | * Erstens Platz drei Sticky-Bomben auf die erste linke Wand des linken Intelligenz Raum Flur, nahe dem Eingang, wie gezeigt. Diese drei Bomben sollten nicht von Feinden, die aus der Spirale gesehen werden, sondern sollte in der Lage für jeden, der den Korridor betritt töten. |
− | [[ | + | [[Bild: 2fortDemomanDefenseTrap2.png | right | thumb | 200px | Die zweite Bombe Sticky Falle Standort]] |
− | * | + | * Als nächstes legen Sie drei weitere Bomben Sticky auf der linken Wand des rechten Intelligence Raum Flur, nahe der Ecke, wie gezeigt. Wie bei der ersten Bombe vor Ort zu sehen sind, so dass sie nicht sichtbar sind feindliche Angreifer, bis sie die Ecke biegen werden. |
− | * | + | * Schließlich legen Sie die restlichen 2 Sticky Bomben in der Nähe der Intelligenz, in der Mitte des Kellers, oder um die Ecke des L-Welle linken Ausgang. Es ist unwahrscheinlich, tatsächlich nutzen diese, aber ihre bloße Anwesenheit können Angreifer zögern, bevor sie ihre Bewegung, so dass Sie mehr Zeit zu reagieren. Seit drei Bomben Sticky ist genug, um jeden Korridor Falle sind diese beiden restlichen Bomben grundsätzlich freier Form, aber nicht vergessen, dass die Platzierung sie zu weit nach vorne kann Alarm Feinde und machen sie misstrauisch von anderen Fallen. |
− | [[ | + | [[Bild: 2fortDemomanDefenseSpot.png | right | thumb | 200px | Von hier aus können die Keller Verteidiger sehen Feinde aus beiden Eingängen]] |
− | * | + | * Wenn das Sticky Bomben platziert wurden, stellen Sie sich mit dem Rücken in den Keller Nachschub Raum, so können Sie Feinde aus beiden Eingängen des Kellers zu sehen, und halten Sie Ihre [[Grenade Launcher]] einsatzbereit. |
− | == {{ | + | == {{Klasse Link | Heavy}} == |
− | * | + | * Die Flächen innerhalb der jeweiligen Basis sind ideal für Heavy spielen. Die beengten vor feindlichen Spielern aus der Lage, Ihr Feuer außer bei größeren Entfernungen zu entkommen, und die beiliegenden Korridore und mehrere Ecken ermöglichen bei vielen Gelegenheiten Hinterhalt. |
− | * | + | * Wenn die gegnerische Basis anzugreifen, des Seins hüte dich von hinten überfallen, insbesondere wenn unter dem Rost. Der Feind hat Zugriff auf mehrere Wege, mit denen Sie aus zum Angriff, und Ihre langsame Geschwindigkeit können Sie an der Flucht rechtzeitig zu verhindern, wenn es schlecht läuft. |
− | * | + | * Der Sentry Guns Beachten Sie, dass feindliche Ingenieure können in ihren Höfen statt. Diese sind oft in Winkeln, wo man nicht ohne sich selbst angreifen platziert, so dass Ihre beste Wette ist oft zu ihnen, um andere Klassen zu verlassen. |
− | * | + | * Aufgrund der weit offenen Bereich zwischen den beiden Basen, Spinnen Sie Ihr Gewehr nur empfehlenswert, wenn Sie unter dem Deckmantel der Brücke Markise bekommen kannst, wie Scharfschützen leicht holen können Sie ab anders. |
− | * | + | * Die Kanalisation bieten eine ideale Möglichkeit, um die feindliche Basis, ohne die Gefahr, von Heckenschützen getötet Kraft. Die beiliegende Korridore Feinde daran hindern, Ausweichen dein Feuer, und das Wasser unter der Brücke kann man keine Feinde, die zu springen versuchen Hinterhalt werden. |
− | * | + | * Aufnehmen der gegnerischen Teams Intelligence sollte nicht Ihre erste Priorität sein, denn selbst mit der GRU Sie nicht so schnell wie die meisten anderen Klassen. Stattdessen versuchen Sie, Ihre Feuerkraft benutzen, um Ihre Mitspieler decken, da sie, um es einzufangen versuchen. Ihre bloße Anwesenheit kann zum Feind Aufmerksamkeit zu erregen und geben Sie Ihre Mitspieler eine Chance auf eine erfolgreiche erfassen. |
− | == {{ | + | == {{Klasse Link | Ingenieur}} == |
− | + | Die folgenden Stellen sollten bei der Konstruktion einer [[Sentry Gun]] werden: | |
− | * | + | * Auf der Kante der Rampe in Zimmer. Es ist wichtig, legen Sie sie nicht weiter darauf hin, dass die Mitte der Leiste (wenn Sie es Platz an der Ecke der Sentry Gun von den Zinnen ohne Auslösung kann geschossen werden) und als an den Rand wie möglich zu schließen, nicht an der Ecke, sonst kann sie nicht sehen bis auf den Boden zu auf eingehende hostiles Feuer. Indem auf die Leiste, decken Sie den gesamten Raum, und es gibt nur einen Weg, es ohne den Angreifer in Reichweite der Sentry Gun zu zerstören. Um es zu zerstören, muss der Angreifer kommen von unter ihm, und Splash Damage es von unten, oder Clips der Ecke der Sentry Gun mit ihrer Waffe. Wenn die Sentry Gun liegt an der Kreuzung auf der rechten Seite und die obere Rampe Rampe platziert, dann blockiert die Bewegung der feindlichen Spione ins Heu-Raum und hat einen kürzeren Bogen um wiederum um auf Feinde zu sperren. |
− | ** | + | ** Hinweis: Auf der Xbox 360 und PS3-Version, Soldaten können ihre Raketen von unten verwenden, um die Sentry Gun auf Beschädigungen. Dies ist ein Exploit, obwohl es muss immer noch gegen viele ein Soldat, der Sentry Gun Position kann einfach blasen sie von der Pike auf der Rampe Raum kennt gewarnt werden. |
− | * | + | * Gegenüber der Respawn-Bereich in der Ecke des Heu Raum. Legen Sie eine [[Spender]] in der Ecke an der Wand trennt den Rost Tür und den Raum. Dann legen Sie die Sentry Gun gegen die Wand (mit alternativen Feuer zu drehen) durch den Spender vor der Tür, um die Spirale. Das Sentry Gun deckt den Rost und Zinnen, die, wenn die vorherige Sentry Gun gelegt wurde, schützt nicht nur das Heu Raum, sondern verhindert auch den Zugriff auf die einzige andere Eingang der Intelligenz. |
− | * | + | * Vor dem Feuerlöscher auf die Spirale. Dies ist sehr wichtig, wenn Sie Scouts aus dem zweiten Stock versuchen, die Intelligenz, die die Spirale verwenden greifen beseitigen wollen. Da Ihre Platzierung der Sentry Gun vor dem Feuerlöscher, das ist der Mittelpunkt der Spirale. Also dieser Stelle nicht sichtbar ist vom Eingang der Spirale. Bauen Sie ein Spender seitlich auf beiden Seiten, dann die Sentry Gun vor dem Feuerlöscher Wand. Dies ist ein ungewöhnlich guter Weg, noch den Abschluss einer gegnerischen Scouts. Soldaten und Demoman die Rakete / sticky Sprung in die oberste Etage und aus der Spirale geben wird auch überrascht sein. |
− | * | + | * Die "Mitte"-Punkt in der Kanalisation. Es ist sehr''''wichtig, dass Sie es mit Blick auf den''''kurze Rohr zu bauen, und nicht die lange Strecke. Bauen Sie nicht in die Ecke, denen sowohl Rohre (es kann spritzen beschädigt dort). Stattdessen wollen ein Spender an der Wand in der Ecke (gegenüber der langen Pfeife) zu bauen und dann bauen die Sentry Gun vor dem Spender (schräg gegenüber so ist die kurze Pfeife). Was Sie am Ende mit ein Spender flach gegen die Wand mit der langen Pfeife in ihm, und die Sentry Gun gegen die Spender, sondern mit Blick auf den kurzen Pfeife. Es gibt keine Möglichkeit, genügend Splash Damage auf die Sentry Gun aus dieser Position die Luft zu sprengen leicht zu bekommen, und es sperrt die Kanalisation. Dies kann auch offensiv mit dem Bau in die feindliche Basis verwendet werden. Natürlich muss man noch aufpassen Spies, der über eine so kurze Distanz vollständig verhüllt werden und können kommen bis zu Ihnen vor decloaking. Wenn Ihr wieder sichtbar ist, können sie Ihnen mit Überraschung Meucheln. Die Sentry Gun daraufhin töten, aber ohne seine Engineer, es ist viel anfälliger. |
− | * In | + | * In Ihrem Intelligence Raum, in der "kurze" Ecke (der Ecke zwischen den beiden Türen). Die Platzierung dieser Sentry Gun ist''''sehr schwierig zu bekommen perfekt, aber wenn Sie wollen, es ist sehr schwer zu besiegen. Zur Reservierung Sentry Gun korrekt, sollten Sie ihn so weit gebracht in der Ecke wie möglich (Nutzung alternativer Feuer) und in einem 45 Grad Winkel. Weiter Sie Ihre Spender vor der Sentry Gun Ort, sondern drehen Sie es so, dass die kurze Seite der Spender ist, was den Block Sentry Gun's Blickfeld ist. Die Spender sollten nur außerhalb der Mitte platziert werden, so dass nicht blockieren die Sichtlinie zur Intelligenz oder mit Tür. Eine Alternative ist es, die Spender aus den Augen hinter dem Schreibtisch ist es viel anfälliger aber oft unbemerkt statt. |
− | * | + | * Unter den Feind Rost. Dies ist eine sehr unwahrscheinlich Position zu erreichen und zu halten. Allerdings, wenn man eine Waffe gebaut hierher zu kommen, ist es möglich, auf Ihre Waffe zu springen und dann direkt bis zu einem Teleporter verlassen auf ihrem Platz Rost. Wenn Sie am Ende in einem Spiel, wo der Feind ist in ihrem Zimmer Rampe turtling aber ansonsten lassen Sie in die Haustür zu gehen, könnten Sie nutzen diese Strategie, um sie zu überraschen. |
− | * | + | * Statt einem festen Standort, können Sie entweder die Wendeltreppe gegenüber dem Hauptbahnhof benutzen laichen Zimmer, oder die kurze Treppe vom Hof zu Feld deinen Feind, sobald sie in Ihre Intelligenz. Werfen Sie einen Sentry Gun am Ende ein Fluchtweg (eine Mini-Sentry ist am besten geeignet für diese!) Und nehmen Sie die andere Route selbst zu boxen das entweichende Feind in den Keller. Ein Flag-tragenden Gegner wird eher versuchen, mit Ihnen zu bekämpfen oder die Sentry Gun, und konzentrieren sich auf Flucht vermeiden mit dem Aktenkoffer. |
− | === | + | === Stapeln der Intelligenz Zimmer === |
− | + | Diese Strategie ist ziemlich einfach auszuführen und sehr effizient durchzusetzen. Es umfasst den Aufbau einer Sentry Gun auf oder direkt neben der Intelligenz Aktentasche und ein Dispenser direkt hinter dem Ingenieur. Ein Teleporter verlassen sollte in den Raum gestellt Intelligence sowie sein, so dass Mitspieler können schnell darauf zugreifen (auf der Ingenieur-Unterstützung). Der Ingenieur wird auf dem Tisch zwischen seinen Sentry Gun und seine Spender zu sitzen und einfach für einen Feind, den Raum betreten zu warten. | |
