Difference between revisions of "Medieval Mode/ru"
m (Auto: patchNameLinkFilter (Review RC#936548)) |
(дополнения перевода, +грамматика) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Режим «Средневековье»}} | {{DISPLAYTITLE:Режим «Средневековье»}} | ||
[[Image:Tf2 medieval mode.jpg|right|475px|Реклама режима «Средневековье»]] | [[Image:Tf2 medieval mode.jpg|right|475px|Реклама режима «Средневековье»]] | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Снайпер'''|Боже, храни королеву!|sound=Sniper_battlecry05_ru.wav}} |
− | '''Режим «Средневековье»''' — режим, добавленный в TF2 во время «[[Australian Christmas/ru|Австралийского Рождества]]» с {{Patch | + | '''Режим «Средневековье»''' — режим, добавленный в TF2 во время «[[Australian Christmas/ru|Австралийского Рождества]]» с {{botignore|[[December 17, 2010 Patch/ru|обновлением от 17 декабря 2010]]}}. |
− | В настоящее время существует лишь одна официальная карта, | + | В настоящее время существует лишь одна официальная карта, на которой используется режим «Средневековье» — [[DeGroot Keep/ru|DeGroot Keep]] («Замок ДеГрутов»). Уникальность этого режима в том, что он позволяет игрокам использовать только некоторое оружие — в основном ближнего боя. Режим игры похож на режим [[Control Point (game mode)/ru|захвата контрольных точек]], где команда Красных защищает свои контрольные точки, а команда Синих должна их захватить. В единственной на данный момент официальной карте с этим режимом точки А и B доступны для захвата с самого начала, а доступ к третьей открывается только после захвата первых двух. Если третья точка не будет захвачена в течение некоторого времени, она будет вновь заблокирована, а первые две точки вернутся под контроль команды Красных. |
== Механика игры == | == Механика игры == | ||
− | * | + | * После смерти игрока вместо обломков оружия остаётся [[Health/ru#Аптечки|малая аптечка]]. |
+ | ** После смерти от [[Candy Cane/ru|Карамельной трости]] остаются две малые аптечки. | ||
* Использование [[Übersaw/ru|убер-пилы]] не увеличивает убер-заряд медика. | * Использование [[Übersaw/ru|убер-пилы]] не увеличивает убер-заряд медика. | ||
* За редкими исключениями разрешено только оружие ближнего боя, а также лук и арбалет. | * За редкими исключениями разрешено только оружие ближнего боя, а также лук и арбалет. | ||
+ | * Вид от третьего лица можно включить без [[Cheats/ru|sv_cheats]]. Для этого введите в консоли {{code|tf_medieval_thirdperson 1}}. | ||
* Снайперы могут поджигать свои стрелы от специальных жаровен рядом с базами, чтобы воспламенять ими врагов. | * Снайперы могут поджигать свои стрелы от специальных жаровен рядом с базами, чтобы воспламенять ими врагов. | ||
− | |||
== {{anchor|weapons}} Разрешенное оружие == | == {{anchor|weapons}} Разрешенное оружие == | ||
Line 20: | Line 21: | ||
== Карты == | == Карты == | ||
− | Режим «Средневековье» по умолчанию доступен только на карте [[Degroot Keep/ru|DeGroot Keep]]. | + | Режим «Средневековье» по умолчанию доступен только на карте [[Degroot Keep/ru|DeGroot Keep]]. Его можно включить на любой другой карте, выставив значение серверной переменной {{code|tf_medieval}} в {{code|1}}. |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
Line 34: | Line 35: | ||
==Стратегии== | ==Стратегии== | ||
− | + | * [[Basic_Medieval_Mode_strategy/ru|Основные стратегии режима Средневековье]] | |
− | + | * [[Medieval Mode strategy/ru|Стратегии режима Средневековье от сообщества]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
== Чат в стиле Ye Olde English == | == Чат в стиле Ye Olde English == | ||
[[Image:Gette it Onne!.png|thumb|right|200px|Рекламный плакат режима «Средневековье»]] | [[Image:Gette it Onne!.png|thumb|right|200px|Рекламный плакат режима «Средневековье»]] | ||
− | На средневековых картах автоматический парсер изменяет весь текст в чате так, чтобы он походил на староанглийский язык | + | На средневековых картах автоматический парсер изменяет весь текст в чате так, чтобы он походил на староанглийский язык. |
=== Изменённые слова === | === Изменённые слова === | ||
Line 52: | Line 50: | ||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
|- | |- | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Исходный текст |
