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I '''colpi Critici''' o '''Critici''' sono attacchi che fanno [[damage/it|danni]] extra ed hanno suoni particolari sia quando vengono sparati che quando colpiscono. Colpendo un giocatore con un critico, le parole "Critical hit!!!" appaiono sopra la testa del bersaglio in lettere verdi (come nell'immagine) accompagnate da un sonoro "ding." Colpi critici con le armi da corpo a corpo hanno un'animazione unica (per esempio la [[bottle|bottiglia]] ha un colpo inferto da sopra la testa). I proiettili esplosivi (come i missili o le bombe adesive) sono caratterizzati da bagliori e scintille del colore della squadra mentre i proiettili lasciano scie colorate. | I '''colpi Critici''' o '''Critici''' sono attacchi che fanno [[damage/it|danni]] extra ed hanno suoni particolari sia quando vengono sparati che quando colpiscono. Colpendo un giocatore con un critico, le parole "Critical hit!!!" appaiono sopra la testa del bersaglio in lettere verdi (come nell'immagine) accompagnate da un sonoro "ding." Colpi critici con le armi da corpo a corpo hanno un'animazione unica (per esempio la [[bottle|bottiglia]] ha un colpo inferto da sopra la testa). I proiettili esplosivi (come i missili o le bombe adesive) sono caratterizzati da bagliori e scintille del colore della squadra mentre i proiettili lasciano scie colorate. |
Revision as of 15:19, 20 October 2010
“ | Non ci sono abbastanza Critici al mondo per uccidermi!
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— L'Esploratore
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I colpi Critici o Critici sono attacchi che fanno danni extra ed hanno suoni particolari sia quando vengono sparati che quando colpiscono. Colpendo un giocatore con un critico, le parole "Critical hit!!!" appaiono sopra la testa del bersaglio in lettere verdi (come nell'immagine) accompagnate da un sonoro "ding." Colpi critici con le armi da corpo a corpo hanno un'animazione unica (per esempio la bottiglia ha un colpo inferto da sopra la testa). I proiettili esplosivi (come i missili o le bombe adesive) sono caratterizzati da bagliori e scintille del colore della squadra mentre i proiettili lasciano scie colorate.
Solitamente i colpi critici infliggono il 300% del danno di base dell'arma, ed ignorano sia i modificatori di distanza che il modificatore di danno casuale a cui i colpi normali sono suscettibili. I colpi critici con le armi esplosive soffrono comunque la perdita di danno dovuta alla distanza dall'esplosione.
Quando un giocatore viene ucciso da un colpo critico, la classe emette un urlo differente dalle morti regolari e l'icona dell'uccisione si illumina con un alone rosso.
Indice
Possibilità di colpi critici
Le armi normali hanno una base del 2% di infliggere colpi critici, mentre le armi da corpo a corpo ce l'hanno del 15%.[1] Una percentuale bonus addizionale si somma basandosi sul danno totale che il giocatore ha inflitto nei precedenti 20 secondi, che scala dallo 0% a danno 0 al 10% con 800 danni.[1] Ad esempio, avere inflitto 200 danni negli ultimi 20 secondi dà un bonus del 2.5%.
Oltre a queste armi per cui i colpi critici sono casuali, la possibilità di infliggere colpi critici varia a seconda del tipo d'arma. Armi a colpo singolo, come per esempio i fucili, il Revolver, ed il Lancia missili, calcolano la possibilità di infliggere critici con ogni colpo. Quindi, ogni colpo del fucile ha il 2% di probabilità di sparare una salva di pallettoni critici, assumendo che non sia stato fatto alcun danno precedentemente. Armi a fuoco rapido, invece, come la Minigun, la Pistola a siringhe, ed il Lanciafiamme, calcolano i colpi critici ogni secondo. Con questo genere di armi, ricevere critici significa che tutti i colpi sparati nei successivi due secondi sono Critici.
Casi speciali
- Un Pugnale infligge colpi critici unicamente con la pugnalata alla schiena e con i critici automatici (umiliazione, documenti catturati, Kritzkrieg)
- Le pugnalate alla schiena uccidono il nemico all'istante infligendo un danno di sei volte la loro salute attuale. Quando obbligato ad infliggere colpi critici il coltello esegue l'animazione della pugnalata alla schiena ma infligge comunque 120 danni.
