Difference between revisions of "List of game modes/ko"
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{{hatnote|팀포트리스2의 모든 공식맵을 보고싶다면, [[List of maps/ko|맵 목록]]페이지로 가보세요.}} | {{hatnote|팀포트리스2의 모든 공식맵을 보고싶다면, [[List of maps/ko|맵 목록]]페이지로 가보세요.}} | ||
− | 팀 포트리스 2에는 현재 7개의 '''게임 모드''' 가 존재합니다. 게임 초기에는 세가지의 | + | 팀 포트리스 2에는 현재 7개의 '''게임 모드'''가 존재합니다. 게임 초기에는 세가지의 모드를 지원했습니다: [[Capture the Flag/ko|Capture the Flag]], [[Control Point/ko|Control Point]], 그리고 [[Territorial Control/ko|Territorial Control]]. 무수한 [[업데이트]]로 네가지의 게임모드가 더 추가되었습니다: ([[Payload/ko|공급]], [[#Arena|아레나]], [[#언덕의 왕l|언덕의 왕]], [[#Payload Race|공급 레이스]]) 그리고 두 훈련용 맵들. 이 게임 모드들은 41가지 공식 맵들에 걸쳐서 퍼져있으며 [[List of maps/ko|맵]] 또한 팀 포트리스 2의 게임 속에서 다양한 플레이 스타일을 보여줍니다. |
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서버의 인원이 짝수가 아닐경우에는, 지는팀의 플레이어들중 누군가 관전자로 들어가게 됩니다. 하지만, 다음라운드에 플레이 하게됩니다. | 서버의 인원이 짝수가 아닐경우에는, 지는팀의 플레이어들중 누군가 관전자로 들어가게 됩니다. 하지만, 다음라운드에 플레이 하게됩니다. | ||
− | 아레나에서 [[First Blood/ko|First Blood]] 를 발동했을 경우 치명타 버프 가 발동한 플레이어에게 적용됩니다. 그리고 첫번째 킬을 한 플레이어에게 점수가 수여됩니다. | + | 아레나에서 [[First Blood/ko|First Blood]]를 발동했을 경우 치명타 버프 가 발동한 플레이어에게 적용됩니다. 그리고 첫번째 킬을 한 플레이어에게 점수가 수여됩니다. |
'''아레나 맵:''' | '''아레나 맵:''' | ||
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{{Quotation|'''스카웃'''|비밀스런 개소리에 작별이나 고하라고, 멍청아!|sound=Scout_specialcompleted05.wav}} | {{Quotation|'''스카웃'''|비밀스런 개소리에 작별이나 고하라고, 멍청아!|sound=Scout_specialcompleted05.wav}} | ||
− | '''깃발 뺏기''' 모드에서는 [[RED/ko|레드팀]] 과 [[BLU/ko|블루팀]]의 각 베이스에 [[Intelligence/ko|정보원]] 가방 (깃발로 통합니다)이 있습니다. 이 모드의 목적은 게임에 설정된 목표 횟수만큼 상대의 깃발을 뺏고 (기본적으론 3회입니다) 동시에 적이 깃발을 뺏는 것을 방해 하는 것입니다. | + | '''깃발 뺏기''' 모드에서는 [[RED/ko|레드팀]]과 [[BLU/ko|블루팀]]의 각 베이스에 [[Intelligence/ko|정보원]] 가방 (깃발로 통합니다)이 있습니다. 이 모드의 목적은 게임에 설정된 목표 횟수만큼 상대의 깃발을 뺏고 (기본적으론 3회입니다) 동시에 적이 깃발을 뺏는 것을 방해 하는 것입니다. |
