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Robôs normais agem quase identicamente como os [[Classes/pt-br|jogadores]] controlados por bots, enquanto as versões especiais usam armas desbloqueáveis, enquanto que outras formas de robôs existem com habilidades e diretrizes que nenhuma classe normalmente possui. Diferentemente de jogadores, robôs podem ser [[Sapper/pt-br|sabotados]], os desativando temporariamente, ou diminuindo sua velocidade, no caso dos robôs gigantes. Como citado pela [[Non-player characters/pt-br#Miss Pauling|Miss Pauling]], eles são movidos por dinheiro, que cai quando são destruídos, permitindo aos jogadores usar aquele dinheiro para dar [[Upgrade Station/pt-br|um upgrade]] nas suas armas ou comprar um [[Power Up Canteen/pt-br|Power Up Canteen]]. Os robôs seguem um caminho pré-determinado para o buraco da bomba, demarcado por sinais azuis brilhantes antes de cada leva, porém eles podem mudar de rota no caso de o carregador da bomba ser desviado do caminho ou perseguir um jogador. Os robôs ocasionalmente [[Taunt/pt-br|provocam]] após matar um jogador, e o carregador da bomba sempre irá provocar após receber seu buff.
 
Robôs normais agem quase identicamente como os [[Classes/pt-br|jogadores]] controlados por bots, enquanto as versões especiais usam armas desbloqueáveis, enquanto que outras formas de robôs existem com habilidades e diretrizes que nenhuma classe normalmente possui. Diferentemente de jogadores, robôs podem ser [[Sapper/pt-br|sabotados]], os desativando temporariamente, ou diminuindo sua velocidade, no caso dos robôs gigantes. Como citado pela [[Non-player characters/pt-br#Miss Pauling|Miss Pauling]], eles são movidos por dinheiro, que cai quando são destruídos, permitindo aos jogadores usar aquele dinheiro para dar [[Upgrade Station/pt-br|um upgrade]] nas suas armas ou comprar um [[Power Up Canteen/pt-br|Power Up Canteen]]. Os robôs seguem um caminho pré-determinado para o buraco da bomba, demarcado por sinais azuis brilhantes antes de cada leva, porém eles podem mudar de rota no caso de o carregador da bomba ser desviado do caminho ou perseguir um jogador. Os robôs ocasionalmente [[Taunt/pt-br|provocam]] após matar um jogador, e o carregador da bomba sempre irá provocar após receber seu buff.
  
Em cada leva, um robô entrará no campo de batalha carregando uma bomba. A diretriz primária dos robôs é levar esta bomba para o compartimento no final do mapa, e os defensores precisam pará-los. Após a bomba é deixada, outro robô pode pegá-la. Qualquer tipo de autômato pode carregar a bomba, exceto pelos Spies, Snipers, [[Sentry Buster/pt-br||Sentry Busters]] e o [[Tank/pt-br||Tank]] (que carrega uma bomba própria). Levar a bomba vai diminuir a velocidade do robô pela metade. Após todos os robôs serem destruídos, a leva se completa, enquanto se a bomba for colocada no compartimento, resulta em derrota.
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Em cada leva, um robô entrará no campo de batalha carregando uma bomba. A diretriz primária dos robôs é levar esta bomba para o compartimento no final do mapa, e os defensores precisam pará-los. Após a bomba é deixada, outro robô pode pegá-la. Qualquer tipo de autômato pode carregar a bomba, exceto pelos Spies, Snipers, [[Sentry Buster/pt-br|Sentry Busters]] e o [[Tank/pt-br|Tank]] (que carrega uma bomba própria). Levar a bomba vai diminuir a velocidade do robô pela metade. Após todos os robôs serem destruídos, a leva se completa, enquanto se a bomba for colocada no compartimento, resulta em derrota.
  
 
Robôs recebem certos buffs após um período de tempo carregando a bomba, com novos buffs se somando aos anteriores. Um marcador na [[HUD/pt-br|tela]] indica qual estágio o carregador está e quando ele receberá o próximo buff. Após recebê-lo, o carregador provocará. O time dos defensores podem e deverá usar isso como uma janela de oportunidade para matar o carregador, especialmente se ele receber o terceiro upgrade.
 
