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− | *Dies ist wahrscheinlich die gefährlichste | + | *Dies ist wahrscheinlich die gefährlichste Pyro Waffe, es braucht meist nur einen Treffer um die meisten Klassen zu töten. Sie sehen diese Waffe erst wenn der Pyro nah an sie herangekommen ist, und sie brennen, da wenn sie nicht brennen die Waffe kaum Schaden verursacht. |
*Heavies und überheilte Soldier brauchen meist 2 (manchmal 3) Treffer bevor sie durch diese Waffe sterben. Wenn sie geheilt werden, schießen sie auf den Pyro mit allem was sie haben; diese Extrasekunde oder zwei, kann den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten. | *Heavies und überheilte Soldier brauchen meist 2 (manchmal 3) Treffer bevor sie durch diese Waffe sterben. Wenn sie geheilt werden, schießen sie auf den Pyro mit allem was sie haben; diese Extrasekunde oder zwei, kann den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten. | ||
*Die beste Strategie gegen den Axtinator is Prevention. Verhindern sie es in Brand gesteckt zu werden, und bleiben sie außerhalb seiner Nahkampfreichweite, wenn sie brennen sollten. Dies gilt besonders dann wenn der Pyro die Kombination aus Herdflamme und Axtinator nutzt, so kann er noch schneller die Waffe wechseln und töten. | *Die beste Strategie gegen den Axtinator is Prevention. Verhindern sie es in Brand gesteckt zu werden, und bleiben sie außerhalb seiner Nahkampfreichweite, wenn sie brennen sollten. Dies gilt besonders dann wenn der Pyro die Kombination aus Herdflamme und Axtinator nutzt, so kann er noch schneller die Waffe wechseln und töten. |
Revision as of 18:40, 7 December 2011
“ | Go to hell and tell the devil I'm comin' for him next!
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— The Demoman
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” |
Der Pyro ist eine sehr gefährliche Klasse auf kurzer Distanz. Es ist daher am besten von der Entfernung aus auf den Pyro zu
bekämpfen, da er selbst über kaum geeignete Distanzwaffen verfügt. Der Pyro zeichnet sich durch seine Nahkampffähigkeiten aus,
daher versuchen sie ihn in offene weite Bereiche zu bewegen, damit er sie nicht in abgelegene verwinkelte Bereiche einengen kann.
Denken sie daran das der Pyro mit seinem Kompressionsdruck Projektile auf sich
zurückwerfen kann.
Inhaltsverzeichnis
Generell
Attribute | Anti-Pyro Strategie |
---|---|
Rolle |
sie einen eigenen Hinterhalt vor, mit guten Rückzugspunkten, sollte ihr Hinterhalt fehlschlagen. |
Gesundheit |
machen, wenn sie seine Aufmerksamkeit auf sich ziehen. |
Geschwindigkeit |
sich mit normaler Geschwindigkeit, dies erlaubt es ihnen ihn anzugreifen während sie sich vor ihm zurückziehen. |
Distanzwaffen für große Reichweiten, beide Feuern langsam, und es ist schwer jemanden auf offenen Bereichen damit jemanden zu treffen.
ist. |
Waffen Informationen
Eine nützliche Liste über die Waffen des Pyros, und wie man diese kontern kann:
Primär
- Kompressionsdruck
- Pyros werden, wenn sie einen Soldier oder Demoman sehen, meist sofort den Kompressionsdruck betätigen, um Projektile zu
reflektieren. Feuern sie ihre Raketen oder Granaten sofort nach dem Kompressionsdruck des Pyros, und vermeiden sie selbst zu
Schaden zu kommen, oder getötet zu werden, durch ihre eigene Waffe.
- Sie könnten oft den Pyro dazu bringen seine Munition zu vergeuden wenn sie Projektile von der Seite aus auf den Pyro schießen,
denn von dort kann er sie nicht reflektieren.
- Schießen sie nie direkt auf den Pyro. Er wird es dadurch einfach haben diese zu reflektieren. Zielen sie nur in die Nähe des
Pyros, und verlassen sie sich auf den Explosionsschaden.
