Difference between revisions of "February 2, 2009 Patch/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: fix template)
Line 1: Line 1:
 +
{{Patch layout
 +
| notes =
 
{{DISPLAYTITLE:Обновление от 2 февраля 2009}}
 
{{DISPLAYTITLE:Обновление от 2 февраля 2009}}
==Изменения==
+
===Изменения===
 
* Новшества клиента
 
* Новшества клиента
 
** В дополнительных настройках сетевой игры появился ползунок FOV
 
** В дополнительных настройках сетевой игры появился ползунок FOV
Line 27: Line 29:
 
** Количество патронов основного оружия у Солдата увеличено с 16 до 20
 
** Количество патронов основного оружия у Солдата увеличено с 16 до 20
  
==Исправления==
+
===Исправления===
 
* Добавлены «UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin()» проверки нескольких консольных команд «physics_» для предотвращения использования клиентами
 
* Добавлены «UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin()» проверки нескольких консольных команд «physics_» для предотвращения использования клиентами
 
* Исправлена ошибка в логике Телепорта, которая позволяла Инженерам строить Телепорты с гигантскими значениями здоровья
 
* Исправлена ошибка в логике Телепорта, которая позволяла Инженерам строить Телепорты с гигантскими значениями здоровья
Line 34: Line 36:
 
* Внедрена защита от падений HLTV-сервера
 
* Внедрена защита от падений HLTV-сервера
  
{{Patch/ru|SOURCE=http://store.steampowered.com/news/2214/}}
+
| source = http://store.steampowered.com/news/2214/
 +
 
  
{{Succession box/ru
 
 
|before= [[January 28, 2009 Patch/ru|28 января 2009]]
 
|before= [[January 28, 2009 Patch/ru|28 января 2009]]
 
|current= [[February 2, 2009 Patch/ru|2 февраля 2009]]
 
|current= [[February 2, 2009 Patch/ru|2 февраля 2009]]

Revision as of 22:53, 21 August 2010

Источник: http://store.steampowered.com/news/2214/ (английский)

Содержание обновления

Изменения

  • Новшества клиента
    • В дополнительных настройках сетевой игры появился ползунок FOV
    • В дополнительных настройках сетевой игры появилась опция скрытия модели оружия
    • Добавлена поддержка пользовательских прицелов
    • В настройках сетевой игры появились опции для изменения изображения прицела, его размера и цвета
    • Опции минимального HUD и отключения спрея перенесены в дополнительные настройки сетевой игры
    • Добавлена команда «open_charinfo_direct», которая сразу открывает настройки того класса, которым вы сейчас играете
    • В настройках клавиатуры обновлена опция «Open Loadout» для работы с новой командой. Внесите изменения в ваши конфигурационные файлы для их корректной работы
  • Новшества сервера
    • Добавлена консольная переменная «tf_damage_disablespread», которая отключает 25% разброс у всех видов оружия
    • В режиме турнира добавлена поддержка ограничения по классам
    • За ограничение по классам отвечает консольная переменная «tf_tournament_classlimit_X» («X» — название класса)
    • Добавлена консольная переменная «tf_tournament_hide_domination_icons», которая позволяет отключать у клиентов отображение иконок превосходства
  • Изменения игрового процесса
    • Изменен алгоритм подсчёта критических попаданий. Теперь шанс нанести критический удар ещё больше зависит от ваших предшествующих действий
    • Исходная вероятность критического попадания — 2% (была 5%)
    • Бонус в радиусе поражения изменён с 0%—15% на 0%—10%
    • Радиус бонусного повреждения изменён с 0—1600 на 0—800
    • Уменьшен случайный разброс повреждения, применяемый ко всем игрокам с ±25% на ±10%
    • Небольшое уменьшение (улучшение) разброса Пулемёта
    • Увеличен урон от прямого попадания сигнальной ракетой с 20 до 30
    • Для большей совместимости переписан код замедления Наташи
    • Снайперская винтовка теперь поддерживает состояние крита, как и остальные оружия. Например, Крицкриг делает все выстрелы критическими
    • Невидимые Шпионы теперь не могут забирать разведданные. Сначала они должны снять невидимость
    • Количество патронов основного оружия у Солдата увеличено с 16 до 20

Исправления

  • Добавлены «UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin()» проверки нескольких консольных команд «physics_» для предотвращения использования клиентами
  • Исправлена ошибка в логике Телепорта, которая позволяла Инженерам строить Телепорты с гигантскими значениями здоровья
  • Исправлена ошибка, из-за которой соответствующий Телепорт не получал добавку здоровья, когда его пара улучшалась (ранее добавку здоровья получал только тот Телепорт, который улучшал Инженер)
  • Исправлено отображение уровня Убер-заряда в режиме минимального HUD
  • Внедрена защита от падений HLTV-сервера