Difference between revisions of "Basic Heavy strategy/it"

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Il [[Heavy/it|Grosso]] è la classe più grande, resistente e lenta del gioco. Anche se la sua [[Minigun/it|Mitragliatrice Pesante]] richiede del tempo per far ruotare le canne, è comunque l'arma che infligge più danni nel gioco, specialmente a distanze ravvicinate. Il Grosso può mantenere le canne in movimento se pensa che potrà incontrare nemici subito dopo, così da essere subito pronto alla battaglia. La su grande quantità di Salute lo rende un ottimo [[Medic buddy/it|paziente]] per ogni Medico. Tuttavia, la sua stazza e lentezza lo rendono un bersaglio facile da colpire, specialmente per i [[Sniper/it|Cecchini]] e le [[Spy/it|Spie]] nemiche, e il rumore che fa l'arma non lo rende proprio adatto a tendere agguati. Un buon Grosso si coordinerà con la sua squadra per raggiungere gli obiettivi insieme ai compagni. Un Grosso non va mai sottovalutato, è sia in attacco che in difesa.
 
Il [[Heavy/it|Grosso]] è la classe più grande, resistente e lenta del gioco. Anche se la sua [[Minigun/it|Mitragliatrice Pesante]] richiede del tempo per far ruotare le canne, è comunque l'arma che infligge più danni nel gioco, specialmente a distanze ravvicinate. Il Grosso può mantenere le canne in movimento se pensa che potrà incontrare nemici subito dopo, così da essere subito pronto alla battaglia. La su grande quantità di Salute lo rende un ottimo [[Medic buddy/it|paziente]] per ogni Medico. Tuttavia, la sua stazza e lentezza lo rendono un bersaglio facile da colpire, specialmente per i [[Sniper/it|Cecchini]] e le [[Spy/it|Spie]] nemiche, e il rumore che fa l'arma non lo rende proprio adatto a tendere agguati. Un buon Grosso si coordinerà con la sua squadra per raggiungere gli obiettivi insieme ai compagni. Un Grosso non va mai sottovalutato, è sia in attacco che in difesa.
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Il Tomislav ha un tempo di rotazione iniziale molto veloce che ti permetterà di infliggere più danno inizialmente, compensato da una generale riduzione del danno inflitto col passare del tempo. Inoltre, la rotazione silenziosa lo rende un'ottima scelta per gli agguati. Contro quasi tutti i nemici, tranne forse un Grosso nemico, dovresti riuscire a infliggere abbastanza danno prima che possano reagire o che possa essere rilevante la riduzione di velocità di fuoco. Usalo con i [[Gloves of Running Urgently/it|Guanti della Radicale Urgenza]] per guadagnare un'alto grado di mobilità.
  
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L'Huo Long Heatmaker infligge gli stessi danni della Mitragliatrice Pesante; ma, quando le sue canne gireranno, sarete circondati da un anello di fuoco, utile per proteggervi dalle [[Spia|Spie]] malintenzonate. Tuttavia, questo scudo di fiamme consuma ben 6 munizioni al secondo, anche quando non sparate. Perciò, dovrete scegliere con più attenzione il momento in cui far girare le canne. In alternativa, potreste rimanere vicino a un [[Dispenser/it|Dispenser]] e mantenere l'anello sempre attivo, giocando in [[Classes/it#Difensive|difesa]].
 
==Armi Secondarie==
 
==Armi Secondarie==
  

Revision as of 12:34, 7 August 2012

Il Grosso è la classe più grande, resistente e lenta del gioco. Anche se la sua Mitragliatrice Pesante richiede del tempo per far ruotare le canne, è comunque l'arma che infligge più danni nel gioco, specialmente a distanze ravvicinate. Il Grosso può mantenere le canne in movimento se pensa che potrà incontrare nemici subito dopo, così da essere subito pronto alla battaglia. La su grande quantità di Salute lo rende un ottimo paziente per ogni Medico. Tuttavia, la sua stazza e lentezza lo rendono un bersaglio facile da colpire, specialmente per i Cecchini e le Spie nemiche, e il rumore che fa l'arma non lo rende proprio adatto a tendere agguati. Un buon Grosso si coordinerà con la sua squadra per raggiungere gli obiettivi insieme ai compagni. Un Grosso non va mai sottovalutato, è sia in attacco che in difesa.