- Jeder Kompressionsdruck entfernt 20 Munitionseinheiten von den gesamten 200 Einheiten (beim Rückenschmorer sind es 50
Munitionseinheiten). Versuchen sie stets den Pyro dazu zu bewegen seine Munition zu vergeuden, schießen sie Projektile vor
ihrem wahren Angriff vor ihm in den Boden; dies führt zusätzlich dazu, das sie nicht von ihrem Projektil getroffen werden können.
Der Pyro hat vielleicht schon wenig Munition und wird auf seine schwächere Waffe wechseln müssen. Seien sie vorsichtig wenn sie
auf einen Pyro in der Nähe eines Dispenser sehen; er wird nicht so schnell keine Munition mehr haben.
- Kämpfen sie nicht in der Nähe von Abgründen oder gefährlichen Objekten wie Sägeblätter auf Sawmill, gegen einen Pyro. Ein effizienter Pyro wird sie einfach mit dem Kompressionsdruck in diese Gefahren hineinpusten, und
sie so töten.
Waffen | Anti-Pyro Strategie |
---|---|
Flammenwerfer |
wegrennen werden sie noch mehr Schaden erleiden, erst recht dann wenn sie sich langsamer als der Pyro bewegen. Versuchen sie den Pyro zuerst zu töten, und dann löschen sie sich.
mit dem Kompressionsdruck, usw.). Wenn sie eine der Fähigkeit besitzen, sollten sie diese nutzen, um brennende Teammitglieder zu löschen. |
Rückenschmorer |
unachtsamer Pyro kann dazu gebracht werden seine gesamte Munition zu verschwenden, indem mehrere Projektile auf ihn gefeuert werden. Der Pyro wird alternativ weniger oft den Kompressionsdruck nutzen, es sei es steht in der Nähe ein Dispenser oder Munition zum aufnehmen.
trifft, kann er kritische Treffer bekommen, die eigentlich nur von hinten zählen sollten.
und verhindern sie das er an sie herankommt.
Rücken zu zeigen, während man wegläuft, wird seiner Waffe nur noch mehr in die Karten spielen. |
Herdflamme |
Wenn ein Pyro sie anzündet bleiben sie außerhalb seiner Nahkampfreichweite, da er schnell den Axtinator hervorholen und sie in einem oder zwei Schlägen töten kann.
gesteckt werden überleben.
|
Sekundär
Waffen | Anti-Pyro Strategie |
---|---|
Schrotflinte |
Waffen für den Distanzkampf als der Pyro. |
Signalpistole |
eine Weile bis sie erneut abgefeuert werden kann. Ebenso einfach ist es dem Signalfeuer in offenen Bereichen auszuweichen.
Dispenser, oder einen Medic zu finden, ohne gegen den Pyro direkt kämpfen zu müssen. Wenn sie dennoch entflammt werden sollten, halten sie Abstand zum Pyro, damit er sie nicht mit dem Axtinator, oder Flammenwerfer noch mehr schädigen kann.
brennenden Gegnern. |
Detonierer |
Gegner entflammen kann. Teammitglieder sollten gut verteilt stehen um den Schaden durch den Detonierer zu minimieren.
unterscheidet.
Kosten ein Drittel seiner Gesundheit. Man sollte sich bewusst sein das der Pyro zusätzlich zu seinen normalen Hinterhalten und Überraschungsangriffen, nun auch unerwartet von oben angreifen kann, . |
Reserveschießer |
kritische Treffer durch den Reserveschießer folgen. Dies kann Begegnungen zwischen Pyros schnell beenden, im Gegensatz zu dem normalen Kampf mit dem Flammenwerfer, welcher einen Pyro tötet und den anderen mit wenig Gesundheit am leben lässt.
auf lange Distanz wird er wegen der Streuung trotz mini-kritischen Treffern kaum gut treffen. Diese Taktik funktioniert beim Reserveschießer, sowie alle Schrotflinten die eine Streuung haben.
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Nahkampf
Waffen | Anti-Pyro Strategie |
---|---|
hit/de|kritischen Treffer]] oder er hat keine Munition mehr für den Flammenwerfer. Nutzen sie das um ihn anzugreifen. | |
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Wagenheber |
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Rückenkratzer |
Dies macht es einfach den Pyro zu töten, anstatt den Medic zuerst.
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Geschliffenes Vulkanstein-Fragment |
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Gegenstandsset Effekte
Set | Anti-Pyro Strategie |
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Siehe Auch
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