Difference between revisions of "Snakewater (competitive)/ru"
m (→The roll-out) |
(Fixed MAAANY mistakes) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Snakewater (соревнование)}} | {{DISPLAYTITLE:Snakewater (соревнование)}} | ||
{{competitive}} | {{competitive}} | ||
− | |||
[[File:Snakewater mid.jpg|325px|right]] | [[File:Snakewater mid.jpg|325px|right]] | ||
Line 8: | Line 7: | ||
Цель Snakewater является контроль над всеми пятью контрольными точками. Когда начинается игра, открыты для захвата только крайние точки, остальные недоступны. | Цель Snakewater является контроль над всеми пятью контрольными точками. Когда начинается игра, открыты для захвата только крайние точки, остальные недоступны. | ||
− | == | + | Карта Snakewater является не официальной и поэтому ее в основном можно встретить в турнирах. |
− | Все | + | |
+ | == Название местности == | ||
+ | Все названия были даны для удобства и сокращения их оригинальных названий, за исключением, конечно, центральной контрольной точки. | ||
=== Контрольная Точка 1/5 === | === Контрольная Точка 1/5 === | ||
− | [[Image:Snakewater last 2.jpg|thumb| | + | [[Image:Snakewater last 2.jpg|thumb|Последняя контрольная точка.]] |
− | * '''Левый проход''': | + | * '''Левый проход''': Одна из двух дорог, объединяющая игроков для совместной атаки (вторая — левый проход). Висящая доска — отличное прикрытие от вражеских снайперов и пулеметчиков, как и забор расположенный неподалеку. |
− | * '''Нижняя зона / | + | * '''Нижняя зона / Основная зона''': Это место, где разведчики и, возможно, подрывники будут удерживать позиции, в то время как игроки справа и слева объединяться. Это место находиться внизу и имеет большой проход непосредственно к точке. Невозможно занять эту позицию, если на точке находится пулеметчик. Также, там расположена лестница, ведущая к Правому проходу, по которой можно быстро убежать от вражеского огня. |
− | * '''Правый проход''': Это | + | * '''Правый проход''': Это еще один путь, который объединяет игроков. Огромная скала и высоко расположенный дом будут полезны для обороняющейся команде, чтобы просматривать места, которая нападающая команда может попробовать занять. |
− | * ''' | + | * '''Спуск вниз''': Эта область находится у левого края и имеет крошечную дверь, с лестницей сделанной из коробок. Это место полезно только для обороняющейся команды, чтобы защищать выход, либо для вражеских шпионов. |
− | * ''' | + | * '''Коридор''': Это самая главная зона для нападающей команды, где она занимает позиции и имеет входы для всех стратегически важных точек при атаке. |
<gallery widths=150px heights=90px> | <gallery widths=150px heights=90px> | ||
File:Snakewater last.jpg | Главная / Нижняя | File:Snakewater last.jpg | Главная / Нижняя | ||
− | File:Snakewater lobby.jpg | | + | File:Snakewater lobby.jpg | Коридор |
</gallery> | </gallery> | ||
=== Контрольная Точка 2/4 === | === Контрольная Точка 2/4 === | ||
[[Image:Snakewater 2nd.jpg|thumb|Двор]] | [[Image:Snakewater 2nd.jpg|thumb|Двор]] | ||
− | Некоторые люди | + | Некоторые люди называют это место «'''Двором'''» из-за его открытой площадки. |
− | *'''Рампа''': Одна из главных зон, которая | + | *'''Рампа''': Одна из главных зон, которая дает доступ в Коридор, которое находится в средней части Двора. |
− | *'''Скала/ | + | *'''Скала / Спуск вниз''': Эта область вся загорожена заборами, также имеет отличный доступ к Коридору. Это место называется Спуск вниз, потому что игрок может пройти через Коридор и попасть к Яме, тем самым получая возможность быть позади вражеской команды. Медики, как правило, стоят в это области со стороны Впадины. |
− | *'''Контрольная Точка''': Сама Контрольная Точка находиться больше с левой стороны, нежели по центру всей зоны. Скала находится выше, таким образом команда сможет использовать | + | *'''Контрольная Точка''': Сама Контрольная Точка находиться больше с левой стороны, нежели по центру всей зоны. Скала находится выше, таким образом команда сможет использовать спуск вниз, чтобы защитить ее. Вагон поезда расположен справа от точки. Забор и дом защищает команду от прямого нападения, но это может быть для них не помехой. |
− | *'''Основная зона''':В этой зоне, большинство | + | *'''Основная зона''': В этой зоне, большинство игроков будут продвигаться к точке. Она находится прямо впереди команды, которая будет атаковать. |
− | *'''Дом''': Это место, как | + | *'''Дом''': Это место, как правило, используется снайперами. Оно находиться выше Основной зоны. Игроки могут упасть туда, но выбраться не так просто. |
