Difference between revisions of "Backstab/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Проблемы с Бэкстэбом)
m
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Удар в спину}}
 +
 
[[Image:Spybackstab.png|right|Сюрприз.]]
 
[[Image:Spybackstab.png|right|Сюрприз.]]
  
{{Quotation|'''Шпион''' Разведчику|Итак, ты - мастер бегать, а я - мастер убивать.'''|sound=Spy_dominationscout08rus.wav}}
+
{{Quotation|Шпион Разведчику|Итак, ты мастер бегать, а я мастер убивать.|sound=Spy_dominationscout08rus.wav}}
  
'''Удар в спину''' (бэкстэб) - это вид атаки [[Spy/ru|Шпионским]] [[Butterfly knife/ru|ножом-бабочкой]], убивающий первым ударом. Необязательно бить точно в спину - смертельным будет удар с любой точки в пределах 180 градусов вне радиуса его обзора.
+
'''Удар в спину''' (англ. ''Backstab'') это вид атаки [[Spy/ru|шпионским]] [[Butterfly knife/ru|Ножом-бабочкой]], убивающей первым ударом. Необязательно бить точно в спину смертельным будет удар с любой точки в пределах 180 градусов вне радиуса его обзора.
Если двигаться медленно или стоять за чьей-то спиной - удар будет немного дольше, чем при обычном движении.
+
Если двигаться медленно или стоять за чьей-то спиной, то удар будет немного дольше, чем при обычном движении.
  
Удар сзади можно нанести из [[disguise/ru|маскировки]], с ее потерей.
+
Удар сзади можно нанести из [[disguise/ru|маскировки]], с её потерей.
  
Умелый Шпион может поставить [[Electro Sapper/ru|жучок]] на пушку [[Engineer/ru|Инженера]], и сразу же его зарезать. Обычно Инженер поворачивается к пушке для снятия жучка, что делает его идеальной жертвой. Более опытные Шпионы могут попробовать зарезать Инженера и мгновенно поставить жучок - пушка разворачивается не мгновенно.
+
Умелый Шпион может поставить [[Electro Sapper/ru|Жучок]] на Пушку [[Engineer/ru|Инженера]] и сразу же его зарезать. Обычно Инженер поворачивается к Пушке для снятия Жучка, что делает его идеальной жертвой. Более опытные Шпионы могут попробовать зарезать Инженера и мгновенно поставить Жучок — Пушка разворачивается не мгновенно.
  
[[Image:Killicon backstab.png|left|framed|Иконка бэкс-а]]
+
[[Image:Killicon backstab.png|left|framed|Иконка удара]]
Одно из вторичных оружий для [[Sniper/ru|Снайпера]], которое можно разблокировать, стал [[Razorback/ru|Бронепанцирь]]. Он позволяет Снайперу спастись от одного бэкстэба(только если Снайпер не подошел к шкафчику с боеприпасами) и обезвреживает Шпиона на короткий срок. Этот Бронепанцирь позволяет Снайперам получать меньше ударов в спину, и заставляет Шпионов искать другие методы для атаки.
+
Одним из дополнительных оружий для [[Sniper/ru|Снайпера]], которое можно разблокировать, стал [[Razorback/ru|Бронепанцирь]]. Он позволяет Снайперу спастись от одного удара в спину, только если Снайпер не подошел к шкафчику с боеприпасами, и обезвреживает Шпиона на короткий срок. Этот Бронепанцирь позволяет Снайперам получать меньше ударов в спину, и заставляет Шпионов искать другие методы для атаки.
  
Убивая игрока ударом в спину, может вызвать специальную анимацию смерти(шанс на это равен 25%).
+
Убивая игрока ударом в спину, может вызвать специальную анимацию смерти (шанс на это равен 25%).
  
 
__TOC__
 
__TOC__
  
==Проблемы с Бэкстэбом==
+
==Проблемы с убийством со спины==
В игре, очень часто происходил баг, что враг мог умереть от бэкстэба, но атака была произведена спереди. Игроки начали называть такой баг "Удар в лицо (''англ. Facestab'')". Этот баг исправлен в патче [[October 25, 2007 Patch/ru|25 октября 2007 года]], хотя у многих он все еще происходит. Причиной тому - [[Lag compensation|Механизм лагокомпенсации]].  
+
В игре очень часто происходил баг, когда враг мог умереть от удара сзади, но атака была произведена спереди. Игроки начали называть такой баг «Удар в лицо» (англ. ''Facestab''). Этот баг исправлен в патче [[October 25, 2007 Patch/ru|25 октября 2007 года]], хотя у многих он все ещё происходит. Причиной тому [[Lag compensation|механизм лагокомпенсации]].  
  
