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Em cada leva, um robô entrará no campo de batalha carregando uma bomba. A diretriz primária dos robôs é levar esta bomba para o compartimento no final do mapa, e os defensores precisam pará-los. Após a bomba é deixada, outro robô pode pegá-la. Qualquer tipo de autômato pode carregar a bomba, exceto pelos Spies, Snipers, [[Sentry Buster/pt-br||Sentry Busters]] e o [[Tank/pt-br||Tank]] (que carrega uma bomba própria). Levar a bomba vai diminuir a velocidade do robô pela metade. Após todos os robôs serem destruídos, a leva se completa, enquanto se a bomba for colocada no compartimento, resulta em derrota. | Em cada leva, um robô entrará no campo de batalha carregando uma bomba. A diretriz primária dos robôs é levar esta bomba para o compartimento no final do mapa, e os defensores precisam pará-los. Após a bomba é deixada, outro robô pode pegá-la. Qualquer tipo de autômato pode carregar a bomba, exceto pelos Spies, Snipers, [[Sentry Buster/pt-br||Sentry Busters]] e o [[Tank/pt-br||Tank]] (que carrega uma bomba própria). Levar a bomba vai diminuir a velocidade do robô pela metade. Após todos os robôs serem destruídos, a leva se completa, enquanto se a bomba for colocada no compartimento, resulta em derrota. | ||
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! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Máquina | ! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Máquina | ||
! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Equipados com | ! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Equipados com | ||
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! class="header width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Health | ! class="header width="50px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | Health | ||
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* Podem causar [[afterburn/pt-br|pós-queimadura]] com as chamas que entram em contato com os jogadores. | * Podem causar [[afterburn/pt-br|pós-queimadura]] com as chamas que entram em contato com os jogadores. | ||
− | *Podem usar o [[Airblast/pt-br| | + | *Podem usar o [[Airblast/pt-br|rajada de ar]] para refletir foguetes para os jogadores, incluindo os disparados pelas [[Sentry Gun/pt-br| Sentinelas]]. |
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* Spawns from the players' side of the map. | * Spawns from the players' side of the map. | ||
* Disguises as players to fool them. | * Disguises as players to fool them. | ||
* [[Backstab]]s players from behind, usually while disguised. | * [[Backstab]]s players from behind, usually while disguised. | ||
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* Saps [[Engineer]] [[building]]s with the Sapper. | * Saps [[Engineer]] [[building]]s with the Sapper. | ||
* May use a Dead Ringer to feign death. | * May use a Dead Ringer to feign death. | ||
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* Support role only. A notification is always shown when a Spy enters the map, and its entrance is announced by the [[Administrator]]. Killing one results in being notified of how many Spies are left. | * Support role only. A notification is always shown when a Spy enters the map, and its entrance is announced by the [[Administrator]]. Killing one results in being notified of how many Spies are left. | ||
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* Resistant to ranged damage. | * Resistant to ranged damage. | ||
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* Runs faster than other Heavy robots, at 99.67% speed. | * Runs faster than other Heavy robots, at 99.67% speed. | ||
− | * All damage taken is in the form of | + | * All damage taken is in the form of minicrits. |
* Attacks alongside Heavyweight Champs, in smaller quantities. | * Attacks alongside Heavyweight Champs, in smaller quantities. | ||
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− | * When separated from its healing target, it will pull out a | + | * When separated from its healing target, it will pull out a Arma de Seringas and fire at players. |
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Giant Robot versions exist of the Scout, Soldier, Pyro, Demoman, and Heavy. Multiple Giant Robots can occur in a single wave, either of the same class or not. | Giant Robot versions exist of the Scout, Soldier, Pyro, Demoman, and Heavy. Multiple Giant Robots can occur in a single wave, either of the same class or not. | ||
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− | | style="border:1px solid #333;" | [[ | + | | style="border:1px solid #333;" | [[Lança-Granadas]] |
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− | * Fires grenades at a significantly faster rate than a regular | + | * Fires grenades at a significantly faster rate than a regular Lança-Granadas. <!-- How much faster? 50%? --> |
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* Carries a separate bomb that it will automatically deploy if it reaches the hatch, regardless of whether a robot has the main bomb or not. | * Carries a separate bomb that it will automatically deploy if it reaches the hatch, regardless of whether a robot has the main bomb or not. | ||
* Cannot be backstabbed or headshotted. | * Cannot be backstabbed or headshotted. | ||
− | * Immune to most status effects, though it's affected by critical hits and | + | * Immune to most status effects, though it's affected by critical hits and minicrits. |
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“ | Estou pronto para lutar contra robôs.
Clique para escutar
— O Heavy
|
” |
Robots são os inimigos enfrentados no modo Mann vs. Machine, durante as missões. Eles foram criados por Gray Mann para destruir todos os traços da Mann Co..
Índice
Gameplay
Robôs normais agem quase identicamente como os jogadores controlados por bots, enquanto as versões especiais usam armas desbloqueáveis, enquanto que outras formas de robôs existem com habilidades e diretrizes que nenhuma classe normalmente possui. Diferentemente de jogadores, robôs podem ser sabotados, os desativando temporariamente, ou diminuindo sua velocidade, no caso dos robôs gigantes. Como citado pela Miss Pauling, eles são movidos por dinheiro, que cai quando são destruídos, permitindo aos jogadores usar aquele dinheiro para dar um upgrade nas suas armas ou comprar um Power Up Canteen. Os robôs seguem um caminho pré-determinado para o buraco da bomba, demarcado por sinais azuis brilhantes antes de cada leva, porém eles podem mudar de rota no caso de o carregador da bomba ser desviado do caminho ou perseguir um jogador. Os robôs ocasionalmente provocam após matar um jogador, e o carregador da bomba sempre irá provocar após receber seu buff.
