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* Dispensers dão munição para colegas próximos, incluíndo Spies inimigos disfarçados. Como um Spy, se você ver uma Dispenser inimiga, considere deixando-a intacta para recarregar sua invisibilidade e encher seu medidor de saúde. | * Dispensers dão munição para colegas próximos, incluíndo Spies inimigos disfarçados. Como um Spy, se você ver uma Dispenser inimiga, considere deixando-a intacta para recarregar sua invisibilidade e encher seu medidor de saúde. | ||
− | * | + | * Em uma área centralizada com outros Engineers, coloque todos os Dispensers perto uns dos outros. Os mecanismos de armazenamento para cura e munição se acumulam entre múltiplos Dispensers, então emparelhe-os para permitir que seus colegas se reabasteçam e se curem mais rapidamente do que só com um Dispenser e um Engineer cuidando de uma Sentry. Enquanto o risco de perder os Dispensers é maior, os beneficíos serão, em geral, o suficiente para manter seus colegas no ataque. |
− | * | + | * Um Dispenser pode efetivamente bloquear passagens apertadas de inimigos, desacelerando seu progresso. Muito efetivo contra [[Scout/pt-br|Scout]]s quando usado em conjunto de uma Sentry Gun. |
− | * | + | * Um Dispenser também pode ser utilizado para spycheck se posicionada em um corredor estreito, já que Spies não podem passar por suas construções mesmo quando disfarçados. |
− | * O raio de cura e os mecanismos de suprimento de munição são duas funções separadas | + | * O raio de cura e os mecanismos de suprimento de munição são duas funções separadas do Dispenser, alguém próximo ao alcançe de cura de um Dispenser não está necessariamente perto o bastante para pegar munição do Dispenser. |
− | * Similarmente, | + | * Similarmente, um Dispenser pode prover munição e metal através de paredes mas não pode curar por elas. |
== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | * | + | * Um Dispenser de nível três cura tão rápido quanto a taxa de cura da Medi Gun (24 HP/por seg). |
− | * No nível dois, o "botão" da frente do painel no meio da Dispenser se transforma em uma pequena | + | * No nível dois, o "botão" da frente do painel no meio da Dispenser se transforma em uma pequena bandeja cheia de seringas e medicamentos; no nível três, um painel mecânico com um de Eletrocardiograma do Dispenser. Toda essa mudança de dimensões, no entanto, é cosmética; pular de um Dispenser de nível três não irá dar um impulso mais alto uma Dispenser normal. |
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− | * Os disparos e os foguetes da Sentry Gun podem ser bloqueados | + | * Os disparos e os foguetes da Sentry Gun podem ser bloqueados pelos Dispensers. Adicionalmente, Sentry Guns não irão detectar jogadores inimigos atrás de Dispensers aliados. |
− | * | + | * É possível ficar embaixo da água indefinidamente enquanto o jogador estiver ao alcance de um Dispenser. |
− | * Por um curto período após o War Update, Spies podiam construir Dispensers | + | * Por um curto período após o War Update, Spies podiam construir Dispensers por intermédio do console, mas não podiam atualizá-las. |
− | * De acordo com o manual de instruções da Sentry Gun, | + | * De acordo com o manual de instruções da Sentry Gun, o Dispenser é um "Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser". |
− | * | + | * Um Dispenser BLU Nível 1 [http://www.youtube.com/watch?v=O8NvCsHZ3zM faz uma breve aparição] como um "dispenser curioso" no jogo Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls, da Telltale Games. Ao chegar perto dele o som de cura habitual é emitido. Sam pode bater no Dispenser 8 vezes com uma [[Wrench/pt-br|Chave Inglesa]] (completo com o genuíno efeito sonoro). Isso faz com que a gaveta de baixo revele um shake de "Banang". Sam também pode tentar pegar a Banang, mas a gaveta fecha novamente antes que ele possa pegá-lo. (Max na verdade desliga a tomada por irritação.) |
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Um Dispenser é uma estrutura que pode ser construída pelo Engineer, fornecendo saúde, munição e metal para colegas próximos. Engineers dependem muito do metal de seus Dispensers para construir e manter Sentries e outras estruturas. Qualquer jogador pode reabastecer seus suprimentos permanecendo ao lado do Dispenser. Pegar munição no Dispenser não afeta o metal disponível para os Engineers.
Dispensers podem ser inestimáveis para sustentar um time quando usados efetivamente. Assim como fornecer uma fonte de recuperação de vida constante aos colegas, Dispensers agem como fontes portatéis de munição, e podem fornecer Metal adicional para outros Engineers usarem. Dispensers irão atrair muitos colegas para uma área o que pode ajudar em melhor avançar o ataque, principalmente se a equipe estiver espalhada e desunida.
O Dispenser custa 100 Metal para ser colocado, e 200 Metal para atualizá-lo para o Nível 2, e mais 200 para o Nível 3. Cada atualização aumenta o quão rápido acontece o fornecimento de saúde, munição e metal do Dispenser. Enquanto estiver sendo construído, a saúde do Dispenser irá alcançar até 150 quando terminada. Um Dispenser recém construído contém 25 Metal e logo depois gera 40 Metal a cada 5 segundos, a menos que seja atualizada. Ela pode guardar até 400 Metal, como representado pelo indicador na frente do Dispenser. Ele pode ser manualmente rotacionado para ficar de frente a uma direção antes de construído: quando o diagrama aparecer, use o botão de ataque alternativo (tecla padrão: MOUSE2, botão direito do mouse) rodar o diagrama 90º em sentido horário. Um Dispenser destruído deixa pedaços que equivalem a 50 Metal, que também podem ser coletados por outras classes como munição.
