Flammenwerfer

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Huddah huddah huh!
Der Pyro über Extremkochen.

Der Flammenwerfer ist die Standard Primärwaffe des Pyros. Er besteht aus einer langen Metallstange, die mit einem Schlauch mit dem Propangastank verbunden ist. Der Tank ist durch Metallbänder an der Stange befestigt. Eine Zündflamme ist stets am Ausgang des Flammenwerfers aktiv. Und der Auslöser für die Waffe ist der Zapfhahngriff in Teamfarbe.

Der Flammenwerfer feuert mit der primären Feuertaste einen Partikelstrom in der Form eines spitzen Kegels. Die Partikel fliegen zu Beginn schnell, werden dann langsamer und treiben leicht nach oben. Pro Sekunde werden 22,5 Partikel gefeuert, bei einem Munitionsverbrauch von 12.5/Sek. Der Impuls des Pyros wird auf die Partikel übertragen. Am äußeren Ende seiner Reichweite ist der Flammenwerfer zu ungenau, um nur ein Ziel zu treffen. Die Flammen reichen nicht soweit wie sie grafisch dargestellt werden. Da die Flammen aber Gegner und deren Gebäude durchdringen und starken Schaden anrichten, ist der Flammenwerfer trotz seiner kurzen Reichweite jedoch gut zum Anzünden mehrerer Gegner und zum schnellen Töten geeignet. Ist man unter Wasser wird der Flammenwerfer keine Flammen erzeugen, sondern nur Blasen

Neben dem direkten Schaden setzt der Flammenwerfer das Ziel auch in Brand, dadurch brennt der Gegner auch nach direkter Waffeneinwirkung weiter. Der Pyro selbst ist durch den direkten Schaden verwundbar, brennt jedoch auf Grund seines feuerresistenten Anzugs nicht weiter. (Trotzdem kann ein 'brennender' Pyro weiterhin durch mini-kritische Treffer der Signalpistole und kritische Treffer des Axtinators verwundet werden). Das Nachbrennen kann durch die Medi Gun des Medics, den Heilstrahl eines Dispensers, vollständiges Eintauchen in Wasser, ein Uringlas eines befreundeten Snipers, ein Glas Saure Milch eines befreundeten Scouts,den sekundären Angriff des Menschenschmelzers, den Spys-zapfen, die Scheintoduhr den Kommpresionsdruck des normalen Flammenwerfers und jeder Art von Gesundheitspaket gestoppt werden. Mit dem Flammenwerfer kann der Pfeil des Huntsmans eines befreundeten Snipers entzünden, wodurch der Sniper getroffene Gegner in Brand stecken kann.

Im sekundären Feuermodus stößt der Flammenwerfer einen Kompressionsdruck aus. Dieser kann gegnerische Haftbomben, Granaten, Leuchtgeschosse, Raketen, Baseballs, Pfeile und Wurfgläser ablenken und gegnerische Spieler zurück stoßen. Durch den Luftstoß können auch Teammitglieder gelöscht werden. Jeder Kompressionsdruck verbraucht 20 Munition, was bedeutet, dass man dies maximal 10 mal bei voller Munition machen kann.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Partikel
Schadensart Feuer
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Flammenschaden (nah) 100% 6.2 / Partikel
Flammenschaden (fern) 60% 3.72 / Partikel
Kritisch 11-19 / Partikel
Minikritischer Treffer 5-8 / Partikel
Nachbrennen 3 / tick
60 total
Nachbrennen (minikritisch) 4 / tick
80 total
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.04 s
Munitionsverbrauchsintervall 0.08 s
Dauer des Nachbrennens 10 s
Airblast-Abkühlzeit 0.75 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Flammenschaden ist abhängig von der Lebenszeit der Partikel und nicht von der Entfernung zum Ziel. Anders als bei anderen Waffen, werden kritische Treffer auch durch die Brennfläche beeinflusst. Es gibt eine kleine Abweichung (±0.08 / Partikel) beim Schaden, welche durch die unterschiedlichen Winkel der Partikel beeinflusst wird.

Demonstration

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pyromaniac
Pyromaniac
Töten Sie einen Pyro, der innerhalb der letzten 10 Sekunden eine Ihrer Raketen zurückgeschleudert hat.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Feuer unterm Hintern
Feuer unterm Hintern
Töten Sie 50 Feinde mit Ihrem Flammenwerfer aus dem Hinterhalt.


Druckwelle
Druckwelle
Wehren Sie 100 Geschosse mithilfe des Kompressionsdrucks ab.
Unfreiwilliger Suizid
Unfreiwilliger Suizid
Töten Sie einen Soldier mit einer abgelenkten kritischen Rakete.


Schweinebraten
Schweinebraten
Töten Sie 50 Heavys mit Ihrem Flammenwerfer.


Mvm navicon.png Mann vs. Maschinenschaften

Rücksetztaste
Rücksetztaste
Setzen Sie als Pyro die Bombe dreimal in einer einzelnen Welle zurück.

Update-Verlauf

28. September 2007 Patch
  • Schadenserhöhung für den Flammenwerfer.
  • Fehler behoben: Fehler bei der Treffererkennung des Flammenwerfers

20. Dezember 2007 Patch

  • Fehler behoben: Der Flammenwerfer stottert beim Feuern auf ein Gebäude.

14. Februar 2008 Patch

  • Hinzufügen eines Flammenwerfer-"sizzle"-Sounds, wenn der Pyro ein Ziel trifft.