Другая частая проблема - Неудачный Удар в Спину (англ. Failstab). Он заключался в следующем: это простая атака ножем, но у которой была анимация бэкстэба. Причиной тому, как и у удара в лицо, послужил [[Lag compensation|механизм лагокомпенсации]].
+
Другая частая проблема — неудачный удар в спину (англ. ''Failstab''). Он заключался в следующем: это простая атака Ножом, у которой была анимация удара сзади. Причиной тому, как и у удара в лицо, послужил [[Lag compensation|механизм лагокомпенсации]].
  
Когда вы играете на сервере, где отключены [[Critical hits/ru|Криты]], то анимация бэкстаба будет заменена анимацией простой атаки ножа [[Spy/ru|Шпиона]].
+
Когда вы играете на сервере, где отключены [[Critical hits/ru|криты]], то анимация удара со спины будет заменена анимацией простой атаки Ножа Шпиона.
  
==Интересные мелочи==
+
==Факты==
 
* Вы никогда не сможете сделать не критический удар в спину.
 
* Вы никогда не сможете сделать не критический удар в спину.
* Раньше, анимация удара ножом в спину, длилась целую секунду. Это была такая же анимация, как и сейчас, но гораздо медленнее.
+
* Раньше анимация удара Ножом в спину длилась целую секунду. Это была такая же анимация, как и сейчас, но гораздо медленнее.
 
Для сохранения баланса, анимацию решено было ускорить.
 
Для сохранения баланса, анимацию решено было ускорить.
 
* Игроки разработали несколько техник ударов в спину. Большинство из них требует определенной практики.
 
* Игроки разработали несколько техник ударов в спину. Большинство из них требует определенной практики.
* Удар в спину со стороны, произошел из-за различий между моделью и ее хитбоксами. Такую атаку часто называют ударом в лицо, либо ударом в бок (''англ. Sidestab'')
+
* Удар в спину со стороны произошёл из-за различий между моделью и ее хитбоксами. Такую атаку часто называют ударом в лицо, либо ударом в бок (англ. ''Sidestab'').
  
==Техники Ударов в Спину==
+
==Техники ударов в спину==
* Ударь и Уничтожь (''англ. Stab’n’Sap''): Убейте [[Turtling/ru|Сидящего за постройкой]] [[Engineer/ru|Инженера]], прежде чем использовать [[Sapper/ru|Жучек]] на его [[Sentry gun/ru|Турель]]. Умный Шпион будет следить за поворотами турели, т.к после снятия [[Disguise/ru|Маскировки]] турель повернется в его сторону. Если он сделал все правильно, то у него будет больше времени, для уничтожения турели.
+
* Ударь и уничтожь (англ. ''Stab’n’Sap''): убейте [[Turtling/ru|сидящего за постройкой]] Инженера, прежде чем использовать Жучок на его Турели. Умный Шпион будет следить за поворотами Турели, т.к. после снятия маскировки Турель повернётся в его сторону. Если он сделал всё правильно, то у него будет больше времени, для уничтожения Турели.
* Удар с Лестницы (''англ. Stairstab''): Встаньте наверху лестницы и ждите, пока подойдет враг. Когда это случится, то подождите правильного момента, а затем прыгните и развернитесь в воздухе так, чтобы вы смогли бэкстэбнуть его. Эта одна из сложных техник, которая требует очень долгой практики. Даже очень хороший Шпион будет часто промахиваться.
+
* Удар с лестницы (англ. ''Stairstab''): встаньте на верху лестницы и ждите, когда подойдёт враг. Когда это случится, выждите правильный момент, а затем прыгните и развернитесь в воздухе так, чтобы вы смогли сзади ударить его. Эта одна из сложных техник, которая требует очень долгой практики. Даже очень хороший Шпион будет часто промахиваться.
* Крученный удар (''англ. Spinstab''): Когда враг бежит на вас, то не поворачивайтесь к его спине. Как только он прошел, резко развернитесь и ударьте его ножом в спину.
+
* Кручёный удар (англ. ''Spinstab''): когда враг бежит на вас, то не поворачивайтесь к его спине. Как только он прошёл, резко развернитесь и ударьте его Ножом в спину.
* Двигайтесь разумно! Используйте любые мелочи карт (сокращайте пути, используйте разные кочки или ступеньки) чтобы ваша скорость была похожа на скороть быстрых классов ([[Medic/ru|Медик]] или [[Scout/ru|Разведчик]]).
+
* Двигайтесь разумно! Используйте любые мелочи карт (сокращайте пути, используйте разные кочки или ступеньки), чтобы ваша скорость была похожа на скороть быстрых классов ([[Medic/ru|Медик]] или [[Scout/ru|Разведчик]]).
* Телепортирование: Шпион может использовать вражеский [[Teleport/ru|Телепорт]]. Используйте его, чтобы ваша маскировка была более правдоподобной. Кроме того, так вы сможете более легче подобраться к вражескому Инженеру и его [[Buildings/ru|Постройкам]].
+
* Телепортирование: Шпион может использовать вражеский [[Teleport/ru|Телепорт]]. Используйте его, чтобы ваша маскировка была более правдоподобной. Кроме того, так вы сможете более легче подобраться к вражескому Инженеру и его [[Buildings/ru|постройкам]].
  
