Difference between revisions of "Scattergun/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Dubeltówka}}  
 
{{DISPLAYTITLE:Dubeltówka}}  
 
{{Weapon infobox
 
{{Weapon infobox
| weapon-slot = [[Primary|Podstawowy]]
+
| weapon-slot = [[Primary/pl|Podstawowy]]
 
| weapon-name-override=Dubeltówka
 
| weapon-name-override=Dubeltówka
 
| used-by = [[Scout/pl|Skaut]]
 
| used-by = [[Scout/pl|Skaut]]
Line 11: Line 11:
 
| display-loadout-stats = yes
 
| display-loadout-stats = yes
 
| backpack-image = scattergun
 
| backpack-image = scattergun
| availability = Standard
+
| availability = Standardowa
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Skaut'''|Chodź i weź trochę tego, mięczaku!|sound=Scout_taunts06.wav}}
 
{{Quotation|'''Skaut'''|Chodź i weź trochę tego, mięczaku!|sound=Scout_taunts06.wav}}
'''Dubeltówka''' jest [[primary|podstawową]] bronią dla [[Scout/pl|Skauta]]. Jest to krótka, dwu-lufowa strzelba dźwigniowa.  
+
'''Dubeltówka''' jest [[primary/pl|podstawową]] bronią dla [[Scout/pl|Skauta]]. Jest to krótka, dwu-lufowa strzelba dźwigniowa.  
  
Wystrzeliwuję 10 kul śrutu, ma szeroki rozrzut oraz duży spadek obrażeń. Jest śmiertelna na krótkich dystansach, potrzebuje tylko dwóch celnych strzałów żeby zabić większość klas, ale za to jest średnia na nieco większych dystansach i prawie bezużyteczna na dalekich. Zmusza to graczy do podejścia do wrogów i zadać wystarczająco dużo obrażeń żeby ci nie mogli odpowiedzieć ogniem.
+
Wystrzeliwuje ona 10 kul śrutu, ma szeroki rozrzut oraz duży spadek obrażeń. Jest śmiertelna na krótkich dystansach, potrzebuje tylko dwóch celnych strzałów, żeby zabić większość klas, ale za to jest średnia na nieco większych dystansach i prawie bezużyteczna na dalekich. Zmusza to graczy do podejścia do wrogów i zadać wystarczająco dużo obrażeń, żeby ci nie mogli odpowiedzieć ogniem.
  
Poza zwiększonymi obrażeniami oraz szerszym rozrzutem, Dubeltówka jest taka sama jak [[Shotgun|Strzelba]]. Jeżeli jest strzał jest wystrzelony z bliska do celu, to może także spowodować [[Knock back|odrzut]]. Pierwszy strzał z Dubeltówki wystrzeli co najmniej jedną kule prosto tam gdzie znajduję się celownik, zanim 'rozrzut kul' zanim się pojawi.
+
Poza zwiększonymi obrażeniami oraz szerszym rozrzutem Dubeltówka jest taka sama, jak [[Shotgun|Strzelba]]. Jeżeli strzał jest wystrzelony z bliska do celu, to może także spowodować [[Knock back|odrzut]]. Pierwszy strzał z Dubeltówki wystrzeli co najmniej jedną kule prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się rozrzut kul.
  
 
== Obrażenia ==
 
== Obrażenia ==
  
 
* Bazowe: 6 obrażeń na kulę śrutu
 
* Bazowe: 6 obrażeń na kulę śrutu
* Maksymalny Wzrost obrażeń: 175% (10.5 obrażeń na kulę śrutu)
+
* Maksymalny wzrost obrażeń: 175% (10,5 obrażeń na kulę śrutu)
* Maksymalny Upadek obrażeń: 50% (3 obrażeń na kulę śrutu)
+
* Maksymalny spadek obrażeń: 50% (3 obrażeń na kulę śrutu)
* Ilość Śrutu: 10
+
* Ilość śrutu: 10
* Bliski Dystans: 85-105 obrażeń
+
* Krótki zasięg: 85-105 obrażeń
* Średni Dystans: 10-40 obrażeń
+
* Średni zasięg: 10-40 obrażeń
* Długi Dystans: 3-10 obrażeń
+
* Daleki zasięg: 3-10 obrażeń
* Mini-Krytyczne: 8 obrażeń na kulę śrutu
+
* Mini-krytyczne: 8 obrażeń na kulę śrutu
* [[Critical hit|Uderzenie Krytyczne]]: 18 obrażeń na kulę śrutu
+
* [[Critical hit|Krytyczne]]: 18 obrażeń na kulę śrutu
  
Średni Dystans to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie [[2Fort]]. Długi Dystans to odległość między balkonami snajperskimi na mapie [[2Fort]]. Bazowe obrażenia są na odległości 512 jednostek zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny Wzrost obrażeń jest na odległości 0 jednostek. Maksymalny Upadek obrażeń jest na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
+
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie [[2Fort]]. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie [[2Fort]]. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
  