! class="header" | Замена | ! class="header" | Замена | ||
|- | |- | ||
Line 229: | Line 227: | ||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
|- | |- | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Исходный текст |
! class="header" | Замена | ! class="header" | Замена | ||
|- | |- | ||
Line 422: | Line 420: | ||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
|- | |- | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Исходный знак |
! class="header" | Замена | ! class="header" | Замена | ||
|- | |- | ||
Line 453: | Line 451: | ||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
|- | |- | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Исходный знак |
! class="header" | Замена | ! class="header" | Замена | ||
|- | |- | ||
Line 487: | Line 485: | ||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
|- | |- | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Исходный текст |
! class="header" | Замена | ! class="header" | Замена | ||
|- | |- | ||
|idiot | |idiot | ||
− | |rowspan="3"|''< | + | |rowspan="3"|''<прилагательное>'', ''<прилагательное> <существительное>'' |
|- | |- | ||
|fool | |fool | ||
Line 618: | Line 616: | ||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
|- | |- | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Исходный текст |
! class="header" | Замена | ! class="header" | Замена | ||
|- | |- | ||
Line 696: | Line 694: | ||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
|- | |- | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Исходный текст |
! class="header" | Замена | ! class="header" | Замена | ||
|- | |- | ||
Line 781: | Line 779: | ||
|} | |} | ||
− | === | + | === Добавляется в начале сообщения === |
{| style="width: 90%;" | {| style="width: 90%;" | ||
| | | | ||
Line 792: | Line 790: | ||
*Hark! | *Hark! | ||
*Harketh! | *Harketh! | ||
− | *By ''< | + | *By ''<бог>'', |
− | *By the Will of ''< | + | *By the Will of ''<прилагательное для бога>'' ''<бог>'', |
− | *By the ''< | + | *By the ''<прилагательное для части тела>'' ''<часть тела>'' of the ''<прилагательное для бога>'' ''<бог>'', |
− | *By ''< | + | *By ''<прилагательное для бога>'' ''<бог>'''s ''<прилагательное для части тела>'' ''<часть тела>'', |
*Avast, | *Avast, | ||
*Zounds, | *Zounds, | ||
Line 820: | Line 818: | ||
*S'wounds, | *S'wounds, | ||
*Z'wounds, | *Z'wounds, | ||
− | *''< | + | *''<бог>'''s wounds, |
− | *''< | + | *''<бог>'''s ''<часть тела>'', |
*Heigh-ho, | *Heigh-ho, | ||
*Ah, | *Ah, | ||
Line 911: | Line 909: | ||
{| style="width:600px;" class="wikitable collapsible collapsed" | {| style="width:600px;" class="wikitable collapsible collapsed" | ||
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Прилагательные для бога |
|- | |- | ||
| | | | ||
Line 984: | Line 982: | ||
{| style="width:600px;" class="wikitable collapsible collapsed" | {| style="width:600px;" class="wikitable collapsible collapsed" | ||
− | !colspan="4"| | + | !colspan="4"|Прилагательные для части тела |
|- | |- | ||
| | | | ||
Line 1,058: | Line 1,056: | ||
|} | |} | ||
− | === | + | === Добавляется в конце сообщения === |
*Anon! | *Anon! | ||
*Hum. | *Hum. | ||
Line 1,068: | Line 1,066: | ||
=== Примечания === | === Примечания === | ||
− | * Владелец сервера может отключить изменения текста, установив | + | * Владелец сервера может отключить изменения текста, установив переменной {{code|tf_medieval_autorp}} значение {{code|0}}. |
* Текст, начинающийся со знаков '!' или '/', не подвергается автозамене, что позволяет использовать команды [[SourceMod/ru|SourceMod]]. | * Текст, начинающийся со знаков '!' или '/', не подвергается автозамене, что позволяет использовать команды [[SourceMod/ru|SourceMod]]. | ||
* Полный список заменяемых слов находится в файле [[File:Autorp.txt|autorp.txt]]. | * Полный список заменяемых слов находится в файле [[File:Autorp.txt|autorp.txt]]. | ||
− | * В отличие от остального текста в ''Team Fortress 2'', | + | * В отличие от остального текста в ''Team Fortress 2'', автоматический парсер не локализован и работает только с английским текстом. |
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
Line 1,084: | Line 1,082: | ||
