Difference between revisions of "Assault Cannon (Classic)/es"

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El Cañón de Asalto inflige una baja cantidad de [[damage/es|daño]] por bala, pero la gran velocidad y las multiples balas disparadas al mismo tiempo puede inflingir una gran cantidad de daño en combates de corto y mediano rango.
 
El Cañón de Asalto inflige una baja cantidad de [[damage/es|daño]] por bala, pero la gran velocidad y las multiples balas disparadas al mismo tiempo puede inflingir una gran cantidad de daño en combates de corto y mediano rango.
  
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* Arreglado un problema que repetía continuamente el sonido del Cañón de Asalto.
 
* Arreglado un problema que repetía continuamente el sonido del Cañón de Asalto.
 
* Arreglado un problema en el que el Cañón de Asalto no consumía balas para disparar,
 
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*La version de éste arma en ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]'' permite al jugador saltar mientras dispara.
 
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==Véase también==
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*[[Minigun/es|Ametralladora]], el equivalente del Cañón de Asalto en ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]''.
 
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Revision as of 16:20, 4 September 2011

El Cañón de Asalto es un arma de la saga de juegos Team Fortress Classic y es solo usada por el Infante Pesado. Es un arma automática que dispara ráfagas de balas, el cual es similar a la ráfaga de perdigones disparada por la Escopeta de un cañón. Cuando el jugador mantiene el botón de disparo, el arma gira un segundo antes de disparar, lo cual puede ser un problema si el blanco es rápido. Usa balas como munición y no tiene necesidad de ser recargada.

Hay un par de diferencias importantes entre las versiones de este arma en Quake Team Fortress y Team Fortress Classic. En QWTF, girar el arma va a consumir automáticamente diez celdas y el arma va a parar de disparar (pero sigue girando) si el jugador se mueve mientras dispara.

Daño

El Cañón de Asalto inflige una baja cantidad de daño por bala, pero la gran velocidad y las multiples balas disparadas al mismo tiempo puede inflingir una gran cantidad de daño en combates de corto y mediano rango.

Historial de Actualizacion

Parche del 16 de Enero de 2003

  • Arreglado un problema que repetía continuamente el sonido del Cañón de Asalto.
  • Arreglado un problema en el que el Cañón de Asalto no consumía balas para disparar,

Curiosidades

Galería

Véase También