Difference between revisions of "Dispenser/pt-br"

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Um '''Dispenser''' é uma [[building|estrutura]] que pode ser construída pelo [[Engineer/pt|Engineer]], fornecendo [[health/pt|saúde]], [[ammo/pt|munição]] e [[metal/pt|metal]] para colegas próximos. Engineers dependem muito do metal de seus Dispensers para construir e manter [[Sentry Gun/pt-br|Sentries]] e outras estruturas. Qualquer jogador pode reabastecer seus suprimentos permanecendo ao lado da Dispenser. Pegar munição no Dispenser não afeta o metal disponível para os Engineers.
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Um '''Dispenser''' é uma [[building|estrutura]] que pode ser construída pelo [[Engineer/pt|Engineer]], fornecendo [[health/pt|saúde]], [[ammo/pt|munição]] e [[metal/pt|metal]] para colegas próximos. Engineers dependem muito do metal de seus Dispensers para construir e manter [[Sentry Gun/pt-br|Sentries]] e outras estruturas. Qualquer jogador pode reabastecer seus suprimentos permanecendo ao lado do Dispenser. Pegar munição no Dispenser não afeta o metal disponível para os Engineers.
  
Dispensers podem ser inestimáveis para sustentar um time quando usadas efetivamente. Assim como fornecer uma fonte de recuperação de vida constante aos colegas, Dispensers agem como fontes portatéis de [[ammo|munição]], e podem fornecer [[Metal/pt|Metal]] adicional para outros Engineers usarem. Dispensers irão atrair muitos colegas para uma área o que pode ajudar em melhor avançar o ataque, principalmente se a equipe estiver espalhada e desunida.
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Dispensers podem ser inestimáveis para sustentar um time quando usados efetivamente. Assim como fornecer uma fonte de recuperação de vida constante aos colegas, Dispensers agem como fontes portatéis de [[ammo|munição]], e podem fornecer [[Metal/pt|Metal]] adicional para outros Engineers usarem. Dispensers irão atrair muitos colegas para uma área o que pode ajudar em melhor avançar o ataque, principalmente se a equipe estiver espalhada e desunida.
  
O Dispenser custa 100 [[Metal/pt-br|Metal]] para ser colocado, e 200 Metal para atualizá-lo para o Level 2, e mais 200 para o Level 3. Cada atualização aumenta o quão rápido é o fornecimento de saúde, munição e metal do Dispenser. Enquanto estiver sendo construída, a saúde do Dispenser irá alcançar até 150 quando terminada. Um Dispenser recém construído contém 25 Metal e logo depois gera 40 Metal a cada 5 segundos, a menos que seja atualizada. Ela pode guardar até 400 Metal, como representado pelo indicador na frente do Dispenser. Um Dispenser pode ser manualmente rotacionada para ficar de frente a uma direção antes que você a construa: quando o diagrama aparece, usar o botão de ataque alternativo (tecla padrão: MOUSE2, botão direito do mouse) irá rodar o diagrama 90º. Uma Dispenser destruída deixa pedaços que equivalem a 50 de metal, que também podem ser coletadas por outras classes como munição.
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O Dispenser custa 100 [[Metal/pt-br|Metal]] para ser colocado, e 200 Metal para atualizá-lo para o Nível 2, e mais 200 para o Nível 3. Cada atualização aumenta o quão rápido acontece o fornecimento de saúde, munição e metal do Dispenser. Enquanto estiver sendo construído, a saúde do Dispenser irá alcançar até 150 quando terminada. Um Dispenser recém construído contém 25 Metal e logo depois gera 40 Metal a cada 5 segundos, a menos que seja atualizada. Ela pode guardar até 400 Metal, como representado pelo indicador na frente do Dispenser. Ele pode ser manualmente rotacionado para ficar de frente a uma direção antes de construído: quando o diagrama aparecer, use o botão de ataque alternativo (tecla padrão: MOUSE2, botão direito do mouse) rodar o diagrama 90º em sentido horário. Um Dispenser destruído deixa pedaços que equivalem a 50 Metal, que também podem ser coletados por outras classes como munição.
 
