Difference between revisions of "Medieval Mode/de"
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Revision as of 08:04, 10 July 2011
“ | Welcome...to the Dominatening!
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— The Demoman
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” |
Der Mittelaltermodus (Medieval mode) ist ein Spielmodus der während des Australische Weihnachten Events mit dem 17. Dezember 2010 Update in TF2 integriert wurde.
Inhaltsverzeichnis
Spielmechanik
- Spieler lassen kleine Gesundheitspakete anstatt Waffen fallen.
- Die Übersäge lädt nicht das Überladungsmeter des Medics auf.
- Generell können nur bestimmte Waffen und Gegenstände oder Bögen benutzt werden.
- Sniper können ihre Pfeile in Brand stecken so das sie mehr Schaden erzielen. Dazu können sie die Kohlebecken in der nähe der Basen benutzten.
- Die Sicht aus der dritten Person kann mit sv_cheats und dem Befehl
tf_medieval_thirdperson 1
aktiviert werden.
Erlaubte Waffen
Siehe auch: Category:Medieval weapons/de
- Alle Nahkampfwaffen.
† Sie sind zwar erlaubt, haben aber keinen Nutzen, da es keine Raketenwerfer gibt.
Karten
Momentan gibt es den Mittelaltermodus Standardmäßig nur auf der Degroot Keep Karte. Der Modus kann auf jeder Karte aktiviert werden indem man den Befehl tf_medieval
auf 1
setzt.
Karte | Dateiname | |
---|---|---|
Degroot Keep | cp_degrootkeep |
Strategie
Hauptartikel: Medieval Mode strategy
Chat-Analyse
Wenn man auf Mittelalterkarten spielt modifiziert ein "auto-Rollenspiel" Template:W den Chat zwischen den Spielern so das er wie altes Englisch klingt durch zufällige Anwendung der folgenden Regeln.
Wortersatz
- Diese Seite enthält nicht jede mögliche Variante. Eine vollständige Liste gibt es hier autorp.txt.
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Zeichensetzung
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Beleidigungen
Original Text | Ersatz |
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idiot | <adjective>, <adjective> <noun> |
fool | |
bastard |
Adjektive | |||
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Substantive | |||
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Klassen
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Hinzugefügt zu dem Beginn einer Nachricht
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Götter | |||
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Gott-Adjektive | |||
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Körperteile | |||
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Körperteil-Adjektive | |||
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Hinzugefügt zum Ende einer Nachricht
- Anon!
- Hum.
- Good sir!
- Good sire!
- Milady!
- My Liege!
- Guvnor!
Anmerkungen
- Server-Operatoren können dieses Verhalten deaktivieren indem sie
tf_medieval_autorp
auf0
setzten. - Text der mit '!' oder '/' wird ignoriert, so das SourceMod Befehle nicht modifiziert werden.
- Die Regeln für die Modifikation sind in der File:Autorp.txt zu finden (direkter Link).
- Im Gegensatz zu den anderen Texten in Team Fortress 2, wurde der Chat-Parser nicht in andere Sprachen übersetzt.
Update-Verlauf
- Das Auto-Rollenspiel des Mittelaltermodus ignoriert nur Nachrichten mit '!' oder '/' am Anfang (so das SourceMod Befehle nicht geändert werden).
Bugs
- Da die Bots zur Zeit nur keine unterstützten Nahkampfwaffen nutzen, mit der AUsnahme des Schraubenschlüssels und des Messers, stellen die Bot eine kleine bis überhaupt keine Gefahr dar. Die Bots werden auf dich zurennen mit ihrer Nahkampfwaffe aber nicht angreifen, da sie nicht wissen wie sie angreifen können.