Difference between revisions of "August 13, 2009 Patch/ru"
m |
|||
Line 11: | Line 11: | ||
| update-lang = ru | | update-lang = ru | ||
| notes = | | notes = | ||
− | [[Image: | + | [[Image:Classless_Update_Title_Card_ru.png|400px|right]] |
Первое бесклассовое обновление было выпущено 13 августа 2009 года и стало первым пакетом обновлений, который был посвящен новым [[hats/ru|шляпам]], [[List of game modes/ru|режимам игры]] и [[Maps/ru|картам]], а не [[Weapons/ru|оружию]]. | Первое бесклассовое обновление было выпущено 13 августа 2009 года и стало первым пакетом обновлений, который был посвящен новым [[hats/ru|шляпам]], [[List of game modes/ru|режимам игры]] и [[Maps/ru|картам]], а не [[Weapons/ru|оружию]]. | ||
Revision as of 05:25, 23 April 2011
Данная статья описывает техническое обновление. Для получения информации о выпущенном контенте посетите статью Бесклассовое обновление.
|
Источник: http://store.steampowered.com/news/2733/ (английский)
Официальная страница обновления: Бесклассовое обновление (русский)
Содержание обновления
Первое бесклассовое обновление было выпущено 13 августа 2009 года и стало первым пакетом обновлений, который был посвящен новым шляпам, режимам игры и картам, а не оружию.
Team Fortress 2
- Добавлен режим Царь горы.
- Добавлены новые анимации персонажей, выполняемые проигравшей командой после поражения. Камеры всех игроков этой команды будут переключаться на вид от третьего лица, чтобы они могли насладиться происходящим.
- Добавлено большое количество новых шляп.
- Добавлена карта KOTH_Viaduct.
- Добавлена карта CTF_Sawmill.
- Добавлена фанатская карта Arena_Offblast.
- Добавлена фанатская карта CP_Yukon.
- В дополнительных настройках сетевой игры добавлена опция «Авто-перезарядка».
- Процесс перезарядки оружия, использующего обоймы, теперь можно прервать выстрелом.
- Отныне пистолеты стреляют с фиксированной скоростью, не зависящей от того, насколько быстро вы нажимаете на кнопку стрельбы.
- Добавлена опция, показывающая иконку Банкате над противниками, против которых было применено это ужасное оружие.
- Значительно уменьшено количество пересылаемого сетевого трафика.
- Захват флага в режиме CTF дает десятисекундный крит всей захватившей команде.
- Шпионские жучки, прикрепленные к телепортам, автоматически появляются на параллельном телепорте, если он существует.
- Инженеры, чинящие телепорт, одновременно чинят оба его входа и выход, и точно также сбивают жучки, если они были.
- На замаскированных шпионах больше не показываются эффекты попадания, например, от Кровопийцы.
- Убраны мини-криты, появляющиеся сами по себе. Исправлена ошибка, из-за которой солдаты и подрывники под действием Банкате не могли совершать прыжки на ракетах/гранатах.
- В окно наблюдения была добавлена панель предметов, которая показывает нестандартную вещь, носимую игроком, за которым ведется наблюдение.
- Добавлена кнопка «Осмотреть», которая позволит вам рассмотреть предметы, носимые вашими товарищами по команде.
- Улучшения рюкзака:
- Добавлена поддержка перетаскивания предметов. Их позиции будут сохранены на сервере.
- Добавлена возможность выборки нескольких предметов, что позволит вам удалять более чем один предмет за раз.
- Добавлена новая кнопка на странице клавиатурных настроек, которая будет открывать ваш инвентарь непосредственно в рюкзаке.
- Исправлена ошибка, из-за которой неправильно позиционировалась панель при проведении над ней мышкой, когда сначала был открыт рюкзак.
- Невидимые шпионы, стоящие в правильной позиции для удара в спину, отныне не будут поднимать свой нож.
- В нижнем правом углу таблицы рекордов теперь показываются название карты и игрового режима.
- Добавлены иконки игровых классов в подсказки, показываемые при загрузке карт.
- Улучшены спецэффекты вокруг флагов, когда они переносятся игроками.
- Улучшены спецэффекты критических ударов, теперь они выглядят значительно лучше, когда у противника тоже был критический удар.
- Обновлена панель загрузки, отныне показывающая игровой режим под названием карты во время смены уровня.