각 팀의 정보원은 각 팀의 영역의 깊숙한, 그리고 상대 팀과 대칭적인 곳에 위치한 ‘정보실’이라고 불리는 곳에 있습니다. 정보원을 탈취하려면 적 팀의 가방을 건드려야합니다. 적의 정보원을 손에 넣은 후에는 자신의 팀의 정보원이 있는 곳의 ‘캡쳐 존(노란색과 검은색 선으로 표시 되어있습니다)’으로 가져와야 성공적으로 정보원을 탈취한 것입니다. 성공적으로 적의 정보원을 탈취할 때 마다 자신의 팀은 10초간 [[crit/ko|크리티컬 부스트]]를 받습니다. | 각 팀의 정보원은 각 팀의 영역의 깊숙한, 그리고 상대 팀과 대칭적인 곳에 위치한 ‘정보실’이라고 불리는 곳에 있습니다. 정보원을 탈취하려면 적 팀의 가방을 건드려야합니다. 적의 정보원을 손에 넣은 후에는 자신의 팀의 정보원이 있는 곳의 ‘캡쳐 존(노란색과 검은색 선으로 표시 되어있습니다)’으로 가져와야 성공적으로 정보원을 탈취한 것입니다. 성공적으로 적의 정보원을 탈취할 때 마다 자신의 팀은 10초간 [[crit/ko|크리티컬 부스트]]를 받습니다. | ||
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'''점령 지점''' 의 맵들은 두가지의 점령방식을 가집니다. | '''점령 지점''' 의 맵들은 두가지의 점령방식을 가집니다. | ||
− | 점령 지점들은 팀색 홀로그램이 있고, 빛이나는 원형 플랫폼입니다. (중립 포인트는 하얀색 홀로그램과 빛이 나타남). 적군이 점령한 점령 지점을 점령하려면, 캡쳐 미터를 자신의 팀색으로 채워야 합니다. 그때까지 플레이어는 점령 지점 위에 서있어야 합니다. 점령 포인트에 같은 팀 플레이어가 많이 있다면, 점령이 빨리 될것입니다, 하지만 오직 [[Control point timing/ko|limited extent]] 안에서 말입니다. [[Scout/ko|Scout]] 들과 그리고 [[Pain Train/ko|Pain Train]] 을 장착한 [[Soldier/ko|Soldier]] 또는 [[Demoman/ko|Demomen]] 들은 2명의 점령속도가 됩니다. 점령을 플레이어들이 하게될경우 점수를 줍니다. 만약에 점령하던 플레이어들이 점령을 끝내지 못하고 죽게된다면 점령은 초기화 되지 않고 서서히 사라질것입니다. | + | 점령 지점들은 팀색 홀로그램이 있고, 빛이나는 원형 플랫폼입니다. (중립 포인트는 하얀색 홀로그램과 빛이 나타남). 적군이 점령한 점령 지점을 점령하려면, 캡쳐 미터를 자신의 팀색으로 채워야 합니다. 그때까지 플레이어는 점령 지점 위에 서있어야 합니다. 점령 포인트에 같은 팀 플레이어가 많이 있다면, 점령이 빨리 될것입니다, 하지만 오직 [[Control point timing/ko|limited extent]] 안에서 말입니다. [[Scout/ko|Scout]]들과 그리고 [[Pain Train/ko|Pain Train]]을 장착한 [[Soldier/ko|Soldier]] 또는 [[Demoman/ko|Demomen]]들은 2명의 점령속도가 됩니다. 점령을 플레이어들이 하게될경우 점수를 줍니다. 만약에 점령하던 플레이어들이 점령을 끝내지 못하고 죽게된다면 점령은 초기화 되지 않고 서서히 사라질것입니다. |
점령 지점에는 3가지의 종류가 있습니다. | 점령 지점에는 3가지의 종류가 있습니다. | ||
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{{main|Payload Race/ko|l1=Payload Race}} | {{main|Payload Race/ko|l1=Payload Race}} | ||
− | 표준 페이로드 경주와 다르게, '''페이로드 경주''' 맵들은 [[RED/ko|RED]] 와 [[BLU/ko|BLU]]팀 모두 공격이나 방어같은 정해진 역활 없이 각자 카트를 가지고 시작합니다 . 이기기 위해서 각자 팀들은 적팀이 같은 목표를 달성하는걸 막으면서 적팀의 영역안에 있는 최종 지점에 카트를 밀어 넣어야 합니다. 페이로드 모드와 같이, 팀 구성원들은 카트 옆에 서있으면 밀수 있습니다. 많은 구성원들이 카트의 속도를 가속시키고 | + | 표준 페이로드 경주와 다르게, '''페이로드 경주''' 맵들은 [[RED/ko|RED]]와 [[BLU/ko|BLU]]팀 모두 공격이나 방어같은 정해진 역활 없이 각자 카트를 가지고 시작합니다 . 이기기 위해서 각자 팀들은 적팀이 같은 목표를 달성하는걸 막으면서 적팀의 영역안에 있는 최종 지점에 카트를 밀어 넣어야 합니다. 페이로드 모드와 같이, 팀 구성원들은 카트 옆에 서있으면 밀수 있습니다. 많은 구성원들이 카트의 속도를 가속시키고 |