- Il fucile da cecchino e l'Huntsman non effettuano critici casuali, ma infliggono danni critici con i colpi alla testa. Il fucile da cecchino può infliggere danno critico alla testa solo attraverso il mirino.
- L'Axtinguisher effettua un critico solo se la vittima sta prendendo fuoco, altrimenti infligge solo metà del danno. Potrebbe effettuare un'animazione di colpo critico casualmente, ma comunque non infligge danno critico a meno che il bersaglio non sia infuocato. Quando obbligata ad effettuare colpi critici, effettua sempre l'animazione corretta ma comunque infligge danni normali (perciò dimezzati).
- Il Backburner ha la possibilità di infliggere attacchi critici casuali come le altre armi ma in più ha critici garantiti se si colpisce un nemico da dietro.
- I K.G.B. hanno la possibilità di infliggere attacchi critici casuali come le altre armi da corpo a corpo. Tuttavia, dopo aver ucciso un nemico, garantiscono 5 secondi di critici automatici con qualsiasi arma del Grosso.
- L'Ambassador ha la possibilità di infliggere attacchi critici casuali come le altre armi a colpo singolo. Tuttavia, effettua sempre un critico sui colpi alla testa.
- L'Eyelander non infligge critici casuali, ma li può infliggere sotto l'effetto del Kritzkrieg, durante l'umiliazione, o usando una carica piena del Chargin Targe. Il Chargin Targe può anche essere usato per ottenere colpi critici con la Bottiglia, il Pain Train o il Scotsman's Skullcutter.
- Il Karavaso può sembrare critico, ma si tratta solo di un effetto cosmetico.
- Alcuni oggetti non si comportano come armi convenzionali e non effettuano colpi critici sotto qualunque circostanza. Queste includono Bonk! Atomic Punch, Crit-a-Cola, il Sandvich, i Palmari, il kit di travestimento, il Razorback, l'Orologio invisibile, l'Orologio mimetico, il Cipollotto letale e gli Elettroartificieri. Nemmeno gli attacchi "Taunt" non effettuano critici, anche se uccidere qualcuno con un taunt mentre questi è sotto l'effetto del Karavaso, l'attacco risulterà Mini-Critico.
- A distanza media o superiore, la Flare Gun effettuerà un colpo critico se colpisce un nemico che sta già andando a fuoco.
- La Giustizia della frontiera non ha colpi critici casuali. Piuttosto, effettua critici di vendetta per ogni uccisione ed assist ottenuti dalla sentinella dell'Ingegnere prima di finire distrutta. Per ogni uccisione, la Giustizia della Frontiera ottiene 2 Critici garantiti, ed uno per ogni asssist.
- Il Gunslinger effettua un critico con il terzo colpo consecutivo su di un nemico ma solo in questo modo.
- L'Ospitalità del Sud non effettua colpi critici.
Critici automatici
Avere i critici automatici significa essere in condizione di sparare critici con ogni colpo della propria arma.
Durante l'umiliazione ogni colpo sparato dalla squadra vincente è critico, includendo colpi al corpo con il fucile da cecchino e l'Huntsman. Tuttavia, i fendenti col Pugnale e con l'Axtinguisher sembrano effettuare critici durante l'umiliazione (con le animazioni appropriate) ma infliggono comunque danni normali se non si hanno le giuste condizioni.
Tutti i colpi sono critici se ÜberCaricati con il Kritzkrieg. Questo funziona con l'Huntsman ed il Fucile da Cecchino, ma non col Pugnale né con l'Axtinguisher.
Si ottengono 5 secondi di critici automatici prendendo il bonus di prima uccisione in una mappa di Arena. Se cambi arma in questo intervallo di tempo, le scintille attorno all'arma scompaiono, ma puoi comunque continuare a sparare colpi critici fino alla fine dei 5 secondi bonus.
Catturare i documenti in una mappa Cattura la Bandiera elargisce alla squadra che cattura 10 secondi di critici automatici (questo valore può essere cambiato o disattivato tramite console).