- Игровой чат теперь поддерживает полный набор символов Юникода.
- Добавлен фон Синей команды в главное меню.
- Добавлено кэширование некоторых серверных запросов, что должно помочь снизить нагрузку на процессор при DOS атаках.
- Теперь напарников по команде не блокируют радиус повреждений других членов команды. Это решает проблему, когда стоящие рядом напарники мешали сделать прыжок на ракете или гранате.
- Обновления PLR_Pipeline:
- Усилено стартовое преимущество в третьем раунде, если команда выиграла предыдущие два раунда.
- Исправлена ошибка, из-за которой тележки не продолжали двигаться во втором раунде, если они были захвачены в тоже самое время, что и в первом раунде.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было расстрелять бомбы, через стартовые ворота в первом раунде.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать двери в первом раунде до завершения этапа подготовки.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в некоторых дверях.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попадать на крыши зданий и выходить за пределы карты.
- Исправлены другие ошибки.
- Обновления Arena_Sawmill:
- Исправлена ошибка режима DirectX8, из-за которой не отображались некоторые модели.
- Исправлена уязвимость с постройкой телепортов за картой.
- Обновление CP_Granary:
- Внесено несколько изменений для улучшения баланса, основанные на пожеланиях киберспортсменов.
- Изменения в предметах.
- Обновлена Неумолимая сила:
- Отбрасывание противников работает только с близкого расстояния и ведет себя как удар сжатым воздухом у поджигателя.
- Врагами больше нельзя жонглировать, используя эффект отдачи.
- Самоотдача теперь учитывает угла обзора стреляющего. Если вы будете смотреть вверх при выстреле, противник больше не улетит в небо.
- Отныне отдача зависит от нанесенного урона.
- Обновлена Дрема:
- Разведчик будет получать одно очко за оглушение врага и два очка за оглушение с дальнего расстояния.
- Оглушенные игроки будут получать 75% повреждений вместо 50%.
- Игроки, находящиеся под убер-зарядом не могут быть оглушены.
- Если пулеметчик раскручивал пулемет до оглушения, то он будет продолжать крутить его и после оглушения.
- Уменьшено минимальное расстояние, необходимое для оглушения противника.
- Теперь можно делать двойные прыжки, но при этом отбирается 30 единиц от максимального значения здоровья.
- Исправлены различные ошибки, связанные с расположением и появлением предметов в рюкзаке и диалогах «Игрок Х несет предмет Y».
- Исправлена уязвимость, которая позволяла обходить «sv_pure».
- Файлы частиц теперь защищены «sv_pure».
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект от критического удара оставался видимым, если вы умерли во время его действия.
- Исправлена ошибка с неправильно окрашивающимся фоном счетчика, проявляющая при смене команд во время ожидания игроков.
- Исправлено несколько ошибок, связанных с наложением крита на Охотника снайпера и на нож шпиона.
- Исправлена уязвимость, благодаря которой вы могли перезаряжать Охотника быстрее, чем обычно.
- Исправлен «гражданская» ошибка у пулеметчика.
- Исправлено несколько уязвимостей, связанных с использованием конфигурационных файлов DXSupport.
- Исправлены ошибки «r_screenfademinsize» и «r_screenfademaxsize».
- Исправлена ошибка, из-за которой турели стреляли по полностью невидимым шпионам, если они были ближайшей целью.
- Запросы сообщества
- Добавлен элементы отображения для гибридных CTF и CP карт:
- Поддержка 1-го или 2-х флагов и любого количества контрольных точек.
- Создатели карт должны размещать сущность «tf_logic_hybrid_ctf_cp» в своих картах для включения этого элемента.
- Добавлены строчки «train» и «saw» в серверный лог для отображения смертей вызванных этими предметами:
- Формат: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with «world» (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d").
- Добавлено новое событие «medic_death» в серверный лог:
- Формат: "%s<%i><%s><%s>" triggered «medic_death» against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s").
- + healing — количество здоровья, вылеченного медиком в этой жизни.
- + ubercharge (1/0) — умер ли медик с полным убер-зарядом.
- Добавлен триггер «func_respawnflag». Он убирает и возвращает флаг, если несущий флаг коснулся его, или флаг провалился в него.
- Добавлен элементы отображения для гибридных CTF и CP карт:
|