'''{{Patch name|5|25|2011}}''' | '''{{Patch name|5|25|2011}}''' | ||
− | * | + | * В список доступных оружий в режиме «Средневековье» добавлены Завоеватель и Рыбный батончик. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|27|2011}}''' | ||
+ | * В список доступных оружий в режиме «Средневековье» добавлены Роскошное прикрытие, Ботиночки Али-Бабы и Гусеницы. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|7|2011}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} В список доступных оружий в режиме «Средневековье» добавлен Бутлегер. | ||
== Факты == | == Факты == | ||
− | *На [http://www.teamfortress.com/australianchristmas/ странице обновления] говорится, что персонажи попали в Средневековье «просто из-за того, что [[Soldier/ru|Солдат]] разозлил мага». | + | * На [http://www.teamfortress.com/australianchristmas/ странице обновления] говорится, что персонажи попали в Средневековье «просто из-за того, что [[Soldier/ru|Солдат]] разозлил мага». |
− | * [[Bots/ru|Боты]] будут работать в | + | ** Позже, в обновлении [[Very Scary Halloween Special|Очень страшный хеллоуинский выпуск]], станет ясно, что речь идёт о [[Non-player characters/ru#Чародей Маразмус|маге Маразмусе]], соседе Солдата по комнате. |
− | * | + | * [[Bots/ru|Боты]] будут работать в режиме «Средневековье», только если переменная {{code|tf_bot_melee_only}} выставлена в {{code|1}}. В противном случае атаковать (оружием ближнего боя) будут только [[Spy/ru|шпионы]] и [[Engineer/ru|инженеры]]. |
+ | * Несмотря на то, что современное оружие не допускается, [[Soldier/ru|солдат]] может использовать гранату при выполнении [[насмешки]] с [[Уравнитель|Уравнителем]], [[Spy/ru|шпион]] имеет свои высокотехнологичные [[Часы невидимости]], а [[Engineer/ru|инженер]] может использовать [[Оружейник|механическую руку]]. [[Банкате]] в этом режиме запрещено. | ||
+ | ** Еду (например, [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] или [[Dalokohs Bar/ru|Плитку «Далокош»]]) использовать можно. | ||
+ | * Если хотя бы одно оружие из набора недоступно в режиме «Средневековье», то бонус набора не будет применён. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[Basic Medieval Mode strategy/ru|Основные стратегии в режиме средневековья]] | * [[Basic Medieval Mode strategy/ru|Основные стратегии в режиме средневековья]] | ||
− | * [[Community Medieval Mode strategy/ru|Стратегии режима средневековья]] | + | * [[Community Medieval Mode strategy/ru|Стратегии режима средневековья от сообщества]] |
{{AustralianChristmasNav}} | {{AustralianChristmasNav}} | ||
[[Category:Game modes/ru]] | [[Category:Game modes/ru]] |
Revision as of 07:50, 18 February 2012
« | Боже, храни королеву!
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер
|
» |
Режим «Средневековье» — режим, добавленный в TF2 во время «Австралийского Рождества» с обновлением от 17 декабря 2010.
В настоящее время существует лишь одна официальная карта, на которой используется режим «Средневековье» — DeGroot Keep («Замок ДеГрутов»). Уникальность этого режима в том, что он позволяет игрокам использовать только некоторое оружие — в основном ближнего боя. Режим игры похож на режим захвата контрольных точек, где команда Красных защищает свои контрольные точки, а команда Синих должна их захватить. В единственной на данный момент официальной карте с этим режимом точки А и B доступны для захвата с самого начала, а доступ к третьей открывается только после захвата первых двух. Если третья точка не будет захвачена в течение некоторого времени, она будет вновь заблокирована, а первые две точки вернутся под контроль команды Красных.
Содержание
Механика игры
- После смерти игрока вместо обломков оружия остаётся малая аптечка.
- После смерти от Карамельной трости остаются две малые аптечки.
- Использование убер-пилы не увеличивает убер-заряд медика.
- За редкими исключениями разрешено только оружие ближнего боя, а также лук и арбалет.
- Вид от третьего лица можно включить без sv_cheats. Для этого введите в консоли
tf_medieval_thirdperson 1
. - Снайперы могут поджигать свои стрелы от специальных жаровен рядом с базами, чтобы воспламенять ими врагов.
Разрешенное оружие
- Все оружие ближнего боя.