Armi Primarie

Mitragliatrice Pesante / Cortina di Ferro / Mitragliatrice Pesante Festiva

Item icon Minigun.png Item icon Iron Curtain.png Festive Minigun

Immagin la Mitragliatrice Pesante come un Fucile a fuoco rapido. Quest'arma ti rende capace di eliminare qualsiasi nemico in uno scontro uno contro uno. Puoi far ruotare le canne anche a mezzaria, ciò ti permette di prendere i nemici di sorpresa saltando da dietro un angolo. Se non hai abbastanza tempo per farla ruotare, considera anche la possibilità di usare il Fucile.

Natascha

Item icon Natascha.png

Natascha rallenta i nemici, forzandoli a fermarsi e combattere. Inoltre, gli effetti del rallentamento interrompono tutti gli insulti e la consumazione di cibi e bevande(come Sandvich e Crit-a-Cola). Il danno ridotto che infligge significa che sarai svantaggiato quando incontri un Grosso con un'altra Mitragliatrice Pesante.

La Bestia d'Ottone

Item icon Brass Beast.png

Anche se la Besta d'Ottone è l'arma più potente del gioco in termini di danno per secondo, ti costringe a stare quasi immobile quando la usi. Il maggiore tempo di rotazione la rende inadatta agli agguati o semplicemente agli spostamenti in generale. Se non sta già ruotando, sei molto vulnerabile anche ad attacchi frontali. Usala insieme al Fucile in situazioni difensive dove ti sposterai meno spesso.

Tomislav

Item icon Tomislav.png

Il Tomislav ha un tempo di rotazione iniziale molto veloce che ti permetterà di infliggere più danno inizialmente, compensato da una generale riduzione del danno inflitto col passare del tempo. Inoltre, la rotazione silenziosa lo rende un'ottima scelta per gli agguati. Contro quasi tutti i nemici, tranne forse un Grosso nemico, dovresti riuscire a infliggere abbastanza danno prima che possano reagire o che possa essere rilevante la riduzione di velocità di fuoco. Usalo con i Guanti della Radicale Urgenza per guadagnare un'alto grado di mobilità.

Huo Long Heatmaker

Item icon Huo-Long Heater.png

L'Huo Long Heatmaker infligge gli stessi danni della Mitragliatrice Pesante; ma, quando le sue canne gireranno, sarete circondati da un anello di fuoco, utile per proteggervi dalle Spie malintenzonate. Tuttavia, questo scudo di fiamme consuma ben 6 munizioni al secondo, anche quando non sparate. Perciò, dovrete scegliere con più attenzione il momento in cui far girare le canne. In alternativa, potreste rimanere vicino a un Dispenser e mantenere l'anello sempre attivo, giocando in difesa.

Armi Secondarie

Fucile

Item icon Shotgun.png

Se curare te o i tuoi compagni non è importante, scegli il Fucile al posto del Sandvich. Anche se è un'arma secondaria, fa comunque parecchio danno, usalo quindi se ti stai spostando o se non c'è abbastanza tempo per far ruotare la tua mitragliatrice.

Sandvich

Item icon Sandvich.png

Il Sandvich è utile per curarti tra una battaglia e l'altra. Tuttavia, sei indifeso mentre lo mangi. Anche se un Sandvich buttato a terra ti cura solo per metà della Salute massima, può essere spesso il modo migliore e più veloce per curarsi. Inoltre, un Sandvich lanciato a terra può curare anche i tuoi compagni, in particolare un Medico che ti sta aiutando ed è in difficoltà.

Barretta Dalokohs / Tortina di Pesce

Item icon Dalokohs Bar.png Item icon Fishcake.png

La Barretta Dalokohs non ti guarisce velocemente come il Sandvich e non può essere lanciata a terra. Tuttavia, non deve passare del tempo tra una consumazione e l'altra, così puoi usarla per guarire le ferite minori e mantenere la Salute massima extra. La Barretta è una buona scelta nel caso la tua squadra sia senza Medici ma hai a disposizione molti medkit e Dispenser in giro.

Sandvich alla Bistecca di Bufalo

Item icon Buffalo Steak Sandvich.png

Il Sandvich alla Bistecca di Bufalo è utile per muoversi velocemente lungo il campo di battaglia. Evita di attaccare i nemici sotto il suo effetto, perchè potresti usare solo armi corpo a corpo. Considera di usarlo con i Pugni d'Acciaio per compensare il danno extra che potresti subire dagli attacchi a distanza. Puoi comunque lanciarlo a terra per guarire te stesso o i tuoi compagni.

