Difference between revisions of "Projectiles/ru"
Aperture AI (talk | contribs) |
Aperture AI (talk | contribs) |
||
Line 9: | Line 9: | ||
− | = Специальные снаряды = | + | == Специальные снаряды == |
Свойства снарядов отличаются и зависят от того из каких оружий были произведены выстрелы. При контакте с целью снаряды обычно наносят повреждения схожие с пулями. Так же многие снаряды при контакте создают взрыв, или как в случае с [[demoman/ru|подрывником]] и его липучками, порождают взрывы и уничтожают себя, только тогда когда подрывник этого захочет. Все снаряды, кроме [[rocket/ru|ракет]], подчинены гравитации и со временем падают по параболе. Повреждения снарядов не меняются от расстояния для таких оружий как: оружия подрывника, [[Flare Gun/ru|ракетница]], [[Sentry Gun/ru|турель]] 3 уровня, [[Huntsman/ru|Охотник]]. Определенные снаряды накладывают различные эффекты при контакте. Бейсбольные мячи, запущенные [[Sandman/ru|Дрёмой]], накладывают эффект [[stun/ru|ошеломления]], а сигнальные ракеты [[fire/ru|поджигают]] врагов. [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Mad Milk/ru|Зломолоко]] не наносят повреждения, но накладывают определенные эффекты на врагов, временно и частично убирают [[cloak/ru|невидимость]] у шпионов, и тушат воспламенение в пределах определенного радиуса. Стреляя из [[Blutsauger/ru|Кровопийцы]] или [[Black Box/ru|Черного ящика]] ,когда вы играете за [[Medic/ru|медика]] или [[Soldier/ru|солдата]], при попадании вы восстанавливаете определенного количество жизней. Охотник так же может накладывать эффект воспламенения, но только с помощью поджигателя, который поджигает ему стрелу. Помните что эффекты не накладываются на цель если она находится под [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]] от [[Medi Gun/ru|лечебной пушки]]. | Свойства снарядов отличаются и зависят от того из каких оружий были произведены выстрелы. При контакте с целью снаряды обычно наносят повреждения схожие с пулями. Так же многие снаряды при контакте создают взрыв, или как в случае с [[demoman/ru|подрывником]] и его липучками, порождают взрывы и уничтожают себя, только тогда когда подрывник этого захочет. Все снаряды, кроме [[rocket/ru|ракет]], подчинены гравитации и со временем падают по параболе. Повреждения снарядов не меняются от расстояния для таких оружий как: оружия подрывника, [[Flare Gun/ru|ракетница]], [[Sentry Gun/ru|турель]] 3 уровня, [[Huntsman/ru|Охотник]]. Определенные снаряды накладывают различные эффекты при контакте. Бейсбольные мячи, запущенные [[Sandman/ru|Дрёмой]], накладывают эффект [[stun/ru|ошеломления]], а сигнальные ракеты [[fire/ru|поджигают]] врагов. [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Mad Milk/ru|Зломолоко]] не наносят повреждения, но накладывают определенные эффекты на врагов, временно и частично убирают [[cloak/ru|невидимость]] у шпионов, и тушат воспламенение в пределах определенного радиуса. Стреляя из [[Blutsauger/ru|Кровопийцы]] или [[Black Box/ru|Черного ящика]] ,когда вы играете за [[Medic/ru|медика]] или [[Soldier/ru|солдата]], при попадании вы восстанавливаете определенного количество жизней. Охотник так же может накладывать эффект воспламенения, но только с помощью поджигателя, который поджигает ему стрелу. Помните что эффекты не накладываются на цель если она находится под [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]] от [[Medi Gun/ru|лечебной пушки]]. | ||
− | == Пламя == | + | === Пламя === |