29. April 2008 Patch (Goldrush-Update)

  • Fehler behoben: Spieler die sich gegen eine Wand lehnten, konnten nicht von vorne in Brand gesetzt werden.

19. Juni 2008 Patch (Pyro-Update)

  • Alternatives Feuern = Kompressionsdruck, wurde dem Standard Flammenwerfer hinzugefügt.
  • Treffererkennung des Flammenwerfers wurde geändert um die Erkennung gegen fliehende Gegner zu verbessern.
  • Die Verringerung des Schadens durch den Flammenwerfer wurde verringert (war bis zu 25% nach einer Weile verringert).

1. Juli 2008 Patch

  • Hinzufügen zusätzlichen Schadens für den Flammenwerfer des Pyros. Nicht so extrem, wie es vor dem Pyro Klassen Update war.

5. März 2009 Patch

  • Fehler behoben: Endlosschleife der Animation des Feuerns von Flammen, während gar nicht gefeuert wurde.

21. Mai 2009 Patch (Sniper vs. Spy-Update)

  • Der Kompressionsdruck kann brennenden freundliche Personen löschen, durch Ersticken der Flammen.

23. Juni 2009 Patch

  • Der Kompressionsdruck des Pyros löscht jetzt verkleidete, feindliche Spys, da der Rückstoß nicht mehr wirkt.

23. Juni 2009 Patch

  • Der Pyro kann wieder verkleidete Spys mit dem Kompressionsdruck wegpusten.

23. Februar 2010 Patch

  • Fehler behoben: Der Pyro konnte die Projektile der Signalpistole nicht reflektieren.

28. April 2010 Patch

  • Direkter Schaden des Flammenwerfers um 20% reduziert
  • Zeit des Nachbrennens reduziert (10 -> 6 Sekunden)
  • Kompressionsdruck Wiederverwendungsdauer um 25% reduziert
  • Verbrauchte Munition für den Kompressionsdruck um 20% reduziert
  • Alle zurückgeworfenen Raketen/Granaten/Pfeile richten jetzt Mini-Kritischen Schaden an
  • Der Pyro bekommt jetzt einen Punkt, wenn er mit dem Kompressionsdruck den Tod eines Gegners duch Umwelteinflüsse verursacht

28. April 2010 Patch

  • Basisschaden um 10% erhöht
  • Zeit des Nachbrennens verlängert (von 6 auf 10 Sekunden)

8. Juli 2010 Patch (Engineer-Update)

  • Ein neuer Sound für den Pyro wurde hinzugefügt der auftritt wenn der Flammenwerfer Schaden anrichtet.

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy-Update)

  • [Undokumentiert] Der Kompressionsdruck pustet Haftbomben nun doppelt so weit weg.

17. Dezember 2010 Patch (Australische Weihnachten)

  • Fehler behoben: Flammenwerfer kann den Kompressionsdruck des Pyros vortäuschen.

3. Februar 2011 Patch

  • v_ und w_ Modelversionen für den Flammenwerfer wurden entfernt und durch die neuere Modelversion: c_model ersetzt.

7. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Tötungssymbol war immer die Waffe die zuerst für Nachbrennschaden gesorgt hat.

12. Juli 2011 [Update des Gegenstand-Servers]

  • Hinzugefügt: Seltsame Qualität für diese Waffe.

15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011)

  • Hinzugefügt: Festliche Qualität für diese Waffe.

19. Dezember 2011 Patch

  • Festliche Flammenwerfer können verschenkt werden.

27. Juni 2012 Patch (Pyromania-Update)

  • Basisschaden um 10% erhöht.

15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine-Update)

  • [Undokumentiert] Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Botkiller Varianten.

9. Oktober 2012 Patch

  • Hinzugefügt: Rostige, Blutige, Carbonado und Diamant Botkiller Varianten.

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

  • Hinzugefügt: Silberne und Goldenen Mk. II Botkiller Varianten.

14. Februar 2013 Patch

  • * Fehler behoben: Botkiller Flammenwerfer benutzt Armtextur des falschen Teams.

28. Februar 2013 Patch #1

  • Fehler behoben: Client-/Serverabsturz wenn ein Flammenwerfer zerstört wird während er feuert.

28. Februar 2013 Patch #2

  • Fehler behoben: Clientabsturz wenn kurz nach einer Verspottung versucht wird den Flammenwerfer abzufeuern.

Bugs

  • Flammen scheinen manchmal aus der Waffe zu kommen, obwohl die primäre Feuertaste losgelassen wurde.
  • Wenn der Pyro seine Hand bewegt (ausgelöst durch einen Sprachbefehl), bleibt der Schlauch der Waffe an seinem Handgelenk hängen. Das liegt an der Konstruktion des Models.
  • Wenn aus einem speziellen Winkel abgefeuert, können die Flammen Schaden an Gegnern hinter dem Tor, das während der Vorbereitungszeit geschlossen ist, anrichten.

Sonstiges

  • Moderne Flammenwerfer wurden zu Beginn des Ersten Weltkrieges im Grabenkampf angewendet.
  • In "Betabuilds" von Team Fortress 2 gab es eine Pyroversion, in welcher der Flammenwerfer durch einen Schlauch mit dem Kanister auf dem Rücken des Pyro verbunden war. Dieser Schlauch ist im HUD-Icon des Pyro noch immer zu sehen.
    • In der aktuellen Version ist der Schlauch am Tank auf der Unterseite des Flammenwerfers befestigt.

Galerie

Siehe auch