Difference between revisions of "Medieval Mode/ru"
m (Auto: patchNameLinkFilter (Review RC#936529)) |
(там есть луки и арбалеты, откат виндбота, кое-какие исправления) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
[[Image:Tf2 medieval mode.jpg|right|475px|Реклама режима «Средневековье»]] | [[Image:Tf2 medieval mode.jpg|right|475px|Реклама режима «Средневековье»]] | ||
{{Quotation|'''Подрывник'''|Добро пожаловать...в Доминирование!|sound=Demoman_dominationdemoman04.wav}} | {{Quotation|'''Подрывник'''|Добро пожаловать...в Доминирование!|sound=Demoman_dominationdemoman04.wav}} | ||
− | '''Режим «Средневековье»''' — режим, добавленный в TF2 во время [[Australian Christmas/ru| | + | '''Режим «Средневековье»''' — режим, добавленный в TF2 во время «[[Australian Christmas/ru|Австралийского Рождества]]» с [[December 17, 2010 Patch/ru|обновлением от 17 декабря 2010]]. |
− | В настоящее время существует лишь одна официальная карта, которая использует средневековый способ - [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]]. Игровой режим уникален в этом, он не позволяет игрокам использовать любое оружие своего класса, и разрешает только | + | В настоящее время существует лишь одна официальная карта, которая использует средневековый способ - [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]]. Игровой режим уникален в этом, он не позволяет игрокам использовать любое оружие своего класса, и разрешает только некоторое оружие. Цель режима подобна режиму с [[Control points/ru|контрольными точками]]; в нем много контрольных пунктов, которые должна захватить атакующая команда, а команда защиты должна отразить нападение, однако, в единственной официальной карте в настоящее время, атакующие должны захватить первые два контрольных пункта прежде, чем смогут приступить к захвату последнего, который, если не будет захваченным за определенное время закроется, и все контрольные пункты вернутся к незахваченному состоянию. |
== Механика игры == | == Механика игры == | ||
Line 1,068: | Line 1,068: | ||
=== Примечания === | === Примечания === | ||
− | * Владелец сервера может отключить изменения текста | + | * Владелец сервера может отключить изменения текста, установив значение консольной команды {{code|tf_medieval_autorp}} в положение {{code|0}}. |
− | * Текст, начинающийся со знаков '!' или '/' не подвергается автозамене, что позволяет использовать команды [[SourceMod/ru|SourceMod]]. | + | * Текст, начинающийся со знаков '!' или '/', не подвергается автозамене, что позволяет использовать команды [[SourceMod/ru|SourceMod]]. |
* Полный список заменяемых слов находится в файле [[File:Autorp.txt|autorp.txt]]. | * Полный список заменяемых слов находится в файле [[File:Autorp.txt|autorp.txt]]. | ||
* В отличие от остального текста в ''Team Fortress 2'', автозамена работает только для английского языка. Все прочие языки не подвергаются никаким изменениям. | * В отличие от остального текста в ''Team Fortress 2'', автозамена работает только для английского языка. Все прочие языки не подвергаются никаким изменениям. | ||
Line 1,089: | Line 1,089: | ||
*На [http://www.teamfortress.com/australianchristmas/ странице обновления] говорится, что персонажи попали в Средневековье «просто из-за того, что [[Soldier/ru|Солдат]] разозлил мага». | *На [http://www.teamfortress.com/australianchristmas/ странице обновления] говорится, что персонажи попали в Средневековье «просто из-за того, что [[Soldier/ru|Солдат]] разозлил мага». | ||
* [[Bots/ru|Боты]] будут работать в средневековом режиме, если переменная tf_bot_melee_only принимает положение 1. Если нет, то только [[Spy/ru|Шпионы]] и [[Engineer/ru|Инженеры]] будут играть с оружием ближнего боя. | * [[Bots/ru|Боты]] будут работать в средневековом режиме, если переменная tf_bot_melee_only принимает положение 1. Если нет, то только [[Spy/ru|Шпионы]] и [[Engineer/ru|Инженеры]] будут играть с оружием ближнего боя. | ||
− | *Не смотря на то, что | + | * Не смотря на то, что современное оружие не допускается, [[Soldier/ru|солдат]] может использовать гранату при выполнении [[насмешки]] с [[Уравнитель|Уравнителем]], [[Spy/ru|шпион]] имеет свои высокотехнологичные [[Часы невидимости]], а [[Engineer/ru|инженер]] может использовать [[Оружейник|механическую руку]]. [[Банкате]] в этом режиме запрещено. |
== См. также == | == См. также == |
Revision as of 06:24, 18 February 2012
« | Добро пожаловать...в Доминирование!
Нажмите, чтобы прослушать
— Подрывник
|
» |
Режим «Средневековье» — режим, добавленный в TF2 во время «Австралийского Рождества» с обновлением от 17 декабря 2010.
В настоящее время существует лишь одна официальная карта, которая использует средневековый способ - DeGroot Keep. Игровой режим уникален в этом, он не позволяет игрокам использовать любое оружие своего класса, и разрешает только некоторое оружие. Цель режима подобна режиму с контрольными точками; в нем много контрольных пунктов, которые должна захватить атакующая команда, а команда защиты должна отразить нападение, однако, в единственной официальной карте в настоящее время, атакующие должны захватить первые два контрольных пункта прежде, чем смогут приступить к захвату последнего, который, если не будет захваченным за определенное время закроется, и все контрольные пункты вернутся к незахваченному состоянию.