=== Контрольная Точка 3 === | === Контрольная Точка 3 === | ||
[[Image:Snakewater mid.jpg|thumb|Средняя.]] | [[Image:Snakewater mid.jpg|thumb|Средняя.]] | ||
Из-за симметричного стиля Snakewater (и почти всех карт с пятью Контрольными Точками), у каждой команды похожие ориентиры / места на их сторонах Средней Контрольной Точки. Популярный метод противодействовать этому, добавить приставку «'''наша'''» или «'''их'''», к примеру «'''их Дроссель'''». Некоторые игроки также предпочитают сокращать Средняя Контрольная Точка до просто «'''Средняя'''». | Из-за симметричного стиля Snakewater (и почти всех карт с пятью Контрольными Точками), у каждой команды похожие ориентиры / места на их сторонах Средней Контрольной Точки. Популярный метод противодействовать этому, добавить приставку «'''наша'''» или «'''их'''», к примеру «'''их Дроссель'''». Некоторые игроки также предпочитают сокращать Средняя Контрольная Точка до просто «'''Средняя'''». | ||
− | *'''Контрольная | + | *'''Контрольная точка''': Средняя Контрольная точка имеет два сарая соединенных доской. Эта доска висит прямо над Средней контрольной точкой. |
*'''Навесы''': Навесы расположены слева и справа от Точки. Внутри обоих Навесов есть место, которое приводит к соответствующей области с тыла противника. | *'''Навесы''': Навесы расположены слева и справа от Точки. Внутри обоих Навесов есть место, которое приводит к соответствующей области с тыла противника. | ||
− | *'''Дроссель''': Это место, где | + | *'''Дроссель''': Это место, где объединенные команды обычно выходят. Это прямо позади маленького домика. |
− | *'''Правый проход''': Зона,прямо справа от Дроссели. Игроки смогут пройти через Навесы, чтобы дойти до этого места каждой соответствующей команды. Обычно, команды будут продвигаться сквозь Правые Навесы, из-за тактических преимуществ. | + | *'''Правый проход''': Зона, прямо справа от Дроссели. Игроки смогут пройти через Навесы, чтобы дойти до этого места каждой соответствующей команды. Обычно, команды будут продвигаться сквозь Правые Навесы, из-за тактических преимуществ. |
− | *'''Дома''': Эти зоны расположены где-то позади досок, которые | + | *'''Дома''': Эти зоны расположены где-то позади досок, которые находятся сверху Навесов и часто используются, чтобы атаковать прямо вниз на точку и на Навесы |
− | == | + | == Развертывание == |
<div style="float:right">'''Видео о Внедрение Подрывника''' от ZeroSk1ll: | <div style="float:right">'''Видео о Внедрение Подрывника''' от ZeroSk1ll: | ||
Line 52: | Line 53: | ||
}}</div></div> | }}</div></div> | ||
− | ; [[Demoman (competitive)/ru|Подрывник]]: Лучшим решением для Подрывника будет прыгнуть на бомбах-липучках и занять позиции на основной точке. После | + | ; [[Demoman (competitive)/ru|Подрывник]]: Лучшим решением для Подрывника будет прыгнуть на бомбах-липучках и занять позиции на основной точке. После того, как подрывник дойдет до Коридора он может спрыгнуть со Ската в дом. Это может быть хитрым ходом, а запасной маршрут должен был бы проходить через Главную область ниже дома вместо этого. Вы потеряете свое преимущество находиться высоко, но вам бы труднее пришлось, если вы шли через Дом. |
− | ; [[Soldier (competitive)/ru|Солдат]]: [[Soldier/ru|Солдату]] на [[Snakewater (competitive)/ru|Snakewater]] занять хорошие позиции сравнительно легче чем на [[Badlands/ru|Badlands]]. [[Soldier/ru|Солдату]] должен выпрыгнуть из точки [[Respawn/ru|возрождения]] и попытаться попасть прямо на основную точку. Попав туда, он должен пойти вправо и опуститься в область фланга. После этого продолжать движение вправо, пока он не достигнет точки. | + | ; [[Soldier (competitive)/ru|Солдат]]: [[Soldier/ru|Солдату]] на [[Snakewater (competitive)/ru|Snakewater]] занять хорошие позиции сравнительно легче, чем на [[Badlands/ru|Badlands]]. [[Soldier/ru|Солдату]] должен выпрыгнуть из точки [[Respawn/ru|возрождения]] и попытаться попасть прямо на основную точку. Попав туда, он должен пойти вправо и опуститься в область фланга. После этого продолжать движение вправо, пока он не достигнет точки. |
{{Competitive nav}} | {{Competitive nav}} | ||
[[Category:Competitive/ru]] | [[Category:Competitive/ru]] |
Revision as of 17:29, 27 September 2011
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Карта Snakewater содержит базы для каждой команды, открытую вторую точку для командного захвата и центральную точку.