적팀 구성원들은 카트를 멈추게 합니다. | 적팀 구성원들은 카트를 멈추게 합니다. | ||
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{{Quotation|'''솔저'''|우리는 너를 포위했어, 적어도 측면에서 말이지!|sound=Soldier_taunts12.wav}} | {{Quotation|'''솔저'''|우리는 너를 포위했어, 적어도 측면에서 말이지!|sound=Soldier_taunts12.wav}} | ||
− | '''영토 관리''' 의 목표는 점령 지점을 점령해 모든 맵들을 점령하는 것입니다. 각 게임에 무작위로 '지점에 대한 지점' 에서 6개의 레이아웃을 선택합니다. | + | '''영토 관리''' 의 목표는 점령 지점을 점령해 모든 맵들을 점령하는 것입니다. 각 게임에 무작위로 '지점에 대한 지점' 에서 6개의 레이아웃을 선택합니다. 두 팀이 영토를 방어하는동안 두팀이 반대 지점을 점령해야 합니다. 나중에 팀이 성곡적으로 반대 지점을 점령후, 다음 라운드는 무작위로 선택되어 다른맵에서 플레이 하게됩니다. 어떠한 팀이 4지역을 모두 점령후, 그팀이 상대편의 본진을 점령해야합니다. 만약에 그 본진을 점령한 경우 (Hydro,에서는 레이더 센터는 레드팀, 발전소는 블루팀의 본진), 공격팀이 게임에서 승리하게 됩니다. 다음 라운드가 시작이 될경우, 영토가 초기화 되고 새로운 로드아웃이 무작위로 선택됩니다. |
− | TC 는 만약에 어느 라운드에서 (레드/블루의 본진공격은 제외), 8분동안 점령 지점이 점령 되지 않은경우, [[Sudden death/ko|Sudden Death mode]] | + | TC 는 만약에 어느 라운드에서 (레드/블루의 본진공격은 제외), 8분동안 점령 지점이 점령 되지 않은경우, [[Sudden death/ko|Sudden Death mode]] 시작 됩니다. |
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{{Quotation|'''스나이퍼'''|이건 쉬워보이는군.|sound=Sniper_award11.wav}} | {{Quotation|'''스나이퍼'''|이건 쉬워보이는군.|sound=Sniper_award11.wav}} | ||
− | 훈련 모드는 게임 플레이와 진보된 기술을 훈련하는 모드 입니다. [[Mac Update/ko|맥 업데이트]] 때 훈련모드와 2개의 훈련맵들이 업데이트되었습니다. | + | 훈련 모드는 게임 플레이와 진보된 기술을 훈련하는 모드 입니다. [[Mac Update/ko|맥 업데이트]]때 훈련모드와 2개의 훈련맵들이 업데이트되었습니다. |
* [[Dustbowl (Training)/ko|Dustbowl]] | * [[Dustbowl (Training)/ko|Dustbowl]] | ||
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− | Brandon Reinhart 는 간접적으로 TF2 공식 블로그에 2010년 7월 28일에 발표를 했습니다. Corey Peters는 현재 또다른 훈련맵들을 제작중입니다.다음번 클래스는 알수없지만 6폴리카운트팩과 함깨 다음 업데이트에서 공개될것이라는 말도 있습니다. | + | Brandon Reinhart 는 간접적으로 TF2 공식 블로그에 2010년 7월 28일에 발표를 했습니다. Corey Peters는 현재 또다른 훈련맵들을 제작중입니다. 다음번 클래스는 알수없지만 6폴리카운트팩과 함깨 다음 업데이트에서 공개될것이라는 말도 있습니다. |
==또 다른 모드== | ==또 다른 모드== | ||
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===출시 되지 않음=== | ===출시 되지 않음=== | ||
