Difference between revisions of "Medieval Mode/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: patchNameLinkFilter (Review RC#936548))
(дополнения перевода, +грамматика)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Режим «Средневековье»}}
 
{{DISPLAYTITLE:Режим «Средневековье»}}
 
[[Image:Tf2 medieval mode.jpg|right|475px|Реклама режима «Средневековье»]]
 
[[Image:Tf2 medieval mode.jpg|right|475px|Реклама режима «Средневековье»]]
{{Quotation|'''Подрывник'''|Добро пожаловать...в Доминирование!|sound=Demoman_dominationdemoman04.wav}}
+
{{Quotation|'''Снайпер'''|Боже, храни королеву!|sound=Sniper_battlecry05_ru.wav}}
'''Режим «Средневековье»''' — режим, добавленный в TF2 во время «[[Australian Christmas/ru|Австралийского Рождества]]» с {{Patch name|12|17|2010}}.
+
'''Режим «Средневековье»''' — режим, добавленный в TF2 во время «[[Australian Christmas/ru|Австралийского Рождества]]» с {{botignore|[[December 17, 2010 Patch/ru|обновлением от 17 декабря 2010]]}}.
  
В настоящее время существует лишь одна официальная карта, которая использует средневековый способ - [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]]. Игровой режим уникален в этом, он не позволяет игрокам использовать любое оружие своего класса, и разрешает только некоторое оружие. Цель режима подобна режиму с [[Control points/ru|контрольными точками]]; в нем много контрольных пунктов, которые должна захватить атакующая команда, а команда защиты должна отразить нападение, однако, в единственной официальной карте в настоящее время, атакующие должны захватить первые два контрольных пункта прежде, чем смогут приступить к захвату последнего, который, если не будет захваченным за определенное время закроется, и все контрольные пункты вернутся к незахваченному состоянию.
+
В настоящее время существует лишь одна официальная карта, на которой используется режим «Средневековье» — [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]] («Замок ДеГрутов»). Уникальность этого режима в том, что он позволяет игрокам использовать только некоторое оружие — в основном ближнего боя. Режим игры похож на режим [[Control Point (game mode)/ru|захвата контрольных точек]], где команда Красных защищает свои контрольные точки, а команда Синих должна их захватить. В единственной на данный момент официальной карте с этим режимом точки А и B доступны для захвата с самого начала, а доступ к третьей открывается только после захвата первых двух. Если третья точка не будет захвачена в течение некоторого времени, она будет вновь заблокирована, а первые две точки вернутся под контроль команды Красных.
  
 
== Механика игры ==
 
== Механика игры ==
* При смерти из игроков выпадают маленькие аптечки вместо оружия.
+
* После смерти игрока вместо обломков оружия остаётся [[Health/ru#Аптечки|малая аптечка]].
 +
** После смерти от [[Candy Cane/ru|Карамельной трости]] остаются две малые аптечки.
 
* Использование [[Übersaw/ru|убер-пилы]] не увеличивает убер-заряд медика.
 
* Использование [[Übersaw/ru|убер-пилы]] не увеличивает убер-заряд медика.
 
* За редкими исключениями разрешено только оружие ближнего боя, а также лук и арбалет.
 
* За редкими исключениями разрешено только оружие ближнего боя, а также лук и арбалет.
 +
* Вид от третьего лица можно включить без [[Cheats/ru|sv_cheats]]. Для этого введите в консоли {{code|tf_medieval_thirdperson 1}}.
 
* Снайперы могут поджигать свои стрелы от специальных жаровен рядом с базами, чтобы воспламенять ими врагов.
 
* Снайперы могут поджигать свои стрелы от специальных жаровен рядом с базами, чтобы воспламенять ими врагов.
* Вид от третьего лица можно включить без sv_cheats. Для этого введите в консоль '''tf_medieval_thirdperson 1'''.
 
  
 
== {{anchor|weapons}} Разрешенное оружие ==
 
== {{anchor|weapons}} Разрешенное оружие ==
Line 20: Line 21:
  
 
== Карты ==
 
== Карты ==
Режим «Средневековье» по умолчанию доступен только на карте [[Degroot Keep/ru|DeGroot Keep]]. Он может быть включен на любой другой карте с помощью серверной переменной ''tf_medieval 1''.
+
Режим «Средневековье» по умолчанию доступен только на карте [[Degroot Keep/ru|DeGroot Keep]]. Его можно включить на любой другой карте, выставив значение серверной переменной {{code|tf_medieval}} в {{code|1}}.
  