− | + | Die ideale Platzierung von [[Gebäude]] für diese Strategie ist: mit dem Spender auf die Seite des Schreibtisches nächsten Fenster, aber mit Platz hinter den Ingenieur zu stehen, und mit der Sentry Gun positioniert, um beide Eingänge decken und so viel sein des Raumes wie möglich. Der Ingenieur kann dann in der Sentry Gun Nest mit dem Rücken bedeckt zu sitzen. | |
− | + | Als Ingenieur, könnte Sie auch interessieren Platzierung Teleporter in der Nähe der Intelligenz Raum. Viele Spies wird nicht widerstehen untergräbt diese auf ihrem Weg zu den Intelligence Raum, so dass Sie eine Vorwarnung von ihrem Ansatz, auch wenn der Spion aktiviert sein Umhang nachher hat. | |
− | + | Die gängigsten Methoden zur Bekämpfung von''''gegen diese Form der Ingenieur-Stapeln Verteidigung sind: | |
− | * | + | * Ein [[Überladung]] d Soldier, Pyro, Heavy oder Sprengmeister. |
− | * | + | * Zwei Spies, ein Spion wird versuchen, die Sentry Gun SAP und andererseits auf die Intelligenz zu nehmen. |
− | * | + | * Ein Sprengmeister Brennen Stickies oder Granaten aus einer sicheren Position. |
− | *A Soldier | + | * A Soldier Raketen am Engineer (und nicht seine Sentry Gun) aus einer sicheren Position. |
− | + | Wenn Sie Probleme beim Umgang mit Feinden mit dieser Methode sind, ist eine Taktik, um Gegner aus den Fluren, die zum Keller mit entweder Ihre [[Shotgun]] oder [[Pistole]] führen Feuer. Sobald ein Feind Spots laufen schnell zurück auf die Intelligenz Raum, als ob man in der Furcht vor der Flucht. Auf diese Weise können Sie einen ahnungslosen Spieler in Jagd Sie die Intelligenz Raum, und mit dem Spieler zu treffen seinem Tod in Form von Ihr Sentry Gun zu locken. | |
− | === | + | === Holz vor der Hütt'n die Moat === |
− | + | Wenn die gegnerische Mannschaft zu missbrauchen die Abwasserkanäle von Ihrem Team, können Sie sie ganz einfach zu stoppen. | |
− | + | Zuerst bauen eine Sentry Gun in der [[Wasser]] gefüllten Graben direkt unter der Brücke oder in einer der Ecken, die am nächsten sind, um den Feind Seite der Kanalisation. Dies ist sehr nützlich für Sie (und Ihr Team), die beide für die Wertung einfach tötet und Spielen Mind Games mit Ihren Gegnern. Das funktioniert besonders gut für die [[BLU]]-Team als ihre Gebäude in leicht Mischung mit dem Wasser. Doch stellen Sie sicher, dass Sie nicht von einem Feind, während errichten Ihr Sentry Gun, für Sie ein besonders leichtes Ziel für sind während dieser Zeit gefunden. Ingenieure werden häufig von der Verbesserung ihrer Sentry Gun bis 3, so lange eben wie möglich aus dem Wasser zu enthalten, als die Rakete Modul hat gerade genug Höhe über der Oberfläche des Grabens stecken, die Aufmerksamkeit der Soldaten, Scharfschützen, und Demomen. | |
− | === | + | === Vorposten im Wasser === |
− | + | Bauen Sie ein Teleporter verlassen in dem kleinen Raum, dass die Kanalisation die Treppe hinauf in die feindliche Basis verbindet. Dieser Bereich kann dann durch den Bau einer Spender (meist am unteren Ende der Treppe) und eine Sentry Gun gesteuert werden. Diese Vorwärtsstrategie Teleporter ermöglicht neu hervorgebracht Spieler schnell gehen tief in die gegnerische Basis, ohne den Weg über die Brücke oder durch die Kanalisation zu kämpfen. | |
− | + | Der größte Nachteil dieser Strategie ist, dass alle Ihre Gebäude können problemlos in die Knie genommen werden durch eine geschickte Soldat, Sprengmeister, oder eine kleine Gruppe von Feinden, die zusammen arbeiten. Ein Weg, um zu verhindern, Ihre Basis entfernt, mit Leichtigkeit zerstört ist, ein Ingenieur Stelle eine Sentry Gun im Wasser unter der Brücke. Wie es unter Wasser ist, wird Feinde nicht bemerkt es auf den ersten und daher schwieriger anzugreifen. Wenn Sie einige Teamkollegen in der Kanalisation mit Ihnen zu helfen Ihre Gebäude verteidigen und halten das Gebiet haben, dann Ihre Basis wird sehr schwer nach unten hinter einen Feind Überladung zu nehmen. | |
− | ===Forward Base in | + | === Forward Base in die feindliche Front Door === |
− | [[ | + | [[Bild: Front porch.jpg | right | thumb | 200px | Build in die Tür]] |
− | + | Bauen Sie ein Spender und eine Sentry Gun in der rechten Seiteneingang der gegnerischen Basis. Für eine maximale Wirkung sollte es zwei Ingenieure dort zu halten Sentry Gun intakt, und ein oder zwei Pyros auszurotten Spies, die den Betrieb Sabotage kommen. Diese überraschend vertretbar Position macht es schwierig für Feinde zu betreten und verlassen ihre Basis. Die gemeinsame Konfiguration ist es, die Spender in der Ecke des Raumes Platz, sandwiching die Ingenieure zwischen ihr und der Sentry Gun. Allerdings ist dieser Plan sehr schnell durch einen einzigen Demoman liegende Acht Sticky Bomben in den Bereich über dem Rost Zimmer geschlagen. Von dort aus kann er die Sticky Bomben ungestraft lag, und zünden sie, mögliche Zerstörung des gesamten Basis und ein paar tötet in einem einzigen Schlag. | |
− | === | + | === === Engineer Flankierende |
− | + | Legen Sie Ihre Sentry Gun gegen die Intelligenz, entweder oben drauf, oder in der Ecke gegen das Glas. Auf diese Weise, wenn feindliche Soldaten, Heavies und Demomen um die Ecke kommen, sie sofort erschossen und wieder weg. der Gegner | Nach der Feind zurückgezogen und kann dich nicht sehen, sofort in den Flur und alternative [Flanke] [flankierenden] gehen. Dies funktioniert auch gut mit einem Medic und [[Medic Kumpel]] Paar, Flanke des Paares, während sie beim Versuch sie zu nehmen Ihre Sentry Gun, töten die Medic und Rückzug auf Ihr Sentry Gun zu reparieren konzentriert sind. Die kurze Gänge in den Keller sind zum Einfangen Ihre Gegner zwischen Ihrem Sentry Gun und deine Waffen Feuer perfekt, und als solche kann dies eine sehr tödliche Form des Angriffs für ein Ingenieur sein. | |
− | == {{ | + | == {{Klasse Link | Medic}} == |
− | * | + | * Im Allgemeinen versuche immer zu wagen auf die Brücke Bereich nur dann, wenn es bereits eine freundliche Anwesenheit. Enemy Snipers wird selten passieren, die Chance auf einen Medic zu töten. |
− | * | + | * Die [[Crusader's Crossbow]] ist eine nützliche Waffe zur Bekämpfung oder Unterdrückung von feindlichen Scharfschützen Brennen von ihrer Mannschaft Zinnen. Während die Chancen auf einen Kill ziemlich niedrig sind, einfach verhindern, dass ein Sniper davon ab, einen sauberen Schuss ist oft genug, um erfolgreich zu sein. |
− | == {{ | + | == {{Klasse Link | Sniper}} == |
− | * Sniping | + | * Sniping vom Erdgeschoss in die dunklen Bereiche der Nähe der Basis Ausfahrten gibt eine relativ sichere Aussicht auf die obere Ebene. |
− | * | + | * Schießen aus dem Wasser kann aus der Opposition auf der Brücke oder das andere Ufer. |
− | * 2Fort | + | * 2Fort ist ein ausgezeichneter Scharfschütze der Karte, sondern als gemeinsame Strategie lautet, müssen Sie Standorte zu wechseln. Ein Beispiel wäre, über die Lieferung Raumseite der Sniper Deck starten. Setzen Sie Ihren Rücken gegen die Ecke, gibt Ihnen dies einen klaren Blick auf das gegnerische Team die Versorgung Raumseite und hilft Ihnen widerstehen Spies. Der einzige Weg Spies kann wirklich Sie ist allerdings Schießen oder Stechen Ihre Vorderseite, die durch die Zeit, die Sie bemerken, heilen Sie sich können, dann tötet die Spy. Nach ein paar tötet, ist es am besten nach unten zu bewegen, um die untere Seite, werden alle Benutzer, die Sniper-Schalter kann erwarten, dass Sie auf der Sniper Deck, hinunter auf dem unteren Deck kann wirklich bringen Ihnen den Vorteil. Going außerhalb und entweder Ecke ist gut, weil das gibt Ihnen die oberen und unteren Decks welcher Seite man gewählt hat, und die Brücke. Wenn Sie die linke Ecke entschieden haben, können Sie aus jeder Gegner auf der rechten unteren Deck, ist aber ziemlich schwierig, gute Ziel zu bekommen. Schließlich geht zurück bis auf das Deck und Scharfschützen Sniper obwohl die Fenster ist eine gute Option. Der Feind wird Angst mit der Brücke, und wird höchstwahrscheinlich nehmen das Wasser, geben die Fenster auf dem Deck Sniper eine gute Sicht auf das Wasser. Enemy Snipers könnten versuchen und Ecke mit jedem Sniper an entgegengesetzten Enden, ist es am besten, um sie aus einer nach dem anderen, aber die Sniper Deck Fenster gibt Ihnen eine klare Sicht für den Versuch der Theke. |
− | * Jarate | + | * Jarate ist eine ausgezeichnete Wahl. Selbst blind Jarate wirft kann potenziell eine ganze Schicht Brücke schieben. Es ist auch möglich, über die Brücke mit Jarate Hit aus einem Springen hohem Bogen werfen von den Zinnen, das kann gut sein, wenn ein knapp verpasst Spy dass davongekommen gehüllt, und Sie eine Annäherung an seinen Standort haben, ließen ihn anfällig für tötet oder zwingt ihn zum Wasser. |
− | * Scouts | + | * Scouts sind auch ein Problem für Scharfschützen hier, fast mehr noch als ein Kerl Sniper. Es ist eine verbreitete Taktik für Pfadfinder, um Ihre Zinnen durch Hüpfen von ihnen und den Betrieb der Oberseite der Brücke stürzen. Obwohl, schnell, gut auf dem Zenit ihrer Sprungwurf Zeitüberschreitung kann klopfen sie aus dem Himmel oder im schlimmsten Fall schicken sie vom Kurs abgekommen und in den Boden oder Wasser. Wenn ein Scout eigentlich macht es ganz, es ist für die bessere zurückgreifen zu versorgen und planen einen Hinterhalt, oder lassen Sie jemand besser aus nächster Nähe mit der Situation überfordert. Sie können jedoch machen sie überdenken ihre Entscheidung mit einem schnell geworfen Jarate, die in der Regel machen wird ein Scout Fersengeld. |
− | == {{ | + | == {{Klasse Link | Spy}} == |
− | [[ | + | [[Bild: CTF 2Fort BluBase.png | thumb | right | Nehmen Sie die Kanalisation]] |
− | + | Es gibt vier Hauptaufgaben für einen Spion auf 2Fort: | |
− | * Killing | + | * Killing Scharfschützen auf den Zinnen |
− | * | + | * Zerstören Sentry Guns |
− | * | + | * Gegnerische Spieler töten, als sie die Brücke überqueren |
− | * | + | * Erste halten des Gegners Intelligence |