== Nivéis ==
 
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== Estratégia ==
 
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* O [[Pyro/pt|Pyro]] permanecendo ao lado de uma Dispenser pode agir como uma parede de fogo móvel. A Dispenser é capaz de reabastecer a munição do [[Flamethrower|Lança-Chamas]] mais rapidamente, então esta é uma ótima medicada anti-[[Spy]] - mas deixa seu time com um atacante à menos.
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* O [[Pyro/pt|Pyro]] permanecendo ao lado de um Dispenser pode agir como uma parede de fogo móvel. O Dispenser é capaz de reabastecer a munição do [[Flamethrower|Lança-Chamas]] mais rapidamente, então esta é uma ótima medicada anti-[[Spy]] - mas deixa seu time com um atacante à menos.
* O [[Heavy/pt|Heavy]] pode utilizar uma Dispenser da mesma forma, disparando uma chuva de balas ao redor de uma enorme área. Isto pode ser usado como uma medida anti-[[Spy/pt|Spy]], ou para defender uma área como um ponto de controle ou um ponto crucial.  Qualquer [[Heavy]] utilizando esta técnica precisa estar atento a queda de dano de sua Minigun. Isto pode ser utilizado para controlar corredores ou até mesmo bases inimigas (como os esgotos em [[2Fort]]) para manter entradas abertas ou um lugar seguro para um teleporter. O Heavy pode disparar continuamente, então mantenha varrendo uma área de stickies e cheque por Spies escondidos.
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* O [[Heavy/pt|Heavy]] pode utilizar um Dispenser da mesma forma, disparando uma chuva de balas ao redor de uma enorme área. Isto pode ser usado como uma medida anti-[[Spy/pt|Spy]], ou para defender uma área como um ponto de controle ou um ponto crucial.  Qualquer [[Heavy]] utilizando esta técnica precisa estar atento a queda de dano de sua Minigun. Isto pode ser utilizado para controlar corredores ou até mesmo bases inimigas (como os esgotos em [[2Fort]]) para manter entradas abertas ou um lugar seguro para um teleporter. O Heavy pode disparar continuamente, então mantenha varrendo uma área de stickies e cheque por Spies escondidos.
*Um [[Sniper/pt|Sniper]] pode continuar disparando sem precisar deixar seu canto e pegar munição. Além disso, já que vários Spies não consegusem resistir a sapear uma Dispenser indefesa, pode ser utilizada como um sistema de aviso.  
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*Um [[Sniper/pt|Sniper]] pode continuar disparando sem precisar deixar seu canto e pegar munição. Além disso, já que vários Spies não consegusem resistir a sapear um Dispenser indefeso, pode ser utilizada como um sistema de aviso.  
* Quando entrar no modo [[Sudden death]], construir uma Dispenser primeiro é importante para fornecer saúde, munição e metal para seu time.
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* Quando entrar no modo [[Sudden death/pt-br|Morte Súbita]], construir um Dispenser primeiro é importante para fornecer saúde, munição e metal para seu time.
 
* Dispensers dão munição para colegas próximos, incluíndo Spies inimigos disfarçados. Como um Spy, se você ver uma Dispenser inimiga, considere deixando-a intacta para recarregar sua invisibilidade e encher seu medidor de saúde.
 
