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Revision as of 10:34, 12 September 2011
“ | Wie halte ich ein paar grosse, gemeine Kerle davon ab, mir ein überflüssiges Loch in den Rücken zu schiessen? Die Antwort: Eine Waffe. Und wenn das nicht hilft, mehr Waffen.
— Der Engineer
|
” |
Die Sentry Gun ist ein Gebäude, welches durch den Engineer gebaut wird und als automatischer Geschützturm funktioniert, sobald ein Gegner sich in sein Sichtfeld bewegt. Die Sentry Gun feuert immer auf den Feind, welcher sich am nächsten befindet, solange sich dieser in der innerhalb der Reichweite befindet und sichtbar ist (nicht hinter einer Mauer, etc).
Die Sentry Gun kostet 130 Metall für den Bau, 200 Metall für das Upgrade auf Level 2 und weitere 200 für den dritten und abschliessenden Level. Mit jedem Level wird die Sentry Gun leistungsfähiger, erhält ein Maschinengewehr, Raketen und kann mehr Schaden einstecken. Die Reichweite ist für jeden Ausbaulevel gleich.
Indem man die Sentry Gun mit dem Schraubenschlüssel schlägt, lädt man die Sentrymunition unter Aufwand des eigenen Metalls nach. Jede Kugel kostet 1 Metall und jede Rakete 2 Metall.
Bei der Platzierung der Sentry Gun zeigt eine Kugel in der Teamfarbe die Reichweite an. Eine Sentry Gun welche sich im Bau befindet baut ihre Gesundheit langsam auf und erreicht bei Abschluss des Baus die volle Gesundheit. Die Sentry Gun sucht einen Bereich von 90 Grad ab, ist jedoch fähig, sich um 360 Grad zu drehen um ein Zeil anzuvisieren. Sie hat jedoch eine kleine Verzögerung, was es schnelleren Feinden ermöglich, vorbei zulaufen. Die Sentry Gun kann auch manuell ausgerichtet werden: Wenn die Blaupause gezeigt wird, lässt sich durch Drücken der alternativen Feuertaste (Standard: MOUSE 2) Blaupause im Gegenuhrzeigersinn um 90 Grad rotieren.
Sentry Guns feuern nicht auf Spies, welche getarnt oder verhüllt sind. Ebenfalls werden Gegner, welche durch ein Objekt (auch der Dispenser des Engineers) geschützt sind, nicht anvisiert. Sentry Guns können nicht mehr feuern, sobald ein gegnerischer Spy einen Electro Sapper angebracht hat beziehungsweise während sie gebaut/aufgewertet werden. Eine zerstörte Sentry Gun hinterlässt Trümmer mit einem Metallwert von 60, welche durch andere Klassen als Munition aufgehoben werden können.
Anders als bei den meisten anderen Waffen werden die Treffer der Sentry Gun nicht mit steigender Distanz zum Ziel schwächer, es sind auch keine kritischen Treffer möglich. Trotzdem ist es möglich, mini-kritische Treffer zu erzeugen: Das Ziel muss zuvor durch ein Wurfglas getroffen worden sein oder der Engineer, welcher die Sentry Gun gebaut hat, befindet sich in der Nähe eines Soldiers, welcher den Buff-Banner aktivert hat. Dies verstärkt den Schaden jeder Kugel auf 22.
Im Engineer Update befindet sich ein freischaltbarer Ersatz für die Pistole: Der Sentryflüsterer. Dieser erlaubt es dem Engineer, die Sentry Gun manuell zu kontrollieren und die Schussrichtung auf ein Ziel einzurasten. Zwar wird die automatische Zielerfassung ausgeschaltet, dies wird jedoch durch die erhöhte Feuerrate kompensiert (Der Schaden/Zeit-Quotient wird verdoppelt). Solch eine Sentrygun hat keine maximale Reichweite, und leidet auch auf große Distanz nicht unter Schadensverringerung. Zusätzlich versieht der Sentryflüsterer die Sentry Gun mit einem Schutzschild, welcher zwei Drittel des Schadens absorbiert. Wechselt der Engineer vom Sentryflüsterer auf eine andere Waffe, so ist die Sentry Gun während 3 Sekunden schutzlos (Die automatische Zielerfassung wird neugestartet).
