Difference between revisions of "Item levels/ru"
m (Исправление ошибок (фильтр авто)) |
m (some minor fixes) |
||
Line 14: | Line 14: | ||
У большинства [[items/ru|предметов]] в Team Fortress 2 есть свой '''уровень'''. Этот уровень является чисто косметическим и не влияет напрямую на характеристики оружия или инструмента. | У большинства [[items/ru|предметов]] в Team Fortress 2 есть свой '''уровень'''. Этот уровень является чисто косметическим и не влияет напрямую на характеристики оружия или инструмента. | ||
− | Уровни предметов были введены с появлением рюкзака, в обновлении [[ | + | Уровни предметов были введены с появлением рюкзака, в обновлении [[Sniper vs. Spy Update/ru|Снайпер против Шпиона]], для теста перед включением уровней в [[Item drop system/ru|систему выпадения вещей]]. Выпадающим предметам назначался случайный уровень между 0 и 100, и этот уровень отображался всем игрокам под названием предмета. Этот механизм был отменен {{Patch name|5|29|2009|date=true}}, но {{Patch name|8|18|2011|date=true}} он стал использоваться для [[Hats/ru|шляп]] и [[Miscellaneous items/ru|предметов категории «Разное»]]. Теперь все обычные предметы получают определенный уровень, однако все случайные уровни, полученные до этого обновления, остались. |
Значок дуэлянта — единственный предмет, меняющий свой уровень. Уровень значка увеличивается на 1 с каждыми 10 выигранными дуэлями. При получении значком переходного уровня (25, 50, 75), он заменяется на значок следующего этапа. | Значок дуэлянта — единственный предмет, меняющий свой уровень. Уровень значка увеличивается на 1 с каждыми 10 выигранными дуэлями. При получении значком переходного уровня (25, 50, 75), он заменяется на значок следующего этапа. |
Revision as of 07:19, 22 May 2012
Огнетопор члена сообщества
Пожарный топорик 50-го уровня
100% крит по горящим врагам
-50% урона по негорящим игрокам
Без критов по негорящим врагам
Выдано за заслуги перед Сообществом
Эффект: Искорки
У большинства предметов в Team Fortress 2 есть свой уровень. Этот уровень является чисто косметическим и не влияет напрямую на характеристики оружия или инструмента.
Уровни предметов были введены с появлением рюкзака, в обновлении Снайпер против Шпиона, для теста перед включением уровней в систему выпадения вещей. Выпадающим предметам назначался случайный уровень между 0 и 100, и этот уровень отображался всем игрокам под названием предмета. Этот механизм был отменен 29 мая 2009 года, но 18 августа 2011 года он стал использоваться для шляп и предметов категории «Разное». Теперь все обычные предметы получают определенный уровень, однако все случайные уровни, полученные до этого обновления, остались.
Значок дуэлянта — единственный предмет, меняющий свой уровень. Уровень значка увеличивается на 1 с каждыми 10 выигранными дуэлями. При получении значком переходного уровня (25, 50, 75), он заменяется на значок следующего этапа.
Странное оружие не имеет уровня, но обладает счетчиком (или несколькими) и изменяет префикс в зависимости от количества убийств из этого оружия.
Иногда уровень предмета является намеком на какое-нибудь событие или культурное явление, например, хеллоуинские шляпы имеют 31-й уровень, а Хеллоуин празднуют именно ночью с 31 октября на 1 ноября.