Difference between revisions of "Items/es"
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− | Mediante este método se pueden conseguir armas, sombreros, [[Mann Co. Supply Crate/es|Cajas de suministro]], ciertos misceláneos, y ciertas herramientas. Hay un tiempo predefinido que pone un límite a todos los | + | Mediante este método se pueden conseguir armas, sombreros, [[Mann Co. Supply Crate/es|Cajas de suministro]], ciertos misceláneos, y ciertas herramientas. Hay un tiempo predefinido que pone un límite a todos los objectos que se pueden conseguir en una semana, cuando este se acaba no obtendrás más hasta el próximo jueves, que es cuando se reiniciará. |
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− | El método original de obtener | + | El método original de obtener objectos fue éste. Cada clase tiene sus logros específicos, y al completar un número de ellos se desbloquea un hito. Cada vez que obtienes un hito recibes un arma, pudiendo obtener así todas las de las primeras actualizaciones de clase (excluyendo las [[Gunboats/es|Botas Blindadas]]). Los hitos solo se pueden conseguir una vez, y si éstos son reseteados no darán armas. Una excepción de los hitos es la [[Ghastly Gibus/es|Chistera Chunga]], que se obtiene con el logro [[Scarechievements/es|Choricea la Chistera Chunga]]. |
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− | Los | + | Los objectos comprados por la tienda no son [[trading/es|intercambiables]] ni se pueden usar para [[crafting/es|fabricar]] (a excepción de las [[tools/es|Herramientas]] y los botes de [[Paint Can/es|Pintura]]). De vez en cuando, puedes obtener objectos de regalo (al gastarte 20€ en una sola compra) que se puede fabricar, pero se necesita [[Gift Wrap/es|Papel de Regalo]] para intercambiarlo. |
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Para ello debes de guiarte por las [[Crafting/es#Recetas|recetas existentes]]. Si un jugador intenta fabricar algo con dos armas que no tengan receta, no habrá ningún resultado. | Para ello debes de guiarte por las [[Crafting/es#Recetas|recetas existentes]]. Si un jugador intenta fabricar algo con dos armas que no tengan receta, no habrá ningún resultado. | ||
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Los niveles aleatorios los tienen los cosméticos como los gorros. Pero otros como los de [[Scream Fortress/es|Halloween]] son de Nivel 31, haciendo referencia al día de esta festividad (31 de Octubre). | Los niveles aleatorios los tienen los cosméticos como los gorros. Pero otros como los de [[Scream Fortress/es|Halloween]] son de Nivel 31, haciendo referencia al día de esta festividad (31 de Octubre). | ||
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Revision as of 03:41, 10 August 2011
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Objectos referirse a las cosas que jugadores pueden recoger y utilizar dentro de Team Fortress 2. Con algunas excepciones, las armas son las únicas que afectan al modo de juego; las demás son solo cosmético.
Índice
Tipos
Hay cinco tipos de objectos:
Armas | Sombreros | Misceláneos | Herramientas | Objectos de Acción |
---|
Tiempo de Aparicción de Objectos
Obtención de Objectos
Sistema de Obtención Aleatoria
La forma más común de obtener los objectos es de forma aleatoria; tras un tiempo jugado, el sistema distribuye objectos a los jugadores. Cuando el jugador recive un objectos se guarda en su Mochila y aparece una pantalla en la que te informa de su obtención, además se anuncia a todo el servidor mediante un mensaje de chat. Mediante este método se pueden conseguir armas, sombreros, Cajas de suministro, ciertos misceláneos, y ciertas herramientas. Hay un tiempo predefinido que pone un límite a todos los objectos que se pueden conseguir en una semana, cuando este se acaba no obtendrás más hasta el próximo jueves, que es cuando se reiniciará.
Logros
El método original de obtener objectos fue éste. Cada clase tiene sus logros específicos, y al completar un número de ellos se desbloquea un hito. Cada vez que obtienes un hito recibes un arma, pudiendo obtener así todas las de las primeras actualizaciones de clase (excluyendo las Botas Blindadas). Los hitos solo se pueden conseguir una vez, y si éstos son reseteados no darán armas. Una excepción de los hitos es la Chistera Chunga, que se obtiene con el logro Choricea la Chistera Chunga.
Comprando
Se pueden conseguir los objectos deseados comprandolos directamente desde la tienda de Mann Co. introducida en la Actualización Mann-Conomy. Las creaciones vendidas que son aportadas a la página de contribucción darán un porcentaje del dinero obtenido a su creador.
Los objectos comprados por la tienda no son intercambiables ni se pueden usar para fabricar (a excepción de las Herramientas y los botes de Pintura). De vez en cuando, puedes obtener objectos de regalo (al gastarte 20€ en una sola compra) que se puede fabricar, pero se necesita Papel de Regalo para intercambiarlo.
