Difference between revisions of "Standard community competitive format/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Оружейный разброс: Не испрвавленный, а фиксированный!)
(Критические удары)
Line 24: Line 24:
  
 
===Критические удары===
 
===Критические удары===
[[crits/ru|Критические удары]] отключены.
+
[[crits/ru|Случайные критические удары]] отключены.
  
Все критические удары отключены, тем не менее оружие наносит такой же удар в уязвимые места (например, [[backstab/ru|удар в спину]] не даст крита, но нанесет 200% урона).
+
Неслучайные критические удары технически таковыми не являются, но наносят соответствующий урон (например, [[backstab/ru|удар в спину]] не даст крита, но нанесет 600% урона).
  
 
===Распространение повреждений===
 
===Распространение повреждений===

Revision as of 05:37, 31 May 2012

В режиме соревнования обычные криты отключены, крицкриг может использоваться для того, чтобы ваши товарищи смогли их наносить.
Эта статья относится к режиму соревнования.

Основные правила режима соревнования — это свод правил, которым подчиняется большинство серьезных и значимых лиг Team Fortress 2. Конечно, не все лиги серьезно относятся к этим правилам, но они являются стандартом игры. Каждая лига имеет свой свод правил и различных настроек, поэтому все их нельзя описать.

Многие, кто играют в лиге, используют особенности классов.

Количество игроков в команде

Каждая команда имеет 6 человек. Многие лиги разрешают использовать пятерых человек, если нет шестого (хотя это обычный случай, нужно дать оппонентам дополнительное время, чтобы найти всех своих игроков, если у них возникли проблемы). Команды не могут выставить менее четырех игроков, это как правило влечет за собой техническое поражение.

Классовый лимит

Все классы подвержены ограничению по количеству (на команду):

Критические удары

Случайные критические удары отключены.

Неслучайные критические удары технически таковыми не являются, но наносят соответствующий урон (например, удар в спину не даст крита, но нанесет 600% урона).

Распространение повреждений

Распространение повреждений отключено.

Это означает, что повреждение не будет наносится рандомно, но повреждения, основанные на расстоянии, все еще остаются.

Разброс дроби

Схема осыпи дроби с командой tf_use_fixedweaponspreads 1.

Фиксированный разброс дроби

Это значит, что оружие, использующее дробь, (дробовик, обрез и Неумолимая сила) стреляет строго определенным образом. Схематично это выглядит как 9 точек на сетке 3×3, также дополнительная дробинка идет в центр (для Неумолимой силы две дополнительные дробинки идут под центр и одна под правую центральную часть).

Секундомер

Секундомер присутствует на картах, где нужно атаковать или защищать.

Это значит, что решающим параметром при ничьей, будет общее время захвата цели.

Захват флага

У каждого матча, где нужно захватить флаг, есть временной лимит.

Это значит, что матч будет продолжаться до тех пор, пока не закончится время, не зависимо от того, в какую сторону и с каким счетом происходит перевес очков.

Командное общение

Командное общение включено.

Это значит, что игрок может пользоваться микрофоном и чатом, даже после того, как его убили. Товарищи по команде будут слышать его. Тем временем игроки могут наблюдать только от первого лица.

Настройки игры

Все игровые модели и текстуры характеризуются командой sv_pure 2.

Команда wait может быть как включена, так и нет. Пользовательские скрипты разрешены, если это не противоречит правилам игры.

Настройки интерфейса могут быть абсолютно любыми.