Difference between revisions of "ÜberCharge strategy/pt-br"

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==== A [[Vita-Saw/pt-br|Vita-Saw]] ====
 
==== A [[Vita-Saw/pt-br|Vita-Saw]] ====
The Vita-Saw is an unlockable melee weapon for the Medic that allows players to retain up to 20% of their ÜberCharge meter upon death. Using the Vita-Saw, like the Übersaw, can change the dynamics of ÜberCharge deployments on both sides.
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A Vita-Saw é uma arma corpo-a-corpo desbloqueável para o Medic que permite que jogadores retenham até 20% de seu ÜberCharge ao morrer. Usar a Vita-Saw, como a Übersaw, pode mudar as dinâmicas de desdobramento de ÜberCharge nos dois lados.
  
* The drawback to equipping the Vita-Saw is that the Medic will have a maximum of 140 HP instead of 150. Players using the Vita-Saw should keep this in mind and play more cautiously.
+
* A desvantagem de equipar a Vita-Saw é que o Medic terá um máximo de 140 HP em vez de 150. Jogadores usando a Vita-Saw devem ter isso em mente e jogar mais cuidadosamente.
  
* The Vita-Saw's greatest strength lies in decreasing recovery time upon death, as building up the ÜberCharge meter upon respawn requires less time. This can be used to surprise the enemy team by having an ÜberCharge ready at a time when they believe they are still safe from one.
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* A maior força da Vita-Saw está em diminuir o tempo de recuperação ao morrer, já que construir o ÜberCharge ao renascer precisa de menos tempo. Isso pode ser usado para surpreender o inimigo tendo um ÜberCharge pronto na hora que eles acreditam que ainda estão salvos de um.
  
* As opposed to the Übersaw, the Vita-Saw encourages Medics to refrain from entering combat, as attacking enemies yields no benefit and the chances of being killed in combat are increased somewhat.
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* Ao contrário da Übersaw, a Vita-Saw encoraja Medics a evitar combate, já que atacar inimigos não dá benefícios e as chances de ser morto em combat são um pouco maiores.
  
 
=== Usando o ÜberCharge ===
 
=== Usando o ÜberCharge ===
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* The [[Medi Gun]]'s ÜberCharge is best used to break through entrenched enemy defenses. The invulnerability that it grants allows [[Medic buddy|buddies]] to survive in situations where they might otherwise be quickly killed. Use this to destroy as many enemy buildings and kill as many enemies as possible to allow teammates to follow up easily.
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* O ÜberCharge da [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]] é melhor usado para passar por defesas inimigas. A invulnerabilidade que ele dá permite que [[Medic buddy/pt-br|colegas de Medic]] sobrevivam em situações que eles podem morrer rapidamente. Use isso para destruir quantas construções inimigas e matar quantos inimigos forem possíveis para permitir que parceiros de time sigam mais fácil.
  
* Delay using the ÜberCharge until the last possible moment, try to wait until one or both of the pocket have received damage before activating the charge. Deploying the ÜberCharge as late as possible gives the pair more time to destroy enemy buildings or kill enemy players while invulnerable, however be mindful of the risk of being killed before being able to deploy it.
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* Atrase o uso de ÜberCharge até o último momento possível, tente esperar até um ou ambos os pockets tenham recebido dano antes de ativar o ÜberCharge. Usar o ÜberCharge o mais tarde possível dá ao par mais tempo para destruir construções ou jogadores inimigos enquanto estiver invulnerável, no entanto tenha em mente o risco de ser morto antes de poder usá-lo.
  
* When ÜberCharged, focus more on clearing enemies and destroying buildings than on trying to achieve an objective, as ÜberCharged players cannot capture Control Points, push the Payload cart, or take the Intelligence while the ÜberCharge is active.  
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* Quando carregado, foque mais em matar inimigos e destruir construções do que tentar completar um objetivo, já que jogadores carregados não podem capturar pontos, empurrar o carrinho de Payload, ou pegar a Inteligência enquanto o ÜberCharge está ativo.
  