− | 이 모드는 [[Polycount Pack/ko|Polycount Pack]] 팩의 수상자 발표와 같이 발표 되었습니다. 그러나, 이 새로운 모드가 준비가 됬을떄 어떠한 문제로 지연이 되였습니다. Robin Walker 는 인터뷰에서 <ref name="interview">http://www.pcgamer.com/2010/09/30/team-fortress-2-now-selling-items-for-real-money-massive-update-just-launched/</ref> 이 게임모드는, 다음의 주요 업데이트에서 콘텐츠 패치로 출시 되고, 그리고 새로운 깜짝 폴리 카운트팩과 함꺠 출시 됩니다. 두개는 서로 연관이 있습니다. PCGame[http://www.pcgamer.com/2010/08/11/next-tf2-update-adds-trading-new-game-mode/] 의 인터뷰에서는 | + | 이 모드는 [[Polycount Pack/ko|Polycount Pack]] 팩의 수상자 발표와 같이 발표 되었습니다. 그러나, 이 새로운 모드가 준비가 됬을떄 어떠한 문제로 지연이 되였습니다. Robin Walker 는 인터뷰에서 <ref name="interview">http://www.pcgamer.com/2010/09/30/team-fortress-2-now-selling-items-for-real-money-massive-update-just-launched/</ref> 이 게임모드는, 다음의 주요 업데이트에서 콘텐츠 패치로 출시 되고, 그리고 새로운 깜짝 폴리 카운트팩과 함꺠 출시 됩니다. 두개는 서로 연관이 있습니다. PCGame[http://www.pcgamer.com/2010/08/11/next-tf2-update-adds-trading-new-game-mode/]의 인터뷰에서는 |
Robin 의 말: “우리는’ 곧 그 물건에대해서 발표할것입니다. 우리는 그것이 화려할것이라고 생각합니다." | Robin 의 말: “우리는’ 곧 그 물건에대해서 발표할것입니다. 우리는 그것이 화려할것이라고 생각합니다." | ||
Revision as of 17:50, 25 June 2012
팀 포트리스 2에는 현재 7개의 게임 모드가 존재합니다. 게임 초기에는 세가지의 모드를 지원했습니다: Capture the Flag, Control Point, 그리고 Territorial Control. 무수한 업데이트로 네가지의 게임모드가 더 추가되었습니다: (공급, 아레나, 언덕의 왕, 공급 레이스) 그리고 두 훈련용 맵들. 이 게임 모드들은 41가지 공식 맵들에 걸쳐서 퍼져있으며 맵 또한 팀 포트리스 2의 게임 속에서 다양한 플레이 스타일을 보여줍니다.
목차
아레나
“ | 꾸미지 않고 사실만을 말하자면, 저는 아레나 모드가 좋습니다.
— 에이브러햄 링컨, 1865년 두번째 취임 연설
|
” |
아레나 맵들은 이 두 팀 사이에 목표에 집중하면서 팀포트리스의 클래스의 다양성을 유지하도록 설계 되였습니다. 아레나 외에 다른 게임 모드는 전반적인 전략을 추구하는 반면, 아레나는 팀이 구체적인 전투 전략 선택에 집중하고 있습니다. 또한 아레나 맵들은 arena_ prefix 와 같습니다
아레나는 짧은 시간 동안 작은 맵에서 플레이합니다. 라운드의 끝은 아레나에서 플레이어가 없을경우와 중앙 점령 지점을 차지한 경우 경기가 종료됩니다. 아레나에서는 경기 시작후 1 분이 지나가게되면 중앙 점령 지점이 활성화됩니다. 라운드는 아주 빠른속도와 높은 경쟁력을 가진 경향이 있습니다. 당신의 팀은 상대방 팀에 대응하기 위해 클래스를 정해야합니다. 아레나 모드는 3 플레이어 vs 3 플레이어, 그리고 최대 12 플레이어 vs 12 플레이어까지 지원합니다. 아레나는 Sudden Death 같이 많은 모드들 처럼 재부활이 불가능하며 재보급 상자가 있지만, 체력 회복 킷은 위험이 높은 지역에서 멀리 떨어져 있습니다. 이것은 디스펜서 와 메딕에게 의존하게 합니다.