− | * | + | * Erstellen von einem Gefühl der Paranoia, die Ergebnisse in einem oder mehreren Feinden aus, was wirklich zählt, die Aktentasche abgelenkt zu werden. |
− | + | Der beste Weg in die gegnerische Basis zu erhalten ist, läuft ab dem über den Sniper Deck und ins Wasser laichen. Umhang, bevor Sie kommen auf die Sniper Deck, so dass Sie vollständig unsichtbar sind, wie Sie Schritt aus und fallen ins Wasser. Es ist auch möglich, über die Pole an der Außenseite der Brücke springen. Dies ist auf die Vermeidung und Fortbewegung [[Spy-Prüfung]] wirksam, sieht aber sehr misstrauisch, wenn enttarnt. Sobald Sie unter der Brücke und damit auch von oben, uncloak abgeschirmt. Vergessen Sie nicht um Ihre [[Revolver]] aus - du bist gegen den Feind laufen in einen schmalen Gang, so dass die [[Messer]] ist nicht sinnvoll. Führen Sie durch die Kanalisation und die Treppe hinauf in die feindliche Basis. Sobald Sie die oben an der Treppe haben Sie dann die Wahl, Sie können den linken Durchgang nehmen, wenn Sie für die Intelligenz gehen wollen, oder Sie können geradeaus gehen, wenn Sie auf das feindliche Scharfschützen Sniper Deck Angriff wollen. | |
− | + | Wenn Sie links gehen, ist das zehn Sekunden Umhang genau die richtige Menge an Sie vermieten vollständig verhüllt sein, wie du in den längeren Gang, die zur Open-Air-Bereich drehen und bleiben rechts, bis Sie weit genug nach unten die Hintertreppe sind getarnte in den Keller, die Sie nicht gesehen werden. Sie dann weiter in den Keller, die sich mit was auch immer da unten und dann mit dem Intelligence. | |
− | + | Wenn Sie geradeaus, Umhang so spät wie möglich, bevor er in das Freigelände und läuft bis der Haupttreppe. Dann überqueren Sie in den Sniper Deck und töten die Scharfschützen gibt. Sobald Sie dies getan haben, nicht auf dem Deck zu bleiben, und wenn sie respawnen, werden sie für Sie suchen. Entweder fallen zurück auf Ihre eigene Basis für eine kurze Pause, oder besser, in der Rost-Raum und laufen [[Verkleidung]] als Sprengmeister. Du bist aus den Augen, und wenn jemand kommen wird, gibt es eine Chance, dass sie Sie vielleicht denken, sind im Besitz einer [[Stickybomb]] Falle von dieser Position. | |
− | + | Obwohl es ein bisschen schwierig ist, ist es möglich, hocken am Rand der Brücke und wandern entlang auf die andere Basis. Solche Taktik werden Sie von Random Spam retten werde auf der Brücke und wenn man von einem Pyro gezündet gibt es immer eine Chance, sich im Wasser fallen zu lassen. Natürlich ist dies am besten mit Cloak and Dagger getan. | |
− | + | Wenn es mehr als ein Sniper auf dem Deck (Und es ist in der Regel) Sie könnten Sie bemerken, hinterhältiger ihre Freunde. Als Sniper Decks ziemlich beengt sind, werden sie meist zücken ihre Kukri und Ihnen. Um dies zu umgehen, ist die beste Strategie zu laufen rund um die Struktur in der Mitte der Sniper Deck, Umhang, und dann hocken zu Fuß auf den winzigen Vorsprung, die sie umgibt Struktur sagte. Anschließend können Sie lachen wie die Sniper läuft herum, schwingt seine Kukri und alles und jeden. Diese auch selbst ein Scharfschütze eine gute kichern, und ein leichtes Ziel. Scharfschützen werden auf diese Strategie schließlich zu fangen, und versuchen, an die Kante sowie ... umso mehr Spaß für Ihre eigenen Scharfschützen erhalten. Denken Sie daran:''Diese Leiste kann Ihr Leben retten''. | |
− | + | Wenn Sie aber einfach nur um tötet, einen guten Platz zu warten, ist gegen die Front des gegnerischen Festung. Feindliche Spieler in der Regel laichen und dann ausführen, um die Sniper Deck und fallen auf den Bereich vor der Brücke, sehr wenige Spieler tatsächlich über das Erdgeschoss zu verlassen. Als solches ist ein Spion wartet gegen die Vorderseite der Festung nicht gesehen und ist hinter den feindlichen Spieler, wie sie durch die engen, geraden Brücke laufen. | |
− | + | Verschleierung als Sprengmeister im Keller, wo die Intelligenz ist gefunden ist auch gut. Warten Sie vor dem Nachschub und gegebenenfalls Ingenieure oder Demomen herabkommen, warten, bis sie in das Zimmer Intelligence oder in den Nachschub zu gehen. Recht, wenn sie wieder heraus, stechen sie. Aber das funktioniert nur einmal, in der Regel, weil das Opfer zu sein / ihr Team Bericht wird (es sei denn er / sie nicht über ein Mikrofon!). | |
− | + | Ein guter Ort, um tanken Umhang in die feindliche Basis befindet sich hinter dem Boxen / Barrel in der Nähe der Einfahrt zum feindlichen Kanalisation während hockte. Dieser Bereich ist kaum kontrolliert, und wenn Ihr Team vom Feind anzugreifen Kanalisation, dient dies als eine gute Chance, alle Feinde laufen an dir vorbei Meucheln. | |
− | + | Die besten Umhang recharche Flecken sind in der Regel in blindspots oder Ecken. Beliebte und gut getestet aufladen Spots beinhalten: | |
− | + | Die vordere Wand des oppsing Feind Fort, die Ecke in das Wasser direkt neben dem Treppenhaus in die Kanalisation und die Ecke auf der oberen Ebene Ausgang der Spawnpunkt, die mehrere Ausgänge hat. | |
− | + | Es gibt noch viel mehr zu probieren, aber diese Punkte sind in der Regel die beste Lösung für beide Zwecke aufladen, sondern auch das Element der Überraschung und als Ergebnis Messerstöße. | |
− | = Multi-Class | + | = Multi-Class-Strategie = |
− | == [[Knock | + | == [[Knock zurück]] == |
− | *Knockback | + | * Knockback ist nur von hier, kann aber für das Klopfen Feind Scharfschützen aus dem Oberdeck, und in der Hoffnung, sie mit Schäden fallen töten nützlich (oder zumindest abwerfen ihr Ziel.) |
− | == | + | == == Unverwundbarkeit |
− | + | Hauptartikel: [[Überladung]] und [[Bonk! Atomic Punch]] | |
− | + | Gute plces zu verwenden Unverwundbarkeit gehören: | |
− | * | + | * Der Feind Hof. Es ist in der Regel voll von [[Sentry Gun]] s, aber entscheidend für die Aufnahme Intelligenz, so ist es sinnvoll, wiederum unverwundbar und brach durch ihre Gewehre. |
− | * | + | * Der Feind Abwasserleitungen. Wenn die gegnerische Mannschaft ist Camping die Kanalisation, sollte es nicht allzu schwer zu durchbrechen mit einem gut platzierten Unverwundbarkeit. |
− | == [[ | + | == [[Hinterhalt]] == |
− | * | + | * Der Kanal Eingang in den jeweiligen Basen haben verschiedene blinde Flecken, die ausgenutzt, insbesondere oberhalb der Treppe in den Sockel und die Ecke gleich neben dem Eingang werden können. Es ist auch möglich, direkt in die Kanalisation von außen, und Box-Spieler in und verweigern ihnen die Fähigkeit, das Wasser zu erreichen. |
− | * | + | * Verstecken auf den Zinnen und beobachtete die Brücke Bereich ist eine gute Möglichkeit, gegnerische Spieler Hinterhalt, als sie zu schieben versuchen über. Bei der Wiedergabe wie rot, kann die beschatteten Flächen auf der linken Seite der Zinnen als Verschleierung verwendet werden. |
− | * | + | * Die Basis Eingang in die Kanalisation sind auch ein guter Ort, um Spieler Hinterhalt, wenn sie auf ROT. Da die rote Basis hat eine der Kisten vor den Toren der Eingang stapeln, können sie so schnell vorbei Verschweigen zu täuschen Feinde eingesetzt werden. |
− | * | + | * Die Außenwände der Feinde Festung sind auch ein Ort, um Feinde exccellent Hinterhalt Herunterfallen von ihren Zinnen. Mit genügend Hilfe [[Ingenieure]] kann in der Lage sein, eine Sentrygun oder ein komplettes Nest für einen vorübergehenden Hochburg. |
− | == | + | == == Nützliche Shortcuts |
− | = Team | + | = Team Strategie = |
− | == Single Class Rushes | + | == == Single Class Rushes |
− | === | + | === Der Scout Rush === |
− | + | Dies wird im Allgemeinen nur für die ersten Intelligence Gefangennahme des Spiels zu arbeiten. Teilen Sie Ihr Team in zwei Gruppen von Pfadfindern. Bezeichnet als "Gruppe A" und "Gruppe B" bezeichnet. | |
− | + | Zunächst müssen die Gruppen A und B auf das Dach, die die Brücke in der Mitte deckt springen. Gruppe A muss dann auf die gegnerischen Teams Zinnen, vorbei an den anderen Teams laichen Raum laufen und in den oberen Hof (das Gebiet, einige schräge Rampen enthält hinter laichen) springen. Dieser Push endet mit der Gruppe B in der Intelligenz Zimmer nach Entladen der Rücken gerade Treppe. Nach dem Sprung auf das Dach (die über die Brücke, noch einmal), muss der Gruppe B fallen ins Wasser in der Mitte und den Fortschritt durch die Kanalisation. Am Ende der Kanalisation, müssen der Gruppe B auf den Hof laufen (das Gebiet direkt an der rechten Seite des Feindes laichen Zimmer). Gruppe B dann weiter von der Spitze der Treppe und in den Raum Intelligence. Wenn die Intelligenz genommen wird, sofern genügend Spieler am Leben sind, müssen die Scouts der Intelligenz Träger von führenden sie wieder durch den Ramp Zimmer zu schützen (zu Sentry Gun Feuer ziehen) und damit zurück zu Ihrem Ausgangspunkt. Nachdem ein Strom von Spieler bereit, die Intelligenz Träger zu schützen, ist sehr zu empfehlen. Die Wiederholung dieses Manöver wird es, wenn gesunken und ständig geschoben näher an Ihre Capture-Punkt die Intelligenz, um schnell wieder zu erlangen. | |
− | + | Der Vorteil dieser koordinierten [[Scout Rush]] ist mit dem anderen Team die Verteidigung an zwei Fronten zu überwältigen zu Beginn des Spiels. Die gegnerische Mannschaft wird wenig Zeit, zu Abwehrmechanismen, die sich schnell bewegenden Klassen in der Lage sein wird zu nutzen haben. | |
− | + | Wenn Sie auf den Feind Intelligence Zimmer und kommen finden sie unbewacht ist es zu empfehlen, um einen Ersatz-Scout haben (oder zwei) zurückbleiben für eine schnelle Sekunde aufnimmt. | |
− | == Multi-Class | + | == Multi-Class Schiebt == |
− | === | + | === Steuerung der Kanalisation === |
− | + | Zunächst wird das Team versuchen, diese Strategie müssen das gegnerische Team die Kanalisation von Feinden. Nach Ausräumen des Feindes Sewer, muss ein Ingenieur einen Spender und Sentry Gun an der inneren Ecke des Raumes, die die beiden Hauptleitungen verbindet in der Kanalisation zu bauen. Er hat dann einen Teleporter verlassen Nähe seines Dispenser und Teleporter Eingang an seinem laichen, um schnellen Zugriff auf den Feind Kanalisation zu bauen. | |