Robôs recebem certos buffs após um período de tempo carregando a bomba, com novos buffs se somando aos anteriores. Um marcador na [[HUD/pt-br|tela]] indica qual estágio o carregador está e quando ele receberá o próximo buff. Após recebê-lo, o carregador provocará. O time dos defensores podem e deverá usar isso como uma janela de oportunidade para matar o carregador, especialmente se ele receber o terceiro upgrade.
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* Corre mais rápido que os outros robôs (133% de velocidade).
 
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* Spawns from the players' side of the map.
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* Surge do lado dos jogadores do mapa.
* Disguises as players to fool them.
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* Se disfarça como jogadores para enganá-los.
* [[Backstab]]s players from behind, usually while disguised.
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* [[Backstab/pt-br|Esfaqueia]] os jogadores pelas costas, normalmente enquanto disfarçados.
* Cloaks with the Relógio de Invisibilidade to avoid detection.
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* Usa o Relógio de Invisibilidade para escapar.
* Saps [[Engineer]] [[building]]s with the Sapper.
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* Pode usar a Cópia Mortal para se fingir de morto.
* May use a Dead Ringer to feign death.
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* Usa o Revólver para atirar nos jogadores quando descoberto.
* Uses the Revólver to shoot at players when discovered.
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* Apenas suporte. Uma notificação aparece quando um Spy entra no mapa e sua entrada é anunciada pela [[Administrator/pt-br|Administrator]]. Quando um deles é morto, uma outra notificação de quantos faltam é ouvida.
* Support role only. A notification is always shown when a Spy enters the map, and its entrance is announced by the [[Administrator]]. Killing one results in being notified of how many Spies are left.
 
 
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===Special Robots===
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===Robôs Especiais===
A number of Special Robots also exist, which each possess única abilities belonging to unlockable weapons rather than the Padrão weapons that most robots use and have a customized name. Each special robot also has the advantages and disadvantages of the original classes it is based off of, unless noted.
+
Existem também alguns Robôs Especiais, que possuem abilidades únicas pertencentes a armas desbloqueáveis, diferentemente das armas padrão que a maioria dos robôs usam, e tem nomes customizados. Cada robô especial também possui as vantagens e desvantagens das classes originais em que são baseadas, a não ser que haja uma observação.
  
 
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Revision as of 17:28, 20 August 2012

Estou pronto para lutar contra robôs.
O Heavy
O exército mecanizado de Gray Mann. Da esquerda para direita, as versões robôticas dos Soldiers, Pyros, Medics, Heavies, Snipers, e Scouts.

Robots são os inimigos enfrentados no modo Mann vs. Machine, durante as missões. Eles foram criados por Gray Mann para destruir todos os traços da Mann Co..

Gameplay

Robôs normais agem quase identicamente como os jogadores controlados por bots, enquanto as versões especiais usam armas desbloqueáveis, enquanto que outras formas de robôs existem com habilidades e diretrizes que nenhuma classe normalmente possui. Diferentemente de jogadores, robôs podem ser sabotados, os desativando temporariamente, ou diminuindo sua velocidade, no caso dos robôs gigantes. Como citado pela Miss Pauling, eles são movidos por dinheiro, que cai quando são destruídos, permitindo aos jogadores usar aquele dinheiro para dar um upgrade nas suas armas ou comprar um Power Up Canteen. Os robôs seguem um caminho pré-determinado para o buraco da bomba, demarcado por sinais azuis brilhantes antes de cada leva, porém eles podem mudar de rota no caso de o carregador da bomba ser desviado do caminho ou perseguir um jogador. Os robôs ocasionalmente provocam após matar um jogador, e o carregador da bomba sempre irá provocar após receber seu buff.

Em cada leva, um robô entrará no campo de batalha carregando uma bomba. A diretriz primária dos robôs é levar esta bomba para o compartimento no final do mapa, e os defensores precisam pará-los. Após a bomba é deixada, outro robô pode pegá-la. Qualquer tipo de autômato pode carregar a bomba, exceto pelos Spies, Snipers, Sentry Busters e o Tank (que carrega uma bomba própria). Levar a bomba vai diminuir a velocidade do robô pela metade. Após todos os robôs serem destruídos, a leva se completa, enquanto se a bomba for colocada no compartimento, resulta em derrota.

