Difference between revisions of "May 21, 2009 Patch/zh-hant"
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這篇文章是為特定的更新所發布的。如果要觀看更新和活動的內容,請參考 狙擊手 vs. 間諜更新。
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來源: Team Fortress 2 Update Released (英語)
官方更新頁面: The Sniper vs. Spy Update (英語)
更新內容
Team Fortress 2
- 增加一張新地圖:Pipeline。Pipeline 是遊戲中第一張有新模式:彈頭車競賽模式的地圖。跟傳統彈頭車地圖不一樣的是,兩隊都必須要推動彈頭車到達終點。
- 增加新的競技場模式地圖:Sawmill。
- 增加新的競技場模式地圖:Nucleus。
- 新增社群創作的地圖:Hoodoo。
- 修正無法跳進在地圖 Dustbowl 第二回合的第一棟建築的窗戶裡面的錯誤。
- 狙擊手:
- 間諜:
- 新增替代左輪手槍的武器,全能大使。第一發非常準確,如果打中敵人頭部的話還能產生爆擊傷害。立刻射出的第二發攻擊,準確度會很差。
- 新增替代手錶的物品,死亡送終者。啟動時如果受到攻擊,敵方會看見你陣亡了。承受攻擊的間諜會進入 8 秒的隱形狀態。解除隱形時會有很大的噪音。
- 新增替代手錶的物品, 隱身匕首。隱形能量只會在移動時消耗,所以只要站在原地不動的話就能永久隱形。
- 現在當間諜偽裝成同隊隊友時,名稱標籤上的名稱會正確顯示了。
- 修正一個旁觀者無法正確觀看偽裝武器的錯誤。
- 修正一個敵方間諜偽裝成我方間諜後,嘴上叼著一根沒有冒煙的香菸的錯誤。
- 修正醫護兵為敵方間諜超量治療時,會收到不正確的超量治療量的錯誤。
- 更動第一人稱視角的模型,使隱形能量耗盡和半透明狀態能更容易察覺。
- 撞到敵人而產生的半透明輪廓,在第一人稱下也更容易察覺了
- 改善偽裝武器拿出的方式使其變得更加明顯,並糗修正幾個罕見問題。
- 現在偽裝成敵方間諜的間諜,臉上會戴上一個隨機面具使偽裝更像,目標資訊會依正確的角色資訊顯示。
- 現在偽裝成醫護兵的間諜,給敵人看的目標資訊也有 Ubercharge 的充電進度了。
- 現在間諜偽裝時,給敵人看的「偽裝血量」會是偽裝對象當前的生命值。
- 現在間諜即使沒有受傷,也能撿起補血包幫「偽裝的血量」補充生命值了。
- 現在偽裝時的介面不會自動最小化(hud_minmode)了。
- 現在間諜偽裝後,如果敵方手持解鎖武器,則偽裝的外表也會拿著同一把解鎖武器。
- 間諜現在可以使用敵方的傳送裝置了。
- 增加 70 個新的間諜語音回應。
- 增加 34 個新的間諜成就。
- 有關記分板的更改:
- 現在兩隊互換後,壓制的紀錄不會被洗掉了。
- 陣亡玩家的名稱在計分板上,字體會比其他活著的玩家暗。
- 將代表每個職業的標誌換成每個職業的徽章。
- 現在會顯示每個玩家壓制的敵方總人數。
- 現在即使不依靠成就系統,也能在遊玩時直接找到新或舊的物品了。
- 修正一個會讓偵察兵的棒球以不正確的時間再生的錯誤。
- 現在爆破兵可以在嘲諷時引爆黏彈了。
- 現在火焰噴射器的壓縮氣爆可以熄滅隊友身上的火了。
- 現在接受爆擊製造者的火焰兵如果反彈了火箭或榴彈,那些投射物會有爆擊傷害。
- 重裝兵和狙擊手現在有了獨特的陣亡動作。
- 修正玩家在回合中途加入遊戲且彈頭車沒移動時,彈頭車的抬頭顯示器沒有正確更新內容的問題。
- 工程師的補給器現在會依照等級,為玩家提供彈藥最大值的 20%、30% 或 40% 彈藥了。
- 新增 -sillygibs commandline 標籤,容許非暴力的殘骸出現。
- 為爆擊製造者新增嘲諷,可治療醫護兵 10 點生命值。
- 改進產生獨特陣亡動作時,死亡快照的運作方式。
- 為前次更新增加的社群地圖補上遺失的黑板告示圖和伺服器瀏覽器縮圖。
- 移除在伺服器快速選單的地圖名稱中的 "Final" 這個字。
- 伺服器:
- 新增 sv_allow_voice_from_file 指令,預設值為 1。數值設定為 0 時,可阻擋客戶端使用 voice_inputfromfile 指令來播放 wav 聲音檔,蓋過其他的聲音。
- 現在可使用指令 sv_allow_wait_command,預設值為 1。數值設定為 0 時,可以阻擋客戶端執行 "wait" 指令。
未記載更新
備註
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