− | + | Diese Strategie wird dazu beitragen, Ihre Teamkollegen auf die feindliche Basis schneller ermitteln. Als Vorsichtsmaßnahme, stellen Sie sicher, dass die Sentry Gun in einem guten Platz für das Brennen ist bei Feinden, die Sentry Gun Nest Ansatz und nicht an einer Stelle, wo es leicht sein wird seine [[Gesundheit]] gesäumt unten. | |
− | Sniper's | + | Sniper's können an jedem Ende des Tunnels zu bleiben, am oberen Ende der Treppe oder auf der Sentry Gun und halt Feind Fortschritt. Dies hilft stoppen Menschen kommen in die Kanalisation oder die Menschen verlassen, wo die Sentry Gun ist. |
− | ===Invade | + | === Durch die Kanalisation Invade === |
− | + | Wenn Ihre Gegner sind dumm genug, um die Kanalisation Eingang zu ihrem Stützpunkt unbeaufsichtigt lassen, bestrafen sie mit dem Gebiet Fuß zu fassen in ihrem Gebiet zu etablieren. So starten Sie mit Reisen durch die feindlichen Kanalisation auf der Treppe. Dann steigen die Treppe hinauf, und setzen Sie ein Spender auf der linken Seite der Tür, die zur Rampe Zimmer führt. Danach legen Sentry Gun direkt vor dieser Tür. Eine ausgebaute Sentry Gun in dieser Position kann effektiv entzieht dem feindlichen Zugriff auf das gesamte erste Stockwerk ihrer Basis. Ein Teleporter Ausfahrt hinter der Treppe platziert werden kann als eine sichere Anlaufstelle für Ihr Team eingesetzt werden. Die einzige Schwäche dieses Systems ist, dass es möglich ist, einen Feind zu Demoman Granaten auf den Turm von der Treppe lob, dies ist jedoch leicht durch eine Pyro Nähe negiert. | |
− | + | Dieses Setup ist nahezu undurchdringlich ohne Überladung von den anderen Teams. | |
− | ===Invade the Enemy Intelligence | + | === Invade the Enemy Intelligence Zimmer === |
− | + | Eine Strategie ist die Errichtung Abwehrkräfte und ein Teleporter in die feindliche Intelligence Raum. Das ist schwer zu erreichen, ein einziger Ingenieur kann potenziell schleichen in den Raum und Einrichtung Abwehr, aber er ist extrem anfällig und können leicht entnommen werden nach unten. | |
− | + | So starten Sie mit, verwenden Sie eine koordinierte Eile und Ihre Mitspieler zu schützen, während Sie bauen. Speichern Sie eine Reise für Solo-Instanzen, wenn der Feind hat fast völlig in die Offensive gegangen, hat aber vernachlässigt ihre Verteidigung. Wenn das gegnerische Team hat Sentry Guns am Eingang gesetzt, um Ihre Festung, können Sie einen Selbstmord führen, um zu versuchen und zähle die Sentry Guns montiert, oder wechseln Sie zu dem Spion und Umhang, dasselbe mit einem reduzierten Risiko des Sterbens zu tun. Haben Sie eine Vorstellung davon, wie gut verteidigten ihre Basis ist, wechseln Sie wieder zu Ingenieur, ein Teleporter Eingang gesetzt, und ergreifen, um die Kanalisation zu Eingang zu gewinnen. Vorsicht Feinde kommen durch Ihre Abwasserkanäle, obwohl der Feind Kanalisation sollte leer sein. Wenn Sie die Rampe Zimmer zu erreichen, müssen Sie die Treppe am nächsten an der Treppe, die zum Feind Intelligenz, die den sicheren Weg in die Intelligenz Raum führt zu nehmen. Im Allgemeinen wird erscheinende Gegner Sprung aus der Zinne und wird weniger wahrscheinlich an die Rampe betreten. Verwenden Sie nicht die Spirale, als Sie vor Ort erscheinende Gegner können. Wenn in der Intelligenz Zimmer, eine Sentry Gun zuerst eingestellt. Es ist die beste Verteidigung, die Sie brauchen, wenn die Einrichtung allein. Bauen Sie ein Spender nächste, mit dem [[Munition]] Cache außerhalb des Raumes zu tanken [[Metall]], wie es aufbaut. Sobald die Sentry Gun voll aufgerüstet ist, platzieren Sie den Teleporter verlassen. Alternativ Aufbau der Teleporter verlassen ersten, und erzählen Sie Ihren Teamkollegen, es zu nehmen und decken Sie, während Sie Ihre Spender und Ihr Sentry Gun zu bauen. | |
− | + | Wenn dies gelingt, haben Sie jetzt einen hervorragenden Einstieg in die feindliche Basis. Sie kann leicht auf die andere Mannschaft Intelligence, und der Feind wird fast nicht verkaufen zu erfassen, wobei die von Sentry Guns auf der Zielgeraden geschnitten. Was man besonders achten Sie sind Spies, ÜberCharged Gegner und Demomen. | |
− | {{ | + | {{}} Klasse Strategie |
− | [[ | + | [[Kategorie: Standort-Strategie]] |
− | [[ | + | [[Kategorie: Strategie der Gemeinschaft]] |
Revision as of 14:48, 4 April 2011
Strategie auf der Karte "2Fort" verwendet werden Template:Infobox Karte
Contents
Individuelle Klasse Strategie
Template:Klasse Link
- Verwenden Sie die Brücke Markise double jump in die feindlichen Zinnen.
- Verwenden Sie die kleinen Rampen am Eingang zum Boden entweder Ausgangspunkt, um Kraft springen in den Zinnen. Dies wird Feind Scharfschützen, die auf der Brücke konzentriert sind, die Brücke Markise und gegnerische Zinnen Überraschung.
- Die Brücke ist eine große Markise Fortbewegungsmittel hinter einem gegnerischen Angriff Kraft und griffen sie von hinten. Dies ist besonders gut für nachlaufende gehen nach Medics.
- Zu Beginn einer neuen Runde, anstatt dies den erwarteten doppelten Sprung zum Feind Zinnen, von Ihrem Spawnpunkt gehen direkt an die gegnerische Kanalisation. Wenn diese gut gewählt ist, treffen Sie keinen Widerstand in der gegnerischen Basis, wie sie auf den oberen Ebenen angreifen, und alle Sentry Guns in der Rampe Zimmer wird nur Stufe 1 sein.
- Mit der Force-A-Nature, kann ein Scout leicht auszuführen einem doppelten Sprung durch eine zeitgesteuerte Rückstoß, den Zugang zu der Brücke Dach aus dem Boden gewinnen gefolgt. Dies kann durch einen Sprung aus einem der beiden Eingänge auf jeder Seite durchgeführt werden. Sie können einige Überraschung Snipers, wenn Sie diesen Trick auf ihrer Seite ausführen und dann direkt auf ihren Zinnen.
- Sie können auch auf der anderen Seite der Brücke springen, durch einen Doppelklick auf das Wasser und mit dem Force-A-Nature's Rückstoß, um sich auf die andere Seite treiben zu bekommen. Die meisten Gegner werden denken, Sie fiel ins Wasser unten statt, und ignorieren Sie.
- Wenn die Intelligenz in den Rost Raum abgelegt wird und es befindet sich in unmittelbarer Nähe des Lochs zu Drop-Down, ein Scout kann einen doppelten Sprung und der Force-A-Nature's Rückstoß zu entreißen verwenden.
- Verwenden Sie die Sandman als eine defensive Werkzeug während des Aufenthalts in der Nähe Ihrer Basis. Launch Baseballs aus Ihrem Team Sniper Nest oder vorne, Eingang am Boden voran Feinde auf der Brücke. Dies kann zu betäuben Angreifer im Freien macht sie anfällig für Angriffe. Laden Sie Ihren Ball schnell durch den Rückzug auf die nächste Brut Raum.
- Bei der Verteidigung von Ihrer Basis, verwenden Sie die Force-A-Nature zu zwingen Sprung zurück bis zu den Laich am nächsten zu Ihrem Sniper Nest. Dies ist hilfreich, um Feinde zu entkommen oder um den Sandman schnell wieder aufladen.
- Verwenden Sie eine Kombination aus dem Short Stop und Kritisch-a-Cola an Ihrer Basis zu verteidigen. Sitzen in der Nähe der Rost auf dem Rost Raum, hocken, trinken und Pfeffer Feinde, die durch Ihre Basis vorderen Eingänge betreten versuchen. Dies bietet Ihnen auch einen schnellen Zugriff auf Munition, Gesundheit und Ihr Nachschub Raum, um einen Drink zu laden.
- Der Scout's Geschwindigkeit ist unglaublich nützlich für Spy-Prüfung (insbesondere Cloak and Dagger Spies). Verwenden Sie die Fledermaus, Sandman oder Heilige Makrele ständig während des Betriebs und Bordwaffen in Ihrer Basis in Bump-und eliminieren feindliche Spione.
- Die langen Tunnel von der Kanalisation, die zu jeder Basis ist großartig für die Verwendung der Sandman's Baseball. Die Enge des Tunnels machen Ausweichen der Baseball schwieriger und machen es einfacher, den Ball nach einer erfolgreichen Hit abzurufen.
Template:Klasse Link
- Eine der besten Strategien, die Sie verwenden versteckt um die Ecke des unteren Decks können, so dass Sie direkt aus der Ecke, ein paar Raketen Feuer auf den Feind Sniper Deck oder unteren Wehrgang, dann springen wieder in Deckung.
Rocket Jumps
- Während Sie die Durchführung der Intelligenz sind, denken Sie daran, dass Rakete Springen kann Ihnen helfen, Ihre eigenen Basis schneller zu erreichen, und vermeiden Sie feindliche Feuer. Zum Beispiel können Sie Rakete aufspringen durch den Rost am Eingang Ihrer Basis oder bis auf den eigenen Zinnen.
- Bei einigen präzisen Zielen, können Sie tatsächlich Rakete Sprung klar über das Wasser durch Rückzieher von der Kante beim Springen, und dann einen Hocke Rakete springen. Mit dieser Methode können Sie schnell eine zweite Rakete springen, um den Feind Zinnen zu erreichen, während immer noch rund die Hälfte Ihrer Gesundheit links.
Template:Klasse Link
- Die Rostfläche dass die Hauptbasis Eingang übersieht ist auch ein guter Punkt Hinterhalt. Allerdings sollten Sie eine andere Waffe als die Flammenwerfer ausgerüstet als Düse Besonders auffällig ist an dieser Stelle haben.
- Die Innenecken der Basis Eingänge sind auch gut Hinterhalt Punkte, da die Spieler oft vernachlässigt, um die Ecken, bevor weiter innen zu überprüfen. Dennoch sollte nicht als gesichtet werden während der Navigation auf diese Ecken, als Scharfschützen einfach vor Ort können die Spieler aus der ganzen Karte und warnen ihre Teamkollegen oder einfach versenden sie.
- Die Homewrecker ist eine ausgezeichnete Wahl für eine Nahkampfwaffe für defensiv Spieler, wie es verwendet werden kann, Mitspieler 'Sentry Guns aus Electro Sapper s wie nötig zu sparen.
- Die Backburner ist nützlich für die Durchführung Hinterhalte, wie die garantierte Critical Hits aus Flankenangriffe kann zur Offensive zu stoppen schiebt sehr schnell. Doch mit der Flammenwerfer oder Entfetter auch den Spielern erlauben, Max. Überladungen in seinen Bann, indem Sie die Kompression Explosion.
