Difference between revisions of "ÜberCharge/nl"
(Translated to Dutch) |
LingoSalad (talk | contribs) m (fixed category language) |
||
Line 173: | Line 173: | ||
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} | ||
− | [[Category:Gameplay]] | + | [[Category:Gameplay/nl]] |
− | [[Category:Medic]] | + | [[Category:Medic/nl]] |
Revision as of 15:40, 22 September 2011
“ | I AM BULLETPROOF!
Klik om te luisteren
— The Heavy on the finer mechanics of an ÜberCharge
|
” |
Überlading is een bekwaamheid van de Medic. De Überlading bouwt zich op door met de Medic zijn genezende straal te richten op een teamgenoot (of vermomde spy). Waneer de Überlading word geactiveerd geeft deze een buitengewoone kracht aan hem en zijn patiënt foor een korte periode. Het effect van een Überlading light eraan welk wapen gebruikt wordt.
Een meter op de HUD, waar ook je munitie verschijnt, laat zien hoeveel Überlading er beschikbaar is. Zodra de meter op 100% zit zal hij beginnen te flikkeren en de Medic zal een speciale dialoog roepen als indicatie dat hij zijn Überlading kan activeren secundaire aanvalsknop te drukken.
When activated, the ÜberCharge grants an extraordinary power to the Medic and his patient for a brief period of time. The effect of an ÜberCharge depends upon which healing gun is used to deploy it. Een Überlading geeft de Medic en zijn doelwit acht seconden van onoverwinnelijkheid met de Medigun, Snellere genezing en immuniteit tegen bewegingsverhinderende effecten met de Snelle Herstelling, of gegarandeerde Voltreffers voor het doelwit met de Kritzkrieg. Een Überlading zal doorgaan op een speler zolang de genezende straal op hun gericht is. Als de Medic sterfts zal de Überlading voortijdig stoppen. Daarnaast, als tijden een Überlading de Medic van wapens wisselt loopt de Übercharge meter gewoon door maar het effect zal verloren gaan todat de Medic weer naar zijn Medigun wisselt. Een speler zal blijven genezen tijdens een Überlading.
Inhoud
Opladen
De Überlading meter vult zich op twee verschillende snelheden gebaseerd op de gezondheid van de Medic's doelwit.
- De [[Medi Gun/nl|Medigun]'s meter vult zich met 2.50% / per seconden waneer...
- De speler die geneest wordt mnder dan 150% gezondheid heeft.(Volle Overheel
- De Medi Gun meter vult zich voor de helft zo langzaam wanneer het doelwit boven 142.5% gezondheid is buiten Instelling tijden. Dit is zo ontworpen om Medic's aan te moedigen om meer dan één doelwit te genezen.
- Een team genoot genezen tijdens Instelling tijden geeft altijd een vole Überlading snelheid zelfs op volle overgeheelde team genoten. Dit was in een patch in December 2007 toegevoegd om een strategie te vervangen waar één speler zichself schade toebracht tijdens de instelling zodat de Medic constant op maximale snelheid zijn Überlading kon vullen.
- De Kritzkrieg en Snelle Herstelling laden 25% sneller op dan de Medi Gun.
- Met de maximale laad snelheid duurt het in totaal 40 seconden om een volle Überlading te krijgen met de Medi Gun. Met de laagste snelheid duurt dit 80 seconden.
- Met de Kritzgrien en Snelle Herstelling duurt het 30 seconden (25% sneller) met de maximale snelheid en 60 seconden met de laagste snelheid.
- Een Spy genezen (die vermomd is als een team genoot) laad de meter ook op.
- Een Medic met een Überzaag zal zijn Überlading meter met 25% verhogen met elke treffer op een vijand.
- Vijandige Scouts dat geraakt worden met een Überzaag terwijl ze onoverwinnelijk zijn doormiddel van Bonk! Atomische Stoot zullen de meter ook met 25% verhogen.
- Vermomde Spies zullen dit niet doen tenzij de treffer hen vermoord of ze de Dodelijke gelijkenis gebruiken.
- De Überlading meter zal in één keer helemaal gevuld worden als de Medic succesvol de Überzaag's bespotting uitvoert.
