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Aunque ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]'' no tiene modo historia o modos campaña de un jugador, la '''historia''' del juego ha sido revelada a traves de varios [[comics/es|Comics]],videos [[Meet the Team/es| Conoce al equipo]] , y algunas actualizaciones importantes. El [[October 29, 2009 Patch/es|Halloween Update]] de Octubre del 2009 (y el[[October 27, 2010 Patch/es|Halloween Update]] del Octubre del 2010), el [[December 17, 2009 Patch/es|WAR! Update]] de Diciembre del 2009, y el [[Engineer Update/es]] de Julio del 2010 dieron a el Team Fortress oficial cierta continuidad de una manera u otra. [[Hidden pages/es|Links ocultos]] en estas paginas ademas de la examinación de las páginas de comic de ''Team Fortress 2'' sirven para contribuir algunas fechas a la linea de tiempo.
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Aunque ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]'' no tiene modo historia o modos campaña de un jugador, el '''argumento''' del juego ha sido desvelada a través de varios [[comics/es|Comics]], videos [[Meet the Team/es|Conoce al equipo]] y algunas actualizaciones importantes. En la [[October 29, 2009 Patch/es|Actualización de Halloween]] de Octubre del 2009 (y la [[October 27, 2010 Patch/es|Actualización de Halloween]] de Octubre del 2010), la [[December 17, 2009 Patch/es|Actualización ¡Guerra!]] de Diciembre del 2009 y la [[Engineer Update/es|Actualización del Engineer]] de Julio del 2010 dieron a el Team Fortress cierta continuidad de una manera u otra. [[Hidden pages/es|Enlaces ocultos]] en estas páginas, además de la examinación de las páginas de cómic de ''Team Fortress 2'' que sirven para contribuir algunas fechas de la línea temporal.
  
 
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===La familia Mann===
 
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La historia de ''Team Fortress 2'' empieza en 1850, cuando el rico ingles [[Zepheniah Mann/es]] era el dueño y propietario de Mann & Sons Munitions Concerns, conocida despues como [[Mann Co./es]]. Más tarde, viajó a los Estados Unidos con sus hijos adultos [[Redmond Mann/es|Redmond]] y [[Blutarch Mann/es|Blutarch]], para expandir sus negocios armamentisticos. Cuando llegaron, descubrieron que los {{botignore|[[Gravel Pit/es|graveras]]}} y {{[[dustbowl/es|desiertos]]}} no tenian ninguna utilidad; ademas, Zepheniah habia contraido muchas enfermedades a su edad. Su testamento dejó los cimientos para los eventos de ''Team Fortress 2'' al dejar la mitad de su tierra a cada uno de sus hijos, para luchar por ella por el resto de su vida.
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La historia de ''Team Fortress 2'' empieza en 1850, cuando el rico inglés [[Zepheniah Mann/es|Zepheniah Mann]] era el dueño y propietario de Mann & Sons Munitions Concerns, conocida después como [[Mann Co./es|Mann Co.]]. Más tarde, viajó a los Estados Unidos con sus hijos adultos [[Redmond/es|Redmond]] y [[Blutarch Mann/es|Blutarch]], para expandir sus negocios armamentísticos. Cuando llegaron, descubrieron que las {{botignore|[[Gravel Pit/es|graveras]]}} y {{botignore|[[dustbowl/es|desiertos]]}} no tenían ninguna utilidad; además, Zepheniah había contraído muchas enfermedades a su edad. En su testamento dejó los cimientos para los eventos de ''Team Fortress 2'' al dejar la mitad de su tierra a cada uno de sus hijos, para luchar por ella por el resto de su vida.
 