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
Line 34: Line 35:
  
 
==Стратегии==
 
==Стратегии==
{{main|Medieval Mode strategy/ru|l1=Стратегии режима Средневековье}}
+
* [[Basic_Medieval_Mode_strategy/ru|Основные стратегии режима Средневековье]]
+
* [[Medieval Mode strategy/ru|Стратегии режима Средневековье от сообщества]]
На карте Degroot Keep есть несколько больших булыжников, с помощью одного из них можно пробраться прямо в замок к красной команде.
 
Этот булыжник находится рядом с базой синих там где стоит факел на выходе из неё. В замок могут пробраться именно подрывники использующие Штурмовой щит или Роскошное прикрытие для разгона и прыжка на замок.
 
Нужно рывком штурмогово щита побежать на булыжник и подрывник прыгнет очень высоко и далеко и может достигнуть замка.(плохо сочетается с шотландским головорезом)
 
  
 
== Чат в стиле Ye Olde English  ==
 
== Чат в стиле Ye Olde English  ==
 
[[Image:Gette it Onne!.png|thumb|right|200px|Рекламный плакат режима «Средневековье»]]
 
[[Image:Gette it Onne!.png|thumb|right|200px|Рекламный плакат режима «Средневековье»]]
На средневековых картах автоматический парсер изменяет весь текст в чате так, чтобы он походил на староанглийский язык. ([[media:Autorp.txt|прямая ссылка]]).
+
На средневековых картах автоматический парсер изменяет весь текст в чате так, чтобы он походил на староанглийский язык.
  
 
=== Изменённые слова ===
 
=== Изменённые слова ===
Line 52: Line 50:
 
{| class="wikitable grid"   
 
{| class="wikitable grid"   
 
|-
 
|-
! class="header" | Оригинальный текст
+
! class="header" | Исходный текст
 
! class="header" | Замена
 
! class="header" | Замена
 
|-
 
|-
Line 229: Line 227:
 
{| class="wikitable grid"   
 
{| class="wikitable grid"   
 
|-
 
|-
! class="header" | Оригинальный текст
+
! class="header" | Исходный текст
 
! class="header" | Замена
 
! class="header" | Замена
 
|-
 
|-
Line 422: Line 420:
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
 
|-
 
|-
! class="header" | Оригинальный знак
+
! class="header" | Исходный знак
 
! class="header" | Замена
 
! class="header" | Замена
 
|-
 
|-
Line 453: Line 451:
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
 
|-
 
|-
! class="header" | Оригинальный знак
+
! class="header" | Исходный знак
 
! class="header" | Замена
 
! class="header" | Замена
 
|-
 
|-
Line 487: Line 485:
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
 
|-
 
|-
! class="header" | Оригинальный текст
+
! class="header" | Исходный текст
 
! class="header" | Замена
 
! class="header" | Замена
 
|-
 
|-
 
|idiot
 
|idiot
|rowspan="3"|''<adjective>'', ''<adjective> <noun>''
+
|rowspan="3"|''<прилагательное>'', ''<прилагательное> <существительное>''
 
|-
 
|-
 
|fool
 
|fool
Line 618: Line 616:
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
 
|-
 
|-
! class="header" | Оригинальный текст
+
! class="header" | Исходный текст
 
! class="header" | Замена
 
! class="header" | Замена
 
|-
 
|-
Line 696: Line 694:
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
 
|-
 
|-
! class="header" | Оригинальный текст
+
! class="header" | Исходный текст
 
! class="header" | Замена
 
! class="header" | Замена
 
|-
 
|-
Line 781: Line 779:
 
|}
 
|}
  
=== Добавлено в начале сообщения ===
+
=== Добавляется в начале сообщения ===
 
{| style="width: 90%;"
 
{| style="width: 90%;"
 
|  
 
|  
Line 792: Line 790:
 
*Hark!
 
*Hark!
 
*Harketh!
 