서버의 인원이 짝수가 아닐경우에는, 지는팀의 플레이어들중 누군가 관전자로 들어가게 됩니다. 하지만, 다음라운드에 플레이 하게됩니다.
아레나에서 First Blood를 발동했을 경우 치명타 버프 가 발동한 플레이어에게 적용됩니다. 그리고 첫번째 킬을 한 플레이어에게 점수가 수여됩니다.
아레나 맵:
깃발 뺏기
“ | 비밀스런 개소리에 작별이나 고하라고, 멍청아!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스카웃
|
” |
깃발 뺏기 모드에서는 레드팀과 블루팀의 각 베이스에 정보원 가방 (깃발로 통합니다)이 있습니다. 이 모드의 목적은 게임에 설정된 목표 횟수만큼 상대의 깃발을 뺏고 (기본적으론 3회입니다) 동시에 적이 깃발을 뺏는 것을 방해 하는 것입니다.
각 팀의 정보원은 각 팀의 영역의 깊숙한, 그리고 상대 팀과 대칭적인 곳에 위치한 ‘정보실’이라고 불리는 곳에 있습니다. 정보원을 탈취하려면 적 팀의 가방을 건드려야합니다. 적의 정보원을 손에 넣은 후에는 자신의 팀의 정보원이 있는 곳의 ‘캡쳐 존(노란색과 검은색 선으로 표시 되어있습니다)’으로 가져와야 성공적으로 정보원을 탈취한 것입니다. 성공적으로 적의 정보원을 탈취할 때 마다 자신의 팀은 10초간 크리티컬 부스트를 받습니다.
정보원을 들고 있던 사람이 죽거나 일부러 정보원을 떨어뜨리면 그 가방은 60초간 그 자리를 유지하며 그 동안 가방위에 타이머가 뜨고 60초가 다 되면 가방은 원래 위치로 돌아갑니다. 시간이 다 되기 전까지는 정상적으로 정보원을 집을 수 있습니다. 정보원을 떨어뜨릴 때마다 타이머는 리셋 됩니다. 적은 스스로 정보원을 옮기거나 타이머를 리셋하지 못합니다. 정보원은 무적 효과(즉, 우버차지를 받고 있는 플레이어, 봉크! 원자맛 음료)의 효과를 받고 있는 스카웃)을 받고 있는 플레이어는 정보원을 옮기지 못합니다. 그리고 정보원을 옮기고 있는 플레이어는 무적효과를 받을 수 없습니다. 클로킹을 한 스파이는 클로킹이 풀릴 때까지 정보원을 집을 수 없습니다. 스파이가 정보원을 집게 되면 변장이 풀리게 되고 변장을 하거나 클로킹을 할 수 없게 됩니다.
만약 정보원을 옯기던 플레이어가 정상적으로 접급 할 수 없는 장소에서 죽게 되면(구덩이에 빠지는 경우) 정보원은 즉시 원래 위치로 돌아가게 됩니다. 만약 양 팀이 정해진 시간내로 목표 깃발 탈취 횟수를 달성하지 못하면 서든 데스 모드가 발동합니다.
다른 변형 깃발 뺏기 게임과는 다르게 자신의 팀의 정보원이 자신의 베이스에 없어도 상대의 깃발을 탈취하는 것이 가능합니다.
깃발 뺏기 모드 맵:
점령 지점
“ | 이 점령지점은 혼자 지킬수 없다고! 누가 여기좀 도와줘!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 엔지니어
|
” |
참고: Control points
점령 지점 의 맵들은 두가지의 점령방식을 가집니다.