Robôs recebem certos buffs após um período de tempo carregando a bomba, com novos buffs se somando aos anteriores. Um marcador na tela indica qual estágio o carregador está e quando ele receberá o próximo buff. Após recebê-lo, o carregador provocará. O time dos defensores podem e deverá usar isso como uma janela de oportunidade para matar o carregador, especialmente se ele receber o terceiro upgrade.

Estágios Upgrades
Primeiro Estágio Buff de defesa, compartilhado com os robôs próximos.
Segundo Estágio Regeneração de vida
Estágio Final Acertos críticos garantidos a todo tempo

Os robôs foram construídos a partir dos mercenários contratados por Blutarch and Redmond Mann, exceto o Engineer e compartilham suas habilidades básicas. Robôs normais estão equipados com as armas padrão das classes. Os Über Medics não são considerados robôs normais, mesmo usando suas armas padrão.

Máquina Equipados com Habilidades/Anotações Health


Leaderboard class scout.png Scout Espingarda
Bonk! Pancada Atômica
Taco
  • Corre mais rápido que os outros robôs (133% de velocidade).
  • Atacam em grupos.
  • Podem usar o Taco ou a Espingarda, mas apenas uma. Não podem trocar de arma.
  • Nas missões mais avançadas, Scouts com Bonk! Pancada Atômica podem aparecer
125
Leaderboard class soldier.png Soldier Lança-foguetes
  • Podem disparar foguetes.
  • Andam mais devagar que a maioria dos robôs (80% de velocidade).
  • Atacam em grupos.
200
Leaderboard class pyro.png Pyro Lança-chamas
  • Usam o Lança-chamas a curta distância.
  • Podem causar pós-queimadura com as chamas que entram em contato com os jogadores.
  • Podem usar o rajada de ar para refletir foguetes para os jogadores, incluindo os disparados pelas Sentinelas.
175
Leaderboard class demoman.png Demoman Lança-granadas
  • Usam o Lança-granadas para matar vários inimigos a grande distância.
  • Se movem um pouco mais devagar que os outros robôs (93% de velocidade).
175
Leaderboard class heavy.png Heavy Metralhadora Giratória
  • Usam a Metralhadora Giratória para causar uma grande quantidade de dano nos jogadores próximos.
  • Andam mais devagar que todos os outros robôs (77% de velocidade)
300
Leaderboard class sniper.png Sniper Rifle de Sniper
Kukri
  • Usam o Rifle de Sniper para causar dano, geralmente headshots, que podem causar uma grande quantidade de dano, possivelmente morte instantânea nos jogadores.
  • Usam a Kukri para causar dano aos jogadores próximos.
  • O Rifle de Sniper emitem um laser para mostrar sua posição aos jogadores.
  • Apenas suporte. Uma notificação é mostrada quando um Sniper entra no mapa.
125
Leaderboard class spy.png Spy Revólver
Sapper
Faca
Kit de Disfarce
Relógio de Invisibilidade
Cópia Mortal
  • Surge do lado dos jogadores do mapa.
  • Se disfarça como jogadores para enganá-los.
  • Esfaqueia os jogadores pelas costas, normalmente enquanto disfarçados.
  • Usa o Relógio de Invisibilidade para escapar.
  • Pode usar a Cópia Mortal para se fingir de morto.
  • Usa o Revólver para atirar nos jogadores quando descoberto.
  • Apenas suporte. Uma notificação aparece quando um Spy entra no mapa e sua entrada é anunciada pela Administrator. Quando um deles é morto, uma outra notificação de quantos faltam é ouvida.
125

Robôs Especiais

Existem também alguns Robôs Especiais, que possuem abilidades únicas pertencentes a armas desbloqueáveis, diferentemente das armas padrão que a maioria dos robôs usam, e tem nomes customizados. Cada robô especial também possui as vantagens e desvantagens das classes originais em que são baseadas, a não ser que haja uma observação.