==Дополнительные ссылки==
+
==Ссылки==
 
*[http://technofovea.com/blog/archives/278 TF2 механика ударов в спину (англ.)]
 
*[http://technofovea.com/blog/archives/278 TF2 механика ударов в спину (англ.)]
  

Revision as of 13:07, 14 July 2010


Сюрприз.
«
Итак, ты — мастер бегать, а я — мастер убивать.
— Шпион — Разведчику
»

Удар в спину (англ. Backstab) — это вид атаки шпионским Ножом-бабочкой, убивающей первым ударом. Необязательно бить точно в спину — смертельным будет удар с любой точки в пределах 180 градусов вне радиуса его обзора. Если двигаться медленно или стоять за чьей-то спиной, то удар будет немного дольше, чем при обычном движении.

Удар сзади можно нанести из маскировки, с её потерей.

Умелый Шпион может поставить Жучок на Пушку Инженера и сразу же его зарезать. Обычно Инженер поворачивается к Пушке для снятия Жучка, что делает его идеальной жертвой. Более опытные Шпионы могут попробовать зарезать Инженера и мгновенно поставить Жучок — Пушка разворачивается не мгновенно.

Иконка удара

Одним из дополнительных оружий для Снайпера, которое можно разблокировать, стал Бронепанцирь. Он позволяет Снайперу спастись от одного удара в спину, только если Снайпер не подошел к шкафчику с боеприпасами, и обезвреживает Шпиона на короткий срок. Этот Бронепанцирь позволяет Снайперам получать меньше ударов в спину, и заставляет Шпионов искать другие методы для атаки.

Убивая игрока ударом в спину, может вызвать специальную анимацию смерти (шанс на это равен 25%).

Проблемы с убийством со спины

В игре очень часто происходил баг, когда враг мог умереть от удара сзади, но атака была произведена спереди. Игроки начали называть такой баг «Удар в лицо» (англ. Facestab). Этот баг исправлен в патче 25 октября 2007 года, хотя у многих он все ещё происходит. Причиной тому — механизм лагокомпенсации.

Другая частая проблема — неудачный удар в спину (англ. Failstab). Он заключался в следующем: это простая атака Ножом, у которой была анимация удара сзади. Причиной тому, как и у удара в лицо, послужил механизм лагокомпенсации.

Когда вы играете на сервере, где отключены криты, то анимация удара со спины будет заменена анимацией простой атаки Ножа Шпиона.

Факты

  • Вы никогда не сможете сделать не критический удар в спину.
  • Раньше анимация удара Ножом в спину длилась целую секунду. Это была такая же анимация, как и сейчас, но гораздо медленнее.

Для сохранения баланса, анимацию решено было ускорить.

  • Игроки разработали несколько техник ударов в спину. Большинство из них требует определенной практики.
  • Удар в спину со стороны произошёл из-за различий между моделью и ее хитбоксами. Такую атаку часто называют ударом в лицо, либо ударом в бок (англ. Sidestab).

Техники ударов в спину

  • Ударь и уничтожь (англ. Stab’n’Sap): убейте сидящего за постройкой Инженера, прежде чем использовать Жучок на его Турели. Умный Шпион будет следить за поворотами Турели, т.к. после снятия маскировки Турель повернётся в его сторону. Если он сделал всё правильно, то у него будет больше времени, для уничтожения Турели.
  • Удар с лестницы (англ. Stairstab): встаньте на верху лестницы и ждите, когда подойдёт враг. Когда это случится, выждите правильный момент, а затем прыгните и развернитесь в воздухе так, чтобы вы смогли сзади ударить его. Эта одна из сложных техник, которая требует очень долгой практики. Даже очень хороший Шпион будет часто промахиваться.
  • Кручёный удар (англ. Spinstab): когда враг бежит на вас, то не поворачивайтесь к его спине. Как только он прошёл, резко развернитесь и ударьте его Ножом в спину.
  • Двигайтесь разумно! Используйте любые мелочи карт (сокращайте пути, используйте разные кочки или ступеньки), чтобы ваша скорость была похожа на скороть быстрых классов (Медик или Разведчик).
  • Телепортирование: Шпион может использовать вражеский Телепорт. Используйте его, чтобы ваша маскировка была более правдоподобной. Кроме того, так вы сможете более легче подобраться к вражескому Инженеру и его постройкам.

Ссылки


Template:Spy Nav/ru