Список разрешенного оружия | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дополнительное | ||||||||||
Бонк! Атомный залп† | Критокола | Зломолоко | Летающая гильотина | Мутировавшее молоко | ||||||
Дополнительное | ||||||||||
Вдохновляющее знамя† | Штурмботинки | Поддержка батальона | Завоеватель | Людодавы | Парашютист | |||||
Основное | ||||||||||
Ботиночки Али-Бабы | Бутлегер | Парашютист | ||||||||
Дополнительное | ||||||||||
Штурмовой щит† | Роскошное прикрытие | Верный штурвал | ||||||||
Дополнительное | ||||||||||
Бутерброд† | Плитка «Далокош» | Бутерброд из мяса буйвола | Рыбный батончик | Робо-бутерброд | Утешительный банан | |||||
Основное | ||||||||||
Арбалет крестоносца† | ||||||||||
Основное | ||||||||||
Охотник† | Укрепленный составной лук | |||||||||
Дополнительное | ||||||||||
Бронепанцирь | Дарвинистский щит | Набор для кемпинга | ||||||||
КПК | ||||||||||
Маскировочный набор | ||||||||||
КПК2 | ||||||||||
Часы невидимости | Плащ и кинжал | Звон смерти | Часы ярого поклонника | Крякенптиц | ||||||
Примечание |
† Включая Праздничные варианты. |
Карты
Режим «Средневековье» по умолчанию доступен только на карте DeGroot Keep. Его можно включить на любой другой карте, выставив значение серверной переменной tf_medieval
в 1
.
Карта | Название файла | |
---|---|---|
Degroot Keep | cp_degrootkeep |
Стратегии
Чат в стиле Ye Olde English
На средневековых картах автоматический парсер изменяет весь текст в чате так, чтобы он походил на староанглийский язык.
Изменённые слова
Полный список изменённых слов Вы можете просмотреть здесь.
|
|
Пунктуация
|
|
Оскорбления
Исходный текст | Замена |
---|---|
idiot | <прилагательное>, <прилагательное> <существительное> |
fool | |
bastard |
Прилагательные | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Существительные | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Классы
|
|
Добавляется в начале сообщения
|
|
Боги | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Прилагательные для бога | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Части тела | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Прилагательные для части тела | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Добавляется в конце сообщения
- Anon!
- Hum.
- Good sir!
- Good sire!
- Milady!
- My Liege!
- Guvnor!
Примечания
- Владелец сервера может отключить изменения текста, установив переменной
tf_medieval_autorp
значение0
. - Текст, начинающийся со знаков '!' или '/', не подвергается автозамене, что позволяет использовать команды SourceMod.
- Полный список заменяемых слов находится в файле File:Autorp.txt.
- В отличие от остального текста в Team Fortress 2, автоматический парсер не локализован и работает только с английским текстом.
Предыдущие изменения
Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское Рождество)
- Добавлен режим «Средневековье»
- Автозамена в чате режима «Средневековье» теперь не заменяет текст, начинающийся с «!» или «/». (Команды SourceMod теперь не подвергаются автозамене).
- [Недокументированное] Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали бонус наборов на серверах с режимом турнира, когда сервер использует ограничения на оружие командой item_whitelist.
- В список доступных оружий в режиме «Средневековье» добавлены Завоеватель и Рыбный батончик.
- В список доступных оружий в режиме «Средневековье» добавлены Роскошное прикрытие, Ботиночки Али-Бабы и Гусеницы.
- [Недокументированное] В список доступных оружий в режиме «Средневековье» добавлен Бутлегер.
Факты
- На странице обновления говорится, что персонажи попали в Средневековье «просто из-за того, что Солдат разозлил мага».
- Позже, в обновлении Очень страшный хеллоуинский выпуск, станет ясно, что речь идёт о маге Маразмусе, соседе Солдата по комнате.
- Боты будут работать в режиме «Средневековье», только если переменная
tf_bot_melee_only
выставлена в1
. В противном случае атаковать (оружием ближнего боя) будут только шпионы и инженеры. - Несмотря на то, что современное оружие не допускается, солдат может использовать гранату при выполнении насмешки с Уравнителем, шпион имеет свои высокотехнологичные Часы невидимости, а инженер может использовать механическую руку. Банкате в этом режиме запрещено.
- Еду (например, Бонк! Атомный залп или Плитку «Далокош») использовать можно.
- Если хотя бы одно оружие из набора недоступно в режиме «Средневековье», то бонус набора не будет применён.
См. также