Em cada leva, um robô entrará no campo de batalha carregando uma bomba. A diretriz primária dos robôs é levar esta bomba para o compartimento no final do mapa, e os defensores precisam pará-los. Após a bomba é deixada, outro robô pode pegá-la. Qualquer tipo de autômato pode carregar a bomba, exceto pelos Spies, Snipers, |Sentry Busters e o |Tank (que carrega uma bomba própria). Levar a bomba vai diminuir a velocidade do robô pela metade. Após todos os robôs serem destruídos, a leva se completa, enquanto se a bomba for colocada no compartimento, resulta em derrota.
Robôs recebem certos buffs após um período de tempo carregando a bomba, com novos buffs se somando aos anteriores. Um marcador na tela indica qual estágio o carregador está e quando ele receberá o próximo buff. Após recebê-lo, o carregador provocará. O time dos defensores podem e deverá usar isso como uma janela de oportunidade para matar o carregador, especialmente se ele receber o terceiro upgrade.
Estágios | Upgrades |
---|---|
Primeiro Estágio | Buff de defesa, compartilhado com os robôs próximos. |
Segundo Estágio | Regeneração de vida |
Estágio Final | Acertos críticos garantidos a todo tempo |
Os robôs foram construídos a partir dos mercenários contratados por Blutarch and Redmond Mann, exceto o Engineer e compartilham suas habilidades básicas. Robôs normais estão equipados com as armas padrão das classes. Os Über Medics não são considerados robôs normais, mesmo usando suas armas padrão.
Máquina | Equipados com | Habilidades/Anotações | Health
|
---|---|---|---|
Scout | Espingarda Bonk! Pancada Atômica Taco |
|
125 |
Soldier | Lança-foguetes |
|
200 |
Pyro | Lança-chamas |
|
175 |
Demoman | Lança-granadas |
|
175 |
Heavy | Metralhadora Giratória |
|
300 |
Sniper | Rifle de Sniper Kukri |
|
125 |
Spy | Revólver Sapper Faca Kit de Disfarce Relógio de Invisibilidade Dead Ringer |
|
125 |
Special Robots
A number of Special Robots also exist, which each possess única abilities belonging to unlockable weapons rather than the Padrão weapons that most robots use and have a customized name. Each special robot also has the advantages and disadvantages of the original classes it is based off of, unless noted.
Machine | Based on | Equipped with | Abilities/Notes | Health |
---|---|---|---|---|
Minor League Scout | Scout | Sandman Batter's Helmet |
|
125 |
Buff Soldier | Soldier | Buff Banner |
|
200 |
Demoknight | Demoman | Eyelander Chargin' Targe |
|
175 |
Steel Gauntlet | Heavy | Punhos of Steel |
|
900 |
Heavyweight Champ |
Killing Gloves of Boxing Pugilist's Protector |
|
300 | |
Gloves of Running Urgently |
| |||
Heavy Mittens | Holiday Punch |
| ||
Quick-Fix Medic | Medic | Quick-Fix Arma de Seringas |
|
150 |
Über Medic | Arma Médica Arma de Seringas |
|
150 | |
Bowman | Sniper | Huntsman |
|
125 |
Sydney Sniper | Sydney Sleeper |
| ||
Razorback Sniper | Razorback |
|
Sentry Buster
The Sentry Buster is the only robot not to resemble a class, as it is literally a bomb on legs. It is never predetermined to spawn during a wave, and only spawns if Engineer is doing significant damage with his Sentry Gun to the robot horde. Its arrival is announced by a theme, a HUD notification, and by the Administrator. If the team has multiple Engineers with Sentry Guns, a Sentry Buster can spawn for each problematic Sentry Gun.
Machine | Based on | Notes | Health |
---|---|---|---|
Sentry Buster | Demoman |
|
2500 |
Giant Robots
Giant Robots are notably larger than other robots. They can only be slowed by a Sapper rather than destroyed by it, and they cannot be killed at full health by a backstab unless the Faca is fully upgraded. They sport significantly more health than other robots, but move at half-speed. Their presence in a wave is noted by a red background behind their class symbol in the pre-wave overhead. Giant Robots that carry the bomb do not receive buffs for it.
Giant Robot versions exist of the Scout, Soldier, Pyro, Demoman, and Heavy. Multiple Giant Robots can occur in a single wave, either of the same class or not.
Machine | Based on | Equipped with | Abilities | Health |
---|---|---|---|---|
Major League Scout | Scout | Sandman Batter's Helmet |
|
1600 |
Super Scout | Holy Mackerel Bonk Boy |
|
1600 | |
Rapid-Fire Soldier | Soldier | Lança-Foguetes |
|
3300 |
Giant Charged Soldier | Original |
|
3800 | |
Giant Pyro | Pyro | Lança-Chamas |
|
3000 |
Flare Gun Old Guadalajara |
|
3000 | ||
Rapid Fire Demoman | Demoman | Lança-Granadas |
|
3300 |
Deflector Heavy | Heavy | Deflector |
|
5000 |
Tank
Noted as "???" in the official Mann vs. Machine update page, the tank is a rare enemy that usually appears for one or two waves per mission, rarely more than once in one wave. It has a large amount of health, but no attack method, and cannot harm players. It does, however, carry a bomb.
Machine | Notes | Health |
---|---|---|
Tank |
|
28000 Coal Town: Wave 3 30000 Coal Town: Wave 5 20000 Decoy: Wave 3 20000 Decoy: Wave 8 20000 Mannworks: Wave 2 22500 Mannworks: Wave 7 |
Related conquistas
Mann vs. Machievements
|
|
Gallery
A diagram of a robotic Scout, seen in the Engineer Update.
External links
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