Difference between revisions of "Team balance/fr"

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'''[[October 25, 2007 Patch/fr|Patch du 25 octobre 2007]]'''
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* Amélioration du calcul de l'auto-équilibrage pour déterminer qui doit changer.  
 
* Amélioration du calcul de l'auto-équilibrage pour déterminer qui doit changer.  
  
'''[[February 28, 2008 Patch/fr|Patch du 28 février 2008]]'''
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* Changement du code d'auto-équilibrage des équipes pour ne pas équilibrer les équipes lorsque le compte à rebours est inférieur à 60 secondes  
 
* Changement du code d'auto-équilibrage des équipes pour ne pas équilibrer les équipes lorsque le compte à rebours est inférieur à 60 secondes  
  
 
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Revision as of 23:06, 16 April 2012


«
Vous manquez d'hommes!
Le Heavy
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L'icône d'Équilibrage automatique.

L'Équilibrage automatique est un élément du gameplay qui équilibre automatiquement les équipes qui ont été rendues inégales (par exemple, par un nombre important de déconnexions d'un côté), en changeant un ou plusieurs joueurs aléatoirement du côté possédant le plus de joueurs. Lorsque l'Équilibrage automatique est engagé, un compteur apparaît, informant les joueurs du temps restant avant que l'échange ne se produise.

Bien que l'Équilibrage automatique est un processus nécessaire, beaucoup de joueurs ont exprimé leur mécontentement d'être échangé dans l'équipe perdante juste avant la fin d'un match, ou lorsqu'ils jouent dans une équipe dans laquelle ils sont en charge d'autres joueurs avec lesquels ils communiquent régulièrement. Dans une telle situation, le joueur échangé peut essayer d'arranger un échange avec un membre de l'équipe opposée.

Il est généralement mal vu de revenir dans votre équipe d'origine après avoir été échangé (comme se rendre spectateur et permettre à un autre joueur d'être échangée, afin de récupérer sa place dans l'équipe d'origine).

Historique des Mise à jour

Patch du 25 octobre 2007

  • Amélioration du calcul de l'auto-équilibrage pour déterminer qui doit changer.

Patch du 28 février 2008

  • Changement du code d'auto-équilibrage des équipes pour ne pas équilibrer les équipes lorsque le compte à rebours est inférieur à 60 secondes