Máquina Baseada em Equipada com Abilidades/Anotações Health
Leaderboard class scout stun.png Minor League Scout Leaderboard class scout.png Scout Sandman
Batter's Helmet
125
Leaderboard class soldier.png Buff Soldier Leaderboard class soldier.png Soldier Buff Banner
  • Will start with full rage and buff immediately.
200
Leaderboard class demoknight.png Demoknight Leaderboard class demoman.png Demoman Eyelander
Chargin' Targe
  • Can cover large distances very quickly by charging.
  • Has longer melee range.
  • Upon killing, receives 3 seconds of guaranteed critical hits.
175
Leaderboard class heavy steelfist.png Steel Gauntlet Leaderboard class heavy.png Heavy Punhos of Steel
  • Resistant to ranged damage.
  • Weak to melee damage.
  • Attacks only with melee.
900
Leaderboard class heavy champ.png Heavyweight Champ
Leaderboard class heavy urgent.png
Killing Gloves of Boxing
Pugilist's Protector
  • Upon killing, receives 5 seconds of guaranteed critical hits.
  • Attacks in groups.
  • Attacks only with melee.
300
Gloves of Running Urgently
  • Runs faster than other Heavy robots, at 99.67% speed.
  • All damage taken is in the form of minicrits.
  • Attacks alongside Heavyweight Champs, in smaller quantities.
  • Attacks only with melee.
Leaderboard class heavy mittens.png Heavy Mittens Holiday Punch
  • Attacks alongside Heavyweight Champs, in smaller quantities.
  • Permanently critboosted forcing players to laugh helplessly.
  • Attacks only with melee.
Leaderboard class medic.png Quick-Fix Medic Leaderboard class medic.png Medic Quick-Fix
Arma de Seringas
  • Heals other robots.
  • Heals quicker than with the normal Arma Médica.
  • Cannot use ÜberCarga.
  • When separated from its healing target, it will pull out a Arma de Seringas and fire at players.
150
Leaderboard class medic uber.png Über Medic Arma Médica
Arma de Seringas
  • Can heal other robots, building up ÜberCarga as it heals.
  • Can ÜberCarga, or make a robot and itself invincible for a limited period of time, when the ÜberCarga meter is filled.
  • When separated from its healing target, it will pull out a Arma de Seringas and fire at players.
150
Leaderboard class sniper bow.png Bowman Leaderboard class sniper.png Sniper Huntsman
  • Can fire arrows that quickly charge to do more damage and deal large amounts of damage in headshots.
  • Inaccurate from a distance.
125
Leaderboard class sniper sydneysleeper.png Sydney Sniper Sydney Sleeper
  • Shoots Jarate-coated darts, which covers the player in Jarate, making all damage taken from enemies to be a mini-crit.
  • Cannot headshot.
Leaderboard class sniper.png Razorback Sniper Razorback
  • Shares the same attributes from normal Sniper bot, but cannot be backstabbed.

Sentry Buster

The Sentry Buster is the only robot not to resemble a class, as it is literally a bomb on legs. It is never predetermined to spawn during a wave, and only spawns if Engineer is doing significant damage with his Sentry Gun to the robot horde. Its arrival is announced by a theme, a HUD notification, and by the Administrator. If the team has multiple Engineers with Sentry Guns, a Sentry Buster can spawn for each problematic Sentry Gun.

Machine Based on Notes Health
Leaderboard class sentry buster.png Sentry Buster Leaderboard class demoman.png Demoman
  • Detects Sentry Guns that are dealing significant damage to the horde and runs at the offending Sentry Gun, exploding two seconds after deploying.
  • Cannot carry bombs like ordinary robots.
  • Cannot be backstabbed or headshotted.
  • Will always explode: either upon reaching the Sentry or the Engineer hauling it or upon running out of health.
2500

Giant Robots

Giant Robots are notably larger than other robots. They can only be slowed by a Sapper rather than destroyed by it, and they cannot be killed at full health by a backstab unless the Faca is fully upgraded. They sport significantly more health than other robots, but move at half-speed. Their presence in a wave is noted by a red background behind their class symbol in the pre-wave overhead. Giant Robots that carry the bomb do not receive buffs for it.

Giant Robot versions exist of the Scout, Soldier, Pyro, Demoman, and Heavy. Multiple Giant Robots can occur in a single wave, either of the same class or not.