점령 지점들은 팀색 홀로그램이 있고, 빛이나는 원형 플랫폼입니다. (중립 포인트는 하얀색 홀로그램과 빛이 나타남). 적군이 점령한 점령 지점을 점령하려면, 캡쳐 미터를 자신의 팀색으로 채워야 합니다. 그때까지 플레이어는 점령 지점 위에 서있어야 합니다. 점령 포인트에 같은 팀 플레이어가 많이 있다면, 점령이 빨리 될것입니다, 하지만 오직 limited extent 안에서 말입니다. Scout들과 그리고 Pain Train을 장착한 Soldier 또는 Demomen들은 2명의 점령속도가 됩니다. 점령을 플레이어들이 하게될경우 점수를 줍니다. 만약에 점령하던 플레이어들이 점령을 끝내지 못하고 죽게된다면 점령은 초기화 되지 않고 서서히 사라질것입니다.
점령 지점에는 3가지의 종류가 있습니다.
점령 지점에는 2가지 모드가 있는데 – 모드들은 일반적인 점령 지점과 점령/방어 입니다. 맵:
일반적인 점령 지점
Standard control point (혹은 직선 점령 지점) 맵들은 대칭 형식입니다. 두팀들은 두개의 점령된 지점과 함께 시작합니다, 그리고 중앙 지점은 중립적인 상태입니다. 모든 점령 지점을 획득하는 팀이 이기게 됩니다. 기존 점령 지점 맵은 만약 두 팀다 제한 시간안에 모든 점령지점을 점령하지 못한다면 서든 데스 (혹은 Stalemate)로 바뀌게 됩니다. 팀의 스폰지역과 가까운 점령 지점은 적팀에 의하여 더욱 빨리 점령당합니다.
일반적인 점령 지점의 맵들:
공격/방어
“ | 다음번에 네 놈이 내 점령 지점 위에 서있기도 전에 네 녀석은 피투성이로 어떻게 좀 해달라고 징징거리겠지.
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 데모맨
|
” |
Attack/Defend 지도는 비대칭적으로 진행됩니다. RED는 그들의 통제 구역 안에 모든 점령 지점을 가진채로 시작합니다. BLU는 RED의 모든 점령 지점을 점령하면 승리합니다. 거점들이 점령될수 있는 순서가 주로 정해져 있습니다 (예외로는 Gravel Pit 이나 Steel 맵이 있습니다). RED는 BLU로 부터 시간 계산기(Timer)가 모두 소진되기 전까지 모든 점령 지점이 점령 당하는 것을 막아내면 승리합니다. BLU에 의해 점령 당한 지점은 자동적으로 잠기며, RED는 이를 다시 수복(재점령)할 수 없습니다.
공격/방어 지도는 다양한 유형의 것이 존재 할 수 있습니다. Dustbowl 또는 Egypt와 같은 일부 지도는, BLU 팀이 세 전장의 두 점령 지점을 점령해야만 이길 수 있습니다. 공격하는 팀이 어떠한 스테이지에서든 공격에 실패하면, 공격하는 팀과 방어하는 팀이 바뀌며, 다시 스테이지 1에서부터 시작하게 됩니다. Gravel Pit 그리고 Junction과 같은 다른 지도는 마지막 점령 지점(점령 지점 C)을 점령하기 전에 공격자는 아무 점령 지점(점령 지점 A, B)이나 점령할 수 있습니다. Steel 맵은 매우 독특한 공격/방어 맵으로서, 일정한 거점들 (거점 A,B,C 와 D) 를 점령함으로서 주 거점 (거점 E)에 접근하기가 더 쉬워질 수 있습니다. 예를 들어 거점 E로 향하는 길이나 다리를 염으로서 스카웃, 솔저, 데모맨, 기폭기를 갖고 있는 파이로나 센트리 점프를 하는 엔지니어 외의 클래스들이 점령할 수 있도록 해줍니다.
공격/방어 지도:
언덕의 왕
“ | 1895년에 그들이 발견된 이후로, 왕들은 언덕들에게 매료되었습니다.