* [[Knock back]] from explosives and compression blast is an ÜberCharge's greatest opponent, so whenever possible have the [[Medic]] go first and draw fire. Both the Heavy and the Pyro are more effective close up against Sentry Guns.
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* [[Knock back/pt-br|Knock back]] de explosivos e de compression blast é o maior oponente de um ÜberCharge, então quando for possível faça o Medic ir primeiro para distrair fogo. Ambos o Heavy e o Pyro são mais efetivos de perto contra Sentry Guns.
** Be especially aware of Pyros, as they can easily use their [[compression blast]] to delay or, worse, pin Medics into a corner and render the ÜberCharge useless. Against Pyros, always remember to kill them first to prevent this from happening.
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** Esteja especialmente ciente de Pyros, já que eles podem facilmente usar seus [[compression blast/pt-br|compression blast]] para atrasar, ou ainda pior, prender Medics em um canto e inutilizar o ÜberCharge, sempre lembre de matar eles primeiro para prevenir isso.
  
* Be sure to follow ÜberCharged pairs and using them as a moving shield, if another teammate is the recipient. Remember that while they are invulnerable, the Medic's patient is still only one person, so be sure to assist them in attacking the enemy.
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* Siga pares com ÜberCharge e use eles como um escudo, se um outro parceiro de time é o recipiente. Lembre-se que quando eles estão invulneráveis, o paciente do Medic ainda é uma pessoa só, então ajude-os ao atacar o inimigo.
  
* ÜberCharged pairs attract a lot of fire even while charged, as the enemy will want to take them down as soon as the charge is depleted. Use this distraction to move onto Control Points or take out enemies as they look elsewhere.
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* Pares carregados atraem muito fogo mesmo quando carregados, o inimigo vai querer acabar com eles assim que a carga acaba. Use essa distração para mover para pontos de controle ou acabe com inimigos enquanto eles olham para outro lugar.
  
* If, in response to a friendly ÜberCharge, an enemy Medic activates his or her own, try to ignore them and bypass them for other targets. Focus instead on attacking what can be destroyed or killed instead of on what cannot.
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* Se, em reposta para um ÜberCharge amigo, um Medic inimigo ativa seu próprio, tente ignorá-lo e passe por eles para outros alvos. Foque em atacar o que pode ser destruído ou morto em vez do que não pode.
  
* The Medi Gun can be used to ÜberCharge multiple players at once by rapidly switching between healing targets. However, the ÜberCharge meter will drain more quickly by switching healing-targets to more than one individual while ÜberCharging.
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* A Medi Gun pode ser usada para carregar vários jogadores de uma vez só por trocar rapidamente entre alvos de cura. No entanto, o medidor de ÜberCharge irá drenar mais rapidamente por altenar entre alvos de cura do que um alvo individual enquanto estiver carregando.
  
* Watch out for instant death traps, like the bottomless pits around the Capture Point in [[Nucleus]] and point E in [[Steel]], since invulnerability doesn't protect against them.
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* Tome cuidado com armadilhas, como os buracos sem fundo ao redor do ponto de captura em [[Nucleus/pt-br|Nucleus]] e o ponto E em [[Steel/pt-br|Steel]], já que invulnerabilidade não protege contra eles.
** Similarly, be sure to destroy [[Teleporter Exit]]s before stepping onto them. Even while ÜberCharged, it is possible to be [[telefrag]]ged.
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** Similarmente, lembre-se de destruir [[Teleporter Exit/pt-br|Saídas de Teleporter]] antes de pisar nelas. Mesmo carregado, ainda é possível morrer por [[telefrag/pt-br|telefrag]].
  
* A solo Medic with a full ÜberCharge meter can activate the ÜberCharge to avoid taking damage, then quickly switch to the [[Übersaw]] and attack enemies to rebuild the ÜberCharge meter, then switch back to the Medi Gun to avoid damage. This is called the [[Community Medic strategy#Advanced Strategies|Solo Medic Strategy]].
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* Um Medic solo com um medidor de ÜberCharge completo pode ativar o ÜberCharge para evitar tomar dano, e rapidamente trocar para a Übersaw e atacar inimigos para reconstruir o medidor de Übercharge, então trocar de novo para a Medi Gun para evitar tomar dano. Isso é chamado de [[Community Medic strategy/pt-br#Estratégias Avançadas|Estratégia de Medic Solo]].
  