- De Medic's Vita-Zaag kan gebruikt worden om een deel van de Überlading te behouden tussen levens in.
- De Überlading word niet overgedragen als de Medigun in gebruik veranderd word. Bijvoorbeeld, als een Medic zijn Snelle Herstelling met 75% Überlading inwisselt voor een Medi Gun bij een [[Respawn#Resupply/nl|Voorraadkast] word de Überlading gereduceerd tot 0%.
Gebruik
Ook al zijn spelers immuun voor schade met een Überlading van de Medi Gun en zijn ze niet immuun tegen Terugslag van wapens zoals [[Sentry Gun/nl|Sentry Guns] en de Pyro zijn Luchtknal. Dit kan gebruikt worden om de Medic van zijn doelwit te scheiden en zo de Überlading op zijn doelwit uit te schakelen. Aleen de Snelle Herstelling geeft immuniteit tegen bewegingsverhinderende effecten zoals terugslag, luchtknallen en vertraging van de Natacha.
Spelers onder invloed van een Medi Gun Übercharge kunnen geen Controleposten veroveren of de Vlag op pakken (maar kunnen nog wel controleposten verdedigen). Een Überlading gebruiken terwijl je iemand die de vlag heeft geneest zal alleen de Medic onoverwinnelijk worden. Dit is niet het geval met de Kritzkrieg of de Snelle Herstelling omdat spelers onder het effect van deze Überlading Controleposten kunnen veroveren en de vlag op pakken.
Tijden een Überlading kan de Medic van doelwitten veranderen wanneer hij wil. Het effect van een Medi Gun Überlading blijft nog eventjes hangen voor één seconden nadat je het contact verbreekt. Dit zorgt ervoor dat een Medic meerdere spelers onoverwinnelijk kan maken op het zelfde moment maar zorgt er tegelijk voor dat de Überlading meter sneller leeg raakt en je dus een kortere Überladings tijd hebt. Elke extra speler zorgt voor een 50% snelle uitputting ten opzichten van de standaard snelheid [1].
Meerdere Überladingen op eenzelfde speler op het zelfde moment overschrijven elkaar niet wat betekent dat één speler tegelijk onoverwinnelijk kan zijn terwijl hij snel geneest, imuun is tegen bewegingsverhinderende effecten en alleen maar voltreffers schiet. Een Medic met een Medi Gun en een Medic met een Kritzkrieg op het zelfde moment bijvoorbeeld kunnen hun gedeelde doelwit het effect van beide Überladingen geven wat een verwoestend effect kan hebben op de vijand met haast onoverwinnelijkheid (de Medic met de Kritzkrieg word niet onoverwinnelijk tijdens deze Überlading en kan gedood worden). Maar in de meeste situaties is het beter om twee verschillende spelers een Überlading te geven of te wachten tot de eerste is uitgewerkt voordat de tweede wordt geactiveerd.
Identificatie
Er zijn duidelijke visuele effect waaraan een speler het type Überlading kan identificeren met één oogopslag.
- Met een Medi Gun Überlading geactiveerd zullen de Medic en zijn doelwit gloeien in hun team kleur met gele of paarse ogen een metalen glans.
- Met een Kritzkrieg Überlading pulseert de genezende straal en de wapens van de Medic en zijn doelwit gloeien en knetteren met team gekleurde elasticiteit.
- De Kritzkrieg geeft een gele vonk dat altijd door de genezende straal beweegt.
- Een Snelle Herstelling zorgt ervoor dat de Medic's genezende straal gloeit en pulseert met een hogere intensiteit en een team gekleurde ring omsingeld hem en zijn doelwit.
Daarnaast, als je naar een vriendelijke Medic kijk, geneest word door een vriendelijke Medic of naar welke Medic dan ook kijkt als je als Spy speelt zal er een team gekleurde ballon op de HUD verschijnen die de naam, naam van de Medigun en het Überladings procent laat zien.