== Czasy Funkcjonowania ==
+
== Czasy funkcjonowania ==
  
* Odstęp czasowy ataków: 0.64
+
* Odstęp czasowy ataków: 0,64
* Bazowy czas  przeładowania: 0.76
+
* Bazowy czas  przeładowania: 0,76
* Dodatkowy czas przeładowania: 0.56
+
* Dodatkowy czas przeładowania: 0,56
Bazowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie pierwszej łuski. Dodatkowy czas przeładowania jest potrzeba na przeładowanie każdej następnej łuski. Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
+
Bazowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie pierwszej łuski. Dodatkowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie każdej następnej łuski. Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
*[[Developer weapon|Broń Developerska]] ma także własną wersję Dubeltówki.
+
*[[Developer weapon|Broń deweloperska]] ma także własną wersję Dubeltówki.
*Dubeltówka nigdy nie jest przeładowywana: kiedy magazynek zostanie opróżniony, dźwignia jest używana do wyrzucenia pustych łusek, bez wprowadzania nowych.
+
*Dubeltówka nigdy nie jest przeładowywana: kiedy magazynek zostanie opróżniony, dźwignia jest używana do wyrzucenia pustych łusek bez wprowadzania nowych.
*W plikach gry istnieje efekt dźwiękowy oznaczy jako "double shot". Możliwe że broń miała, lub miała mieć, tryb strzału z obu luf, tak samo jak Super Strzelba z gry [[Team Fortress Classic]]. Te efekty dźwiękowe zostały użyte dla broni [[Force-A-Nature|Siła Natury]].
+
*W plikach gry istnieje efekt dźwiękowy oznaczony jako "double shot". Możliwe, że broń miała, lub miała mieć, tryb strzału z obu luf, tak samo jak Super Strzelba z gry [[Team Fortress Classic]]. Te efekty dźwiękowe zostały użyte dla broni [[Force-A-Nature|Siła Natury]].
*Komedy konsolowe serwera mogą być użyte do wyłączenia losowego rozrzutu dla Dubeltówki, tak samo jak inne bronie śrutowe takie jak [[Shotgun|Strzelba]]. Kiedy aktywna każdy strzał z tych broni wystrzeli śrut w perfekcyjny 3x3 kwadrat.
+
*Komedy konsolowe serwera mogą być użyte do wyłączenia losowego rozrzutu dla Dubeltówki, tak samo jak dla innych broni śrutowych, takich jak [[Shotgun|Strzelba]]. Po ich aktywacji każdy strzał z tych broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==

Revision as of 18:31, 28 September 2010

Template:Weapon infobox

Chodź i weź trochę tego, mięczaku!
Skaut

Dubeltówka jest podstawową bronią dla Skauta. Jest to krótka, dwu-lufowa strzelba dźwigniowa.

Wystrzeliwuje ona 10 kul śrutu, ma szeroki rozrzut oraz duży spadek obrażeń. Jest śmiertelna na krótkich dystansach, potrzebuje tylko dwóch celnych strzałów, żeby zabić większość klas, ale za to jest średnia na nieco większych dystansach i prawie bezużyteczna na dalekich. Zmusza to graczy do podejścia do wrogów i zadać wystarczająco dużo obrażeń, żeby ci nie mogli odpowiedzieć ogniem.

Poza zwiększonymi obrażeniami oraz szerszym rozrzutem Dubeltówka jest taka sama, jak Strzelba. Jeżeli strzał jest wystrzelony z bliska do celu, to może także spowodować odrzut. Pierwszy strzał z Dubeltówki wystrzeli co najmniej jedną kule prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się rozrzut kul.

Obrażenia

  • Bazowe: 6 obrażeń na kulę śrutu
  • Maksymalny wzrost obrażeń: 175% (10,5 obrażeń na kulę śrutu)
  • Maksymalny spadek obrażeń: 50% (3 obrażeń na kulę śrutu)
  • Ilość śrutu: 10
  • Krótki zasięg: 85-105 obrażeń
  • Średni zasięg: 10-40 obrażeń
  • Daleki zasięg: 3-10 obrażeń
  • Mini-krytyczne: 8 obrażeń na kulę śrutu
  • Krytyczne: 18 obrażeń na kulę śrutu

Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.

Czasy funkcjonowania

  • Odstęp czasowy ataków: 0,64
  • Bazowy czas przeładowania: 0,76
  • Dodatkowy czas przeładowania: 0,56

Bazowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie pierwszej łuski. Dodatkowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie każdej następnej łuski. Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.

Ciekawostki

  • Broń deweloperska ma także własną wersję Dubeltówki.
  • Dubeltówka nigdy nie jest przeładowywana: kiedy magazynek zostanie opróżniony, dźwignia jest używana do wyrzucenia pustych łusek bez wprowadzania nowych.
  • W plikach gry istnieje efekt dźwiękowy oznaczony jako "double shot". Możliwe, że broń miała, lub miała mieć, tryb strzału z obu luf, tak samo jak Super Strzelba z gry Team Fortress Classic. Te efekty dźwiękowe zostały użyte dla broni Siła Natury.
  • Komedy konsolowe serwera mogą być użyte do wyłączenia losowego rozrzutu dla Dubeltówki, tak samo jak dla innych broni śrutowych, takich jak Strzelba. Po ich aktywacji każdy strzał z tych broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3.

Galeria

Zobacz Także

Template:Allweapons Nav/pl Template:Scout Nav/pl