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===Comienzos===
 
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Compuesto por [[Scout/es|Billy el Niño]], [[Soldier/es|Stonewall Jackson]], [[Pyro/es|Abraham Lincoln]], [[Demoman/es|Alfred Nobel]], [[Heavy/es|John Henry]], [[Engineer/es|Nikola Tesla]], [[Medic/es|Sigmund Freud]], [[Sniper/es|Davy Crockett]], y [[Spy/es|Fu Manchu]], Blutarch habia compuesto su equipo, y estaba ansioso por conquistar su tierra. Aun asi, Redmond habia creado su propio equipo de mercenarios, y estaba maquinando planes similares para tomar el control de la tierra de su hermano. Los equipos RED y BLU entraron en un estancamiento mientras intentaban destruir al otro equipo y capturar la tierra para el respectivo hijo de Mann.<br clear="all">
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Compuesto por [[Scout/es|Billy el Niño]], [[Soldier/es|Stonewall Jackson]], [[Pyro/es|Abraham Lincoln]], [[Demoman/es|Alfred Nobel]], [[Heavy/es|John Henry]], [[Engineer/es|Nikola Tesla]], [[Medic/es|Sigmund Freud]], [[Sniper/es|Davy Crockett]], y [[Spy/es|Fu Manchu]], Blutarch había compuesto su equipo, y estaba ansioso por conquistar su tierra. Aun así, Redmond había creado su propio equipo de mercenarios y estaba maquinando planes similares para tomar el control de la tierra de su hermano. Los equipos RED y BLU entraron en un estancamiento mientras intentaban destruir al otro equipo y capturar la tierra para el respectivo hijo de Mann.<br clear="all">
  
 
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Cuarenta años despues, Redmond y Blutarch seguian comprometidos en una guerra imposible de ganar.  
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Como Blutarch casi murió de viejo, llamó a  un experto artesano llamado [[Radigan Conagher/es|Radigan Conagher]] para contruir para el una máquina que le permitiria seguir viviendo, para "convertirle en un monstruo" mediante la extensión artificial de su vida. Radigan aceptó.
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Como Blutarch casi murió de viejo, llamó a  un experto artesano llamado [[Radigan Conagher/es|Radigan Conagher]] para construir para él una máquina que le permitiria seguír viviendo, para "convertirle en un monstruo" mediante la extensión artificial de su vida. Radigan aceptó.
  
Cuando regresaba a su tienda esa tarde, Radigan se encontró con una extraña que habia pasado a través de la purta cerrada. Sabiendo que no podria convencer a Radigan para cambiar de idea sobre contruir la máquina para Blutarch, esta extraña le persuadió para que a Redmond le contruyese una máquina igual. Como pago, le dió cien libras de [[Australium/es|Australium]], un poderoso elemento solo encontrado en Australia, que habia causado que esa nación de salvajes sin inteligencia se volviesen extremadamente inteligentes y desarrollaran maravillas tecnologicas como el [[Teleporter/es|teletransporte]] y técnicas de [[Invisibility Watch|invisibilidad]].  
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Cuando regresaba a su tienda esa tarde, Radigan se encontró con una extraña que habia pasado a través de la puerta cerrada. Sabiendo que no podría convencer a Radigan para cambiar de idea sobre contruir la máquina para Blutarch, esta extraña le persuadió para que a Redmond le contruyese una máquina igual. Como pago, le dio cien libras de [[Australium/es|Australium]], un poderoso elemento solo encontrado en Australia, que había causado que esa nación de salvajes sin inteligencia se volviesen extremadamente inteligentes y desarrollaran maravillas tecnologicas como el [[Teleporter/es|teletransporte]] y técnicas de [[Invisibility Watch|invisibilidad]].  
  
Radigan accedió, y se volvió super-inteligente con el Australium. Radigan desarrolló máquinas para extender la vida para Redmond, Blutarch y un tercer individuo.<br clear="all">
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===Guerra Moderna===
 
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Durante el verano de 1968, nueve individuos - el Scout, el Soldier, el Pyro, el Demoman, el Heavy , el Engineer, el Medic, el Sniper, y el Spy - son reclutados por Reliable Excavation & Demolition (RED) y Builders League United (BLU) para continuar la guerra sin fin entre Redmond y Blutarch para conquistar la tierra que les dejó su difunto padre. [[Image:Announcer.png|thumb|100px|La Anunciadora]]
 