 
=== Defesa Contra o ÜberCharge ===
 
=== Defesa Contra o ÜberCharge ===
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[[Image:Buffed red heavy.jpg|100px|right]]
 
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* The best defense against an ÜberCharge is another ÜberCharge. At least one defending Medic should build an ÜberCharge and save it for when attackers come in with one of theirs. An ÜberCharged pair should try to body-block the opposing ÜberCharged pair (physically stand in their way and prevent them from moving forward) to waste their ÜberCharge time, then finish them off afterward.
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* A melhor defesa contra um ÜberCharge é outro ÜberCharge. Pelo menos um Medic deve construir um ÜberCharge e guardar para quando atacantes vierem com o deles. Um par carregado deve bloquear o par oposto (ficar parado no caminho deles e prevenir que eles vão para frente) para desperdiçar o tempo de ÜberCharge deles, e acabar com eles depois.
  
* Although they cannot be hurt, ÜberCharged pairs can still be [[knock back|knocked back]] by [[Sentry Gun]]s, rockets, either of the Demoman's weapons, or compression blast. Just target the Medic to launch him away from his teammate, and once he has been blasted far enough away, his link with is patient will be broken, rendering him vulnerable to attack.
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* Mesmo que não podem ser machucados, pares carregados ainda podem ser empurrados por [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Guns]], mísseis, qualquer das armas do Demoman, ou compression blast. Apenas mire no Medic para lançá-lo para longe de seu parceiro, e uma vez que ele foi empurrado longe o sufuciente, sua ligação com o paciente será quebrada, deixando-o vulnerável à ataques.
  
* Demomen are good counters to an ÜberCharge. Lay a string of [[Sticky bomb]]s on the ground, and wait until the first half of an ÜberCharged pair steps on it, then detonate, sending that player flying into the air.
+
* Demomen são bons contra ÜberCharge. Deixe Sticky bombs no chão, e espere até que o par carregado pise nelas, e detone, fazendo o jogador voar.
** The trap can also be detonated just before the second half crosses it, hoping to send them flying in opposite directions. This is useful for both eliminating the threat of the ÜberCharge as well as killing an enemy.
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** A armadilha pode ser detonada antes que a segunda metade atravesse ela, mandando eles voar em direções opostas. Isso é útil para eliminar um ÜberCharge assim como matar um inimigo.
** Remember to use obstacles and terrain to amplify the effects of a sticky trap. Try to blow one or both of the pair into corners, or off ledges.
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** Lembre-se de usar obstáculos e terreno para aumentar os efeitos de uma armadilha de sticky. Tente mandar um ou os dois jogadores em cantos, ou fora de bordas.
** Note that sticky bombs on walls and ceilings do not affect an ÜberCharged pair, they must be on the ground and in close proximity of each other, and at least two bombs are required for a noticeable effect. Different classes have different weights - an ÜberCharged Heavy may take 5 or more stickies to successfully blast away, so it's better to try and blow the lightweight Medic away if possible.
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** Note que sticky bombs em paredes e tetos não afetam um par carregado, elas devem estar no chão e perto das outras, e pelo menos duas bombas são necessárias para um efeito notável. Classes diferentes têm pesos diferentes - um Heavy carregado pode precisar de 5 ou mais stickies para empurrar com sucesso, então é melhor tentar empurrar o Medic se possível.
  
* Soldiers can bounce an ÜberCharged pair around by firing rockets at their feet. Try to push them into corners or off ledges. If possible, try to bounce the Medic only in order to separate the pair, leaving the patient vulnerable to attack.
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* Soldiers podem fazer um par carregado pular ao atirar mísseis em seus pés. Tente empurrá-los nos cantos ou fora das bordas. Se possível, tente empurrar o Medic apenas para separar o par, deixando o paciente vulnerável.
  
* A very good way to deal with ÜberCharges is to use the Pyro's [[compression blast]]. Using the compression blast's knockback, it is possible to delay an ÜberCharge for a significant amount of time.
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* Uma boa maneira de lidar com ÜberCharges é usar a compression blast do Pyro. Usando o knockback da compression blast, é possível atrasar significativamente um ÜberCharge.
** If possible, try to physically separate the Medic from his patient. Most of the time a Medic's patient will push on ahead and not realize that he is without ÜberCharge until it is too late.
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** Se possível, tente fisicamente separar o Medic de seu paciente. Muitas vezes o paciente irá avançar sem perceber que está sem ÜberCharge até ser tarde demais.
** Against a Soldier or Demoman, the Pyro can simply deflect the explosives to minimize the amount of damage caused by the assault.
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** Contra um Soldier ou Demoman, o Pyro pode simplesmente refletir os explosivos para minimizar a quantidade de dano causada pelo ataque.
  