*Harketh!
*By ''<god>'',
+
*By ''<бог>'',
*By the Will of ''<god adjective>'' ''<god>'',
+
*By the Will of ''<прилагательное для бога>'' ''<бог>'',
*By the ''<body part adjective>'' ''<body part>'' of the ''<god adjective>'' ''<god>'',
+
*By the ''<прилагательное для части тела>'' ''<часть тела>'' of the ''<прилагательное для бога>'' ''<бог>'',
*By ''<god adjective>'' ''<god>'''s ''<body part adjective>'' ''<body part>'',
+
*By ''<прилагательное для бога>'' ''<бог>'''s ''<прилагательное для части тела>'' ''<часть тела>'',
 
*Avast,
 
*Avast,
 
*Zounds,
 
*Zounds,
Line 820: Line 818:
 
*S'wounds,  
 
*S'wounds,  
 
*Z'wounds,  
 
*Z'wounds,  
*''<god>'''s wounds,  
+
*''<бог>'''s wounds,  
*''<god>'''s ''<body part>'',  
+
*''<бог>'''s ''<часть тела>'',  
 
*Heigh-ho,  
 
*Heigh-ho,  
 
*Ah,  
 
*Ah,  
Line 911: Line 909:
  
 
{| style="width:600px;"  class="wikitable collapsible collapsed"
 
{| style="width:600px;"  class="wikitable collapsible collapsed"
!colspan="4"|Боги прилагательные
+
!colspan="4"|Прилагательные для бога
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Line 984: Line 982:
  
 
{| style="width:600px;"  class="wikitable collapsible collapsed"
 
{| style="width:600px;"  class="wikitable collapsible collapsed"
!colspan="4"|Части тела прилагательные
+
!colspan="4"|Прилагательные для части тела
 
|-
 
|-
 
|  
 
|  
Line 1,058: Line 1,056:
 
|}
 
|}
  
=== Добавлено в конце сообщения ===
+
=== Добавляется в конце сообщения ===
 
*Anon!
 
*Anon!
 
*Hum.
 
*Hum.
Line 1,068: Line 1,066:
  
 
=== Примечания ===  
 
=== Примечания ===  
* Владелец сервера может отключить изменения текста, установив значение консольной команды {{code|tf_medieval_autorp}} в положение {{code|0}}.
+
* Владелец сервера может отключить изменения текста, установив переменной {{code|tf_medieval_autorp}} значение {{code|0}}.
 
* Текст, начинающийся со знаков '!' или '/', не подвергается автозамене, что позволяет использовать команды [[SourceMod/ru|SourceMod]].
 
* Текст, начинающийся со знаков '!' или '/', не подвергается автозамене, что позволяет использовать команды [[SourceMod/ru|SourceMod]].
 
* Полный список заменяемых слов находится в файле [[File:Autorp.txt|autorp.txt]].
 
* Полный список заменяемых слов находится в файле [[File:Autorp.txt|autorp.txt]].
* В отличие от остального текста в ''Team Fortress 2'', автозамена работает только для английского языка. Все прочие языки не подвергаются никаким изменениям.
+
* В отличие от остального текста в ''Team Fortress 2'', автоматический парсер не локализован и работает только с английским текстом.
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
Line 1,084: Line 1,082:
  
 
'''{{Patch name|5|25|2011}}'''
 
