Difference between revisions of "November 15, 2007 Patch/zh-hant"

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* 修正了一個網路連線錯誤,這錯誤是當一堆數據沒有被適當重組時,會出現停滯的狀況(約10秒鐘),進而導致所有用戶端被強迫進行完全的更新。
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* 修正了一個網路連線錯誤,這錯誤是當一堆數據沒有被適當重組時,會出現停滯的狀況(約 10 秒鐘),進而導致所有用戶端被強迫進行完全的更新。
 
* 優化遊戲裡模型的痕跡線。
 
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* 修復損壞的.dem 播放檔。
 
* 修復損壞的.dem 播放檔。
 
* 新增一個增加相容性的指令碼,使得用 protocol 12 錄製的遊戲影像可以在 protocol 13 中播放。
 
* 新增一個增加相容性的指令碼,使得用 protocol 12 錄製的遊戲影像可以在 protocol 13 中播放。
* 現在當出現警告標誌 "WARNING: Connection Problem"(連線問題)時,也會顯示自動斷線前的剩餘秒數。
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* 現在當出現警告標誌「WARNING: Connection Problem」(連線問題)時,也會顯示自動斷線前的剩餘秒數。
* 修正一個玩家名字在[[scoreboard|記分板]]上會顯示成 NULLNAME 的錯誤。
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* 修正一個玩家名字在[[HUD/zh-hant|記分板]]上會顯示成 NULLNAME 的錯誤。
  
 
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* 修正一個[[Team/zh-hant|觀察者]]可以在沒加入任何一隊的情況下,[[Respawn/zh-hant|重生]]到遊戲世界中的[[exploit/zh-hant|漏洞]]。
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* 修正一個[[Team/zh-hant|旁觀者]]可以在沒加入任何一隊的情況下,[[Respawn/zh-hant|重生]]到遊戲世界中的[[exploit/zh-hant|漏洞]]。
  
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===有關地圖 [[Hydro/zh-hant|Hydro]] 的更改===
 
* 修正一個可以讓玩家跳到地圖外的漏洞。
 
* 修正一個可以讓玩家跳到地圖外的漏洞。
  
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===有關地圖 [[Granary/zh-hant|Granary]] 的更改===
 
* 修改了第一(第五)控制點處的障礙物數量:減少防守的一方的視野,使得攻擊方可以更容易佔領。
 
* 修改了第一(第五)控制點處的障礙物數量:減少防守的一方的視野,使得攻擊方可以更容易佔領。
 
**控制點代稱:紅隊1(藍隊5)-紅隊2(藍隊4)-中央3-紅隊4(藍隊2)-紅隊5(藍隊1)
 
**控制點代稱:紅隊1(藍隊5)-紅隊2(藍隊4)-中央3-紅隊4(藍隊2)-紅隊5(藍隊1)
 
* 现在隊伍佔領的控制點越多,等待重生的時間就越短(只有優勢的一方才能獲得這獎勵)。這能幫助攻擊方增加他們的攻擊勢力。
 
* 现在隊伍佔領的控制點越多,等待重生的時間就越短(只有優勢的一方才能獲得這獎勵)。這能幫助攻擊方增加他們的攻擊勢力。
* 對[[BLU/zh-hant|藍隊]]那一側的控制點2和3之間做了小部分的視覺調整。
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* 對[[BLU/zh-hant|藍隊]]那一側的控制點二和三之間做了小部分的視覺調整。
 
* 刪除中央控制點一處[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]的黏彈跳可以跳到的高處。
 
* 刪除中央控制點一處[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]的黏彈跳可以跳到的高處。
* 將回合預設時間增加至10分鐘。
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* 將回合預設時間增加至 10 分鐘。
 
* 為第二(第四)控制點的穀倉二樓增加了一扇可以直接看到最終控制點的窗戶。
 
* 為第二(第四)控制點的穀倉二樓增加了一扇可以直接看到最終控制點的窗戶。
 
* 對中央控制點區的燈光照明進行微調。
 
* 對中央控制點區的燈光照明進行微調。
* 將地圖中央的重生室往前移(可以讓重裝兵s跑至第二(第四)控制點的時間減少6~7秒鐘)。
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* 將地圖中央的重生室往前移(可以讓重裝兵跑至第二(第四)控制點的時間減少 6~7 秒鐘)。
 
