Difference between revisions of "Particle effects/fr"
(→Communauté Étincelante) |
(+Gameplay effects) |
||
Line 37: | Line 37: | ||
File:Flamethrower sprites.png|Les effets de feu du Lance-flammes. | File:Flamethrower sprites.png|Les effets de feu du Lance-flammes. | ||
File:Rocket trail sprites.png|Les effets de la trainée de fumée d'une [[Rocket/fr|Roquettes]]. | File:Rocket trail sprites.png|Les effets de la trainée de fumée d'une [[Rocket/fr|Roquettes]]. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Effets de jeu == | ||
+ | Les particules sont utilisées pour indiquer les événements du jeu. | ||
+ | |||
+ | === Trace écrite de l'Intelligence === | ||
+ | Alors que l'Intelligence est transportée, elle émet un jet de documents. | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Intel carried.png|Capture d'écran en jeu. | ||
+ | File:particle papertrail.png|Les documents émis par le transporteur de l'Intelligence. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Ballons === | ||
+ | Lorsque le [[birthday mode/fr|Mode Anniversaire]] est activé, les joueurs auront des ballons que sortent d'eux au lieu du sang. | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Partygibs.jpg|Morceaux de corps en Mode Anniversaire. | ||
+ | File:Birthday mode balloon.png|L'effet émis du ballon. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Revision as of 15:01, 3 April 2011
Les Effets de particules sont souvent utilisés dans Team Fortress 2 pour servir en tant que décorations ou repères visuels pour les deux évènements en jeu et à des fins cosmétiques. Tout effet de particules peuvent être théoriquement rattachés à un objet ou un modèle, toutefois, certains effets apparaissent exclusivement sur les éléments avec des qualités particulière, comme par exemple, l'effets étranges apparaissent uniquement sur les éléments avec la qualité étrange.
Effets d'États
Les Effets d'État sont utilisé sont utilisés pour indiquer un changement d'état joueur au autres joueurs. Un exemple courant serait les particules Bonus d'extra santé émises par un joueur obtenant le Bonus d'extra santé ou qui a récemment pris un kit de santé.
Tête de mort des G.R.U.
L'effet de particule squelette du G.R.U. est émit lorsque les G.R.U. sont portés pas le joueur.
Bonus d'extra santé
Lorsqu'un joueur est boosté en soin par un Medic, il emmétra des croix médicale. Les effets particules sont également émis lorsque les joueurs blessés ramasse un Kits de Santé. Il est également utilisé sur le faisceau du Medi Gun.
Étincelles Critiques
Les étincelles critiques sont utilisées pour indiquer que l'arme du joueur va causer des dégâts critiques. Ceci est généralement accompagné par une superposition de la couleur de l'équipe sur l'arme elle-même. Il est également utilisé sur le Medi Gun et le Kritzkrieg pour indiquer que la charge est prête à être déployée.
Effets des Armes
La plupart des armes non-hitscan ont des effets de particules. Il s'agit notamment du Lance-Roquettes et du Lance-flammes.
Les effets de la trainée de fumée d'une Roquettes.
Effets de jeu
Les particules sont utilisées pour indiquer les événements du jeu.
Trace écrite de l'Intelligence
Alors que l'Intelligence est transportée, elle émet un jet de documents.
Ballons
Lorsque le Mode Anniversaire est activé, les joueurs auront des ballons que sortent d'eux au lieu du sang.
Effets Décoratifs
Les effets décoratifs ne sont pas utilisés pour indiquer les modifications de gameplay et sont utilisés uniquement pour l'esthétique.
Auréole
L'effet Auréole est attaché à l'Auréole.
Communauté Étincelante
L'effet communauté étincelante est attaché aux objets de la communauté ou aux objets Faits soi-même.
- Selfmadedalokohs.png
Capture d'écran en jeu.
- Sparkle sprite.png
Effet de particule d'une étincelle.
- Sparkle sprite2.png
Effet de particule d'une étincelle.
Chapeau Trésor
Il n'y a pas de nom connu localisée pour l'effet du Chapeau Trésor mais il est attaché en tant que nouveau système de particules défini comme «coin_spin". Les particules de cet effet sont influencés par les mouvements du porteur et ne sont répandus que lorsque le joueur est en mouvement.
Timbres de Cartes
Le timbre de carte est attaché au Chapeau de Globe-trotteur. Le rendu est similaire aux effets étranges des Confettis Violet et Vert mais au lieu, il utilise des timbres. Comme le Chapeau Trésor, l'effet est influencé par le mouvement du porteur et ne sera émis lorsque le joueur est en mouvement.
- Stamp sprites.png
Le schéma de la particule utilisé en jeu.
Notes Musicales
L'effet de particule de la note de musique est attaché au Écouteurs et au Générateur de Bruit (voir dans la section ci-dessous).
Effets des Générateur de Bruit
Les Générateur de Bruit émettent des notes de musique ou des particules fantômes lorsqu'ils sont utilisés.
Particules Volantes
Prévu pour rendre un effet de flammes sur les morceaux de corps, cet effet est aussi attaché sur certaines armes de Valve.
Effets Étranges
Les effets de particules étranges sont attachés aux objets étranges.
Les différents effets de particule sont visibles sur cette animation, ainsi que dans cette vidéo.
- Unusual purple Confetti.png
Effet Confetti violets (#7)
- Unusual Ghost.png
Effet Fantômes (#8)
- Unusual green energy glow.png
Effet Énergie verte (#9)
- Unusual purple energy.png
Effet Énergie violette (#10)
- Unusual tf2logo.png
Effet Logo TF tournant (#11)
- Unusual Flies.png
Effet Cortège de mouches (#12)
- Unusual Chieftain's Challenge normal burning fire effect.png
Effet Flammes brûlantes (#13)
- Unusual Green Flame Effect.png
Effet Flammes écorcheuses (#14)
- Unusual plasma effect 2.png
Effet Plasma brûlant (#15)
- Vivid Plasma.png
Effet Vivid Plasma (#16)
- Unusual sunbeam.png
Effet Rayons de soleil (#17)
- Unusual Peace.png
Effet Symbole Peace tournant (#18)
- Medic Unusual Heart Effect.png
Effet Cœur tournant (#19)
Notes
- Un Spy déguisé en une personne avec des objets auquel sont attachés des effets de particules ne sont actuellement pas reproduit.
- Les effets de particules qui sont attachés à un objet ne seront pas visibles pour le joueur en vue à la première personne.
Liens externes
- Particle (anglais) sur Valve Developer Community (anglais)
- Particle system (anglais) sur Valve Developer Community (anglais)