Match-ups do Medic
Classe | Estratégia | ||
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Medic |
X | Scout |
Ao flanquear seu time, um Scout inimigo vai ter você como inimigo número um. A mobilidade dele vai permiti-lo chegar por trás das linhas de frente do seu time e eliminar você com alguns tiros da Scattergun. Esquive-se dos tiros dele e chame a atenção de seus colegas para que eles possam defendê-lo. Se o Scout surpreendê-lo sozinho, corra de costas enquanto atira com a Syringe Gun; a velocidade dele torna difícil acertá-lo com uma arma corpo-a-corpo. Use seus tiros rápidos da Syringe para varrer a área e manipulá-lo com os tiros. |
Medic |
X | Soldier |
Embora um Soldier seja menos ágil que um Scout, ele ainda pode dar rocket jump para passar pelos seus colegas de time e mirar em você. No ar, ele vai ter uma visão limpa do que bombardear com os rockets. Fique perto de um parceiro de Medic confiável, como um Heavy, para dissuadir o Soldier de tentar despejar foguetes em você. Enquanto cura os colegas, proteja-se para evitar dano espalhado dos rockets. Você tem quase zero chances de vencer um encontro mano-a-mano contra um Soldier decente, então se não houver colegas de time por perto, fuja enquanto atira com a Syringe Gun. |
Medic |
X | Pyro |
Ao lidar com um Pyro, fique mais longe de seus pacientes, mesmo se estiver protegido, uma vez que o fogo pode atravessar colegas de time e queimá-lo. Quando um Pyro incendiar vários aliados seus de uma vez, saia curando todo mundo, a fim de extinguir o fogo rapidamente deles todos. Em áreas abertas, seu parceiro de Medic em tese deve ser capaz de matá-lo antes que ele chegue a uma distância letal. Por causa disso, um Pyro vai confiar pesadamente em emboscadas se quiser eliminar você. Dito isso, se ele conseguir encurtar a distância entre você e seu paciente, você provavelmente vai morrer. Se acabar tendo de lutar com um Pyro, recue enquanto atira com a Syringe Gun e procure por um Medkit para extinguir a queimadura. ele é mais lento que você, o que facilita um pouco a fuga.
Se você ativar seu ÜberCharge quando um Pyro estiver por perto. ele pode usar a compression blast para jogá-lo pro ar forçosamente, mesmo enquanto você estiver invulnerável. Tente fazer com que todos os seus aliados matem qualquer Pyro por perto antes de ativar o seu ÜberCharge. |
Medic |
X | Demoman |
O poder de fogo explosivo do Demoman é capaz de causar dano tanto em você quanto em seu paciente, tudo ao mesmo tempo. Ao encarar um Demoman inimigo, fique moderadamente longe de seu paciente, para minimizar o dano espalhado que vocês dois vão tomar. Em áreas abertas, um Demoman pode dar sticky jump para passar por sobre seus colegas de time e atacá-lo por cima. Numa situação dessas, use sua velocidade para se esquivar das granadas e das Stickybombs dele enquanto o seu paciente o elimina. Se você tiver de encarar sozinho um Demoman, encurte a distância, já que assim ele pode causar dano a si mesmo e vai ter problemas ao mirar. |
Medic |
X | Heavy |
Se você cruzar o caminho de um Heavy inimigo e não estiver acompanhado de um parceiro de Medic decente, então você está pedindo pra morrer. Sua habilidade de curar deve dar a seu paciente uma vantagem contra um Heavy sozinho. Use seu colega de time como cobertura contra a Minigun do Heavy. Não tente enfrentá-lo a não ser que ele esteja distraído. Você é rápido, mas não é tão ágil quando o Scout. |
Medic |
X | Engineer |
No mano-a-mano, um Engineer sozinho luta de igual para igual contra você. Fique a média distância para reduzir o dano da Shotgun dele, mas não se precipite em persegui-lo caso ele fuja; ele provavelmente não está muito longe de uma Sentry Gun. Você nunca deve ficar numa área dentro do alcance da Sentry Gun sem ter um colega de time por perto. Sua Syringe Gun é capaz de eliminá-la a longa distância, mas isso vai exigir alguns segundos de tiro concentrado. Se o Engineer estiver olhando a Sentry Gun, então só retorne com colegas de time.
Seu ÜberCharge padrão é uma das melhores ferramentas para eliminar ninhos de Sentry Gun, e a razão por que você é um importante antagonista direto para o Engineer. Se o seu time estiver com problemas em passar por uma determinada Sentry Gun, ative seu ÜberCharge numa classe ofensiva, de modo que ela possa eliminar a Sentry. |
Medic |
X | Medic |
Você raramente vai dar de cara com outro Medic, a não ser que vocês dois estejam acompanhados de um parceiro de Medic. Num encontro desses, proteja-se e continue curando seu paciente enquanto ele luta; o poder de dano da sua Syringe Gun não é tão útil quando o seu poder de cura. Se o colega do Medic inimigo morrer, então ele será presa fácil. Se seus próprios colegas de time morrerem, abandone a área e fuja ao invés de perder o progresso de seu ÜberCharge. Numa batalha mano-a-mano contra outro Medic, esquive-se das agulhas e golpes corpo-a-corpo dele enquanto o ataca. Um Medic usando a Blutsauger será capaz de curar a si mesmo enquanto luta, o que dá a ele enorme vantagem num embate desses. |
Medic |
X | Sniper |
Você é um dos alvos mais importantes de qualquer Sniper. Ele pode matá-lo com um único headshot ou com um bodyshot totalmente carregado, então você precisa se mover erraticamente e evitar entrar em áreas abertas que dão uma visão limpa do seu posicionamento. Peça para que seu paciente atire onde o Sniper está para impedi-lo de atirar com precisão. Não tenha medo de largar seus pacientes e procurar por cobertura, se você souber que está sendo observado. Uma vez que seus colegas encurtarem a distância entre eles e o Sniper, ele é presa fácil até mesmo para você. Numa luta mano a mano, suas armas têm mais poder a curta distância que as dele. |
Medic |
X | Spy |
Sua habilidade de curar e ativar Übercharges vão torná-lo um alvo primário para qualquer Spy, especialmente se você estiver curando uma classe de ataque como Heavy ou Soldier. Sua Medi Gun ainda vai funcionar mesmo que você não esteja olhando diretamente para seu paciente, então sempre olhe suas costas frequentemente para localizar algo suspeito. Se você tiver certeza de que um "colega" é um Spy, mate-o você mesmo ou então avise seus colegas; um Spy exposto é presa fácil para seu parceiro. Numa luta mano a mano, você tem a vantagem, já que suas armas causam mais dano que as dele em qualquer distância. |
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