Содержание
Механика игры
- При смерти из игроков выпадают маленькие аптечки вместо оружия.
- Использование убер-пилы не увеличивает убер-заряд медика.
- За редкими исключениями разрешено только оружие ближнего боя, а также лук и арбалет.
- Снайперы могут поджигать свои стрелы от специальных жаровен рядом с базами, чтобы воспламенять ими врагов.
- Вид от третьего лица можно включить без sv_cheats. Для этого введите в консоль tf_medieval_thirdperson 1.
Разрешенное оружие
- Все оружие ближнего боя.
Список разрешенного оружия | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дополнительное | ||||||||||
Бонк! Атомный залп† | Критокола | Зломолоко | Летающая гильотина | Мутировавшее молоко | ||||||
Дополнительное | ||||||||||
Вдохновляющее знамя† | Штурмботинки | Поддержка батальона | Завоеватель | Людодавы | Парашютист | |||||
Основное | ||||||||||
Ботиночки Али-Бабы | Бутлегер | Парашютист | ||||||||
Дополнительное | ||||||||||
Штурмовой щит† | Роскошное прикрытие | Верный штурвал | ||||||||
Дополнительное | ||||||||||
Бутерброд† | Плитка «Далокош» | Бутерброд из мяса буйвола | Рыбный батончик | Робо-бутерброд | Утешительный банан | |||||
Основное | ||||||||||
Арбалет крестоносца† | ||||||||||
Основное | ||||||||||
Охотник† | Укрепленный составной лук | |||||||||
Дополнительное | ||||||||||
Бронепанцирь | Дарвинистский щит | Набор для кемпинга | ||||||||
КПК | ||||||||||
Маскировочный набор | ||||||||||
КПК2 | ||||||||||
Часы невидимости | Плащ и кинжал | Звон смерти | Часы ярого поклонника | Крякенптиц | ||||||
Примечание |
† Включая Праздничные варианты. |
Карты
Режим «Средневековье» по умолчанию доступен только на карте DeGroot Keep. Он может быть включен на любой другой карте с помощью серверной переменной tf_medieval 1.
Карта | Название файла | |
---|---|---|
Degroot Keep | cp_degrootkeep |
Стратегии
На карте Degroot Keep есть несколько больших булыжников, с помощью одного из них можно пробраться прямо в замок к красной команде. Этот булыжник находится рядом с базой синих там где стоит факел на выходе из неё. В замок могут пробраться именно подрывники использующие Штурмовой щит или Роскошное прикрытие для разгона и прыжка на замок. Нужно рывком штурмогово щита побежать на булыжник и подрывник прыгнет очень высоко и далеко и может достигнуть замка.(плохо сочетается с шотландским головорезом)
Чат в стиле Ye Olde English
На средневековых картах автоматический парсер изменяет весь текст в чате так, чтобы он походил на староанглийский язык. (прямая ссылка).
Изменённые слова
Полный список изменённых слов Вы можете просмотреть здесь.
|
|
Пунктуация
|
|
Оскорбления
Оригинальный текст | Замена |
---|---|
idiot | <adjective>, <adjective> <noun> |
fool | |
bastard |
Прилагательные | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Существительные | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Классы
|
|
Добавлено в начале сообщения
|
|
Боги | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Боги прилагательные | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Части тела | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Части тела прилагательные | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Добавлено в конце сообщения
- Anon!
- Hum.
- Good sir!
- Good sire!
- Milady!
- My Liege!
- Guvnor!
Примечания
- Владелец сервера может отключить изменения текста, установив значение консольной команды
tf_medieval_autorp
в положение0
. - Текст, начинающийся со знаков '!' или '/', не подвергается автозамене, что позволяет использовать команды SourceMod.
- Полный список заменяемых слов находится в файле File:Autorp.txt.
- В отличие от остального текста в Team Fortress 2, автозамена работает только для английского языка. Все прочие языки не подвергаются никаким изменениям.
Предыдущие изменения
Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское Рождество)
- Добавлен режим «Средневековье»
- Автозамена в чате режима «Средневековье» теперь не заменяет текст, начинающийся с «!» или «/». (Команды SourceMod теперь не подвергаются автозамене).
- [Недокументированное] Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали бонус наборов на серверах с режимом турнира, когда сервер использует ограничения на оружие командой item_whitelist.
- Добавлены Завоеватель и Рыбный батончик в список доступных оружий в Режиме средневековья
Факты
- На странице обновления говорится, что персонажи попали в Средневековье «просто из-за того, что Солдат разозлил мага».
- Боты будут работать в средневековом режиме, если переменная tf_bot_melee_only принимает положение 1. Если нет, то только Шпионы и Инженеры будут играть с оружием ближнего боя.
- Не смотря на то, что современное оружие не допускается, солдат может использовать гранату при выполнении насмешки с Уравнителем, шпион имеет свои высокотехнологичные Часы невидимости, а инженер может использовать механическую руку. Банкате в этом режиме запрещено.
См. также