Seit dem Engineer Update ist es möglich, Gebäude aufzuheben und mit sich herumzutragen. Ein Engineer, welcher seine Sentry Gun geschultert hat, ist 25% langsamer (225 Hammer Einheiten), kann nicht feuern oder die Waffe wechseln. Die wiederinstalliert Sentry Gun baut sich in doppelter Geschwindigkeit wieder auf den zuvor erstellten Level aus. Der Engineer verliert durch diesen Prozess kein Metall. Wird der Engineer während des Tragens eines Gebäudes getötet, so wird die Sentry Gun ebenfalls zerstört und eine Notiz im Killiconbereich des Bildschirms angezeigt. Gesappte Sentry Guns können nicht aufgehoben werden.
Inhaltsverzeichnis
Combat Mini-Sentry Gun
“ | Los, baut eure kleine Waffe. Und dann LAUFT!
Anhören
— Der Heavy über die Strategien des Engineer
|
” |
Die Combat Mini-Sentry Gun ist eine Version der Sentry Gun, welche eher für den Offensivkampf geeignet ist. Sie ist ein Teil der Funktionalität des freischaltbaren Gunslingers. Sie sieht aus wie eine kleinere Level 1 Sentrygun mit einer Rundumleuchte und einer leuchtenden, karierten Lackierung. Wie auch die Sentrygun, kann sie aufgehoben und neu platziert werden.
Vorteile
Die Combat Mini-Sentrygun hat gegenüber der normalen Sentrygun einige Vorteile:
- Sie kostet nur 100 Metall (die normale kostet 130). Das erlaubt einem Engineer mit vollen 200 Metall einen Dispenser und eine Combat Mini-Sentrygun zu bauen ohne zusätzliches Metall zu suchen.
- Sie wird viermal so schnell gebaut und ist somit in unter drei Sekunden einsatzbereit, bzw 1.5 Sekunden wenn sie neu platziert wird. (Sie mit dem Schraubenschlüssel zu schlagen erhöht die Baugeschwindigkeit nicht)
- Sie wird mit voller Gesundheit platziert und schießt 50% schneller als eine Level 1 Sentrygun
- Sie rotiert 35% schneller als die normale Sentrygun.
- Combat Mini-Sentrygun Sprünge sind besonders effektiv, da sie weniger Schaden verursachen, aber schneller schießen, was dem Sprung noch mehr Rückstoß verpasst.
Nachteile
Die Combat Mini-Sentrygun hat jedoch auch einige Nachteile:
- Sie hat nur 100 Lebenspunkte (eine Level 1 Sentrygun hat 150).
- Man kann sie weder reparieren, noch aufrüsten, jedoch kann ihre Munition nachgefüllt werden.
- Sie teilt pro Schuss nur 50% des Schadens einer normalen Level 1 Sentrygun aus. Dadurch ist ihr DPS insgesamt niedriger (48 im Vergleich zu 64 bei der normalen Sentrygun)
- Es bleibt erheblich weniger Metall übrig wenn sie zerstört wird.