Het uiterlijk van een Spy tijdens een Überlading is een geval apart. Een Spy kan een vijandelijke Medic bedriegen door zijn Überlading op hem te gebruiken terwijl hij Vermomd is. Dit is een tactiek die de vijand kan verzwakken tijdens aan aanval tegelijkertijd de Spy een kans geeft een verrassingsaanval uit te voeren met de misplaatste Überlading. De Spy krijgt alle voordelen van de Überlading totdat de Spy zijn vermomming verbreekt ziet hij er voor zijn eigen team uit alsof hij bij hen hoort terwijl voor de vijand hij eruit ziet alsof hij bij hun hoort (een blauwe Spy onder het effect van een rode Überlading gloeit rood voor het rode team maar blauw voor het blauwe team). Wanneer de vermomming verbroken word gloeit hij nog één seconden na met zijn orginele team kleur dat beide team zo zien.
Gerelateerde Achievements
Scout
|
|
Soldier
|
Pyro
|
|
Demoman
|
Heavy
|
|
Medic
|
|
Sniper
|
|
Spy
|
Update history
- Een exploitatie dat ervoor zorgen dat een Medic met een verbroken connectie zijn Übercharge voort kon zetten totdat de server hem verwijderde is gemaakt.
- Medic's Überlading stat-tracking gemaakt.
- Een exploitatie waarmee de Medi Gun geen Überlading uitputte terwijl je van wapens wisselde is gemaakt.
- Elke extra speler put de Überlading 50% sneller uit.
- Oneindige Überlading exploitatie gemaakt.
- Nog een oneidige Überlading explotatie gemaakt.
- Een bug waarmee Medics die snel hun wapens wisselen ervoor zorgen dat hun Überlading niet uitput gemaakt.
- Spelers onder invloed van een Überlading kunnen niet verdoofd worden.
- Ervoor gezorgd dat het Kritzkrieg geluid niet vast komt te zitten.
- Ervoor gezorgd dat geen vuur/jarate effecten verwijderd worden op spelers die door een Kritzkrieg een Überlading ontvangen.
- Maffe Melk is toegevoegd aan effecten die verwijderd worden als een speler een Überlading van de Medi Gun ontvangt.
- [Onbeschreven] Een overlay voor de Snelle Herstelling's Megaheel is toegevoegd.
Trivia
- De meeste omgevings gevaren negeren Überladingen en dode de spler ongeacht onoverwinnelijkheid. Een Überlading kan echter wel een Medic en zijn doelwit redden van de verdrinkingsdood.
- Überladingen doven vuur op de Medic en zijn doelwit.
- Tijdens een actieve Überlading een Medic kan van wapens wisselen naar bijvoorbeeld de Überzaag en het gebruiken tegen vijanden om zo het uitputten van de Überlading tegen te gaan. De Medic is als hij niet de Medi Gun vasthoud echter wel kwetsbaar.
- Spelers onder het effect van een Überlading kunnen gedood worden door een telefrag.
- De texturen voor spelers onder invloed van een Überlading zoals ledematen zijn van oudere versies van Team Fortress 2. Als je goed kijkt kun je zien dat de Überlading texturen voor de klassen niet goed uitgelijnd zijn in sommige plaatsen (zoals de bril van de Engineer die door zijn neus gaat).
- Waneer je een speler raakt die onder invloed is van een Medi Gun Überlading met een voltreffer zal het geen schade toebrengen maar nog wel het voltreffer geluid spelen en letters die indicatie geven van een voltreffer boven het doelwit laten zien.
- Spelers onder invloed van een Überlading zijn niet immuun voor Jarate of Maffe Melk maar zullen geen effect hebben tijdens de Überlading.
- Spelers onder invloed van een Überlading kunnen verdoofd maar niet vermoord worden door de Sniper's Doorsteken Bespotting, Medic's Ruggenprik bespotting, en de Engineer's Organenmaler bespotting.
- "Meet the Medic" onthuld dat een Überlading die geactiveerd word door middel van een Medi Gun-aangedreven apparaat chirurgisch bevestigd aan een patiënt zijn hart. Het onthuld ook dat het gemiddelde mensen hart vatbaar is voor exploderen wanneer aangedreven door het apparaat (of op zijn minst het prototype).
Gallery
De Medi Gun's Überlading.
De Kritzkrieg's Überlading
Zie ook