* The most common target for an ÜberCharged pair is a Sentry Gun. The Engineer has two choices: hide behind his gun and frantically whack it with his Wrench hoping to repair it faster than it gets damaged, or flee and be ready to rebuild as soon as possible.
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* O alvo mais comum de um par carregado é uma Sentry Gun. O Engineer tem duas escolhas: esconder atrás de sua Sentry e bater nela com sua Wrench esperando que repare ela mais rápido do que toma dano, ou fugir e estar pronto para reconstruir o mais cedo possível.
** If the ÜberCharged pair includes a Heavy, and they are not too close or the ÜberCharge is almost done, the Engineer can probably survive if he stays protected behind his gun and has a Dispenser behind him to keep healing him and supply him with metal. If they get close, however, it is better to flee.
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** Se o par carregado inclui um Heavy, e eles não estão perto ou o ÜberCharge está quase acabando, o Engineer pode possivelmente sobreviver se ele ficar protegido atrás de sua Sentry e tiver um Dispenser atrás dele para ficar curando-o e suprir ele com metal. Se eles estiverem muito perto, é melhor fugir.
** If the ÜberCharged pair includes a Pyro and he gets close, the Engineer will certainly die, and the gun a few seconds later if the Pyro has enough ÜberCharge time left. Consider fleeing if they get close.
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** Se o par carregado inclui um Pyro e eles chegam muito perto, o Engineer certamente irá morrer, e a Sentry um pouco depois se o Pyro tem ÜberCharge suficiente. Considere fugir se eles chegam muito perto.
** If the ÜberCharged pair includes a Demoman, the Engineer should stay if the Demoman is firing regular grenades. He may die but he will probably keep his gun alive long enough to survive the ÜberCharge. However if the Demoman gets three sticky bombs under the Sentry Gun, the detonation will be enough to destroy even a Level 3 non-wrangled Sentry Gun.
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** Se o par carregado inclui um Demoman, o Engineer deve ficar se o Demoman está atirando granadas normais. Ele pode morrer mas provavelmente deixará sua Sentry viva o suficiente para sobreviver o ÜberCharge. No entanto, se o Demoman colocar 3 sticky bombs debaixo de Sentry Gun, a detonação será suficiente para destruir uma Sentry Gun nível 3 sem wrangler.
** Using the [[Wrangler]], it is possible to save a Sentry Gun from some Übercharges and it is particularly useful against Über Demomen planting stickies since it allows the Sentry to survive more damage and it can also be used to shoot the stickies. It may also be possible to shoot away the stickies in time with the Shotgun, if the Demoman is firing them slowly enough or is very inaccurate, but generally after the second bomb lands, the Engineer should flee from the Sentry Gun and either Wrangle or retreat to rebuild. See [[Engineer strategy#Medics|Engineer Strategy]] for more information.
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** Usando o [[Wrangler/pt-br|Wrangler]], é possível salvar uma Sentry Gun de alguns ÜberCharges e é particularmente útil contra Demomen carregados plantando stickies já que permite que a Sentry sobreviva contra mais dano e pode ser usada para atirar nas stickies. Também pode ser possível atirar nas stickies a tempo com a Shotgun, se o Demoman está atirando elas lentamente ou é muito impreciso, mas geralmente depois que a segunda bomba chegea, o Engineer deve fugir da Sentry Gun e ou usar o Wrangler ou fugir para reconstruir. Veja [[Engineer strategy/pt-br|#Medics|Estratégia do Engineer]] para mais informação.
  
* ÜberCharged pair can be slowed down by body-blocking them (physically standing in their way and preventing them from progressing). While this will almost certainly result in death, it could cost the pair one or two seconds of precious Über time, especially if they are focused on a different objective. Try to keep strafing to continue to block one or both of the pair as they attempt to maneuver around, and if possible try to block only the Medic and allow the patient to continue forwards. [[Scout]]s armed with the bullet-dodging effects of [[Bonk! Atomic Punch]] are especially effective at this, and can waste up to 6 seconds of an enemy's precious ÜberCharge.
+
* Um par carregado pode ser desacelerado por bloqueá-los com o corpo. Enquanto isso pode resultar em morte, pode custar ao par um ou dois segundos de seu tempo de ÜberCharge, especialmente se eles estão focados em um objetivo diferente. Tente ficar desviando para bloquear um ou os dois do par enquanto eles tentam manobrar, e se possível tente bloquear apenas o Medic e deixar o paciente continuar. Scouts armados com os efeitos de [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]] são especialmente efetivos nisso, e podem gastar até 6 segundos de um ÜberCharge inimigo.
  