- Bei Kämpfen in der Gegend Brücke, versuchen, die Brücke Abdeckung verwenden unterstützt wie gegen feindliche Feuer decken, und die Markise selbst zu Sniper Angriffe zu blocken. Da die meisten Feuer kommt die Achse der Brücke, schafft dies einen Korridor in dem die Kompression Explosion und den Flare Gun effektiv genutzt werden können.
- Ein ÜberCharged Pyro kann klar eine ganze Sentry Gun-locked Bereich mit Leichtigkeit. Durch die Innen Natur der Basen, können Ecken, um große Wirkung zu leicht Ansatz Sentry Guns, ohne sich Sorgen zu viel über Rückstoß genutzt werden. Mit Kompression Explosion können die Spieler wieder klopfen und brennen den Feind Engineer mit Leichtigkeit und dennoch tun Schäden an der Sentry Gun.
- Auf der Zinnen, kann ein geschickter Nutzung Pyro Kompression Explosion zu klopfen zurück eingehenden Pfeile, Raketen und andere Sprengstoffe. Es kann auch verwendet zu entzünden und wegzuschiessen Sprengstoff-Springen Soldaten und Demomen sowie Pfadfinder springen über die Brücke für sein.
- 2Fort hat einen zentralen Pool von Wasser in dem einige Feinde springen, wenn sie entzündet sind, werden. Koordinierte Angriffe lassen sich entzünden und Kraft Spieler ins Wasser, während sie Teamkollegen Hinterhalt von unten.
- Große Sorgfalt walten, wenn Sie die Kanäle, die feindliche Basis einzugeben. Denken Sie daran, dass die Pyro's Hauptwaffe funktioniert nicht unter Wasser, und die Feinde können Flammen aus leicht setzen. Doch die Kanalisation auch bedeutende Abdeckung von feindlichen Scharfschützen, die es erlauben flankierenden Pyros auf Hinterhalte sehr leicht ausführen können.
- Ein Pyro mit dem Flare Gun können die Vorteile der geschlossenen Charakter der Kanalisation und regen Fackeln auf den Feind aus der Ferne erfolgen. Besonders in den langen, kann ein Pyro mit guten Ziel Land Kritische Flares und Verzögerung einen Vorschuss für eine erhebliche Menge an Zeit.
Template:Klasse Link
- Wenn der Feind auf Ihre Intelligenz, Ort Stickybombs an der Spitze der langen Treppe und in der Tür der Spirale bekommen verwaltet. Durch Stehen im Heu Raum und beobachtete die Intelligenz Kompass können Sie genau vorhersagen, wann und von welchem Ausgang der Feind erscheint.
- Wenn die Intelligenz wurde fallen gelassen, kann der Feind einen Strich, um es, bevor der Timer zurückgesetzt abzurufen. Drop Sticky Bomben um die freigelegte Intelligence und warten. Oft sogar sichtbar Sticky Bomben werden von Scouts rauschen die Intelligenz ignoriert werden. Detonieren und wiederholen. Wenn Sie unter Beschuss sind, verschieben aus den Augen und hören Sie die Warnung, oder schauen Sie sich die Intelligenz Kompass zu wissen, wann die Intelligenz wird abgeholt.
- Ständige auf dem Rost neben dem Heuboden können Sie Granaten und Ort Stickybombs im Bereich unterhalb regen und bietet Ihnen einen gewissen Schutz vor ankommenden feindlichen Feuer.
- In der Intelligenz Raum, Ort Sticky Bomben, so dass sie anscheinend recht in der Intelligenz, dem Blick verborgen, und übernachten im Zimmer und detonieren, wenn eine Scout, es zu nehmen versucht. Watch out, weil kritischen klebrig Bomben zerstören kann diese Taktik, da ihre Glut sichtbar wodurch der Scout zu jagen Sie nach unten, bevor Sie die Intelligenz zu nehmen.
=== === Stickybomb Sprünge
- Es ist möglich, auf den Zinnen stickyjump, eine besonders effektive Strategie in Kombination mit Die Eyelander, jede Snipers Überraschung.
- Sie können springen durch den Rost mit einem einzigen klebrig, eine sinnvolle Strategie, wenn Sie die Intelligenz benötigen.
=== === Klebefallen
- Alle Feinde der Eingabe Ihrer Basis haben, um durch das Courtyard Pass zum Intelligence-Zugang, mit Ausnahme der Soldaten, Pfadfinder, Ingenieure und andere Demomen. Dies macht es zum idealen Ort für einen Sprengmeister einzurichten Sticky Bomben. Vor jeder der beiden Erdgeschoss Türen und an der Wand zwischen den Türen, sind diese schwer zu erkennen. Enemies Betreten des Raumes in der Regel dicht an der Wand kleben zu Sentry Gun Feuer von oben zu vermeiden. Scouts können manchmal, bevor Sie sie sehen slip, aber Stickybombs an der Wand zwischen den Türen noch eine gute Chance zu nehmen Sie sie heraus.
- Das Dach der Brücke ist an jedem Ende von einem dreieckigen Stück Holz begrenzt. Dieser Bereich kann nicht durch nahende Feinde betrachtet werden. Indem Stickybombs hier aus können Sie beseitigen offen Reise über die Brücke (acht Stickybombs in dieser Position tötet ein vollständig geheilt Heavy Medic Combo).
- Ein Sprengmeister auf Verteidigung im wesentlichen abgeschnitten Feind Fortschritte in seiner Mannschaft fort, indem klebrig Bomben auf die Spitze seines Teams Rost. Sticky Bomben oben auf den Rost gelegt werden können Splash Damage Feinde vorbei unterhalb des Rostes. Es ist schwierig für Feinde zu zerstören oder bewegen Sie den Bomben aus dieser Position, und wenn Feinde versuchen, dies zu tun, werden sie oft verlassen sich offen zu Ihrem Rohrbomben anzugreifen. Typischerweise, 4-6 gut aufgestellt Stickies (Sie wollen ein noch verbreitet, so dass Sie eine etwas vorhersehbar Kill Zone) kann die meisten Feinde Durchfahrt unter dem Rost, aber warum nicht alle 8? Nur sicher sein, dass Ihre klebrigen Launcher geladen. Wenn Sie nur 4-6 Stickies auf dem Rost, das wird gehen Sie ein paar Stickies, dass Sie an der Tür an der Spitze der Wendeltreppe platzieren können, im Wesentlichen Abschneiden diesen Weg für Pfadfinder, Demomen oder Soldaten versuchen, in Kraft ab der Sniper Deck. Sie können alle diese Stickies durch Stehen in der Ecke hinter dem Monitor Rost (Schutz Ihrer Rückseite von Spies). Sie können auch lob Granaten durch den Rost Öffnung aus den beiden vorderen Türen Ihres Base aus der Rost.
- Wenn Ihr Gegner weise bis zu Ihrer Strategie, dann versuchen Sie steht auf der Vorderseite (Wasserseite) des Rostes. Dies macht es praktisch unmöglich für Sie, die Stickies um die Tür am oberen Ende der Wendeltreppe zu überwachen, sondern es ermöglicht es Ihnen, Stickies an der Ecke des Rostes nächstgelegenen die Kanalisation Treppe setzen, diesen Weg abzuschneiden. Camping dem Rost können Sie mehrere feindliche Angriffe zu verteidigen. Zum Beispiel, wenn feindliche Ingenieure versuchen auf dem Brückenbau, können Sie zu den Sniper Deck und die Brücke Spam mit Granaten gehen (Vorsicht, sich aus der feindlichen Scharfschützen Zielfernrohre). Sprich einige Gegner getreten Ihre Basis und starten Angriff auf die Ingenieure, die Setup-Sentry Guns auf dem Hof haben, du bist nur ein paar Meter entfernt, so können Sie leicht helfen ihnen (nicht vergessen, dass Stickies sehr nützlich für die Verteidigung Max. Überladungen durch "Prellen" der Übered Spieler herum, möglicherweise gegen das Über-Verbindung). Wenn Gegner Ausgießen der Kanalisation, nur durch den Rost fallen und Spam die Kanalisation Treppe mit Granaten für ein paar einfache tötet.
- Während Campingplatz der Rost, ist es wichtig, nehmen Sie die Ziele mit hoher Priorität wie Medics (wer einen geladenen Über haben kann). Wenn die Mediziner lernen schließlich, dass sie nicht an Ihnen vorbei kommen, ohne mit ihrem Über, dann sind sie gezwungen, es zu früh zu verwenden, negiert ihre Fähigkeit zur Verteidigung Engineer im Hof zu zerstören. Andere Ziele mit hoher Priorität sind Demomen und Soldaten, weil sie die Gefahr für Sie darstellen könnte. Entweder einer dieser Klassen können Bomben / Raketen durch den Rost Feuer, die Ihnen das Leben schwer. Wenn Sie sich zurückziehen wollen, können Sie noch Feuer Rohrbomben oder Stickies auf den Rost zu Splash Damage Spieler Durchfahrt unter dem Rost (wahrscheinlich die gleichen Spieler, die gerade jagten euch aus).
right | thumb | 200px | Die erste Bombe Sticky Falle Standort
- Erstens Platz drei Sticky-Bomben auf die erste linke Wand des linken Intelligenz Raum Flur, nahe dem Eingang, wie gezeigt. Diese drei Bomben sollten nicht von Feinden, die aus der Spirale gesehen werden, sondern sollte in der Lage für jeden, der den Korridor betritt töten.
right | thumb | 200px | Die zweite Bombe Sticky Falle Standort
- Als nächstes legen Sie drei weitere Bomben Sticky auf der linken Wand des rechten Intelligence Raum Flur, nahe der Ecke, wie gezeigt. Wie bei der ersten Bombe vor Ort zu sehen sind, so dass sie nicht sichtbar sind feindliche Angreifer, bis sie die Ecke biegen werden.
- Schließlich legen Sie die restlichen 2 Sticky Bomben in der Nähe der Intelligenz, in der Mitte des Kellers, oder um die Ecke des L-Welle linken Ausgang. Es ist unwahrscheinlich, tatsächlich nutzen diese, aber ihre bloße Anwesenheit können Angreifer zögern, bevor sie ihre Bewegung, so dass Sie mehr Zeit zu reagieren. Seit drei Bomben Sticky ist genug, um jeden Korridor Falle sind diese beiden restlichen Bomben grundsätzlich freier Form, aber nicht vergessen, dass die Platzierung sie zu weit nach vorne kann Alarm Feinde und machen sie misstrauisch von anderen Fallen.
right | thumb | 200px | Von hier aus können die Keller Verteidiger sehen Feinde aus beiden Eingängen
- Wenn das Sticky Bomben platziert wurden, stellen Sie sich mit dem Rücken in den Keller Nachschub Raum, so können Sie Feinde aus beiden Eingängen des Kellers zu sehen, und halten Sie Ihre Grenade Launcher einsatzbereit.
Template:Klasse Link
- Die Flächen innerhalb der jeweiligen Basis sind ideal für Heavy spielen. Die beengten vor feindlichen Spielern aus der Lage, Ihr Feuer außer bei größeren Entfernungen zu entkommen, und die beiliegenden Korridore und mehrere Ecken ermöglichen bei vielen Gelegenheiten Hinterhalt.
- Wenn die gegnerische Basis anzugreifen, des Seins hüte dich von hinten überfallen, insbesondere wenn unter dem Rost. Der Feind hat Zugriff auf mehrere Wege, mit denen Sie aus zum Angriff, und Ihre langsame Geschwindigkeit können Sie an der Flucht rechtzeitig zu verhindern, wenn es schlecht läuft.