'''Пламя''' - это большие, наносящие повреждения и поджигающие игроков "частицы". [[pyro/ru|Поджигатель]] может создавать пламя за счет: [[Flamethrower/ru|огнемёта]], [[Backburner/ru|Дожигателя]], [[Degreaser/ru|Чистильщика]] и удара [[Sharpened Volcano Fragment/ru|Заостренным осколком вулкана]]. У пламени имеется определенный радиус поражения, и повреждения не зависят от расстояния. Так же в отличии от других снарядов, пламя не контактирует со строениями или игроками. Исключением является то, что повреждения наносятся игроку или строению, но затрагивают объект только в центре. Пламя не наносит повреждения и не воспламеняет противников сквозь стены. При стрельбе в движении у пламени изменяется его положение, огонь в свою очередь поднимается вверх по некой "обратной" дуге. Если вы захотите пострелять пламенем под водой, то вместо огня вы увидите пузырьки, которые не наносят повреждения. | '''Пламя''' - это большие, наносящие повреждения и поджигающие игроков "частицы". [[pyro/ru|Поджигатель]] может создавать пламя за счет: [[Flamethrower/ru|огнемёта]], [[Backburner/ru|Дожигателя]], [[Degreaser/ru|Чистильщика]] и удара [[Sharpened Volcano Fragment/ru|Заостренным осколком вулкана]]. У пламени имеется определенный радиус поражения, и повреждения не зависят от расстояния. Так же в отличии от других снарядов, пламя не контактирует со строениями или игроками. Исключением является то, что повреждения наносятся игроку или строению, но затрагивают объект только в центре. Пламя не наносит повреждения и не воспламеняет противников сквозь стены. При стрельбе в движении у пламени изменяется его положение, огонь в свою очередь поднимается вверх по некой "обратной" дуге. Если вы захотите пострелять пламенем под водой, то вместо огня вы увидите пузырьки, которые не наносят повреждения. | ||
− | == Взрывы == | + | === Взрывы === |
'''Взрывы''' - это разбрызгивающиеся эффекты от зарядов, которые моментально наносят повреждения ( исключением является насмешка [[Kamikaze/ru|Камикадзе]] от [[Equalizer/ru|Уравнителя]]) и отбрасывают назад. Так же используются хитбоксы снаряда. Отбрасывание назад, размер и повреждения взрыва зависит от типа снаряда. Взрывы не могут проходить через стены, поэтому они как бы заполняют определенное пространство вокруг себя. Они наносят повреждения и отбрасывают назад пропорционально количеству хитбоксов находящихся в их радиусе и дистанцией между местом появления и игроком. Взрывы могут задеть игрока, который произвел их, что в свою очередь актуально для [[jumping/ru|прыжков]]. | '''Взрывы''' - это разбрызгивающиеся эффекты от зарядов, которые моментально наносят повреждения ( исключением является насмешка [[Kamikaze/ru|Камикадзе]] от [[Equalizer/ru|Уравнителя]]) и отбрасывают назад. Так же используются хитбоксы снаряда. Отбрасывание назад, размер и повреждения взрыва зависит от типа снаряда. Взрывы не могут проходить через стены, поэтому они как бы заполняют определенное пространство вокруг себя. Они наносят повреждения и отбрасывают назад пропорционально количеству хитбоксов находящихся в их радиусе и дистанцией между местом появления и игроком. Взрывы могут задеть игрока, который произвел их, что в свою очередь актуально для [[jumping/ru|прыжков]]. | ||
Line 24: | Line 24: | ||
[[Compression blast/ru|Выстрел сжатым воздухом]] и разбрызгивающий эффект от Банкате и Зломолока иногда классифицируют как взрывы, а так же имеют подобные свойства и взаимодействуют так же со стенами. | [[Compression blast/ru|Выстрел сжатым воздухом]] и разбрызгивающий эффект от Банкате и Зломолока иногда классифицируют как взрывы, а так же имеют подобные свойства и взаимодействуют так же со стенами. | ||
− | == Шприцы == | + | === Шприцы === |
'''Шприцы''' используются в [[Syringe Gun/ru|шприцемете]] и [[Blutsauger/ru|Кровопийце]], задействованы хитбоксы заряда. Шприц летит по дуге и его скорость примерно равна скорости ракеты, выпущенной из [[Rocket Launcher/ru|ракетомета]], а так же имеет бонус повреждения по целям, которые слабы против пуль. Так же шприцы уничтожают липучки и не могут быть отражены сжатым воздухом. | '''Шприцы''' используются в [[Syringe Gun/ru|шприцемете]] и [[Blutsauger/ru|Кровопийце]], задействованы хитбоксы заряда. Шприц летит по дуге и его скорость примерно равна скорости ракеты, выпущенной из [[Rocket Launcher/ru|ракетомета]], а так же имеет бонус повреждения по целям, которые слабы против пуль. Так же шприцы уничтожают липучки и не могут быть отражены сжатым воздухом. | ||
Line 36: | Line 36: | ||