Durante el verano de 1968, nueve individuos - el Scout, el Soldier, el Pyro, el Demoman, el Heavy , el Engineer, el Medic, el Sniper, y el Spy - son reclutados por Reliable Excavation & Demolition (RED) y Builders League United (BLU) para continuar la guerra sin fin entre Redmond y Blutarch para conquistar la tierra que les dejó su difunto padre. [[Image:Announcer.png|thumb|100px|La Anunciadora]]
[[Administrator/es|Helen]], un descendiente de Elisabeth, actua como la supervisora de las batallas a gran escala entre estos nueve mercenarios. Descendiente de Barnabas Hale, [[Saxton Hale/es|Saxton Hale]],actua como el propietario de el renombrado negocio de armas y [[Hats/es|sombreros]] Mann Co., que actua de subsidiario para la compañia de la Anunciadora, [[TF Industries/es|TF Industries]].
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[[Administrator/es|Helen]], un descendiente de Elisabeth, actúa como la supervisora de las batallas a gran escala entre estos nueve mercenarios. Descendiente de Barnabas Hale, [[Saxton Hale/es|Saxton Hale]],actua como el propietario de el renombrado negocio de armas y [[Hats/es|sombreros]] Mann Co., que actua de subsidiario para la compañía de la Anunciadora, [[TF Industries/es|TF Industries]].
  
 
===Desarrollo Reciente===
 
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Nuestro primer acto especial ocurre cuando el Demoman RED y el Soldier BLU se conocen y se vuelven amigos en una convención de explosivos, lo cual enfurece a la Anunciadora. Con la ayuda de Saxton Hale, engaña a los dos hombres haciendoles pensar que el otro quiere matarles, haciendo estallar [[The WAR! Update/es|una sangrienta guerra]].  
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Nuestro primer acto especial ocurre cuando el Demoman RED y el Soldier BLU se conocen y se vuelven amigos en una convención de explosivos, lo cual enfurece a la Anunciadora. Con la ayuda de Saxton Hale, engaña a los dos hombres haciéndoles pensar que el otro quiere matarles, haciendo estallar [[WAR! Update/es|una sangrienta guerra]].  
  
 
El siguiente evento importante ocurre cuando Blutarch Mann se da cuenta de que su máquina alargadora de vida se está rompiendo. Blutarch contacta con nuestro BLU Engineer, el nieto de Radigan Conagher, para [[Engineer Update/es|arreglarla]].  
 
El siguiente evento importante ocurre cuando Blutarch Mann se da cuenta de que su máquina alargadora de vida se está rompiendo. Blutarch contacta con nuestro BLU Engineer, el nieto de Radigan Conagher, para [[Engineer Update/es|arreglarla]].  
  
Más tarde, Saxton Hale descubre el internet (el cual no existia en los años 60) y lo usa para [[Mann-conomy Update/es|abrir]] la tienda [[Mann Co. Store/es|Mann Co. Store]] online para que los jugadores puedan comprar armas y objetos.<br clear="all">
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Más tarde, Saxton Hale descubre el internet (el cual no existía en los años 60) y lo usa para [[Mann-Conomy Update/es|abrir]] la [[Mann Co. Store/es|Tienda Mann Co.]] online para que los jugadores puedan comprar armas y objetos.<br clear="all">

Revision as of 23:17, 27 July 2011

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Immortality machine.png

Aunque Team Fortress 2 no tiene modo historia o modos campaña de un jugador, el argumento del juego ha sido desvelada a través de varios Comics, videos Conoce al equipo y algunas actualizaciones importantes. En la Actualización de Halloween de Octubre del 2009 (y la Actualización de Halloween de Octubre del 2010), la Actualización ¡Guerra! de Diciembre del 2009 y la Actualización del Engineer de Julio del 2010 dieron a el Team Fortress cierta continuidad de una manera u otra. Enlaces ocultos en estas páginas, además de la examinación de las páginas de cómic de Team Fortress 2 que sirven para contribuir algunas fechas de la línea temporal.

1850

La familia Mann

De izquierda a derecha: Barnabas Hale, Blutarch Mann, Zepheniah Mann, Elizabeth y Redmond Mann. También se puede ver un hombre misterioso en el lado derecho, borrado de la foto.