* Although the opportunity rarely presents itself, it is possible to [[Telefrag]] those under the effects of an ÜberCharge. If both the Medic and his target are standing on the exit at once, both will indeed be killed by the telefrag. When this occurs, it is usually due to sheer dumb luck.
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* Mesmo que a oportunidade raramente se apresenta, é possível matar com [[Telefrag/pt-br|Telefrag]] aqueles sob os efeitos de um ÜberCharge. Se ambos o Medic e seu alvo estão na saída ao mesmo tempo, os dois serão mortos pelo telefrag. Quando isso ocorre, é geralmente devido à pura sorte.
  
 
=== Usando o Kritzkrieg ===
 
=== Usando o Kritzkrieg ===

Revision as of 06:05, 5 May 2011

Esta página lista diversas estratégias para usar o ÜberCharge do Medic efetivamente.

Básico

Artigo principal: ÜberCharge

O ÜberCharge (SobreCarga) é uma habilidade do Medic que dexa ele e o seu alvo de cura para ficarem invulneráveis à qualquer dano. ÜberCharge é construído por curar parceiros de time e tem a habilidade de virar o jogo de uma batalha quando usado ofensivamente, e bloquear o time inimigo quando usado defensivamente. Há duas variações de ÜberCharge; a Medi Gun padrão dá a invulnerabilidade normal (ou invuln), e a destravpavel Kritzkrieg para o Medic dá a ÜberCharge Kritzkrieg (ou abreviado como Kritz), permitindo que seu paciente ataque com acertos críticos garantidos na duração da carga.

Estratégia

Usos do ÜberCharge

Medics têm duas ferramentas à sua disposição que podem ajudar em construir ÜberCharge, ou diminuir a perda de ÜberCharge.

A Übersaw

A Übersaw é uma arma corpo-a-corpo destravável para o Medic que pode adicionar 25% para o medidor de ÜberCharge do Medic ao acertar um inimigo com ela (ou 100% ao matar um inimigo usando a provocação Spinal Tap). Assim, é uma ferramenta extremamente poderosa que pode mudar a balança de usos de ÜberCharge em ambos os times dependendo de como é usada.

  • Uma das coisas mais importantes para lembrar sobre a Übersaw é que ela pode atacar inimigos a uma taxa de 20% mais devagar, com uma taxa máxima de um ataque por segundo. Assim, para Medics que querem defender eles mesmos contra atacantes, usar a arma primária é mais seguro em lutas demoradas.
  • Medics equipados com a Übersaw devem ter em mente o progresso atual do medidor de ÜberCharge antes de tentar atacar inimigos para ganhar mais ÜberCharge. Um Medic com pouco ÜberCharge pronto pode aumentar rapidamente o progresso ao atacar inimigos e tem pouco a perder se falhar, mas um Medic com uma grande quantidade tem riscos de perder o Über se morrer enquanto estiver atacando quando o resto que falta pode ser completado rapidamente por curar parceiros de time.
  • A classe, o estado e conscientização de inimigos também devem ser lembradas. Enquanto que atacar um Spy que está com pouca vida, ou um Scout encurralado atrás das linhas do time, assim como um Sniper inconsciente de sua situação, tentar o mesmo em um Pyro ou um Heavy poderá resultar em morte.
  • Lembre-se que não é necessário matar um inimigo com a Übersaw para ganhar ÜberCharge adicional. Usar táticas de ataque relâmpago podem permitir que Medics adicionem 25% ao seus medidores rapidamente por atacar um inimigo uma vez e então recuar para atrás de seus parceiros, e é menos arriscado do que lutar até a morte.

A Vita-Saw

A Vita-Saw é uma arma corpo-a-corpo desbloqueável para o Medic que permite que jogadores retenham até 20% de seu ÜberCharge ao morrer. Usar a Vita-Saw, como a Übersaw, pode mudar as dinâmicas de desdobramento de ÜberCharge nos dois lados.