Если в воздухе произойдут столкновения между критическими зарядами/стрелами и обычными зарядами/стрелами, то тогда обычные заряды/стрелы будут уничтожены. Сигнальная ракета уничтожает другую сигнальную ракету. Липучки так же могут быть разрушены пулями, шприцами, оружием ближнего боя и липучками от [[Scottish Resistance/ru|Шотландского сопротивления]]. Липучки при поломке оставляют немного [[Ammo/ru|боеприпасов]]. | Если в воздухе произойдут столкновения между критическими зарядами/стрелами и обычными зарядами/стрелами, то тогда обычные заряды/стрелы будут уничтожены. Сигнальная ракета уничтожает другую сигнальную ракету. Липучки так же могут быть разрушены пулями, шприцами, оружием ближнего боя и липучками от [[Scottish Resistance/ru|Шотландского сопротивления]]. Липучки при поломке оставляют немного [[Ammo/ru|боеприпасов]]. | ||
− | = Снаряды = | + | == Снаряды == |
{{expandlist}} | {{expandlist}} | ||
− | {| class="wikitable" | + | {| class="wikitable grid collapsible" style="text-align:center;" |
− | + | ! class = "header" colspan="7" | Список снарядов | |
− | ! class="header" | | + | |- |
− | | | + | ! class = "header" | Снаряд |
− | + | ! class = "header" colspan="2" | {{tooltip|Скорость|Примерно вычислено тестами сообщества}} <small>([[Hammer unit/ru|H-ед]]/сек.)</small> | |
− | + | ! class = "header" | Траектория <ref>Определяет, летит ли снаряд по ровной линии или падает на землю.</ref> | |
− | | style=" | + | ! class = "header" | Прилипаемость <ref>Только после прикрепления к поверхности.</ref> |
− | | style=" | + | ! class = "header" | Отражаемость <ref>Определяет, может ли снаряд быть отражен [[compression blast/ru|сжатым воздухом]].</ref> |
− | | | + | ! class = "header" | Может быть разрушено |
− | | style=" | + | |- |
− | | style=" | + | ! rowspan="2" class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Arrow proj.png|50x50px]]<br/><small>[[Arrow/ru|Стрела]] |
− | | | + | | style="text-align:right !important;" | <span style="float:left;">{{icon class|Sniper}}</span> [[Huntsman/ru|Охотник]] |
− | | style=" | + | | 1875 |
− | | | + | | rowspan="2" | Да |
− | | | + | | rowspan="2" | Да |
− | + | | rowspan="2" | Да | |
− | + | | rowspan="2" style="text-align:left !important;" | | |
− | + | *[[Arrows/ru|Стрелами]] | |
− | * | + | |- |
− | + | | style="text-align:right !important;" | <span style="float:left;">{{icon class|Medic}}</span>[[Crusader's Crossbow/ru|Арбалет крестоносца]] | |
− | | | + | | Неизвестно |
− | + | |- | |
− | | | + | ! class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Sandman Baseball.png|50x50px]]<br/><small>[[Baseball/ru|Мяч]] |
− | | | + | | style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Scout}}</span> [[Sandman/ru|Дрема]] |
− | | | + | | 1940 |
− | | | + | | Да |
− | | | + | | Нет |
− | + | | Да | |
− | + | | style="text-align:left !important;" | | |
− | + | *''Ничем'' | |
− | + | |- | |
− | + | ! class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Buffalo Steak Sandvich plate.png|50x50px]]<br/><small>[[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясной бутерброд]] | |
− | | style=" | + | | style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Heavy}}</span> [[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясной бутерброд]] |
− | | | + | | Неизвестно |
− | | | + | | Да |
− | | style=" | + | | Нет |
− | + | | Нет | |
− | + | | style="text-align:left !important;" | | |
− | | style=" | + | * Может вылечить раненных игроков при подбирании. |
− | + | |- | |
− | | style=" | + | ! class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Flare proj red.png|50x50px]]<br/><small>[[Flare/ru|Ракета]] |
− | | | + | | style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Pyro}}</span> [[Flare Gun/ru|Ракетница]] |
− | | | + | | 1450 |
− | ! class=" | + | | Да |
− | + | | Нет | |
− | | style=" | + | | Да |
− | + | | style="text-align:left !important;" | | |
− | | style=" | + | *[[Flares/ru|Сигнальными ракетами]] |
− | + | |- | |
