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Revision as of 06:25, 14 April 2012
“ | That'll cut'cha back down to size. (Questo ti farà tornare con i piedi per terra.)
Premi per ascoltare
— L'Ingegnere
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” |
La Giustizia di Frontiera è un'arma primaria sbloccabile per l'Ingegnere. Si tratta di un fucile a pompa simile al Fucile standard delle altre classi, ma ornato con delle incisioni sul calcio, nella parte sopra al grilletto, a cui è inoltre attaccata una batteria cilindrica dotata di un'antenna.
Quest'arma non può infliggere Colpi Critici casuali e ha la metà delle munizioni del Fucile. Nonostante tutto, può infliggere i "critici-vendetta": per ogni uccisione eseguita dalla Torretta ottiene due critici-vendetta, mentre se essa si limita ad aiutare a uccidere, gli verrà assegnato solo un critico. Le Spie uccise che utilizzano il Cipollotto Letale non contano per i critici-vendetta. Quando la costruzione viene distrutta, la Giustizia di Frontiera ottiene tutti i critici accumulati durante il suo periodo di attività. Ciò accade anche quando la Torretta viene distrutta dal Palmare dell'Ingegnere. La Giustiza di Frontiera può racimolare al massimo 35 critici-vendetta alla volta, valore che equivale alle munizioni massime trasportate dall'arma (3+32). Se l'Ingegnere non è vivo quando la sua Torretta viene distrutta, i critici andranno perduti. Inoltre, tutti quelli accumulati durante una vita scompaiono alla sua morte.
Come gli altri fucili, la prima cartuccia spara almeno una pallottola precisamente al centro del mirino, prima che entri in gioco la dispersione dei proiettili. Quando la dispersione casuale è disabilitata, i proiettili colpiranno formando una griglia di tre per tre.
Insultando con quest'arma equipaggiata, l'Ingegnere eseguirà l'attacco insulto Accordo.
La Giustizia di Frontiera si ottiene automaticamente ottenendo 5 risultati dell'Ingegnere.
Indice
Danno e tempi di funzione
Danno e tempi di funzione | ||
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Tipo di sparo | Hitscan | |
Danno | ||
Aumento massimo | 150% | 9 / pellet |
Danno base | 100% | 6 / pellet |
Decadimento massimo | 52.8% | 3 / pellet |
Numero di pallettoni | 10 | |
Bruciapelo | 80-90 | |
Media distanza | 10-30 | |
Lunga distanza | 3-10 | |
Critico | 18 / pellet | |
Mini-critico | 8.1 / pellet | |
Tempi di Funzione | ||
Intervallo d'attacco | 0.625 s | |
Ricarica (iniziale) | 1.0 s | |
Ricarica (consecutiva) | 0.5 s | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Dimostrazione
Risultati relativi
Ingegnere
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Cronologia degli aggiornamenti
- La quantità massima di Critici che un giocatore può avere alla volta è stata limitata a 35.
- Ora funziona in modo appropiato in congiunzione a un boost di critici.
- Rimosso un exploit grazie al quale era possibile avere una quantità infinita di Critici per vita o round.
- Aggiornato il modello con miglioramenti e nuovi livelli di dettaglio.
Bugs
- Durante l'Umiliazione, le scintille critiche spariscono dopo che viene sparato un solo colpo.
- In certe occasioni, nel caso il giocatore muoia e possieda critici-vendetta, il rumore del critico si ripeterà all'infinito finché il giocatore non disconnette o cambia mappa. Può anche accadere con il Kritzkrieg se il giocatore muore con una carica completa.
Curiosità
- La Giustizia di Frontiera fu mostrata per la prima volta nel Trailer dell'Aggiornamento del Mac, impugnata dall'Ingegnere RED.
- La Giustizia di Frontiera, come l'Attaccabrighe, il Pugno di Ferro, e la Ospitalità Meridionale, sembra sia stata progettata da Radigan Conagher, il nonno dell'Ingegnere, come mostrato nel segreto nell'aggiornamento dell'Ingegnere.
- La Giustizia di Frontiera è una forma di vigilantismo, che punisce coloro che evadono la legge.
Galleria
Visuale in prima persona RED.
Visuale in prima persona RED con il Pugno di Ferro equipaggiato.
Visuale in prima persona BLU.
Vedi Anche
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