  • A desvantagem de equipar a Vita-Saw é que o Medic terá um máximo de 140 HP em vez de 150. Jogadores usando a Vita-Saw devem ter isso em mente e jogar mais cuidadosamente.
  • A maior força da Vita-Saw está em diminuir o tempo de recuperação ao morrer, já que construir o ÜberCharge ao renascer precisa de menos tempo. Isso pode ser usado para surpreender o inimigo tendo um ÜberCharge pronto na hora que eles acreditam que ainda estão salvos de um.
  • Ao contrário da Übersaw, a Vita-Saw encoraja Medics a evitar combate, já que atacar inimigos não dá benefícios e as chances de ser morto em combat são um pouco maiores.

Usando o ÜberCharge

Buffed red scout.jpg
Buffed blu soldier.jpg
  • O ÜberCharge da Medi Gun é melhor usado para passar por defesas inimigas. A invulnerabilidade que ele dá permite que colegas de Medic sobrevivam em situações que eles podem morrer rapidamente. Use isso para destruir quantas construções inimigas e matar quantos inimigos forem possíveis para permitir que parceiros de time sigam mais fácil.
  • Atrase o uso de ÜberCharge até o último momento possível, tente esperar até um ou ambos os pockets tenham recebido dano antes de ativar o ÜberCharge. Usar o ÜberCharge o mais tarde possível dá ao par mais tempo para destruir construções ou jogadores inimigos enquanto estiver invulnerável, no entanto tenha em mente o risco de ser morto antes de poder usá-lo.
  • Quando carregado, foque mais em matar inimigos e destruir construções do que tentar completar um objetivo, já que jogadores carregados não podem capturar pontos, empurrar o carrinho de Payload, ou pegar a Inteligência enquanto o ÜberCharge está ativo.
  • Knock back de explosivos e de compression blast é o maior oponente de um ÜberCharge, então quando for possível faça o Medic ir primeiro para distrair fogo. Ambos o Heavy e o Pyro são mais efetivos de perto contra Sentry Guns.
    • Esteja especialmente ciente de Pyros, já que eles podem facilmente usar seus compression blast para atrasar, ou ainda pior, prender Medics em um canto e inutilizar o ÜberCharge, sempre lembre de matar eles primeiro para prevenir isso.
  • Siga pares com ÜberCharge e use eles como um escudo, se um outro parceiro de time é o recipiente. Lembre-se que quando eles estão invulneráveis, o paciente do Medic ainda é uma pessoa só, então ajude-os ao atacar o inimigo.
  • Pares carregados atraem muito fogo mesmo quando carregados, o inimigo vai querer acabar com eles assim que a carga acaba. Use essa distração para mover para pontos de controle ou acabe com inimigos enquanto eles olham para outro lugar.
  • Se, em reposta para um ÜberCharge amigo, um Medic inimigo ativa seu próprio, tente ignorá-lo e passe por eles para outros alvos. Foque em atacar o que pode ser destruído ou morto em vez do que não pode.
  • A Medi Gun pode ser usada para carregar vários jogadores de uma vez só por trocar rapidamente entre alvos de cura. No entanto, o medidor de ÜberCharge irá drenar mais rapidamente por altenar entre alvos de cura do que um alvo individual enquanto estiver carregando.
  • Tome cuidado com armadilhas, como os buracos sem fundo ao redor do ponto de captura em Nucleus e o ponto E em Steel, já que invulnerabilidade não protege contra eles.
  • Um Medic solo com um medidor de ÜberCharge completo pode ativar o ÜberCharge para evitar tomar dano, e rapidamente trocar para a Übersaw e atacar inimigos para reconstruir o medidor de Übercharge, então trocar de novo para a Medi Gun para evitar tomar dano. Isso é chamado de Estratégia de Medic Solo.