- Der Sentry Guns Beachten Sie, dass feindliche Ingenieure können in ihren Höfen statt. Diese sind oft in Winkeln, wo man nicht ohne sich selbst angreifen platziert, so dass Ihre beste Wette ist oft zu ihnen, um andere Klassen zu verlassen.
- Aufgrund der weit offenen Bereich zwischen den beiden Basen, Spinnen Sie Ihr Gewehr nur empfehlenswert, wenn Sie unter dem Deckmantel der Brücke Markise bekommen kannst, wie Scharfschützen leicht holen können Sie ab anders.
- Die Kanalisation bieten eine ideale Möglichkeit, um die feindliche Basis, ohne die Gefahr, von Heckenschützen getötet Kraft. Die beiliegende Korridore Feinde daran hindern, Ausweichen dein Feuer, und das Wasser unter der Brücke kann man keine Feinde, die zu springen versuchen Hinterhalt werden.
- Aufnehmen der gegnerischen Teams Intelligence sollte nicht Ihre erste Priorität sein, denn selbst mit der GRU Sie nicht so schnell wie die meisten anderen Klassen. Stattdessen versuchen Sie, Ihre Feuerkraft benutzen, um Ihre Mitspieler decken, da sie, um es einzufangen versuchen. Ihre bloße Anwesenheit kann zum Feind Aufmerksamkeit zu erregen und geben Sie Ihre Mitspieler eine Chance auf eine erfolgreiche erfassen.
Template:Klasse Link
Die folgenden Stellen sollten bei der Konstruktion einer Sentry Gun werden:
- Auf der Kante der Rampe in Zimmer. Es ist wichtig, legen Sie sie nicht weiter darauf hin, dass die Mitte der Leiste (wenn Sie es Platz an der Ecke der Sentry Gun von den Zinnen ohne Auslösung kann geschossen werden) und als an den Rand wie möglich zu schließen, nicht an der Ecke, sonst kann sie nicht sehen bis auf den Boden zu auf eingehende hostiles Feuer. Indem auf die Leiste, decken Sie den gesamten Raum, und es gibt nur einen Weg, es ohne den Angreifer in Reichweite der Sentry Gun zu zerstören. Um es zu zerstören, muss der Angreifer kommen von unter ihm, und Splash Damage es von unten, oder Clips der Ecke der Sentry Gun mit ihrer Waffe. Wenn die Sentry Gun liegt an der Kreuzung auf der rechten Seite und die obere Rampe Rampe platziert, dann blockiert die Bewegung der feindlichen Spione ins Heu-Raum und hat einen kürzeren Bogen um wiederum um auf Feinde zu sperren.
- Hinweis: Auf der Xbox 360 und PS3-Version, Soldaten können ihre Raketen von unten verwenden, um die Sentry Gun auf Beschädigungen. Dies ist ein Exploit, obwohl es muss immer noch gegen viele ein Soldat, der Sentry Gun Position kann einfach blasen sie von der Pike auf der Rampe Raum kennt gewarnt werden.
- Gegenüber der Respawn-Bereich in der Ecke des Heu Raum. Legen Sie eine Spender in der Ecke an der Wand trennt den Rost Tür und den Raum. Dann legen Sie die Sentry Gun gegen die Wand (mit alternativen Feuer zu drehen) durch den Spender vor der Tür, um die Spirale. Das Sentry Gun deckt den Rost und Zinnen, die, wenn die vorherige Sentry Gun gelegt wurde, schützt nicht nur das Heu Raum, sondern verhindert auch den Zugriff auf die einzige andere Eingang der Intelligenz.
- Vor dem Feuerlöscher auf die Spirale. Dies ist sehr wichtig, wenn Sie Scouts aus dem zweiten Stock versuchen, die Intelligenz, die die Spirale verwenden greifen beseitigen wollen. Da Ihre Platzierung der Sentry Gun vor dem Feuerlöscher, das ist der Mittelpunkt der Spirale. Also dieser Stelle nicht sichtbar ist vom Eingang der Spirale. Bauen Sie ein Spender seitlich auf beiden Seiten, dann die Sentry Gun vor dem Feuerlöscher Wand. Dies ist ein ungewöhnlich guter Weg, noch den Abschluss einer gegnerischen Scouts. Soldaten und Demoman die Rakete / sticky Sprung in die oberste Etage und aus der Spirale geben wird auch überrascht sein.
- Die "Mitte"-Punkt in der Kanalisation. Es ist sehr'wichtig, dass Sie es mit Blick auf den'kurze Rohr zu bauen, und nicht die lange Strecke. Bauen Sie nicht in die Ecke, denen sowohl Rohre (es kann spritzen beschädigt dort). Stattdessen wollen ein Spender an der Wand in der Ecke (gegenüber der langen Pfeife) zu bauen und dann bauen die Sentry Gun vor dem Spender (schräg gegenüber so ist die kurze Pfeife). Was Sie am Ende mit ein Spender flach gegen die Wand mit der langen Pfeife in ihm, und die Sentry Gun gegen die Spender, sondern mit Blick auf den kurzen Pfeife. Es gibt keine Möglichkeit, genügend Splash Damage auf die Sentry Gun aus dieser Position die Luft zu sprengen leicht zu bekommen, und es sperrt die Kanalisation. Dies kann auch offensiv mit dem Bau in die feindliche Basis verwendet werden. Natürlich muss man noch aufpassen Spies, der über eine so kurze Distanz vollständig verhüllt werden und können kommen bis zu Ihnen vor decloaking. Wenn Ihr wieder sichtbar ist, können sie Ihnen mit Überraschung Meucheln. Die Sentry Gun daraufhin töten, aber ohne seine Engineer, es ist viel anfälliger.
- In Ihrem Intelligence Raum, in der "kurze" Ecke (der Ecke zwischen den beiden Türen). Die Platzierung dieser Sentry Gun ist'sehr schwierig zu bekommen perfekt, aber wenn Sie wollen, es ist sehr schwer zu besiegen. Zur Reservierung Sentry Gun korrekt, sollten Sie ihn so weit gebracht in der Ecke wie möglich (Nutzung alternativer Feuer) und in einem 45 Grad Winkel. Weiter Sie Ihre Spender vor der Sentry Gun Ort, sondern drehen Sie es so, dass die kurze Seite der Spender ist, was den Block Sentry Gun's Blickfeld ist. Die Spender sollten nur außerhalb der Mitte platziert werden, so dass nicht blockieren die Sichtlinie zur Intelligenz oder mit Tür. Eine Alternative ist es, die Spender aus den Augen hinter dem Schreibtisch ist es viel anfälliger aber oft unbemerkt statt.
- Unter den Feind Rost. Dies ist eine sehr unwahrscheinlich Position zu erreichen und zu halten. Allerdings, wenn man eine Waffe gebaut hierher zu kommen, ist es möglich, auf Ihre Waffe zu springen und dann direkt bis zu einem Teleporter verlassen auf ihrem Platz Rost. Wenn Sie am Ende in einem Spiel, wo der Feind ist in ihrem Zimmer Rampe turtling aber ansonsten lassen Sie in die Haustür zu gehen, könnten Sie nutzen diese Strategie, um sie zu überraschen.
- Statt einem festen Standort, können Sie entweder die Wendeltreppe gegenüber dem Hauptbahnhof benutzen laichen Zimmer, oder die kurze Treppe vom Hof zu Feld deinen Feind, sobald sie in Ihre Intelligenz. Werfen Sie einen Sentry Gun am Ende ein Fluchtweg (eine Mini-Sentry ist am besten geeignet für diese!) Und nehmen Sie die andere Route selbst zu boxen das entweichende Feind in den Keller. Ein Flag-tragenden Gegner wird eher versuchen, mit Ihnen zu bekämpfen oder die Sentry Gun, und konzentrieren sich auf Flucht vermeiden mit dem Aktenkoffer.
Stapeln der Intelligenz Zimmer
Diese Strategie ist ziemlich einfach auszuführen und sehr effizient durchzusetzen. Es umfasst den Aufbau einer Sentry Gun auf oder direkt neben der Intelligenz Aktentasche und ein Dispenser direkt hinter dem Ingenieur. Ein Teleporter verlassen sollte in den Raum gestellt Intelligence sowie sein, so dass Mitspieler können schnell darauf zugreifen (auf der Ingenieur-Unterstützung). Der Ingenieur wird auf dem Tisch zwischen seinen Sentry Gun und seine Spender zu sitzen und einfach für einen Feind, den Raum betreten zu warten.
Die ideale Platzierung von Gebäude für diese Strategie ist: mit dem Spender auf die Seite des Schreibtisches nächsten Fenster, aber mit Platz hinter den Ingenieur zu stehen, und mit der Sentry Gun positioniert, um beide Eingänge decken und so viel sein des Raumes wie möglich. Der Ingenieur kann dann in der Sentry Gun Nest mit dem Rücken bedeckt zu sitzen.
Als Ingenieur, könnte Sie auch interessieren Platzierung Teleporter in der Nähe der Intelligenz Raum. Viele Spies wird nicht widerstehen untergräbt diese auf ihrem Weg zu den Intelligence Raum, so dass Sie eine Vorwarnung von ihrem Ansatz, auch wenn der Spion aktiviert sein Umhang nachher hat.
Die gängigsten Methoden zur Bekämpfung von'gegen diese Form der Ingenieur-Stapeln Verteidigung sind:
- Ein Überladung d Soldier, Pyro, Heavy oder Sprengmeister.
- Zwei Spies, ein Spion wird versuchen, die Sentry Gun SAP und andererseits auf die Intelligenz zu nehmen.
- Ein Sprengmeister Brennen Stickies oder Granaten aus einer sicheren Position.
- A Soldier Raketen am Engineer (und nicht seine Sentry Gun) aus einer sicheren Position.
Wenn Sie Probleme beim Umgang mit Feinden mit dieser Methode sind, ist eine Taktik, um Gegner aus den Fluren, die zum Keller mit entweder Ihre Shotgun oder Pistole führen Feuer. Sobald ein Feind Spots laufen schnell zurück auf die Intelligenz Raum, als ob man in der Furcht vor der Flucht. Auf diese Weise können Sie einen ahnungslosen Spieler in Jagd Sie die Intelligenz Raum, und mit dem Spieler zu treffen seinem Tod in Form von Ihr Sentry Gun zu locken.
Holz vor der Hütt'n die Moat
Wenn die gegnerische Mannschaft zu missbrauchen die Abwasserkanäle von Ihrem Team, können Sie sie ganz einfach zu stoppen.
Zuerst bauen eine Sentry Gun in der Wasser gefüllten Graben direkt unter der Brücke oder in einer der Ecken, die am nächsten sind, um den Feind Seite der Kanalisation. Dies ist sehr nützlich für Sie (und Ihr Team), die beide für die Wertung einfach tötet und Spielen Mind Games mit Ihren Gegnern. Das funktioniert besonders gut für die BLU-Team als ihre Gebäude in leicht Mischung mit dem Wasser. Doch stellen Sie sicher, dass Sie nicht von einem Feind, während errichten Ihr Sentry Gun, für Sie ein besonders leichtes Ziel für sind während dieser Zeit gefunden. Ingenieure werden häufig von der Verbesserung ihrer Sentry Gun bis 3, so lange eben wie möglich aus dem Wasser zu enthalten, als die Rakete Modul hat gerade genug Höhe über der Oberfläche des Grabens stecken, die Aufmerksamkeit der Soldaten, Scharfschützen, und Demomen.