Machine Based on Equipped with Abilities Health
Leaderboard class scout stun.png Major League Scout Leaderboard class scout.png Scout Sandman
Batter's Helmet
  • Can use the Sandman's stun ability.
  • Moves faster than most giant robots (67% speed), but still at reduced speed.
1600
Leaderboard class scout giant fast.png Super Scout Holy Mackerel
Bonk Boy
  • Moves very fast in comparison to other Giant Robots.
1600
Leaderboard class soldier spammer.png Rapid-Fire Soldier Leaderboard class soldier.png Soldier Lança-Foguetes
  • Can fire rockets at a faster rate than regular Soldiers.
3300
Leaderboard class soldier crit.png Giant Charged Soldier Original
  • Rockets fired are always critical hits.
  • Rockets travel 50% slower.
3800
Leaderboard class pyro.png Giant Pyro Leaderboard class pyro.png Pyro Lança-Chamas
  • Can, and will whenever possible, rajada de ar incoming projectiles.
3000
Flare Gun
Old Guadalajara
  • Shoots deadly accurate shots with the Flare Gun.
3000
Leaderboard class demoman.png Rapid Fire Demoman Leaderboard class demoman.png Demoman Lança-Granadas
  • Fires grenades at a significantly faster rate than a regular Lança-Granadas.
3300
Leaderboard class heavy deflector.png Deflector Heavy Leaderboard class heavy.png Heavy Deflector
  • Can shoot down projectiles such as rockets and grenades.
5000

Tank

Noted as "???" in the official Mann vs. Machine update page, the tank is a rare enemy that usually appears for one or two waves per mission, rarely more than once in one wave. It has a large amount of health, but no attack method, and cannot harm players. It does, however, carry a bomb.

Machine Notes Health
Leaderboard class tank.png Tank
  • Has an extremely large amount of health, more than any other robot.
  • Health is displayed as a life bar at the top of the screen.
  • Arrival and elimination are announced by the Administrator.
  • Cannot deal damage to players through any means, though players can be crushed against walls by turning tanks.
  • Instantly destroys buildings that it touches that are in its path.
  • Carries a separate bomb that it will automatically deploy if it reaches the hatch, regardless of whether a robot has the main bomb or not.
  • Cannot be backstabbed or headshotted.
  • Immune to most status effects, though it's affected by critical hits and minicrits.
28000 Coal Town: Wave 3
30000 Coal Town: Wave 5
20000 Decoy: Wave 3
20000 Decoy: Wave 8
20000 Mannworks: Wave 2
22500 Mannworks: Wave 7

Related conquistas

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

.executor
.executor
Em uma única onda, mate consecutivamente 15 robôs que estejam carregando a bomba antes que subam de nível.


Ctrl+S pelo Gongo
Ctrl+S pelo Gongo
Destrua o tanque nos segundos finais da implantação da bomba.


Ctrl + Assalte + Del
Ctrl + Assalte + Del
Destrua um Sentry Buster antes que alcance o seu alvo.


Matança Mecânica
Matança Mecânica
Destrua dois tanques em menos de 5 segundos entre um e outro.


20_DESTRUIR
20_DESTRUIR
Destrua o tanque em até 20 segundos após sua chegada.


O Caçador de Androides
O Caçador de Androides
Em uma única onda como um Scout com o João Pestana, marque 15 robôs para a morte.


Engenharia Alemã
Engenharia Alemã
Use um cantil carregado com 'ÜberCarga' para destruir 15 robôs.


Fantasma na Máquina
Fantasma na Máquina
Use um cantil carregado com 'Retornar à Base' e mate o carregador da bomba em menos de 5 segundos.


Fúria Pesada
Fúria Pesada
Como um Heavy, use a fúria para empurrar um robô prestes a entregar a bomba.
Erro Krítico
Erro Krítico
Use um cantil carregado com 'Bônus de Crítico' para destruir um robô gigante.


Massacre Metálico
Massacre Metálico
Destrua 1.000.000 robôs.


Carga Negativa
Carga Negativa
Em uma única onda, mate 5 Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCarga.


Remover Dispositivo com Segurança
Remover Dispositivo com Segurança
Como um Engineer, fuja com a sua Sentinela quando um Sentry Buster estiver prestes a detonar.


Matança do Silício
Matança do Silício
Destrua 100.000 robôs.


Peralta Tensão
Peralta Tensão
Como um Spy, sabote 10 robôs de uma vez.


Antispam
Antispam
Durante uma onda, defenda a escotilha 10 vezes de robôs prestes a entregar a bomba.


Conexão Sem Fio
Conexão Sem Fio
Como um Sniper, mate 4 inimigos simultaneamente.

Gallery

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