Nella versione ad evento di Harvest durante Halloween, i giocatori che muoiono lasciano cadere ogni tanto delle Zucche di Halloween piene di caramelle. Prenderle significa ricevere 3-4 secondi di critici automatici.
Mini-critici
I Mini-critici aggiungono un 35% di danno extra al danno base dell'arma(più precisamente, assicurano che l'arma faccia almeno il 135% del suo danno di base). Così come i Critici normali, ignorano la varianza ed il decadimento del danno, ma differentemente da questi possono puntare a fare un danno ancora più alto - i critici regolari coprono l'effetto dei Mini-Critici.
Al momento ci sono 8 modi di ottenere i Mini-Critici:
- I nemici colpiti dal Karavaso subiscono Mini-Critici,
- Un colpo di arma da mischia con metà carica del Chargin' Targe,
- Colpire un nemico che vada a fuoco con un colpo della Flare Gun a media distanza o più vicino,
- Attaccare un nemico mentre si è sotto l'effetto del Buff Banner di un Soldato alleato,
- Colpire un nemico lanciato in aria da un esplosione con il Direct Hit,
- Attaccare un nemico con l'Esploratore sotto l'effetto della Crit-a-Cola,
- Attaccare un Esploratore che sia sotto l'effetto della Crit-a-Cola,
- Addizionalmente, i proiettili riflessi dal Lanciafiamme del Piro infliggono sempre danni Mini-Critici.
Mini-critici automatici
Avere i Mini-critici automatici significa che tutto il danno effettuato viene modificato in un danno di tipo Mini-critico. Al momento questo è fattibile sotto l'effetto della Crit-a-Cola o con un Buff Banner attivo. Mentre si hanno i Mini-critici automatici, l'arma attiva del giocatore si illumina di un leggero colore giallo (se nella squadra ROSSA) o di un leggero colore BLU-verde (se nella squadra BLU) e si ha un effetto particellare dello stesso colore attorno ai piedi.
Tutte le fonti di danno (includendo bruciature e sentinelle - ma tranne le armi che colpiscono con tempo di volo del proiettile pari a 0) infliggono danni Mini-Critici solo se il giocatore che infligge il danno è potenziato per farlo nel momento in cui il proiettile colpisce. Ad esempio, se il giocatore non è più potenziato (per qualsiasi motivo) dopo aver sparato un proiettile e mentre il proiettile sta ancora raggiungendo il bersagio, questo perde il suo stato di Mini-Critico. Al contrario, dopo che un Piro ha dato fuoco ad alcuni nemici, tornare nello stato di infliggere Mini-critici trasforma il danno di bruciatura immediatamente in danno Mini-Critico. Le sentinelle infliggono Mini-critici solo se l'Engegnere viene potenziato per infliggere Mini-Critici.
Disabilitare i Critici
I colpi Critici casuali possono essere disabilitati su PC usando la variabile cvar di comando del server tf_weapon_criticals 0 e sull'Xbox 360 attraverso un menu di opzioni disponibile all'ospite. Attenzione, perchè questo non influenza i critici situazionali, i Mini-Criticì né i critici automatici.
Note
- Le costruzioni non subiscono colpi critici.
- I missili, le granate e le bombe adesive critiche usate su te stesso causano il caratteristico "ding" ma non il danno aggiuntivo.
Curiosità
- Se si sfotte col Soldato con il Lanciamissili equipaggiato, il Soldato fa una "L" sulla fronte con le dita mentre urla "Cuh-rit".
- Uccidere qualcuno con un missile critico a volte porta il Soldato ad urlare: "Cuh-rit".
- Dominando un Soldato, l'Esploratore a volte urla "Non ci sono abbastanza critici al mondo per uccidermi!"
- Se un giocatore colpito dal Karavaso prende fuoco, ogni colpo della bruciatura esegue il suono e l'animazione del minicritico, oltre che effettuare il danno extra.
- I Mini-critici non possono essere sommati per fare un critico. Ad esempio un Esploratore sotto l'effetto della Crit-a-Cola coperto dal Karavaso che viene colpito a mezz'aria da un missile del Direct Hit di un Soldato sotto l'effetto dei Mini-critici automatici riceve solo il 35% di danno aggiuntivo.
Riferimenti
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