Vorposten im Wasser
Bauen Sie ein Teleporter verlassen in dem kleinen Raum, dass die Kanalisation die Treppe hinauf in die feindliche Basis verbindet. Dieser Bereich kann dann durch den Bau einer Spender (meist am unteren Ende der Treppe) und eine Sentry Gun gesteuert werden. Diese Vorwärtsstrategie Teleporter ermöglicht neu hervorgebracht Spieler schnell gehen tief in die gegnerische Basis, ohne den Weg über die Brücke oder durch die Kanalisation zu kämpfen.
Der größte Nachteil dieser Strategie ist, dass alle Ihre Gebäude können problemlos in die Knie genommen werden durch eine geschickte Soldat, Sprengmeister, oder eine kleine Gruppe von Feinden, die zusammen arbeiten. Ein Weg, um zu verhindern, Ihre Basis entfernt, mit Leichtigkeit zerstört ist, ein Ingenieur Stelle eine Sentry Gun im Wasser unter der Brücke. Wie es unter Wasser ist, wird Feinde nicht bemerkt es auf den ersten und daher schwieriger anzugreifen. Wenn Sie einige Teamkollegen in der Kanalisation mit Ihnen zu helfen Ihre Gebäude verteidigen und halten das Gebiet haben, dann Ihre Basis wird sehr schwer nach unten hinter einen Feind Überladung zu nehmen.
Forward Base in die feindliche Front Door
right | thumb | 200px | Build in die Tür Bauen Sie ein Spender und eine Sentry Gun in der rechten Seiteneingang der gegnerischen Basis. Für eine maximale Wirkung sollte es zwei Ingenieure dort zu halten Sentry Gun intakt, und ein oder zwei Pyros auszurotten Spies, die den Betrieb Sabotage kommen. Diese überraschend vertretbar Position macht es schwierig für Feinde zu betreten und verlassen ihre Basis. Die gemeinsame Konfiguration ist es, die Spender in der Ecke des Raumes Platz, sandwiching die Ingenieure zwischen ihr und der Sentry Gun. Allerdings ist dieser Plan sehr schnell durch einen einzigen Demoman liegende Acht Sticky Bomben in den Bereich über dem Rost Zimmer geschlagen. Von dort aus kann er die Sticky Bomben ungestraft lag, und zünden sie, mögliche Zerstörung des gesamten Basis und ein paar tötet in einem einzigen Schlag.
=== === Engineer Flankierende Legen Sie Ihre Sentry Gun gegen die Intelligenz, entweder oben drauf, oder in der Ecke gegen das Glas. Auf diese Weise, wenn feindliche Soldaten, Heavies und Demomen um die Ecke kommen, sie sofort erschossen und wieder weg. der Gegner | Nach der Feind zurückgezogen und kann dich nicht sehen, sofort in den Flur und alternative [Flanke] [flankierenden] gehen. Dies funktioniert auch gut mit einem Medic und Medic Kumpel Paar, Flanke des Paares, während sie beim Versuch sie zu nehmen Ihre Sentry Gun, töten die Medic und Rückzug auf Ihr Sentry Gun zu reparieren konzentriert sind. Die kurze Gänge in den Keller sind zum Einfangen Ihre Gegner zwischen Ihrem Sentry Gun und deine Waffen Feuer perfekt, und als solche kann dies eine sehr tödliche Form des Angriffs für ein Ingenieur sein.
Template:Klasse Link
- Im Allgemeinen versuche immer zu wagen auf die Brücke Bereich nur dann, wenn es bereits eine freundliche Anwesenheit. Enemy Snipers wird selten passieren, die Chance auf einen Medic zu töten.
- Die Crusader's Crossbow ist eine nützliche Waffe zur Bekämpfung oder Unterdrückung von feindlichen Scharfschützen Brennen von ihrer Mannschaft Zinnen. Während die Chancen auf einen Kill ziemlich niedrig sind, einfach verhindern, dass ein Sniper davon ab, einen sauberen Schuss ist oft genug, um erfolgreich zu sein.
Template:Klasse Link
- Sniping vom Erdgeschoss in die dunklen Bereiche der Nähe der Basis Ausfahrten gibt eine relativ sichere Aussicht auf die obere Ebene.
- Schießen aus dem Wasser kann aus der Opposition auf der Brücke oder das andere Ufer.
- 2Fort ist ein ausgezeichneter Scharfschütze der Karte, sondern als gemeinsame Strategie lautet, müssen Sie Standorte zu wechseln. Ein Beispiel wäre, über die Lieferung Raumseite der Sniper Deck starten. Setzen Sie Ihren Rücken gegen die Ecke, gibt Ihnen dies einen klaren Blick auf das gegnerische Team die Versorgung Raumseite und hilft Ihnen widerstehen Spies. Der einzige Weg Spies kann wirklich Sie ist allerdings Schießen oder Stechen Ihre Vorderseite, die durch die Zeit, die Sie bemerken, heilen Sie sich können, dann tötet die Spy. Nach ein paar tötet, ist es am besten nach unten zu bewegen, um die untere Seite, werden alle Benutzer, die Sniper-Schalter kann erwarten, dass Sie auf der Sniper Deck, hinunter auf dem unteren Deck kann wirklich bringen Ihnen den Vorteil. Going außerhalb und entweder Ecke ist gut, weil das gibt Ihnen die oberen und unteren Decks welcher Seite man gewählt hat, und die Brücke. Wenn Sie die linke Ecke entschieden haben, können Sie aus jeder Gegner auf der rechten unteren Deck, ist aber ziemlich schwierig, gute Ziel zu bekommen. Schließlich geht zurück bis auf das Deck und Scharfschützen Sniper obwohl die Fenster ist eine gute Option. Der Feind wird Angst mit der Brücke, und wird höchstwahrscheinlich nehmen das Wasser, geben die Fenster auf dem Deck Sniper eine gute Sicht auf das Wasser. Enemy Snipers könnten versuchen und Ecke mit jedem Sniper an entgegengesetzten Enden, ist es am besten, um sie aus einer nach dem anderen, aber die Sniper Deck Fenster gibt Ihnen eine klare Sicht für den Versuch der Theke.
- Jarate ist eine ausgezeichnete Wahl. Selbst blind Jarate wirft kann potenziell eine ganze Schicht Brücke schieben. Es ist auch möglich, über die Brücke mit Jarate Hit aus einem Springen hohem Bogen werfen von den Zinnen, das kann gut sein, wenn ein knapp verpasst Spy dass davongekommen gehüllt, und Sie eine Annäherung an seinen Standort haben, ließen ihn anfällig für tötet oder zwingt ihn zum Wasser.
- Scouts sind auch ein Problem für Scharfschützen hier, fast mehr noch als ein Kerl Sniper. Es ist eine verbreitete Taktik für Pfadfinder, um Ihre Zinnen durch Hüpfen von ihnen und den Betrieb der Oberseite der Brücke stürzen. Obwohl, schnell, gut auf dem Zenit ihrer Sprungwurf Zeitüberschreitung kann klopfen sie aus dem Himmel oder im schlimmsten Fall schicken sie vom Kurs abgekommen und in den Boden oder Wasser. Wenn ein Scout eigentlich macht es ganz, es ist für die bessere zurückgreifen zu versorgen und planen einen Hinterhalt, oder lassen Sie jemand besser aus nächster Nähe mit der Situation überfordert. Sie können jedoch machen sie überdenken ihre Entscheidung mit einem schnell geworfen Jarate, die in der Regel machen wird ein Scout Fersengeld.
Template:Klasse Link
thumb | right | Nehmen Sie die Kanalisation
Es gibt vier Hauptaufgaben für einen Spion auf 2Fort:
- Killing Scharfschützen auf den Zinnen
- Zerstören Sentry Guns
- Gegnerische Spieler töten, als sie die Brücke überqueren
- Erste halten des Gegners Intelligence
- Erstellen von einem Gefühl der Paranoia, die Ergebnisse in einem oder mehreren Feinden aus, was wirklich zählt, die Aktentasche abgelenkt zu werden.
Der beste Weg in die gegnerische Basis zu erhalten ist, läuft ab dem über den Sniper Deck und ins Wasser laichen. Umhang, bevor Sie kommen auf die Sniper Deck, so dass Sie vollständig unsichtbar sind, wie Sie Schritt aus und fallen ins Wasser. Es ist auch möglich, über die Pole an der Außenseite der Brücke springen. Dies ist auf die Vermeidung und Fortbewegung Spy-Prüfung wirksam, sieht aber sehr misstrauisch, wenn enttarnt. Sobald Sie unter der Brücke und damit auch von oben, uncloak abgeschirmt. Vergessen Sie nicht um Ihre Revolver aus - du bist gegen den Feind laufen in einen schmalen Gang, so dass die Messer ist nicht sinnvoll. Führen Sie durch die Kanalisation und die Treppe hinauf in die feindliche Basis. Sobald Sie die oben an der Treppe haben Sie dann die Wahl, Sie können den linken Durchgang nehmen, wenn Sie für die Intelligenz gehen wollen, oder Sie können geradeaus gehen, wenn Sie auf das feindliche Scharfschützen Sniper Deck Angriff wollen.
Wenn Sie links gehen, ist das zehn Sekunden Umhang genau die richtige Menge an Sie vermieten vollständig verhüllt sein, wie du in den längeren Gang, die zur Open-Air-Bereich drehen und bleiben rechts, bis Sie weit genug nach unten die Hintertreppe sind getarnte in den Keller, die Sie nicht gesehen werden. Sie dann weiter in den Keller, die sich mit was auch immer da unten und dann mit dem Intelligence.
Wenn Sie geradeaus, Umhang so spät wie möglich, bevor er in das Freigelände und läuft bis der Haupttreppe. Dann überqueren Sie in den Sniper Deck und töten die Scharfschützen gibt. Sobald Sie dies getan haben, nicht auf dem Deck zu bleiben, und wenn sie respawnen, werden sie für Sie suchen. Entweder fallen zurück auf Ihre eigene Basis für eine kurze Pause, oder besser, in der Rost-Raum und laufen Verkleidung als Sprengmeister. Du bist aus den Augen, und wenn jemand kommen wird, gibt es eine Chance, dass sie Sie vielleicht denken, sind im Besitz einer Stickybomb Falle von dieser Position.
Obwohl es ein bisschen schwierig ist, ist es möglich, hocken am Rand der Brücke und wandern entlang auf die andere Basis. Solche Taktik werden Sie von Random Spam retten werde auf der Brücke und wenn man von einem Pyro gezündet gibt es immer eine Chance, sich im Wasser fallen zu lassen. Natürlich ist dies am besten mit Cloak and Dagger getan.
Wenn es mehr als ein Sniper auf dem Deck (Und es ist in der Regel) Sie könnten Sie bemerken, hinterhältiger ihre Freunde. Als Sniper Decks ziemlich beengt sind, werden sie meist zücken ihre Kukri und Ihnen. Um dies zu umgehen, ist die beste Strategie zu laufen rund um die Struktur in der Mitte der Sniper Deck, Umhang, und dann hocken zu Fuß auf den winzigen Vorsprung, die sie umgibt Struktur sagte. Anschließend können Sie lachen wie die Sniper läuft herum, schwingt seine Kukri und alles und jeden. Diese auch selbst ein Scharfschütze eine gute kichern, und ein leichtes Ziel. Scharfschützen werden auf diese Strategie schließlich zu fangen, und versuchen, an die Kante sowie ... umso mehr Spaß für Ihre eigenen Scharfschützen erhalten. Denken Sie daran:Diese Leiste kann Ihr Leben retten.
Wenn Sie aber einfach nur um tötet, einen guten Platz zu warten, ist gegen die Front des gegnerischen Festung. Feindliche Spieler in der Regel laichen und dann ausführen, um die Sniper Deck und fallen auf den Bereich vor der Brücke, sehr wenige Spieler tatsächlich über das Erdgeschoss zu verlassen. Als solches ist ein Spion wartet gegen die Vorderseite der Festung nicht gesehen und ist hinter den feindlichen Spieler, wie sie durch die engen, geraden Brücke laufen.