'''{{Patch name|5|25|2011}}'''
* Добавлены Завоеватель и Рыбный батончик в список доступных оружий в Режиме средневековья
+
* В список доступных оружий в режиме «Средневековье» добавлены Завоеватель и Рыбный батончик.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
 +
* В список доступных оружий в режиме «Средневековье» добавлены Роскошное прикрытие, Ботиночки Али-Бабы и Гусеницы.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|7|2011}}'''
 +
* {{undocumented}} В список доступных оружий в режиме «Средневековье» добавлен Бутлегер.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
*На [http://www.teamfortress.com/australianchristmas/ странице обновления] говорится, что персонажи попали в Средневековье «просто из-за того, что [[Soldier/ru|Солдат]] разозлил мага».
+
* На [http://www.teamfortress.com/australianchristmas/ странице обновления] говорится, что персонажи попали в Средневековье «просто из-за того, что [[Soldier/ru|Солдат]] разозлил мага».
* [[Bots/ru|Боты]] будут работать в средневековом режиме, если переменная tf_bot_melee_only принимает положение 1. Если нет, то только [[Spy/ru|Шпионы]] и [[Engineer/ru|Инженеры]] будут играть с оружием ближнего боя.
+
** Позже, в обновлении [[Very Scary Halloween Special|Очень страшный хеллоуинский выпуск]], станет ясно, что речь идёт о [[Non-player characters/ru#Чародей Маразмус|маге Маразмусе]], соседе Солдата по комнате.
* Не смотря на то, что современное оружие не допускается, [[Soldier/ru|солдат]] может использовать гранату при выполнении [[насмешки]] с [[Уравнитель|Уравнителем]], [[Spy/ru|шпион]] имеет свои высокотехнологичные [[Часы невидимости]], а [[Engineer/ru|инженер]] может использовать [[Оружейник|механическую руку]]. [[Банкате]] в этом режиме запрещено.
+
* [[Bots/ru|Боты]] будут работать в режиме «Средневековье», только если переменная {{code|tf_bot_melee_only}} выставлена в {{code|1}}. В противном случае атаковать (оружием ближнего боя) будут только [[Spy/ru|шпионы]] и [[Engineer/ru|инженеры]].
 +
* Несмотря на то, что современное оружие не допускается, [[Soldier/ru|солдат]] может использовать гранату при выполнении [[насмешки]] с [[Уравнитель|Уравнителем]], [[Spy/ru|шпион]] имеет свои высокотехнологичные [[Часы невидимости]], а [[Engineer/ru|инженер]] может использовать [[Оружейник|механическую руку]]. [[Банкате]] в этом режиме запрещено.
 +
** Еду (например, [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] или [[Dalokohs Bar/ru|Плитку «Далокош»]]) использовать можно.
 +
* Если хотя бы одно оружие из набора недоступно в режиме «Средневековье», то бонус набора не будет применён.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Basic Medieval Mode strategy/ru|Основные стратегии в режиме средневековья]]
 
* [[Basic Medieval Mode strategy/ru|Основные стратегии в режиме средневековья]]
* [[Community Medieval Mode strategy/ru|Стратегии режима средневековья]]
+
* [[Community Medieval Mode strategy/ru|Стратегии режима средневековья от сообщества]]
  
  
 
{{AustralianChristmasNav}}
 
{{AustralianChristmasNav}}
 
[[Category:Game modes/ru]]
 
[[Category:Game modes/ru]]

Revision as of 07:50, 18 February 2012

«
Боже, храни королеву!
Снайпер
»

Режим «Средневековье» — режим, добавленный в TF2 во время «Австралийского Рождества» с обновлением от 17 декабря 2010.

В настоящее время существует лишь одна официальная карта, на которой используется режим «Средневековье» — DeGroot Keep («Замок ДеГрутов»). Уникальность этого режима в том, что он позволяет игрокам использовать только некоторое оружие — в основном ближнего боя. Режим игры похож на режим захвата контрольных точек, где команда Красных защищает свои контрольные точки, а команда Синих должна их захватить. В единственной на данный момент официальной карте с этим режимом точки А и B доступны для захвата с самого начала, а доступ к третьей открывается только после захвата первых двух. Если третья точка не будет захвачена в течение некоторого времени, она будет вновь заблокирована, а первые две точки вернутся под контроль команды Красных.

Механика игры

  • После смерти игрока вместо обломков оружия остаётся малая аптечка.
  • Использование убер-пилы не увеличивает убер-заряд медика.
  • За редкими исключениями разрешено только оружие ближнего боя, а также лук и арбалет.
  • Вид от третьего лица можно включить без sv_cheats. Для этого введите в консоли tf_medieval_thirdperson 1.
  • Снайперы могут поджигать свои стрелы от специальных жаровен рядом с базами, чтобы воспламенять ими врагов.