Sentry Gun Level
Level | Killicon | Gesundheit | Kosten | Waffenarsenal | Schaden | Munition | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
150 (450 durch den Schutzschild des Sentryflüsterers) | 130 Metall | Halbautomatischer Geschützturm | Schaden:16 Schuss pro Sekunde: 4 (8 mit dem Sentryflüsterer) Durchschnittlicher Schaden pro Sekunde: 64 (128 mit dem Sentryflüsterer) |
100 Schuss | |||
|
180 (540 durch den Schutzschild des Sentryflüsterers) | 330 Metall | Zweiläufiges Maschinengewehr | Schaden: 16 Schuss pro Sekunde: 8 (16 mit dem Sentryflüsterer) Durchschnittlicher Schaden pro Sekunde: 128 (256 mit dem Sentryflüsterer) |
120 Schuss | |||
|
216 (648 durch den Schutzschild des Sentryflüsterers) | 530 Metall |
Zweiläufiges Maschinengewehr Raktenwerfer mit automatischer Zielvorrichtung |
Damage: 16
|
144 Schuss
|
Combat Mini-Sentry Gun
Level | Killicon | Gesundheit | Kosten | Waffenarsenal | Schaden | Munition | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
100 (300 durch den Schutzschild des Sentryflüsterers) | 100 Metall | Halbautomatischer Geschützturm | Schaden: 8 Schuss pro Sekunde: 6 (12 mit dem Sentryflüsterer) Durchschnittlicher Schaden pro Sekunde: 48 (96 mit dem Sentryflüsterer) |
100 Schuss |
Zugehörige Errungenschaften
General
Sentry-Gunner Töten Sie mit einer einzigen Sentry Gun 10 Gegner. |
Scout
Ballermann Zerstören Sie eine aktive Sentrygun mit der Pistole. |
Soldier
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Demoman
Conner Maclaut Jagen Sie einen Engineer, seine Sentrygun und seinen Dispenser mit einer einzigen Haftbombenexplosion in die Luft. |
Engineer
|
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Medic
Geburtshilfe Heilen Sie einen Engineer, während er unter Beschuss seine Sentrygun repariert. |
Sniper
Desentrylisiert Zerstören Sie 3 Sentryguns. |
Spy
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Sonstiges
- Die ursprünglichen Pläne der Sentry Gun wurden durch Radigan Conagher in 1890 entworfen. [1] Das originale Design und das aktuelle sind optisch identisch.
- Der Engineer scheint die endgültige Version der Sentry Gun um 1965 unter Vertrag von 'TF Industries' entworfen und gebaut zu haben.
- Die Sentry Gun gibt eine Folge von Piepstönen von sich, sobald sie ihre Drehung am Anschlag ist und sie in die andere Richtung schwenkt. Die Anzahl der Töne entspricht dem Ausbaulevel, eine Sentry Gun Level 3 macht drei kurze Töne. Zusätzlich sind Sentry Guns höheren Levels lauter als die Basisversion.
- Hat eine Sentry Gun keine Munition mehr, so visiert sie weiterhin gegnerische Spieler an und versucht zu feuern, produziert allerdings nur Klicklaute.
- Ein unbenutztes alternatives Killicon (siehe rechts) für die Sentry Gun Level 1 ist in den Spieldateien vorhanden.
- Als der Sentryflüsterer im Zuge des Engineerupdates eingeführt wurde, wurde allen Sentrylevels ein Laserstrahl hinzugefügt.
- Ein Bild, welches auf der Engineer Update Seite auftaucht, könnte eine sehr frühe Form der modernen Sentry Gun zeigen.[Nachweis benötigt]
- Ein durch den Dead Ringer vorgetäuschter Tod wird nicht zum Killcounter der Sentry Gun hinzugefügt, wird jedoch der Schlachten auf Texanisch Errungenschaft angerechnet.
Fehler
- Der Spieler kann eine Combat Mini-Setry Gun bauen obwohl er mit einem Schraubenschlüssel ausgerüstet ist, indem er die Blaupausen für die Sentry mit dem Sentry-Werfer bereithält und dann schnell auf den Schraubenschlüssel wechselt. Dadurch baut der Spieler eine Combat Mini-Setry (welche trotzdem 130 Metall kostet). Andersherum ist das nicht möglich (auf den Sentry-Werfer wechseln, während man die Blaupausen der normalen Sentrygun hält.)
- Die Combat Mini-Sentry Gun's haben die selben Teile wie die normale Level 1 Sentrygun. Das bedeutet, dass das Licht und das Schachbrettmuster verschwinden, wenn eine Combat Mini-Sentrygun zerstört wird.
- Der Status der Combat Mini Sentrygun in der Ecke des HUD zeigt einen Aufrüstungsbalken, obwohl sie weder reparierbar, noch aufrüstbar ist.
- Wenn eine Combat Mini Sentrygun zerstört wird, wird der Erbauer nicht benachrichtigt.
- Die 3D Kugel, welche den Angriffsradius der Combat Mini Sentrygun anzeigt, ist kleiner als der einer normalen Sentrygun, allerdings haben beide den selben Angriffsradius.
- Wenn man eine Sentrygun sappt während sie gerade platziert wird, verursacht der Electro Sapper erst Schaden wenn sie komplett aufgebaut ist.
Merchandise
Galerie
Referenzen
- ↑ Team Fortress: Loose Canon (comic), page 8, retrieved 2010-10-18.