Defesa Contra o ÜberCharge

Buffed red pyro.jpg
Buffed blu demoman.jpg
Buffed red heavy.jpg
  • A melhor defesa contra um ÜberCharge é outro ÜberCharge. Pelo menos um Medic deve construir um ÜberCharge e guardar para quando atacantes vierem com o deles. Um par carregado deve bloquear o par oposto (ficar parado no caminho deles e prevenir que eles vão para frente) para desperdiçar o tempo de ÜberCharge deles, e acabar com eles depois.
  • Mesmo que não podem ser machucados, pares carregados ainda podem ser empurrados por Sentry Guns, mísseis, qualquer das armas do Demoman, ou compression blast. Apenas mire no Medic para lançá-lo para longe de seu parceiro, e uma vez que ele foi empurrado longe o sufuciente, sua ligação com o paciente será quebrada, deixando-o vulnerável à ataques.
  • Demomen são bons contra ÜberCharge. Deixe Sticky bombs no chão, e espere até que o par carregado pise nelas, e detone, fazendo o jogador voar.
    • A armadilha pode ser detonada antes que a segunda metade atravesse ela, mandando eles voar em direções opostas. Isso é útil para eliminar um ÜberCharge assim como matar um inimigo.
    • Lembre-se de usar obstáculos e terreno para aumentar os efeitos de uma armadilha de sticky. Tente mandar um ou os dois jogadores em cantos, ou fora de bordas.
    • Note que sticky bombs em paredes e tetos não afetam um par carregado, elas devem estar no chão e perto das outras, e pelo menos duas bombas são necessárias para um efeito notável. Classes diferentes têm pesos diferentes - um Heavy carregado pode precisar de 5 ou mais stickies para empurrar com sucesso, então é melhor tentar empurrar o Medic se possível.
  • Soldiers podem fazer um par carregado pular ao atirar mísseis em seus pés. Tente empurrá-los nos cantos ou fora das bordas. Se possível, tente empurrar o Medic apenas para separar o par, deixando o paciente vulnerável.
  • Uma boa maneira de lidar com ÜberCharges é usar a compression blast do Pyro. Usando o knockback da compression blast, é possível atrasar significativamente um ÜberCharge.
    • Se possível, tente fisicamente separar o Medic de seu paciente. Muitas vezes o paciente irá avançar sem perceber que está sem ÜberCharge até ser tarde demais.
    • Contra um Soldier ou Demoman, o Pyro pode simplesmente refletir os explosivos para minimizar a quantidade de dano causada pelo ataque.
  • O alvo mais comum de um par carregado é uma Sentry Gun. O Engineer tem duas escolhas: esconder atrás de sua Sentry e bater nela com sua Wrench esperando que repare ela mais rápido do que toma dano, ou fugir e estar pronto para reconstruir o mais cedo possível.
    • Se o par carregado inclui um Heavy, e eles não estão perto ou o ÜberCharge está quase acabando, o Engineer pode possivelmente sobreviver se ele ficar protegido atrás de sua Sentry e tiver um Dispenser atrás dele para ficar curando-o e suprir ele com metal. Se eles estiverem muito perto, é melhor fugir.
    • Se o par carregado inclui um Pyro e eles chegam muito perto, o Engineer certamente irá morrer, e a Sentry um pouco depois se o Pyro tem ÜberCharge suficiente. Considere fugir se eles chegam muito perto.
    • Se o par carregado inclui um Demoman, o Engineer deve ficar se o Demoman está atirando granadas normais. Ele pode morrer mas provavelmente deixará sua Sentry viva o suficiente para sobreviver o ÜberCharge. No entanto, se o Demoman colocar 3 sticky bombs debaixo de Sentry Gun, a detonação será suficiente para destruir uma Sentry Gun nível 3 sem wrangler.
    • Usando o Wrangler, é possível salvar uma Sentry Gun de alguns ÜberCharges e é particularmente útil contra Demomen carregados plantando stickies já que permite que a Sentry sobreviva contra mais dano e pode ser usada para atirar nas stickies. Também pode ser possível atirar nas stickies a tempo com a Shotgun, se o Demoman está atirando elas lentamente ou é muito impreciso, mas geralmente depois que a segunda bomba chegea, o Engineer deve fugir da Sentry Gun e ou usar o Wrangler ou fugir para reconstruir. Veja #Medics|Estratégia do Engineer para mais informação.
  • Um par carregado pode ser desacelerado por bloqueá-los com o corpo. Enquanto isso pode resultar em morte, pode custar ao par um ou dois segundos de seu tempo de ÜberCharge, especialmente se eles estão focados em um objetivo diferente. Tente ficar desviando para bloquear um ou os dois do par enquanto eles tentam manobrar, e se possível tente bloquear apenas o Medic e deixar o paciente continuar. Scouts armados com os efeitos de Bonk! Atomic Punch são especialmente efetivos nisso, e podem gastar até 6 segundos de um ÜberCharge inimigo.
  • Mesmo que a oportunidade raramente se apresenta, é possível matar com Telefrag aqueles sob os efeitos de um ÜberCharge. Se ambos o Medic e seu alvo estão na saída ao mesmo tempo, os dois serão mortos pelo telefrag. Quando isso ocorre, é geralmente devido à pura sorte.