Разрешенное оружие

См. также: Список оружия для режима «Средневековье»
Список разрешенного оружия
Дополнительное Bonk! Atomic Punch Crit-a-Cola Mad Milk Flying Guillotine Mutated Milk
Бонк! Атомный залп Критокола Зломолоко Летающая гильотина Мутировавшее молоко
Дополнительное Buff Banner Gunboats Battalion's Backup Concheror Mantreads B.A.S.E. Jumper
Вдохновляющее знамя Штурмботинки Поддержка батальона Завоеватель Людодавы Парашютист
Основное Ali Baba's Wee Booties Bootlegger B.A.S.E. Jumper
Ботиночки Али-Бабы Бутлегер Парашютист
Дополнительное Chargin' Targe Splendid Screen Tide Turner
Штурмовой щит Роскошное прикрытие Верный штурвал
Дополнительное Sandvich Dalokohs Bar Buffalo Steak Sandvich Fishcake Robo-Sandvich Second Banana
Бутерброд Плитка «Далокош» Бутерброд из мяса буйвола Рыбный батончик Робо-бутерброд Утешительный банан
Основное Crusader's Crossbow
Арбалет крестоносца
Основное Huntsman Fortified Compound
Охотник Укрепленный составной лук
Дополнительное Razorback Darwin's Danger Shield Cozy Camper
Бронепанцирь Дарвинистский щит Набор для кемпинга
КПК Disguise Kit
Маскировочный набор
КПК2 Invis Watch Cloak and Dagger Dead Ringer Enthusiast's Timepiece Quäckenbirdt
Часы невидимости Плащ и кинжал Звон смерти Часы ярого поклонника Крякенптиц
Примечание

Включая Праздничные варианты.

Карты

Режим «Средневековье» по умолчанию доступен только на карте DeGroot Keep. Его можно включить на любой другой карте, выставив значение серверной переменной tf_medieval в 1.

Карта Название файла
Degroot Keep Castle.png Degroot Keep cp_degrootkeep

Стратегии

Чат в стиле Ye Olde English

Рекламный плакат режима «Средневековье»

На средневековых картах автоматический парсер изменяет весь текст в чате так, чтобы он походил на староанглийский язык.

Изменённые слова

Полный список изменённых слов Вы можете просмотреть здесь.

Исходный текст Замена
it is
it's
tis
it was 'twas
it would 'twould
it will 'twill
it were 'twere
shall not
will not
shan't
over there yonder
in the i' the
thank you many good thanks to you
thankee
kindly thanks to you
grammercy to you
you
u
thou
thee
ye
are art
lol lolleth
lollery
killed
beaten
slain
vanquished
brung low
conquered
fleeced
humbled
subjugated
bested
foiled
goodbye
bye
seeya
goodnight
farewell
fare thee well
good morrow
by your leave
godspeed
begone
good day
good day, sirrah
good day, sire
good day, master
adieu
cheerio
pleasant journey
I bid thee good day
I bid thee farewell
yes aye
yea
yea verily
no nay
nayeth
hello
hi
good day
well met
well meteth
tally ho
ave
does doeseth
dost
doth
kill
gank
slay
vanquish
bring low
conquer
fleece
humble
subjugate
best
foil
your thy
thine
thyne
my mine
in within
flag pennant
banner
colors
heraldry
Исходный текст Замена
walking a-walkin'
bet warrant
the ye
joke jest
jape
balls
groin
leathers
beans
poundables
nethers
nadchakles
buis
fellahs
coin purse
afk away, fighting kobolds
away, fruity knights
aft, frisking knickers
abaft, flailing knouts
map chart
please I pray you
prithee
pray
ok as you will
agreed
well said
just so
is be
never ne'er
haha
hehe
heh
hah
guffaw!
cackle!
oh, 'tis to laugh!
zounds!
chuckle!
snigger!
snort!
snicker!
cachinnate!
titter!
and there was much tittering!
and there was much guffawing!
and there was much chuckling!
and there was much snorting!
and there was much snickering!
and there was much mirth!
assist aid
aideth
saveth
assistance
succor
could couldst
would wouldst
sure shore
maybe mayhaps
perchance
girl
woman
madame
waif
mistress
lass
lady
goodwife
maid
maiden
later anon
often oft
really indeed
in truth
those yon
here hither
enough enow
child poppet
why wherefore
away aroint
being bein'
of o'
fucker swiver
shit nightsoil

Пунктуация

Исходный знак Замена
! , verily!
, verily I say!
, verily I sayeth!
, I say!
, I sayeth!
! Huzzah!
! Hear Hear!
! What-ho!
! Ho!
! Fie!
, indeed!
Исходный знак Замена
? , I say?
, I wonder?
, wonder I?
, what say thee?
, what sayeth thee?
, what say thou?
, what sayeth thou?
, I ponder?
, I pondereth?
, pray tell?
, ho?
, do tell?