* Dispensers dão munição para colegas próximos, incluíndo Spies inimigos disfarçados. Como um Spy, se você ver uma Dispenser inimiga, considere deixando-a intacta para recarregar sua invisibilidade e encher seu medidor de saúde.
* Quando em uma área centralizada próxima de outros Engineers, coloque todas as Dispensers perto uma das outras. Os mecânimos de armazenamento para cura e munição se acumulam para múltiplas Dispensers, então coloque todas elas juntas para permitir aos seus colegas a se reabastecer e se curar muito mais rapidamente do que uma única Dispenser a cada Sentry Gun de um Engineer. Enquanto o risco de perder as Dispensers é maior, os beneficíos as vezes são o suficiente para manter seus colegas no ataque.
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* Em uma área centralizada com outros Engineers, coloque todos os Dispensers perto uns dos outros. Os mecanismos de armazenamento para cura e munição se acumulam entre múltiplos Dispensers, então emparelhe-os para permitir que seus colegas se reabasteçam e se curem mais rapidamente do que só com um Dispenser e um Engineer cuidando de uma Sentry. Enquanto o risco de perder os Dispensers é maior, os beneficíos serão, em geral, o suficiente para manter seus colegas no ataque.
* Uma Dispenser pode efetivamente bloquear passagens apertadas de inimigos, desacelerando seu progresso. Muito efetivo contra [[Scout/pt|Scout]]s quando junta como uma Sentry Gun por perto.
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* Um Dispenser pode efetivamente bloquear passagens apertadas de inimigos, desacelerando seu progresso. Muito efetivo contra [[Scout/pt-br|Scout]]s quando usado em conjunto de uma Sentry Gun.
* Uma Dispenser também pode ser utilizada para spycheck se posicionada em um corredor estreito, já que Spies não podem passar por suas construções mesmo quando disfarçados.
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* Um Dispenser também pode ser utilizado para spycheck se posicionada em um corredor estreito, já que Spies não podem passar por suas construções mesmo quando disfarçados.
* O raio de cura e os mecanismos de suprimento de munição são duas funções separadas da Dispenser, alguém próximo ao alcançe de cura de uma Dispenser não é nescessariamente perto o suficiente para pegar munição da Dispenser.
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* O raio de cura e os mecanismos de suprimento de munição são duas funções separadas do Dispenser, alguém próximo ao alcançe de cura de um Dispenser não está necessariamente perto o bastante para pegar munição do Dispenser.
* Similarmente, uma Dispenser pode as vezes prover munição e metal através de paredes mas não pode curar por elas.
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* Similarmente, um Dispenser pode prover munição e metal através de paredes mas não pode curar por elas.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Uma Dispenser de nível três cura tão rápido quanto a taxa de cura em uma batalha da Medi Gun (24 HP/por seg).
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* Um Dispenser de nível três cura tão rápido quanto a taxa de cura da Medi Gun (24 HP/por seg).
* No nível dois, o "botão" da frente do painel no meio da Dispenser se transforma em uma pequena bandeija cheia de siringas e medicamentos; no nível três, um painel mecânico com um EKG (Eletrocardiograma) monitor de taxa-cardiáca aparece do topo da Dispenser. O aumento é cosmético no entanto; permanecer ao lado de uma Dispenser nível três não irá dar um impulso mais alto ao Engineer do que uma Dispenser normal.
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* No nível dois, o "botão" da frente do painel no meio da Dispenser se transforma em uma pequena bandeja cheia de seringas e medicamentos; no nível três, um painel mecânico com um de Eletrocardiograma do Dispenser. Toda essa mudança de dimensões, no entanto, é cosmética; pular de um Dispenser de nível três não irá dar um impulso mais alto uma Dispenser normal.
:* Adicionalmente, a tela do EKG continua a se elevar, apesar de não estar ligada a alguém.
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:* Adicionalmente, a tela do Eletrocardiograma é funcional, apesar de não estar ligada a alguém.
* Os disparos e os foguetes da Sentry Gun podem ser bloqueados pelas Dispensers. Adicionalmente, Sentry Guns não irão detectar jogadores inimigos atrás de Dispensers aliadas.
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* Os disparos e os foguetes da Sentry Gun podem ser bloqueados pelos Dispensers. Adicionalmente, Sentry Guns não irão detectar jogadores inimigos atrás de Dispensers aliados.
* Permanecendo próximo ao alcance de cura de uma Dispenser, é possível ficar embaixo da água indeBy standing within the healing range of a Dispenser, it is possible to stay underwater indefinidamente.
+
* É possível ficar embaixo da água indefinidamente enquanto o jogador estiver ao alcance de um Dispenser.
* Por um curto período após o War Update, Spies podiam construir Dispensers, por meio do console, mas não podiam atualiza-las.
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* Por um curto período após o War Update, Spies podiam construir Dispensers por intermédio do console, mas não podiam atualizá-las.
* De acordo com o manual de instruções da Sentry Gun, a Dispenser é uma "Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser".
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* De acordo com o manual de instruções da Sentry Gun, o Dispenser é um "Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser".
* Uma Dispenser BLU Nível 1 [http://www.youtube.com/watch?v=O8NvCsHZ3zM faz uma breve aparição] como uma "dispenser curiosa" no jogo da Telltale Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls. Permanecendo próxima a ela emite o som de cura habitual. Sam pode bater na Dispenser 8 vezes com uma [[Wrench]] a cada veze (completo com o genuíno efeito sonoro), para abrir a gaveta de baixo revelando uma "Banang" shake. Sam também pode tentar pegar a Banang, mas a gaveta fecha novamente antes que ele possa pega-la. (Max na verdade desliga a tomada por irritação.)
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* Um Dispenser BLU Nível 1 [http://www.youtube.com/watch?v=O8NvCsHZ3zM faz uma breve aparição] como um "dispenser curioso" no jogo Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls, da Telltale Games. Ao chegar perto dele o som de cura habitual é emitido. Sam pode bater no Dispenser 8 vezes com uma [[Wrench/pt-br|Chave Inglesa]] (completo com o genuíno efeito sonoro). Isso faz com que a gaveta de baixo revele um shake de "Banang". Sam também pode tentar pegar a Banang, mas a gaveta fecha novamente antes que ele possa pegá-lo. (Max na verdade desliga a tomada por irritação.)
{{Quotation|'''Sam''' em Dispensers Curiosas |Veja Max, saúde de graça, munição, bolinhos, pistas, e iluminação! Ah espere, está vázio.}}
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{{Quotation|'''Sam''' sobre Dispensers Curiosos |Veja Max, saúde de graça, munição, bolinhos, pistas, e iluminação! Ah espere, está vazio.}}
  