La historia de Team Fortress 2 empieza en 1850, cuando el rico inglés Zepheniah Mann era el dueño y propietario de Mann & Sons Munitions Concerns, conocida después como Mann Co.. Más tarde, viajó a los Estados Unidos con sus hijos adultos Redmond y Blutarch, para expandir sus negocios armamentísticos. Cuando llegaron, descubrieron que las graveras y desiertos no tenían ninguna utilidad; además, Zepheniah había contraído muchas enfermedades a su edad. En su testamento dejó los cimientos para los eventos de Team Fortress 2 al dejar la mitad de su tierra a cada uno de sus hijos, para luchar por ella por el resto de su vida.

El equipo BLU original

Comienzos

Compuesto por Billy el Niño, Stonewall Jackson, Abraham Lincoln, Alfred Nobel, John Henry, Nikola Tesla, Sigmund Freud, Davy Crockett, y Fu Manchu, Blutarch había compuesto su equipo, y estaba ansioso por conquistar su tierra. Aun así, Redmond había creado su propio equipo de mercenarios y estaba maquinando planes similares para tomar el control de la tierra de su hermano. Los equipos RED y BLU entraron en un estancamiento mientras intentaban destruir al otro equipo y capturar la tierra para el respectivo hijo de Mann.

1890

Un Criterio Perdido

Australianos en el 1890
Radigan Conagher acepta la tarea de Blutarch

Cuarenta años despues, Redmond y Blutarch seguían comprometidos en una guerra imposible de ganar.

Como Blutarch casi murió de viejo, llamó a un experto artesano llamado Radigan Conagher para construir para él una máquina que le permitiria seguír viviendo, para "convertirle en un monstruo" mediante la extensión artificial de su vida. Radigan aceptó.

Cuando regresaba a su tienda esa tarde, Radigan se encontró con una extraña que habia pasado a través de la puerta cerrada. Sabiendo que no podría convencer a Radigan para cambiar de idea sobre contruir la máquina para Blutarch, esta extraña le persuadió para que a Redmond le contruyese una máquina igual. Como pago, le dio cien libras de Australium, un poderoso elemento solo encontrado en Australia, que había causado que esa nación de salvajes sin inteligencia se volviesen extremadamente inteligentes y desarrollaran maravillas tecnologicas como el teletransporte y técnicas de invisibilidad.

Radigan accedió, y se volvió súper inteligente con el Australium. Radigan desarrolló máquinas para extender la vida para Redmond, Blutarch y un tercer individuo.

1968

Guerra Moderna

Durante el verano de 1968, nueve individuos - el Scout, el Soldier, el Pyro, el Demoman, el Heavy , el Engineer, el Medic, el Sniper, y el Spy - son reclutados por Reliable Excavation & Demolition (RED) y Builders League United (BLU) para continuar la guerra sin fin entre Redmond y Blutarch para conquistar la tierra que les dejó su difunto padre.

La Anunciadora

Helen, un descendiente de Elisabeth, actúa como la supervisora de las batallas a gran escala entre estos nueve mercenarios. Descendiente de Barnabas Hale, Saxton Hale,actua como el propietario de el renombrado negocio de armas y sombreros Mann Co., que actua de subsidiario para la compañía de la Anunciadora, TF Industries.

Desarrollo Reciente

Nuestro primer acto especial ocurre cuando el Demoman RED y el Soldier BLU se conocen y se vuelven amigos en una convención de explosivos, lo cual enfurece a la Anunciadora. Con la ayuda de Saxton Hale, engaña a los dos hombres haciéndoles pensar que el otro quiere matarles, haciendo estallar una sangrienta guerra.

El siguiente evento importante ocurre cuando Blutarch Mann se da cuenta de que su máquina alargadora de vida se está rompiendo. Blutarch contacta con nuestro BLU Engineer, el nieto de Radigan Conagher, para arreglarla.

Más tarde, Saxton Hale descubre el internet (el cual no existía en los años 60) y lo usa para abrir la Tienda Mann Co. online para que los jugadores puedan comprar armas y objetos.