Patch du 25 octobre 2007
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Source: Team Fortress 2 Update Released (anglais)
Notes de mise à jour
Team Fortress 2
- Amélioration de la compatibilité pour direct sound.
- Les impressions d'écran d'Arrêt sur Image déplacent maintenant l'ID du joueur en bas à droite et retire tous les éléments du ATH jusqu'à la fin de l'arrêt sur image.
- Amélioration du calcul de l'auto-équilibrage pour déterminer qui doit changer.
- Amélioration des compatibilités de réseau pour quelques routeurs.
- Rajout du nombre de classes au dessus des boutons en plus des images de classes.
- Retrait des préfixes (tc_, ctf_, etc.) des noms de cartes à plusieurs endroits où ils étaient écrits.
- Correction d'un crash durant l'initialisation du niveau, lié au chargement des modèles
- Correction d'un problème sur Dustbowl et Hydro pouvant arriver quand un serveur se vidait au milieu d'un round
- Correction d'un bug dans le code d'évitage du coté client d'un joueur, l'adoucissant un peu plus
- Correction de crash relié à l'usage de la pool mémoire
- Correction du tableau de score ayant une partie coupée
- Les bâtiments d'Engineer explosent maintenant quand l'Engineer meurt en Mort Subite
- Correction d'un exploit du Poignardage de Spy où on pouvait poignarder un joueur qui vous faisait face
- Correction du battage à la fin de la barre d'invisibilité où le joueur redevenait visible automatiquement
- Correction des détails de niveau de texture, n'étant pas préservés en "Très élevé"
- Amélioration de plusieurs messages d'erreur, et ajout de liens vers les pages steampowered d'aide
- Correction d'un problème de point quand on détruisait un bâtiment, ça ajoutait un point fantôme, qui ne s'ajoutait pas dans le panier ni dans les scores totaux
- Correction du problème de serveur honeypot
- Correction d'un crash rare causé par un Medi Gun perdant son propriétaire
- Correction d'un exploit permettant à un Medic déconnecté de continuer à donner une ÜberCharge à leur patient jusqu'à ce qu'ils soit complètement déconnectés
- Le menu d'Équipe désactive maintenant le bouton spectateur si mp_allowspectators vaut zéro
- Ajout d'une string de localisation manquante "cannot_be_spectator"
- Correction de cas où les grenades pouvaient traverser les joueurs ou les bâtiments
- Correction des explosions de roquettes/grenades étant capables de faire des dégâts à travers les plafonds
- Les commandes "build X" de l'Engineer se comportent maintenant correctement quand liées directement à des touches