 
== Veja Também ==
 
== Veja Também ==
 
{{Engineer Nav}}
 
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[[Category:Buildings/pt-br]]
 
[[Category:Buildings/pt-br]]

Revision as of 17:45, 23 September 2011


The Engineer with a fully upgraded Dispenser
Preciso dum dispenser aqui!
O Scout

Um Dispenser é uma estrutura que pode ser construída pelo Engineer, fornecendo saúde, munição e metal para colegas próximos. Engineers dependem muito do metal de seus Dispensers para construir e manter Sentries e outras estruturas. Qualquer jogador pode reabastecer seus suprimentos permanecendo ao lado do Dispenser. Pegar munição no Dispenser não afeta o metal disponível para os Engineers.

Dispensers podem ser inestimáveis para sustentar um time quando usados efetivamente. Assim como fornecer uma fonte de recuperação de vida constante aos colegas, Dispensers agem como fontes portatéis de munição, e podem fornecer Metal adicional para outros Engineers usarem. Dispensers irão atrair muitos colegas para uma área o que pode ajudar em melhor avançar o ataque, principalmente se a equipe estiver espalhada e desunida.

O Dispenser custa 100 Metal para ser colocado, e 200 Metal para atualizá-lo para o Nível 2, e mais 200 para o Nível 3. Cada atualização aumenta o quão rápido acontece o fornecimento de saúde, munição e metal do Dispenser. Enquanto estiver sendo construído, a saúde do Dispenser irá alcançar até 150 quando terminada. Um Dispenser recém construído contém 25 Metal e logo depois gera 40 Metal a cada 5 segundos, a menos que seja atualizada. Ela pode guardar até 400 Metal, como representado pelo indicador na frente do Dispenser. Ele pode ser manualmente rotacionado para ficar de frente a uma direção antes de construído: quando o diagrama aparecer, use o botão de ataque alternativo (tecla padrão: MOUSE2, botão direito do mouse) rodar o diagrama 90º em sentido horário. Um Dispenser destruído deixa pedaços que equivalem a 50 Metal, que também podem ser coletados por outras classes como munição.

Nivéis

Nível Saúde Custo Geração
Saúde Munição Metal
1

Lvl1dispenser.png

150 100 Metal 10 / seg 20% / seg 40 / 5 seg
2

Lvl2dispenser.png

180 300 Metal 15 / seg 30% / seg 50 / 5 seg
3

Lvl3dispenser.png

216 500 Metal 20 / seg 40% / seg 60 / 5 seg

Conquistas Relacionadas

Leaderboard class demoman.png Demoman

Ele Bombou em Engenharia
Ele Bombou em Engenharia
Exploda um Engineer, sua Sentinela e seu Fornecedor com uma única detonação de stickybomb.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Operário de Fábrica
Operário de Fábrica
Mate 20 inimigos enquanto é abastecido por um Fornecedor.

Leaderboard class engineer.png Engineer

(Não Tão) Solitários São Os Corajosos
(Não Tão) Solitários São Os Corajosos
Mantenha um Heavy curado com seu Fornecedor enquanto ele mata 5 inimigos.


Os Cavalheiros Seguros
Os Cavalheiros Seguros
Ajude a extinguir 20 jogadores em chamas com Fornecedores.
Vaqueiro De Farmácia
Vaqueiro De Farmácia
Forneça 100.000 de vida com Fornecedores no total de todas as suas partidas


Feriado Médico
Feriado Médico
Construa um Fornecedor que cure 3 companheiros de equipe ao mesmo tempo.