* 現在當佔領/防守最後一個控制點時,重生的時間從-/+10秒減為-/+6秒。
 
* 現在當佔領/防守最後一個控制點時,重生的時間從-/+10秒減為-/+6秒。
 
* 修正火箭重生室(最開始的重生室)內的材質以及模型問題。
 
* 修正火箭重生室(最開始的重生室)內的材質以及模型問題。
  
===[[SourceTV]]的更改===
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===[[SourceTV]] 的更改===
* 增加了觀察者端口的頻寬,從每秒 5 KB增加至 8 KB。
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* 增加了觀察者端口的頻寬,從每秒 5 KB 增加至 8 KB。
* 為視訊描述調整了視訊緩衝區的大小,從 64 KB增加至 96 KB。[[Team Fortress 2|絕地要塞2]]的遊戲程序會在此運行。(?)
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* 為視訊描述調整了視訊緩衝區的大小,從 64 KB 增加至 96 KB。[[Team Fortress 2|絕地要塞 2 ]]的遊戲程序會在此運行。
 
* 改善 SourceTV 用戶端的緩衝數據效能。
 
* 改善 SourceTV 用戶端的緩衝數據效能。
* 在列表中增加了TF2的標籤。
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* 在列表中增加了 TF2 的標籤。
  
 
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| source-title = Team Fortress 2 Update Released
 
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Revision as of 13:03, 6 February 2012

來源: Team Fortress 2 Update Released (英語)

更新內容

Source 引擎

  • 修正了一個網路連線錯誤,這錯誤是當一堆數據沒有被適當重組時,會出現停滯的狀況(約 10 秒鐘),進而導致所有用戶端被強迫進行完全的更新。
  • 優化遊戲裡模型的痕跡線。
  • 修復損壞的.dem 播放檔。
  • 新增一個增加相容性的指令碼,使得用 protocol 12 錄製的遊戲影像可以在 protocol 13 中播放。
  • 現在當出現警告標誌「WARNING: Connection Problem」(連線問題)時,也會顯示自動斷線前的剩餘秒數。
  • 修正一個玩家名字在記分板上會顯示成 NULLNAME 的錯誤。

Team Fortress 2

有關地圖 Hydro 的更改

  • 修正一個可以讓玩家跳到地圖外的漏洞。

有關地圖 Granary 的更改

  • 修改了第一(第五)控制點處的障礙物數量:減少防守的一方的視野,使得攻擊方可以更容易佔領。
    • 控制點代稱:紅隊1(藍隊5)-紅隊2(藍隊4)-中央3-紅隊4(藍隊2)-紅隊5(藍隊1)
  • 现在隊伍佔領的控制點越多,等待重生的時間就越短(只有優勢的一方才能獲得這獎勵)。這能幫助攻擊方增加他們的攻擊勢力。
  • 藍隊那一側的控制點二和三之間做了小部分的視覺調整。
  • 刪除中央控制點一處爆破兵的黏彈跳可以跳到的高處。
  • 將回合預設時間增加至 10 分鐘。
  • 為第二(第四)控制點的穀倉二樓增加了一扇可以直接看到最終控制點的窗戶。
  • 對中央控制點區的燈光照明進行微調。
  • 將地圖中央的重生室往前移(可以讓重裝兵跑至第二(第四)控制點的時間減少 6~7 秒鐘)。
  • 現在當佔領/防守最後一個控制點時,重生的時間從-/+10秒減為-/+6秒。
  • 修正火箭重生室(最開始的重生室)內的材質以及模型問題。

SourceTV 的更改

  • 增加了觀察者端口的頻寬,從每秒 5 KB 增加至 8 KB。
  • 為視訊描述調整了視訊緩衝區的大小,從 64 KB 增加至 96 KB。絕地要塞 2 的遊戲程序會在此運行。
  • 改善 SourceTV 用戶端的緩衝數據效能。
  • 在列表中增加了 TF2 的標籤。

未記載更新