Difference between revisions of "Respawn/ja"

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殺されてからリスポーンするまでの時間はさまざまです。死んでいる間は、[[Heads-up display/ja|HUD]]の上部にリスポーンまでの時間のカウントダウンが示されています。リスポーンするまでの時間は一般に同じであるが、マップの設定によって変わることもあります。 多くの [[official maps/ja|公式マップ]] ではリスポーン時間は10秒に設定されています。10秒という時間はマップの状況によって変わり、多くの[[capture points/ja|コントロールポイント]]を所有しているチームの方が短くなることがよくあります。また、あるチームのプレイヤー数が8人以下になるとそのリスポーン時間は短くなります。プレイヤーが3人以下の場合は最短で5秒になります。
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殺されてからリスポーンするまでの時間はさまざまです。死んでいる間は、[[Heads-up display/ja|HUD]]の上部にリスポーンまでの時間のカウントダウンが示されています。リスポーンするまでの時間は一般に同じであるが、マップの設定によって変わることもあります。 多くの [[official maps/ja|公式マップ]] ではリスポーン時間は10秒に設定されています。10秒という時間はマップの状況によって変わり、多くの[[Control point (objective)/ja|コントロールポイント]]を所有しているチームの方が短くなることがよくあります。また、あるチームのプレイヤー数が8人以下になるとそのリスポーン時間は短くなります。プレイヤーが3人以下の場合は最短で5秒になります。
  
 
マップのリスポーン時間は{{code|mp_respawnwavetime}}の設定を変えることで変更できます。  
 
マップのリスポーン時間は{{code|mp_respawnwavetime}}の設定を変えることで変更できます。  

Revision as of 14:32, 2 October 2013

Heavyrespawns.png

リスポーンとは、「復活する」ことと「リスポーンルーム」を指すことの2つがあります。 ゲーム内では死んだプレイヤーは死んだ時間に応じて順番にリスポーンします。

復活することを指す「リスポーン」は殺された後にマップに再配置されることを意味します。 最初に試合に参加したときに配置されることを スポーン(spawn)と言い、リスポーンは再度なのでリ(re)が付きます。

アリーナ モードやコントロールポイント マッチでサドンデスモードに突入したとき、そこで死んだプレイヤーは次ラウンドまでリスポーンしません。

リスポーン(復活)時間

正確な 公式マップのリスポーン時間を見る。 respawn times(英語)

殺されてからリスポーンするまでの時間はさまざまです。死んでいる間は、HUDの上部にリスポーンまでの時間のカウントダウンが示されています。リスポーンするまでの時間は一般に同じであるが、マップの設定によって変わることもあります。 多くの 公式マップ ではリスポーン時間は10秒に設定されています。10秒という時間はマップの状況によって変わり、多くのコントロールポイントを所有しているチームの方が短くなることがよくあります。また、あるチームのプレイヤー数が8人以下になるとそのリスポーン時間は短くなります。プレイヤーが3人以下の場合は最短で5秒になります。

マップのリスポーン時間はmp_respawnwavetimeの設定を変えることで変更できます。

インスタント(即時) リスポーン

いくつかのサーバーではインスタントリスポーンに設定されています。 この設定の元では死亡後からリスポーンするまでの待機時間がほとんどまたは全くありません。サーバー管理者は有志によるカスタムプラグインまたはゲームに内蔵されているコマンドmp_disable_respawn_timesを使うことでこの設定をすることができます。 サーバーが Deathcam を表示させることを設定していた場合は死亡後から復活までの時間が変わることがあります。

エリア

リスポーン

リスポーンエリアとは新しく参加した人や復活した人が出現する場所を言います。いくつかのマップではリスポーンエリアとロッカーのある補給エリアが違う場所に分けられている場合もあります。キャプチャーザフラッグマップがその例であり、自動ドアが2つを隔てています。このドアは内側からしか開かず、リスポーンルームから一度出ると戻ることはできません。またこのドアは、ボーナスタイム中の敗北チーム側のものを勝利チームのメンバーが自由に開閉できます。

クラスを変更するときは自殺することのないようにリスポーンエリアで行いましょう。いくつかのマップではリスポーンエリアと離れている補給エリア(ロッカーのある部屋)でクラスを変更しても自殺することはありません。 コントロールポイントマップでは占拠しているポイントの数によってリスポーンエリアが変わることが多いです。復活後にコントロールポイントの変動があった場合は、一度クラスを変えることで新しいリスポーンエリアまでワープすることができます。

TF2のGCFファイル内にはTeam Fortress Classicに似たリスポーンルームを守るタレットの使われていないサウンドとエフェクトがあります。

補給

補給エリアはヘルスと弾薬の補給ができるロッカーのついた安全な場所です。マップによってリスポーンエリアと同じであったり別々であったりします。大部分の補給エリアには1つ以上のロッカーが備わっています。ロッカーはヘルス・弾薬の補給と自動リロード、ジャラテMad Milkの効果の除去、出血の治療と消化を行ってくれます。また、ロッカーに触れることで変更した帽子武器が適用されます(サーバーオプションで装備変更時にリスポーンする設定がONになっている場合を除く)。ただし、スパイがYour Eternal Rewardを使用して変装しているときにロッカーに触れると変装が解けてしまうので注意が必要です。 ロッカーは近づいて触れるだけで使用できますが、サドンデスや敗北時の"虐殺タイム"には使用することができません。

ちなみに、補給エリアにはロッカーに各クラスの個人的な持ち物やダンベル、射撃練習用の的なども飾ってあります。

ギャラリー

関連実績

Leaderboard class spy.png スパイ

刺突と火炎と
刺突と火炎と
背後からの一撃でしとめた敵が、次の出現時にパイロを選択する。

更新履歴

2007年10月5日 パッチ
  • テレポーター・リスポーンの出入り口のバグを修正した。

2007年12月15日 パッチ

  • 観戦プレイヤーがチーム選択なしにリスポーンするバグを修正した。

2007年12月31日 パッチ

  • ラウンド開始時に敵リスポーンに配置されるバグを修正した。

2009年6月25日 パッチ

  • ロッカー使用後のBonk!の弾数表示のバグを修正した。

2009年7月14日 パッチ

  • ラウンド変更前のチャット時間にリスポーンできるバグを修正した。

2010年9月30日 パッチ

  • [非公開] リスポーンエリア内で装備を変更したプレイヤーは自動で装備変更が適用されてリスポーンする。

2011年3月11日 パッチ

  • リスポーン直後に弾を発射できないバグを修正した。

2011年3月21日 パッチ

  • 持った後に武器変更ができないような武器(ハーフ座頭市)がロッカーを触れて数秒まではしまうことができるように変更した。

2011年4月14日 パッチ (Hatlessアップデート)

  • アクションスロットのアイテムはロッカーに触れるまで変更が適用されないようになった。

2011年8月23日 パッチ

  • ロッカーがタウント中のプレイヤーをも補給するようになった。

バグ

  • 極稀な例として、死亡して復活待ちのときにスタックし、そそまま「復活準備完了」になると復活時間がリセットされてしまう。

関連項目

外部リンク