Estratégia

Artigo principal: Engineer strategy
  • O Pyro permanecendo ao lado de um Dispenser pode agir como uma parede de fogo móvel. O Dispenser é capaz de reabastecer a munição do Lança-Chamas mais rapidamente, então esta é uma ótima medicada anti-Spy - mas deixa seu time com um atacante à menos.
  • O Heavy pode utilizar um Dispenser da mesma forma, disparando uma chuva de balas ao redor de uma enorme área. Isto pode ser usado como uma medida anti-Spy, ou para defender uma área como um ponto de controle ou um ponto crucial. Qualquer Heavy utilizando esta técnica precisa estar atento a queda de dano de sua Minigun. Isto pode ser utilizado para controlar corredores ou até mesmo bases inimigas (como os esgotos em 2Fort) para manter entradas abertas ou um lugar seguro para um teleporter. O Heavy pode disparar continuamente, então mantenha varrendo uma área de stickies e cheque por Spies escondidos.
  • Um Sniper pode continuar disparando sem precisar deixar seu canto e pegar munição. Além disso, já que vários Spies não consegusem resistir a sapear um Dispenser indefeso, pode ser utilizada como um sistema de aviso.
  • Quando entrar no modo Morte Súbita, construir um Dispenser primeiro é importante para fornecer saúde, munição e metal para seu time.
  • Dispensers dão munição para colegas próximos, incluíndo Spies inimigos disfarçados. Como um Spy, se você ver uma Dispenser inimiga, considere deixando-a intacta para recarregar sua invisibilidade e encher seu medidor de saúde.
  • Em uma área centralizada com outros Engineers, coloque todos os Dispensers perto uns dos outros. Os mecanismos de armazenamento para cura e munição se acumulam entre múltiplos Dispensers, então emparelhe-os para permitir que seus colegas se reabasteçam e se curem mais rapidamente do que só com um Dispenser e um Engineer cuidando de uma Sentry. Enquanto o risco de perder os Dispensers é maior, os beneficíos serão, em geral, o suficiente para manter seus colegas no ataque.
  • Um Dispenser pode efetivamente bloquear passagens apertadas de inimigos, desacelerando seu progresso. Muito efetivo contra Scouts quando usado em conjunto de uma Sentry Gun.
  • Um Dispenser também pode ser utilizado para spycheck se posicionada em um corredor estreito, já que Spies não podem passar por suas construções mesmo quando disfarçados.
  • O raio de cura e os mecanismos de suprimento de munição são duas funções separadas do Dispenser, alguém próximo ao alcançe de cura de um Dispenser não está necessariamente perto o bastante para pegar munição do Dispenser.
  • Similarmente, um Dispenser pode prover munição e metal através de paredes mas não pode curar por elas.

Curiosidades

  • Um Dispenser de nível três cura tão rápido quanto a taxa de cura da Medi Gun (24 HP/por seg).
  • No nível dois, o "botão" da frente do painel no meio da Dispenser se transforma em uma pequena bandeja cheia de seringas e medicamentos; no nível três, um painel mecânico com um de Eletrocardiograma do Dispenser. Toda essa mudança de dimensões, no entanto, é cosmética; pular de um Dispenser de nível três não irá dar um impulso mais alto uma Dispenser normal.
  • Adicionalmente, a tela do Eletrocardiograma é funcional, apesar de não estar ligada a alguém.
  • Os disparos e os foguetes da Sentry Gun podem ser bloqueados pelos Dispensers. Adicionalmente, Sentry Guns não irão detectar jogadores inimigos atrás de Dispensers aliados.
  • É possível ficar embaixo da água indefinidamente enquanto o jogador estiver ao alcance de um Dispenser.
  • Por um curto período após o War Update, Spies podiam construir Dispensers por intermédio do console, mas não podiam atualizá-las.
  • De acordo com o manual de instruções da Sentry Gun, o Dispenser é um "Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser".
  • Um Dispenser BLU Nível 1 faz uma breve aparição como um "dispenser curioso" no jogo Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls, da Telltale Games. Ao chegar perto dele o som de cura habitual é emitido. Sam pode bater no Dispenser 8 vezes com uma Chave Inglesa (completo com o genuíno efeito sonoro). Isso faz com que a gaveta de baixo revele um shake de "Banang". Sam também pode tentar pegar a Banang, mas a gaveta fecha novamente antes que ele possa pegá-lo. (Max na verdade desliga a tomada por irritação.)
Veja Max, saúde de graça, munição, bolinhos, pistas, e iluminação! Ah espere, está vazio.
Sam sobre Dispensers Curiosos

Veja Também