− | + | ! rowspan="2" class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Grenade proj red.png|50x50px]]<br/><small>[[Grenade/ru|Граната]] | |
− | + | | style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Demoman}}</span> [[Grenade Launcher/ru|Гранатомет]] | |
− | | style=" | + | | 850 |
− | | | + | | rowspan="2" | Да |
− | | | + | | rowspan="2" | Нет |
− | | style=" | + | | rowspan="2" | Да |
− | |- style=" | + | | rowspan="2" style="text-align:left !important;" | |
− | + | *''Ничем'' | |
− | + | |- | |
− | + | | style="text-align:right !important;" | <span style="float:left;">{{icon class|Demoman}}</span>[[Loch-n-Load/ru|Подкидыш]] | |
− | | | + | | 1331 |
− | + | |- | |
− | + | ! class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Backpack Jarate.png|50x50px]]<br/><small>[[Jarate/ru|Банкате]] | |
− | | | + | | style="text-align:right !important;" | <span style="float:left;">{{icon class|Sniper}}</span>[[Jarate/ru|Банкате]] |
− | + | | 850 | |
− | | | + | | Yes |
− | + | | No | |
− | | | + | | Yes |
− | + | | style="text-align:left !important;" | | |
− | + | *[[Arrows/ru|Стрелами]] | |
− | | | + | |- |
− | + | ! class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Mad Milk.png|50x50px]]<br/><small>[[Mad Milk/ru|Зломолоко]] | |
− | | | + | | style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Scout}}</span> [[Mad Milk/ru|Зломолоко]] |
− | + | | 850 | |
− | | | + | | Да |
− | + | | Нет | |
− | | | + | | Да |
− | + | | style="text-align:left !important;" | | |
− | | | + | *''Ничего'' |
− | + | |- | |
− | | | + | ! rowspan="5" class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Rocket.png|50x50px]]<br/><small>[[Rocket/ru|Ракета]] |
− | + | | style="text-align:right !important;" | <span style="float:left;">{{icon class|Soldier}}</span> [[Rocket Launcher/ru|Ракетомет]] | |
− | + | | rowspan = "3" | 1100 | |
− | + | | rowspan="5"| Нет | |
− | + | | rowspan="5"| Нет | |
− | | style=" | + | | rowspan="5"| Да |
− | + | | rowspan="5" style="text-align:left !important;" | | |
− | + | *[[Arrows/ru|Стрелами]]<ref>Разрушаемость ракет турели неизвестна.</ref> | |
− | + | |- | |
− | | style=" | + | | style="text-align:right !important;"|<span style="float:left;">{{icon class|Soldier}}</span> [[Black Box/ru|Черный ящик]] |
− | + | |- | |
− | + | | style="text-align:right !important;"|<span style="float:left;">{{icon class|Soldier}}</span> [[Rocket Jumper/ru|Тренировочный ракетомет]] | |
− | | | + | |- |
− | + | | style="text-align:right !important;"|<span style="float:left;">{{icon class|Soldier}}</span> [[Direct Hit/ru|Прямое попадание]] | |
− | | style=" | + | | 1980 |
− | | | + | |- |
− | | | + | | style="text-align:right !important;"|<span style="float:left;">{{icon class|Engineer}}</span> [[Sentry Gun/ru|Турель]] |
+ | | Неизвестно | ||
+ | |- | ||
+ | ! class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:Sandvichplate.png|50x50px]]<br/><small>[[Sandvich/ru|Бутерброд]] | ||
+ | | style="text-align:right !important;" | <span style="float:left;">{{icon class|Heavy}}</span>[[Sandvich/ru|Бутерброд]] | ||
+ | | Неизвестно | ||
+ | | Да | ||
+ | | Нет | ||
+ | | Нет | ||
+ | | style="text-align:left !important;" | | ||
+ | * Может вылечить раненных игроков при подбирании. | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan="3" class = "subheader" style="text-align:center !important;"| {{Nowrap|[[Image:Sticky proj red.png|50x50px]][[Image:Scores proj red.png|50x50px]]}}<br/> [[Stickybomb/ru|Липучки]] | ||
+ | | style="text-align:right !important;" | <span style="float:left;">{{icon class|Demoman}}</span>[[Stickybomb Launcher/ru|Липучкомет]] | ||
+ | | rowspan="3" | {{tooltip|805~1850|Скорость увеличивается с "зарядом" от удерживания кнопки выстрела.}} | ||
+ | | rowspan="3" | Да | ||
+ | | rowspan="3" | Только от окружающего мира | ||
+ | | rowspan="3" | Да | ||
+ | | rowspan="3" style="text-align:left !important;" | | ||
+ | *Пули<ref name="r5">Только после прилипания к поверхности</ref> | ||