— 클래스 무제한 업데이트
|
” |
언덕의 왕은 아레나와 비슷합니다. 언덕의 왕은 중앙에있는 하나의 점령 지점에 초점을 맞춤니다, 점령 지점은 중립이고 라운드 시작시 얼마동안 잠겨있습니다. 팀은 점령 지점이 사용할수 있게 될경우 그것을 점령합니다. 그리고 팀에 의해서 점령되면, 자신의 팀색 시계가 3분동안 카운트 다운을 합니다. 만약 적군의 팀이 점령 지점을 점령했다면,자신의 팀색의 시계가 멈추고 적팀의 시계가 카운트 다운을 합니다. 팀들중 점령 지점을 점령하고 카운트 다운이 지났을 경우에는 점령 지점을 점령하고 방어한 팀이 승리합니다.
언덕의 왕의 맵들:
공급
“ | 앞으로 가자고, 커다란 폭탄차!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 헤비
|
” |
공급 맵에서는, 블루 팀은 폭약이 든카트 를 여러 체크포인트를 거쳐 레드의 베이스까지 일정한 시간 내에 운송해야합니다. 블루 팀원들은 카트 옆에 서있음으로서 카트를 밉니다 - 카트에 사람이 많을수록 더 빨리 움직입니다. 레드팀원중 아무나 카트 옆에 서있게 되면, 카트가 더이상 앞으로 나가지 못합니다. 30초동안 블루 팀원들이 카트를 방치하면, 카트가 체크 포인트나 블루 부활 구역까지 역행하게 됩니다. 카트는 자신을 미는 블루팀원들(변장한 레드 스파이 포함)의 체력과 탄약을 보급해줌으로서 레벨 1 디스펜서같은 역할을 해줍니다. 카트 앞에 있는 플레이어들에게는 탄약 보급이 안됩니다.
블루 팀에서 가는 길이 하나밖에 없는 맵도 있고, 일정한 체크포인트까지 밀었을때 열리는 길이 있는 맵들도 있습니다.
Gold Rush, Hoodoo, Thunder Mountain 같은 맵들은 블루팀이 3 스테이지를 통과해야지 이길 수 있습니다. 스테이지 1,2는 마지막을 포함해 체크포인트가 2개가 있고, 스테이지 3는 3개가 있습니다 (Hoodoo맵은 2개). Badwater Basin 과 Upward 맵들은 마지막 체크포인트를 포함해 총 5개가 있습니다. 카트를 체크포인트까지 밀면 블루팀에게 추가적인 시간이 주어집니다. 마지막 포인트까지 밀면 다음 스테이지로 넘어가게 됩니다. 카트가 마지막 스테이지의 마지막 포인트에 닿게 되면, 카트가 떨어저 레드의 본부를 박살냄으로서, 블루팀의 승리를 상징하게 됩니다.
공급 맵들:
페이로드 경주
표준 페이로드 경주와 다르게, 페이로드 경주 맵들은 RED와 BLU팀 모두 공격이나 방어같은 정해진 역활 없이 각자 카트를 가지고 시작합니다 . 이기기 위해서 각자 팀들은 적팀이 같은 목표를 달성하는걸 막으면서 적팀의 영역안에 있는 최종 지점에 카트를 밀어 넣어야 합니다. 페이로드 모드와 같이, 팀 구성원들은 카트 옆에 서있으면 밀수 있습니다. 많은 구성원들이 카트의 속도를 가속시키고 적팀 구성원들은 카트를 멈추게 합니다.
페이로드 모드와 다르게, 카트는 지속 기간후에도 뒤로 움직이지 않습니다. 그리고 시간 제한이 없습니다; 오직 한 팀이 성공적으로 그들의 카트를 최종 지점까지 밀어넣어야 끝납니다. 카트는 카트를 운반하는 구성원들에게(변장한 적 스파이 포함) 체력을 회복해주고 탄약을 제공하는 디스펜서 역활을 합니다. 선로의 부분에는 경사지가 있어서, 지속적으로 카트를 밀지 않으면 빠르게 하강합니다 .
페이로드 경주는 여러 라운드로 구성될수 있고 아닐수도 있습니다.