Índice
Nivéis
Nível | Saúde | Custo | Geração | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Saúde | Munição | Metal | |||||
|
150 | 100 Metal | 10 / seg | 20% / seg | 40 / 5 seg | ||
|
180 | 300 Metal | 15 / seg | 30% / seg | 50 / 5 seg | ||
|
216 | 500 Metal | 20 / seg | 40% / seg | 60 / 5 seg |
Conquistas Relacionadas
Demoman
|
Heavy
|
Engineer
|
|
Estratégia
- O Pyro permanecendo ao lado de um Dispenser pode agir como uma parede de fogo móvel. O Dispenser é capaz de reabastecer a munição do Lança-Chamas mais rapidamente, então esta é uma ótima medicada anti-Spy - mas deixa seu time com um atacante à menos.
- O Heavy pode utilizar um Dispenser da mesma forma, disparando uma chuva de balas ao redor de uma enorme área. Isto pode ser usado como uma medida anti-Spy, ou para defender uma área como um ponto de controle ou um ponto crucial. Qualquer Heavy utilizando esta técnica precisa estar atento a queda de dano de sua Minigun. Isto pode ser utilizado para controlar corredores ou até mesmo bases inimigas (como os esgotos em 2Fort) para manter entradas abertas ou um lugar seguro para um teleporter. O Heavy pode disparar continuamente, então mantenha varrendo uma área de stickies e cheque por Spies escondidos.
- Um Sniper pode continuar disparando sem precisar deixar seu canto e pegar munição. Além disso, já que vários Spies não consegusem resistir a sapear um Dispenser indefeso, pode ser utilizada como um sistema de aviso.
- Quando entrar no modo Morte Súbita, construir um Dispenser primeiro é importante para fornecer saúde, munição e metal para seu time.
- Dispensers dão munição para colegas próximos, incluíndo Spies inimigos disfarçados. Como um Spy, se você ver uma Dispenser inimiga, considere deixando-a intacta para recarregar sua invisibilidade e encher seu medidor de saúde.
- Em uma área centralizada com outros Engineers, coloque todos os Dispensers perto uns dos outros. Os mecanismos de armazenamento para cura e munição se acumulam entre múltiplos Dispensers, então emparelhe-os para permitir que seus colegas se reabasteçam e se curem mais rapidamente do que só com um Dispenser e um Engineer cuidando de uma Sentry. Enquanto o risco de perder os Dispensers é maior, os beneficíos serão, em geral, o suficiente para manter seus colegas no ataque.
- Um Dispenser pode efetivamente bloquear passagens apertadas de inimigos, desacelerando seu progresso. Muito efetivo contra Scouts quando usado em conjunto de uma Sentry Gun.
- Um Dispenser também pode ser utilizado para spycheck se posicionada em um corredor estreito, já que Spies não podem passar por suas construções mesmo quando disfarçados.
- O raio de cura e os mecanismos de suprimento de munição são duas funções separadas do Dispenser, alguém próximo ao alcançe de cura de um Dispenser não está necessariamente perto o bastante para pegar munição do Dispenser.
- Similarmente, um Dispenser pode prover munição e metal através de paredes mas não pode curar por elas.
Curiosidades
- Um Dispenser de nível três cura tão rápido quanto a taxa de cura da Medi Gun (24 HP/por seg).
- No nível dois, o "botão" da frente do painel no meio da Dispenser se transforma em uma pequena bandeja cheia de seringas e medicamentos; no nível três, um painel mecânico com um de Eletrocardiograma do Dispenser. Toda essa mudança de dimensões, no entanto, é cosmética; pular de um Dispenser de nível três não irá dar um impulso mais alto uma Dispenser normal.
- Adicionalmente, a tela do Eletrocardiograma é funcional, apesar de não estar ligada a alguém.
- Os disparos e os foguetes da Sentry Gun podem ser bloqueados pelos Dispensers. Adicionalmente, Sentry Guns não irão detectar jogadores inimigos atrás de Dispensers aliados.
- É possível ficar embaixo da água indefinidamente enquanto o jogador estiver ao alcance de um Dispenser.
- Por um curto período após o War Update, Spies podiam construir Dispensers por intermédio do console, mas não podiam atualizá-las.
- De acordo com o manual de instruções da Sentry Gun, o Dispenser é um "Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser".
- Um Dispenser BLU Nível 1 faz uma breve aparição como um "dispenser curioso" no jogo Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls, da Telltale Games. Ao chegar perto dele o som de cura habitual é emitido. Sam pode bater no Dispenser 8 vezes com uma Chave Inglesa (completo com o genuíno efeito sonoro). Isso faz com que a gaveta de baixo revele um shake de "Banang". Sam também pode tentar pegar a Banang, mas a gaveta fecha novamente antes que ele possa pegá-lo. (Max na verdade desliga a tomada por irritação.)
“ | Veja Max, saúde de graça, munição, bolinhos, pistas, e iluminação! Ah espere, está vazio.
— Sam sobre Dispensers Curiosos
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