+ | *Оружия ближнего боя<ref name="r5"/> | ||
+ | * [[Syringes/ru|Шприцы]] <ref name="r5"/> | ||
+ | * Липучки [[Scottish Resistance/ru|Шотландского сопротивления]] <ref name="r5"/> | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Demoman}}</span> [[Stickybomb Jumper/ru|Тренировочный липучкомет]] | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Demoman}}</span> [[Scottish Resistance/ru|Шотландское сопротивление]] | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan="2" class = "subheader" style="text-align:center !important;"| [[Image:RED Syringe Gun Ammo.png|50x50px]]<br/><small>[[Syringe/ru|Шприцы]] | ||
+ | | style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Medic}}</span> [[Syringe Gun/ru|Шприцемет]] | ||
+ | | rowspan="2" | 990 | ||
+ | | rowspan="2" | Да | ||
+ | | rowspan="2" | Только к окружающему миру | ||
+ | | rowspan="2" | Нет | ||
+ | | rowspan="2" style="text-align:left !important;" | | ||
+ | *''Nothing'' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="text-align:right !important;" |<span style="float:left;">{{icon class|Medic}}</span> [[Blutsauger/ru|Кровопийца]] | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | = Демонстрация = | + | <references/> |
+ | |||
+ | == Демонстрация == | ||
{{youtube|hx-YFFnruDs}} | {{youtube|hx-YFFnruDs}} | ||
{{youtube|-znnr5EbiAc}} | {{youtube|-znnr5EbiAc}} | ||
− | = См. также = | + | == См. также == |
*[[Compression blast/ru|Выстрел сжатым воздухом]] | *[[Compression blast/ru|Выстрел сжатым воздухом]] | ||
*[[Hitscan/ru|Мгновенные атаки]] | *[[Hitscan/ru|Мгновенные атаки]] |
Revision as of 15:47, 10 April 2011
Связанные изображения: |
« | Ракета!
Нажмите, чтобы прослушать
— Солдат о опасных снарядах ...
|
» |
Снаряды, по сравнению с моментальными атаками, не перемещаются мгновенно по карте, а имеют определенную скорость (в зависимости от снаряда) и физику движка. Снаряды используют больше хитбоксов (зона попадания) при контакте со всеми классами, подобная механика используется и при ударах в ближнем бою. Повреждения снаряда обычно определяются расстоянием, при котором идет столкновение с целью, или как альтернатива, с места расположения атакующего в момент смерти. У многих снарядов есть уникальные свойства, которые отличаются в зависимости от оружия. На снаряды не влияют компенсации задержек. Карты закодированы так, что в случае, если снаряды попадут на края карты, то они исчезнут.
Выброшенный Бутерброд; куски уничтоженных липучек, построек, жучков и поднимаемые оружия с трупов игроков не классифицируются как снаряды; хотя они и имеют привязку к физике движка, но у них несколько другое назначение.
Содержание
Специальные снаряды
Свойства снарядов отличаются и зависят от того из каких оружий были произведены выстрелы. При контакте с целью снаряды обычно наносят повреждения схожие с пулями. Так же многие снаряды при контакте создают взрыв, или как в случае с подрывником и его липучками, порождают взрывы и уничтожают себя, только тогда когда подрывник этого захочет. Все снаряды, кроме ракет, подчинены гравитации и со временем падают по параболе. Повреждения снарядов не меняются от расстояния для таких оружий как: оружия подрывника, ракетница, турель 3 уровня, Охотник. Определенные снаряды накладывают различные эффекты при контакте. Бейсбольные мячи, запущенные Дрёмой, накладывают эффект ошеломления, а сигнальные ракеты поджигают врагов. Банкате и Зломолоко не наносят повреждения, но накладывают определенные эффекты на врагов, временно и частично убирают невидимость у шпионов, и тушат воспламенение в пределах определенного радиуса. Стреляя из Кровопийцы или Черного ящика ,когда вы играете за медика или солдата, при попадании вы восстанавливаете определенного количество жизней. Охотник так же может накладывать эффект воспламенения, но только с помощью поджигателя, который поджигает ему стрелу. Помните что эффекты не накладываются на цель если она находится под убер-зарядом от лечебной пушки.