Оскорбления

Исходный текст Замена
idiot <прилагательное>, <прилагательное> <существительное>
fool
bastard


Классы

Исходный текст Замена
Demoman swordsman
scotsman
drunkard
swordmaster
blademaster
knight
paladin
blades for hire
Engineer
Engy
craftsman
smith
smithy
blacksmith
artisan
machinist
ironsmith
metalworker
golem-maker
golemist
Heavy bouncer
boxer
brawler
bruiser
Medic priest
cleric
healer
nursemaid
bonesetter
butcher
medicine man
witchdoctor
leech
apothecary
wizard
Исходный текст Замена
Pyro pyromaniac
maniac
flamewielder
firebrand
fire mage
fire magus
Masked Salamander
Scout lookout
outrider
spotter
explorer
patroller
runner
advance guard
Soldier
Solly
champion
mercenary
shovelman
warrior
Sniper hunter
ranger
woodsman
beastmaster
australian
archer
bowman
arrowman
fletcher
Spy cutpurse
pickpocket
vagabond
blackguard
hooligan
pilferer
backstabber
thief
haunt
rogue

Добавляется в начале сообщения

  • Forsooth,
  • I say,
  • I sayeth,
  • Forsooth, I say,
  • Forsooth, say I,
  • Forsooth, sayeth I,
  • Hark!
  • Harketh!
  • By <бог>,
  • By the Will of <прилагательное для бога> <бог>,
  • By the <прилагательное для части тела> <часть тела> of the <прилагательное для бога> <бог>,
  • By <прилагательное для бога> <бог>'s <прилагательное для части тела> <часть тела>,
  • Avast,
  • Zounds,
  • Perchance,
  • Pray tell,
  • Prithee,
  • What hey,
  • What ho,
  • Pray,
  • Surely
  • Pray pardon,
  • Alas,
  • In short,
  • My Lord,
  • My Lady,
  • By my faith,
  • If it pleases you,
  • I pray you,
  • In truth,
  • By my trowth,
  • In sooth,
  • By my word,
  • S'wounds,
  • Z'wounds,
  • <бог>'s wounds,
  • <бог>'s <часть тела>,
  • Heigh-ho,
  • Ah,
  • Quoth I,
  • Listen,
  • Listen thee,
  • Hear me,
  • Now hear me,
  • I warrant
  • Come,
  • Kind sire,
  • Sire,
  • There is much in what you say, and yet,

Добавляется в конце сообщения

  • Anon!
  • Hum.
  • Good sir!
  • Good sire!
  • Milady!
  • My Liege!
  • Guvnor!

Примечания

  • Владелец сервера может отключить изменения текста, установив переменной tf_medieval_autorp значение 0.
  • Текст, начинающийся со знаков '!' или '/', не подвергается автозамене, что позволяет использовать команды SourceMod.
  • Полный список заменяемых слов находится в файле File:Autorp.txt.
  • В отличие от остального текста в Team Fortress 2, автоматический парсер не локализован и работает только с английским текстом.

Предыдущие изменения

Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское Рождество)

  • Добавлен режим «Средневековье»

Обновление от 22 декабря 2010

  • Автозамена в чате режима «Средневековье» теперь не заменяет текст, начинающийся с «!» или «/». (Команды SourceMod теперь не подвергаются автозамене).

Обновление от 14 февраля 2011

  • [Недокументированное] Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали бонус наборов на серверах с режимом турнира, когда сервер использует ограничения на оружие командой item_whitelist.

Обновление от 25 мая 2011

  • В список доступных оружий в режиме «Средневековье» добавлены Завоеватель и Рыбный батончик.

Обновление от 27 июня 2011

  • В список доступных оружий в режиме «Средневековье» добавлены Роскошное прикрытие, Ботиночки Али-Бабы и Гусеницы.

Обновление от 7 ноября 2011

  • [Недокументированное] В список доступных оружий в режиме «Средневековье» добавлен Бутлегер.

Факты

См. также