Payload race maps:
영토 관리
“ | 우리는 너를 포위했어, 적어도 측면에서 말이지!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 솔저
|
” |
영토 관리 의 목표는 점령 지점을 점령해 모든 맵들을 점령하는 것입니다. 각 게임에 무작위로 '지점에 대한 지점' 에서 6개의 레이아웃을 선택합니다. 두 팀이 영토를 방어하는동안 두팀이 반대 지점을 점령해야 합니다. 나중에 팀이 성곡적으로 반대 지점을 점령후, 다음 라운드는 무작위로 선택되어 다른맵에서 플레이 하게됩니다. 어떠한 팀이 4지역을 모두 점령후, 그팀이 상대편의 본진을 점령해야합니다. 만약에 그 본진을 점령한 경우 (Hydro,에서는 레이더 센터는 레드팀, 발전소는 블루팀의 본진), 공격팀이 게임에서 승리하게 됩니다. 다음 라운드가 시작이 될경우, 영토가 초기화 되고 새로운 로드아웃이 무작위로 선택됩니다.
TC 는 만약에 어느 라운드에서 (레드/블루의 본진공격은 제외), 8분동안 점령 지점이 점령 되지 않은경우, Sudden Death mode 시작 됩니다.
영토 관리의 맵들:
훈련 모드
“ | 이건 쉬워보이는군.
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스나이퍼
|
” |
훈련 모드는 게임 플레이와 진보된 기술을 훈련하는 모드 입니다. 맥 업데이트때 훈련모드와 2개의 훈련맵들이 업데이트되었습니다.
Brandon Reinhart 는 간접적으로 TF2 공식 블로그에 2010년 7월 28일에 발표를 했습니다. Corey Peters는 현재 또다른 훈련맵들을 제작중입니다. 다음번 클래스는 알수없지만 6폴리카운트팩과 함깨 다음 업데이트에서 공개될것이라는 말도 있습니다.
또 다른 모드
하이랜더
“ | 오직 하나야!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 데모맨
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하이랜더 모드는 한팀에 9팀, 전체 18명이 플레이 하는 모드입니다.한 클래스당 한 명씩 참가할 수 있는 재밌는 게임방식을 가집니다. 콘솔에서 mp_highlander 1 명령어를 입력하면 하이랜더모드가 시작됩니다.. 하이랜더의 모드의 아이디어는 공식적인 게임 전에 존재했던 것 입니다,그리고 서버 모드에서 구현이됬습니다. 하이랜더모드는 공식적으로 2010년 2월 3일 패치에 업데이트 되었습니다.
듀얼-미니게임
듀얼미니게임은 만코노미 업데이트때 릴리즈되었습니다. 듀얼미니게임은 만코 상점에서 현금으로 결제해서 얻거나, 게임중 가끔씩 드롭되는 아이템으로 할 수 있습니다. 듀얼미니게임은 로드아웃의 "액션"슬롯에 장착하여 사용합니다. 액션 슬롯에 장착된 아이템은 단축키를 이용하여 적에게 도전할 수 있습니다. 점수는 라운드가 끝날 무렵까지 듀얼 상대를 죽여서 얻은 포인트가 가장많은 플레이어가 "듀얼" 승리합니다. 현재 듀얼미니게임은 최대5번의 사용기회를 가지고 있고 모든맵에서 성공적으로 사용됩니다.
출시 되지 않음
이 모드는 Polycount Pack 팩의 수상자 발표와 같이 발표 되었습니다. 그러나, 이 새로운 모드가 준비가 됬을떄 어떠한 문제로 지연이 되였습니다. Robin Walker 는 인터뷰에서 [1] 이 게임모드는, 다음의 주요 업데이트에서 콘텐츠 패치로 출시 되고, 그리고 새로운 깜짝 폴리 카운트팩과 함꺠 출시 됩니다. 두개는 서로 연관이 있습니다. PCGame[1]의 인터뷰에서는 Robin 의 말: “우리는’ 곧 그 물건에대해서 발표할것입니다. 우리는 그것이 화려할것이라고 생각합니다."
커뮤니티 게임모드
공식적으로 밸브가 발표한 모드중이외에도 다양한 커뮤니티 모드가 존재합니다. 대표적인 이름들은 Dodgeball, Zombie Fortress, Prophunt 등이 있습니다.