Verschleierung als Sprengmeister im Keller, wo die Intelligenz ist gefunden ist auch gut. Warten Sie vor dem Nachschub und gegebenenfalls Ingenieure oder Demomen herabkommen, warten, bis sie in das Zimmer Intelligence oder in den Nachschub zu gehen. Recht, wenn sie wieder heraus, stechen sie. Aber das funktioniert nur einmal, in der Regel, weil das Opfer zu sein / ihr Team Bericht wird (es sei denn er / sie nicht über ein Mikrofon!).
Ein guter Ort, um tanken Umhang in die feindliche Basis befindet sich hinter dem Boxen / Barrel in der Nähe der Einfahrt zum feindlichen Kanalisation während hockte. Dieser Bereich ist kaum kontrolliert, und wenn Ihr Team vom Feind anzugreifen Kanalisation, dient dies als eine gute Chance, alle Feinde laufen an dir vorbei Meucheln.
Die besten Umhang recharche Flecken sind in der Regel in blindspots oder Ecken. Beliebte und gut getestet aufladen Spots beinhalten:
Die vordere Wand des oppsing Feind Fort, die Ecke in das Wasser direkt neben dem Treppenhaus in die Kanalisation und die Ecke auf der oberen Ebene Ausgang der Spawnpunkt, die mehrere Ausgänge hat. Es gibt noch viel mehr zu probieren, aber diese Punkte sind in der Regel die beste Lösung für beide Zwecke aufladen, sondern auch das Element der Überraschung und als Ergebnis Messerstöße.
Multi-Class-Strategie
Knock zurück
- Knockback ist nur von hier, kann aber für das Klopfen Feind Scharfschützen aus dem Oberdeck, und in der Hoffnung, sie mit Schäden fallen töten nützlich (oder zumindest abwerfen ihr Ziel.)
== == Unverwundbarkeit Hauptartikel: Überladung und Bonk! Atomic Punch
Gute plces zu verwenden Unverwundbarkeit gehören:
- Der Feind Hof. Es ist in der Regel voll von Sentry Gun s, aber entscheidend für die Aufnahme Intelligenz, so ist es sinnvoll, wiederum unverwundbar und brach durch ihre Gewehre.
- Der Feind Abwasserleitungen. Wenn die gegnerische Mannschaft ist Camping die Kanalisation, sollte es nicht allzu schwer zu durchbrechen mit einem gut platzierten Unverwundbarkeit.
Hinterhalt
- Der Kanal Eingang in den jeweiligen Basen haben verschiedene blinde Flecken, die ausgenutzt, insbesondere oberhalb der Treppe in den Sockel und die Ecke gleich neben dem Eingang werden können. Es ist auch möglich, direkt in die Kanalisation von außen, und Box-Spieler in und verweigern ihnen die Fähigkeit, das Wasser zu erreichen.
- Verstecken auf den Zinnen und beobachtete die Brücke Bereich ist eine gute Möglichkeit, gegnerische Spieler Hinterhalt, als sie zu schieben versuchen über. Bei der Wiedergabe wie rot, kann die beschatteten Flächen auf der linken Seite der Zinnen als Verschleierung verwendet werden.
- Die Basis Eingang in die Kanalisation sind auch ein guter Ort, um Spieler Hinterhalt, wenn sie auf ROT. Da die rote Basis hat eine der Kisten vor den Toren der Eingang stapeln, können sie so schnell vorbei Verschweigen zu täuschen Feinde eingesetzt werden.
- Die Außenwände der Feinde Festung sind auch ein Ort, um Feinde exccellent Hinterhalt Herunterfallen von ihren Zinnen. Mit genügend Hilfe Ingenieure kann in der Lage sein, eine Sentrygun oder ein komplettes Nest für einen vorübergehenden Hochburg.
== == Nützliche Shortcuts
Team Strategie
== == Single Class Rushes
Der Scout Rush
Dies wird im Allgemeinen nur für die ersten Intelligence Gefangennahme des Spiels zu arbeiten. Teilen Sie Ihr Team in zwei Gruppen von Pfadfindern. Bezeichnet als "Gruppe A" und "Gruppe B" bezeichnet.
Zunächst müssen die Gruppen A und B auf das Dach, die die Brücke in der Mitte deckt springen. Gruppe A muss dann auf die gegnerischen Teams Zinnen, vorbei an den anderen Teams laichen Raum laufen und in den oberen Hof (das Gebiet, einige schräge Rampen enthält hinter laichen) springen. Dieser Push endet mit der Gruppe B in der Intelligenz Zimmer nach Entladen der Rücken gerade Treppe. Nach dem Sprung auf das Dach (die über die Brücke, noch einmal), muss der Gruppe B fallen ins Wasser in der Mitte und den Fortschritt durch die Kanalisation. Am Ende der Kanalisation, müssen der Gruppe B auf den Hof laufen (das Gebiet direkt an der rechten Seite des Feindes laichen Zimmer). Gruppe B dann weiter von der Spitze der Treppe und in den Raum Intelligence. Wenn die Intelligenz genommen wird, sofern genügend Spieler am Leben sind, müssen die Scouts der Intelligenz Träger von führenden sie wieder durch den Ramp Zimmer zu schützen (zu Sentry Gun Feuer ziehen) und damit zurück zu Ihrem Ausgangspunkt. Nachdem ein Strom von Spieler bereit, die Intelligenz Träger zu schützen, ist sehr zu empfehlen. Die Wiederholung dieses Manöver wird es, wenn gesunken und ständig geschoben näher an Ihre Capture-Punkt die Intelligenz, um schnell wieder zu erlangen.
Der Vorteil dieser koordinierten Scout Rush ist mit dem anderen Team die Verteidigung an zwei Fronten zu überwältigen zu Beginn des Spiels. Die gegnerische Mannschaft wird wenig Zeit, zu Abwehrmechanismen, die sich schnell bewegenden Klassen in der Lage sein wird zu nutzen haben.
Wenn Sie auf den Feind Intelligence Zimmer und kommen finden sie unbewacht ist es zu empfehlen, um einen Ersatz-Scout haben (oder zwei) zurückbleiben für eine schnelle Sekunde aufnimmt.
Multi-Class Schiebt
Steuerung der Kanalisation
Zunächst wird das Team versuchen, diese Strategie müssen das gegnerische Team die Kanalisation von Feinden. Nach Ausräumen des Feindes Sewer, muss ein Ingenieur einen Spender und Sentry Gun an der inneren Ecke des Raumes, die die beiden Hauptleitungen verbindet in der Kanalisation zu bauen. Er hat dann einen Teleporter verlassen Nähe seines Dispenser und Teleporter Eingang an seinem laichen, um schnellen Zugriff auf den Feind Kanalisation zu bauen.
Diese Strategie wird dazu beitragen, Ihre Teamkollegen auf die feindliche Basis schneller ermitteln. Als Vorsichtsmaßnahme, stellen Sie sicher, dass die Sentry Gun in einem guten Platz für das Brennen ist bei Feinden, die Sentry Gun Nest Ansatz und nicht an einer Stelle, wo es leicht sein wird seine Gesundheit gesäumt unten.
Sniper's können an jedem Ende des Tunnels zu bleiben, am oberen Ende der Treppe oder auf der Sentry Gun und halt Feind Fortschritt. Dies hilft stoppen Menschen kommen in die Kanalisation oder die Menschen verlassen, wo die Sentry Gun ist.
Durch die Kanalisation Invade
Wenn Ihre Gegner sind dumm genug, um die Kanalisation Eingang zu ihrem Stützpunkt unbeaufsichtigt lassen, bestrafen sie mit dem Gebiet Fuß zu fassen in ihrem Gebiet zu etablieren. So starten Sie mit Reisen durch die feindlichen Kanalisation auf der Treppe. Dann steigen die Treppe hinauf, und setzen Sie ein Spender auf der linken Seite der Tür, die zur Rampe Zimmer führt. Danach legen Sentry Gun direkt vor dieser Tür. Eine ausgebaute Sentry Gun in dieser Position kann effektiv entzieht dem feindlichen Zugriff auf das gesamte erste Stockwerk ihrer Basis. Ein Teleporter Ausfahrt hinter der Treppe platziert werden kann als eine sichere Anlaufstelle für Ihr Team eingesetzt werden. Die einzige Schwäche dieses Systems ist, dass es möglich ist, einen Feind zu Demoman Granaten auf den Turm von der Treppe lob, dies ist jedoch leicht durch eine Pyro Nähe negiert.
Dieses Setup ist nahezu undurchdringlich ohne Überladung von den anderen Teams.
Invade the Enemy Intelligence Zimmer
Eine Strategie ist die Errichtung Abwehrkräfte und ein Teleporter in die feindliche Intelligence Raum. Das ist schwer zu erreichen, ein einziger Ingenieur kann potenziell schleichen in den Raum und Einrichtung Abwehr, aber er ist extrem anfällig und können leicht entnommen werden nach unten.
So starten Sie mit, verwenden Sie eine koordinierte Eile und Ihre Mitspieler zu schützen, während Sie bauen. Speichern Sie eine Reise für Solo-Instanzen, wenn der Feind hat fast völlig in die Offensive gegangen, hat aber vernachlässigt ihre Verteidigung. Wenn das gegnerische Team hat Sentry Guns am Eingang gesetzt, um Ihre Festung, können Sie einen Selbstmord führen, um zu versuchen und zähle die Sentry Guns montiert, oder wechseln Sie zu dem Spion und Umhang, dasselbe mit einem reduzierten Risiko des Sterbens zu tun. Haben Sie eine Vorstellung davon, wie gut verteidigten ihre Basis ist, wechseln Sie wieder zu Ingenieur, ein Teleporter Eingang gesetzt, und ergreifen, um die Kanalisation zu Eingang zu gewinnen. Vorsicht Feinde kommen durch Ihre Abwasserkanäle, obwohl der Feind Kanalisation sollte leer sein. Wenn Sie die Rampe Zimmer zu erreichen, müssen Sie die Treppe am nächsten an der Treppe, die zum Feind Intelligenz, die den sicheren Weg in die Intelligenz Raum führt zu nehmen. Im Allgemeinen wird erscheinende Gegner Sprung aus der Zinne und wird weniger wahrscheinlich an die Rampe betreten. Verwenden Sie nicht die Spirale, als Sie vor Ort erscheinende Gegner können. Wenn in der Intelligenz Zimmer, eine Sentry Gun zuerst eingestellt. Es ist die beste Verteidigung, die Sie brauchen, wenn die Einrichtung allein. Bauen Sie ein Spender nächste, mit dem Munition Cache außerhalb des Raumes zu tanken Metall, wie es aufbaut. Sobald die Sentry Gun voll aufgerüstet ist, platzieren Sie den Teleporter verlassen. Alternativ Aufbau der Teleporter verlassen ersten, und erzählen Sie Ihren Teamkollegen, es zu nehmen und decken Sie, während Sie Ihre Spender und Ihr Sentry Gun zu bauen.
Wenn dies gelingt, haben Sie jetzt einen hervorragenden Einstieg in die feindliche Basis. Sie kann leicht auf die andere Mannschaft Intelligence, und der Feind wird fast nicht verkaufen zu erfassen, wobei die von Sentry Guns auf der Zielgeraden geschnitten. Was man besonders achten Sie sind Spies, ÜberCharged Gegner und Demomen.
{{}} Klasse Strategie
Kategorie: Standort-Strategie
Kategorie: Strategie der Gemeinschaft