Usando o Kritzkrieg

Veja também: Kritzkrieg
Buffed blu engineer.jpg
Buffed red medic.jpg
  • A Soldier is often a good target for a Kritzkrieg ÜberCharge, due to the Rocket Launcher's significant damage and splash radius. A properly timed attack can wipe out a crowd of enemies before they realize what happened.
  • During setup time, try to help a Demoman deploy Critical sticky bombs near the enemy spawn. The blast radius should be enough to kill most of the opposition. If possible, try to find one carrying the Scottish Resistance, so that the Demoman can separately detonate his bombs.
  • If fighting on wide-open and outdoors map, a Heavy can make a good target for a Kritzkrieg ÜberCharge. Remember that the Minigun is a hitscan weapon and that Critical hits do not suffer from damage falloff; a Heavy is extremely dangerous even at long ranges.
  • When defending a point, wait until the enemy ÜberCharge runs out before activating a Kritzkrieg. Otherwise, they will be invulnerable to the effects of the Kritzkrieg ÜberCharge.
  • Always be wary of surroundings as well as the positions of any enemy players. Medics using a Kritzkrieg ÜberCharge will not have the invulnerability that the Medi Gun provides. Spies can easily stop the charge abruptly with a backstab.
  • On an individual case-by-case basis, the Kritzkrieg's charge generally isn't as useful as the regular ÜberCharge. However, the Übermeter increases faster by 25%, making it more likely to get a full charge before dying as compared to the standard Medi Gun.
  • Due to the Kritzkrieg's faster charge time, it is possible to use it to kill enemy Medics who are using the standard Medi Gun before they can fully build up an ÜberCharge.
  • Remember that Crits don't affect buildings, which makes the standard Medi Gun a better choice for destroying Sentry Guns.

Defesa Contra o Kritzkrieg

Buffed blu sniper.jpg
Buffed red spy.jpg
  • In general, always try to kill the Medic as quickly as possible. As the Kritzkrieg does not grant either the Medic or patient invulnerability, they can still be damaged and killed.
  • If a Soldier has the Battalion's Backup, try to activate it if an enemy Medic is about to deploy a Kritzkrieg. The Battalion's Backup neutralizes all Critical hits within a certain radius of the Soldier, negating the Kritzkrieg within that radius.
  • As a Pyro, it is possible to deflect incoming explosive projectiles if the Kritzkrieg target is a Soldier or Demoman. If possible, try to deflect any explosives back at the Medic to end the Kritzkrieg charge as quickly as possible.
  • As a Soldier or Demoman, use explosive jumps to gain a height advantage with which to attack the Medic. Usually the Medic's patient will be too focused on trying to kill teammates in front of the pair to notice threats from above.


Chain ÜberCharge

Chain ÜberCharge is a tag team technique that allows two Medic players, equipped with the Übersaw and Medi Gun, to maintain a constant state of invulnerability.

To successfully perform this technique, at least one player must have built up an ÜberCharge beforehand. The first player must then deploy his charge on the second, who in turn must use his Übersaw to attack enemy players and subsequently build up his own Übercharge meter. Once it is ready, the second player must then quickly deploy his ÜberCharge on the first Medic, who in turn switches to his Übersaw and attacks enemies to build up his ÜberCharge meter. If this chain can be repeated successfully, both Medics can remain invulnerable for extended periods of time whilst killing a multitude of enemies.

The technique requires good communication between the two Medics. Both should be aware of the status of both ÜberCharges in order to continue the chain uninterrupted, as well as knowing when to break off the chain should something go wrong.

Chain ÜberCharges can be an effective strategy for clearing a certain area of enemies, pushing through a strong defense or heading off an incoming attack. It is less effective, however, against buildings or for completing certain objectives such as capturing a point. The chain can be easily broken by Pyros utilizing the Compression Blast ability to separate the Medics, or with Scouts luring the chain into chasing them and wasting time. The attacking Medic, though, is not limited to using his Syringe Gun or Blutsauger to fend such classes off. Slower classes are a priority for the chain, as the Medics can easily reach and attack them.

Should the chain be broken, both Medics should escape the area and regroup later with another ÜberCharge ready.

Demonstração


Medics using the Chain Über tactic on Badwater Basin.

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