L'Affare di Famiglia

Item icon Family Business.png

La capienza aggiuntiva dell'Affare di Famiglia è bilanciata dal danno ridotto, quindi è possibile usarlo come il normale Fucile.

Armi corpo a corpo

Pugni / Saxxy / Obbiettore di Coscienza / Apocazzotti

Item icon Fists.png Conscientious Objector Item icon Saxxy.png Apoco-Fists

Se un nemico ti sorprende a distanza ravvicinata, potrebbe essere comunque una buona idea di usare la mitragliatrice invece che i pugni; sei lento e probabilmente ti sarà molto difficile mantenerti nel raggio di corpo a corpo con altri nemici. Comunque, la tua Salute ti permette di avere un vantaggio in un combattimento uno contro uno con armi corpo a corpo.

Ke Guantoni da Boxe

Item icon Killing Gloves of Boxing.png

Usa i K.G.B. quando hai costretto un nemico in un angolo e puoi facilmente colpirlo coi pugni. Una volta ottenuti i critici, cerca di sfruttargli al meglio usando il Fucile oppure continua a usare i guantoni. A meno che tu non usi il Tomislav, passare alla mitragliatrice sprecherà un bel po' del boost di critici ottenuto.

Guanti della Radicale Urgenza

Item icon Gloves of Running Urgently.png

Usa i GRU per raggiungere velocemente la prima linea o fuggire dai nemici. Puoi usare il Sandvich o la Barretta Dalokohs per guarire il danno auto-inflitto una volta che raggiungi la tua destinazione. Se li indossi, puoi aiutare un Medico amico ad accumulare velocemente ÜberCarica facendoti curare da lui.

Pugni d'Acciaio

Item icon Fists of Steel.png

I Pugni d'Acciaio ti rendono difficile da uccidere con armi a distanza, quindi usali quando attraversi aree aperte. Se un nemico cerca di attaccarti con armi corpo a corpo, passa ad una delle tue altre armi e fallo a pezzi.

Spirito del Guerriero

Item icon Warrior's Spirit.png

Il lieve aumento del danno non aiuta ad uccidere i nemici più velocemente. Se stai venendo guarito da un Medico, la riduzione di Salute è ignorabile. Tuttavia, a meno che tu non debba per forza combattere corpo a corpo, un'altra arma sarebbe migliore.

L'Avviso di Sfratto

Item icon Eviction Notice.png

La velocità maggiore dell'Avviso di Sfratto non compensa il danno ridotto. A meno che tu non sia impreciso nel combattimento corpo a corpo e possa trarre beneficio dal tirare il doppio dei pugni, un'altra arma sarebbe migliore.

Holiday Punch

Holiday Punch

Come quando si utilizzano i Pugni standard, gli Holiday Punch sono inefficienti nel combattimento normale a causa della tua scarsa velocità di spostamento. Se gli hai equipaggiati però, puoi prendere un nemico alla sprovvista e obbligarlo a ridere, e poi finirlo con qualsiasi metodo a tua scelta, tra cui l'attacco insulto Duello.

Set di oggetti

L'Orso in Letargo

Brass Beast Buffalo Steak Sandvich Warrior's Spirit Big Chief

Il set ti garantisce una resistenza minima ai colpi critici che è davvero irrilevante giocando normalmente. Siccome lo Spirito del Guerriero riduce la tua Salute massima, morirai comunque con un colpo alla testa completamente caricato, anche se guarito da un Medico. Nonostante la risibile utilità del bonus del set, le armi in sé sono ottime per combattere da solo o in difesa; la Bestia d'Ottone ti offre potenza di fuoco elevata e il Sandvich alla Bistecca di Bufalo ti offre velocità per riposizionarti in fretta.

Affari da Mercato Nero

Tomislav Family Business Eviction Notice Capo's Capper

Le armi in questo set di oggetti sparano più colpi che infliggono meno danno. È opportuno confrontarlo con le armi standard del Grosso, dato che l'Affare di Famiglia e l'Avviso di Sfratto funzionano in modo simile al Fucile ed ai Pugni. Tuttavia, nessuna delle due armi è più utile delle controparti standard, per cui può essere una buona idea usarne altre.