Cajas
La Llave de Caja de Suministro, se pueden conseguir en la Tienda de Mann Co., puede usado para sacar un objecto de una Caja de Suministro. Todos los objectos que salen de las cajas son intercambiables y fabricables. La única forma de conseguir un gorro inusual es abriendo una caja.
Fabricación
Los jugadores pueden fabricar Chatarras con los objectos que no te interesen o que tengas repetidos.
Para ello debes de guiarte por las recetas existentes. Si un jugador intenta fabricar algo con dos armas que no tengan receta, no habrá ningún resultado.
Regalo
Los jugadores también pueden conseguir regalos. El Papel de Regalo es una herramienta que permite cambiar algunos objectos no intercambiables, y además se le puede dar a los jugadores desconectados. El Regalo Secreto y el Montón de Regalos dan objectos a los jugadores del servidor.
Intercambio
Se hizo el intercambio con el fin de que la gente puediera obtener objectos buscados. Actualmente, esta es la única manera de seguir obteniendo objectos clásicos.
Promociones
Algunos sombreros, Misceláneos, y armas se distribuyeron de forma promocional con algún juego de Steam como: Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, , Template:W y Template:W..
Eventos
Varios objectos se denominan de evento como: Máscara de Halloween Ligeramente Perturbadora, Máscaras de Halloween, Llave Inglesa Dorada, o La Medalla al Servicio del Cab. A. Llero porque solo se puedieron obtener en un momento clave.
Duelos
Se pueden obtener un pack de 5 Mini Juegos de Duelo, usando estos obtendrás 4 tiposd de medallas; este se obtiene al igual que las armas o los sombreros. Las Cajas de Suministros no tienen el mismo método de obtención.
Contribución Comunidad
Los objectos de la Comunidad los da Valve manualmente a la gente que contribuye con la comunidad. Esto se da principalmente por aportar mapas o modelos (Página de Contribución), o por ayudar a Valve con bugs o exploits del sistema. Los objectos de la comunidad tienen las mismas características que las de creación propia. El Wikicopete se otorga a los contribuidores de la Wiki del Team Fortress, y cómo no, a su diseñador oficial.
Características
Niveles
Todos objectoss de Team Fortress 2 tiene un nivel específico o uno aleatorio. Los gorros (aunque hay excepciones) tienen un nivel que depende de las armas con las que se usan. Los metales, herramientas, y los objectos de acción tienen niveles específicos.
Los niveles aleatorios los tienen los cosméticos como los gorros. Pero otros como los de Halloween son de Nivel 31, haciendo referencia al día de esta festividad (31 de Octubre).
Calidad
La calidad de los objectos es un atributo de los objectos que se puede ver en la Mochila. Este se le es asignado cuando se obtiene, y no se le puede modificar, se diferencian por el color de su nombre desde la Mochila. Por ejemplo, las armas por defecto como la Escopeta son normales, de color gris, y los Objectos Únicos de color amarillo, los objectos que se tenían anteriores a la Actualización Mann-Conomy se convirtieron en Clásicos, con el nombre Azul.
Atributos
Los atributos son los valores dados al arma, que determinan sus efectos. Un atributo puede ser neutro, positivo, o negativo. El negativo es malo, el positivo es bueno, y el neutro es explicativo.
La lista completa de los atributos se puede encontrar aquí aunque en inglés.
Modificación
+ | = | |||
Las Etiquetas de Nombre y Descripción son herramientas para modificar el nombre y la descripción de las armas. Y además lo podrán ver los demás jugadores. | ||||
+ | = | |||
Con los Botes de Pintura puedes pintar un objecto. Actualmente, la pintura es solo para sombreros, pero Valve no ha descartado su futura aplicación a armas.[1] |
Mochila
En la Mochila se guardan todos los objectos. Este tiene un total de 200 huecos, tras esto debes eliminar, intercambiar o fabricar. Estos se pueden ordenar por Tipo, Clase, y Espacio.
La capacidad original era de 50 objectos; esta se duplicó el 15 de Septiembre de 2009, y de nuevo se duplicó el 30 de Septiembre de 2010.
Los objetos emiten un sonido al moverse dentro de la Mochila. Algunos objectos tienen sonidos únicos, como Laz Gafaz, que es el sonido de la visión nocturna en el CSS. Los Generador de Ruidos hacen su sonido propio.
Inspeccionar Objecto
Hay dos métodos de ver los objectos de otras personas en el juego, incluyendo el color, la calidad, el nombre, y la descripción. La primera es al morir, desde la killcam donde se muestra el objecto del responsable de tu muerte. El segundo método es con la asignación de ésta acción a alguna tecla desde el menú de opciones.
Errores
- A veces algunos sombreros y objectos (como el Caparazumbador) se pueden encontrar flotando por el mapa.