Пламя
Пламя - это большие, наносящие повреждения и поджигающие игроков "частицы". Поджигатель может создавать пламя за счет: огнемёта, Дожигателя, Чистильщика и удара Заостренным осколком вулкана. У пламени имеется определенный радиус поражения, и повреждения не зависят от расстояния. Так же в отличии от других снарядов, пламя не контактирует со строениями или игроками. Исключением является то, что повреждения наносятся игроку или строению, но затрагивают объект только в центре. Пламя не наносит повреждения и не воспламеняет противников сквозь стены. При стрельбе в движении у пламени изменяется его положение, огонь в свою очередь поднимается вверх по некой "обратной" дуге. Если вы захотите пострелять пламенем под водой, то вместо огня вы увидите пузырьки, которые не наносят повреждения.
Взрывы
Взрывы - это разбрызгивающиеся эффекты от зарядов, которые моментально наносят повреждения ( исключением является насмешка Камикадзе от Уравнителя) и отбрасывают назад. Так же используются хитбоксы снаряда. Отбрасывание назад, размер и повреждения взрыва зависит от типа снаряда. Взрывы не могут проходить через стены, поэтому они как бы заполняют определенное пространство вокруг себя. Они наносят повреждения и отбрасывают назад пропорционально количеству хитбоксов находящихся в их радиусе и дистанцией между местом появления и игроком. Взрывы могут задеть игрока, который произвел их, что в свою очередь актуально для прыжков.
Выстрел сжатым воздухом и разбрызгивающий эффект от Банкате и Зломолока иногда классифицируют как взрывы, а так же имеют подобные свойства и взаимодействуют так же со стенами.
Шприцы
Шприцы используются в шприцемете и Кровопийце, задействованы хитбоксы заряда. Шприц летит по дуге и его скорость примерно равна скорости ракеты, выпущенной из ракетомета, а так же имеет бонус повреждения по целям, которые слабы против пуль. Так же шприцы уничтожают липучки и не могут быть отражены сжатым воздухом.
Другие свойства снарядов
Сжатым воздухом из огнемета или Чистильщика вы можете отразить все снаряды кроме шприцов. Отраженные липучки становятся опасны для того кто их запустил, а так же при взрыве наносят мини-криты. Бейсбольный мяч Дрёмы может быть отражен, но для этого нужно поймать определенный момент.
Стрела , выпущенная из Охотника, наносит критическое повреждение при попадании в голову, но для этого нужно попасть в определенную зону хитбоксов. Дожигатель наносит критическое повреждение, если вы находитесь позади противника. Сигнальные ракеты из Ракетницы наносят мини-криты по воспламененным игрокам, а так же критические повреждения, но только если цель находится не слишком далеко.
Если в воздухе произойдут столкновения между критическими зарядами/стрелами и обычными зарядами/стрелами, то тогда обычные заряды/стрелы будут уничтожены. Сигнальная ракета уничтожает другую сигнальную ракету. Липучки так же могут быть разрушены пулями, шприцами, оружием ближнего боя и липучками от Шотландского сопротивления. Липучки при поломке оставляют немного боеприпасов.
Снаряды
Список снарядов | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Снаряд | Скорость (H-ед/сек.) | Траектория [1] | Прилипаемость [2] | Отражаемость [3] | Может быть разрушено | |
Стрела |
Охотник | 1875 | Да | Да | Да | |
Арбалет крестоносца | Неизвестно | |||||
Мяч |
Дрема | 1940 | Да | Нет | Да |
|
Мясной бутерброд |
Мясной бутерброд | Неизвестно | Да | Нет | Нет |
|
Ракета |
Ракетница | 1450 | Да | Нет | Да | |
Граната |
Гранатомет | 850 | Да | Нет | Да |
|
Подкидыш | 1331 | |||||
Банкате |
Банкате | 850 | Yes | No | Yes | |
Зломолоко |
Зломолоко | 850 | Да | Нет | Да |
|
Ракета |
Ракетомет | 1100 | Нет | Нет | Да | |
Черный ящик | ||||||
Тренировочный ракетомет | ||||||
Прямое попадание | 1980 | |||||
Турель | Неизвестно | |||||
Бутерброд |
Бутерброд | Неизвестно | Да | Нет | Нет |
|
Липучки |
Липучкомет | 805~1850 | Да | Только от окружающего мира | Да | |
Тренировочный липучкомет | ||||||
Шотландское сопротивление | ||||||
Шприцы |
Шприцемет | 990 | Да | Только к окружающему миру | Нет |
|
Кровопийца |