Цель Snakewater является контроль над всеми пятью контрольными точками. Когда начинается игра, открыты для захвата только крайние точки, остальные недоступны.
Карта Snakewater является не официальной и поэтому ее в основном можно встретить в турнирах.
Содержание
Название местности
Все названия были даны для удобства и сокращения их оригинальных названий, за исключением, конечно, центральной контрольной точки.
Контрольная Точка 1/5
- Левый проход: Одна из двух дорог, объединяющая игроков для совместной атаки (вторая — левый проход). Висящая доска — отличное прикрытие от вражеских снайперов и пулеметчиков, как и забор расположенный неподалеку.
- Нижняя зона / Основная зона: Это место, где разведчики и, возможно, подрывники будут удерживать позиции, в то время как игроки справа и слева объединяться. Это место находиться внизу и имеет большой проход непосредственно к точке. Невозможно занять эту позицию, если на точке находится пулеметчик. Также, там расположена лестница, ведущая к Правому проходу, по которой можно быстро убежать от вражеского огня.
- Правый проход: Это еще один путь, который объединяет игроков. Огромная скала и высоко расположенный дом будут полезны для обороняющейся команде, чтобы просматривать места, которая нападающая команда может попробовать занять.
- Спуск вниз: Эта область находится у левого края и имеет крошечную дверь, с лестницей сделанной из коробок. Это место полезно только для обороняющейся команды, чтобы защищать выход, либо для вражеских шпионов.
- Коридор: Это самая главная зона для нападающей команды, где она занимает позиции и имеет входы для всех стратегически важных точек при атаке.
Контрольная Точка 2/4
Некоторые люди называют это место «Двором» из-за его открытой площадки.
- Рампа: Одна из главных зон, которая дает доступ в Коридор, которое находится в средней части Двора.
- Скала / Спуск вниз: Эта область вся загорожена заборами, также имеет отличный доступ к Коридору. Это место называется Спуск вниз, потому что игрок может пройти через Коридор и попасть к Яме, тем самым получая возможность быть позади вражеской команды. Медики, как правило, стоят в это области со стороны Впадины.
- Контрольная Точка: Сама Контрольная Точка находиться больше с левой стороны, нежели по центру всей зоны. Скала находится выше, таким образом команда сможет использовать спуск вниз, чтобы защитить ее. Вагон поезда расположен справа от точки. Забор и дом защищает команду от прямого нападения, но это может быть для них не помехой.
- Основная зона: В этой зоне, большинство игроков будут продвигаться к точке. Она находится прямо впереди команды, которая будет атаковать.
- Дом: Это место, как правило, используется снайперами. Оно находиться выше Основной зоны. Игроки могут упасть туда, но выбраться не так просто.
Контрольная Точка 3
Из-за симметричного стиля Snakewater (и почти всех карт с пятью Контрольными Точками), у каждой команды похожие ориентиры / места на их сторонах Средней Контрольной Точки. Популярный метод противодействовать этому, добавить приставку «наша» или «их», к примеру «их Дроссель». Некоторые игроки также предпочитают сокращать Средняя Контрольная Точка до просто «Средняя».
- Контрольная точка: Средняя Контрольная точка имеет два сарая соединенных доской. Эта доска висит прямо над Средней контрольной точкой.
- Навесы: Навесы расположены слева и справа от Точки. Внутри обоих Навесов есть место, которое приводит к соответствующей области с тыла противника.
- Дроссель: Это место, где объединенные команды обычно выходят. Это прямо позади маленького домика.
- Правый проход: Зона, прямо справа от Дроссели. Игроки смогут пройти через Навесы, чтобы дойти до этого места каждой соответствующей команды. Обычно, команды будут продвигаться сквозь Правые Навесы, из-за тактических преимуществ.
- Дома: Эти зоны расположены где-то позади досок, которые находятся сверху Навесов и часто используются, чтобы атаковать прямо вниз на точку и на Навесы
Развертывание
- Подрывник
- Лучшим решением для Подрывника будет прыгнуть на бомбах-липучках и занять позиции на основной точке. После того, как подрывник дойдет до Коридора он может спрыгнуть со Ската в дом. Это может быть хитрым ходом, а запасной маршрут должен был бы проходить через Главную область ниже дома вместо этого. Вы потеряете свое преимущество находиться высоко, но вам бы труднее пришлось, если вы шли через Дом.
- Солдат
- Солдату на Snakewater занять хорошие позиции сравнительно легче, чем на Badlands. Солдату должен выпрыгнуть из точки возрождения и попытаться попасть прямо на основную точку. Попав туда, он должен пойти вправо и опуститься в область фланга. После этого продолжать движение вправо, пока он не достигнет точки.
|