Difference between revisions of "King of the Hill/ko"
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'''언덕의 왕'''은 아레나와 흡사합니다. 언덕의 왕은 맵 중앙의 라운드 시작 시 주인 없고 잠겨있는 하나의 점령지점에 승리조건이 달려있습니다. 두 팀은 점령지점이 자기 것이 될 때까지 점령해야 합니다. 점령지점이 한번 점령되면, 그 팀의 시간이 카운트 다운됩니다. 적 팀이 점령지점 을 빼았으면 원래 팀의 시간은 그 상태로 멈춘 채 점령지점을 다시 수복할 때까지 빼앗은 시간이 흘러갑니다. 제한시간을 바닥내는 쪽이 이깁니다. | '''언덕의 왕'''은 아레나와 흡사합니다. 언덕의 왕은 맵 중앙의 라운드 시작 시 주인 없고 잠겨있는 하나의 점령지점에 승리조건이 달려있습니다. 두 팀은 점령지점이 자기 것이 될 때까지 점령해야 합니다. 점령지점이 한번 점령되면, 그 팀의 시간이 카운트 다운됩니다. 적 팀이 점령지점 을 빼았으면 원래 팀의 시간은 그 상태로 멈춘 채 점령지점을 다시 수복할 때까지 빼앗은 시간이 흘러갑니다. 제한시간을 바닥내는 쪽이 이깁니다. | ||
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+ | {{main|Community King of the Hill Strategy}} | ||
==언덕의 왕 맵== | ==언덕의 왕 맵== |
Revision as of 07:47, 18 September 2012
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“ | 언덕이 발견된 1895년부터 언덕들은 왕들을 매료시켰습니다.
— 클래스 업데이트
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” |
언덕의 왕은 아레나와 흡사합니다. 언덕의 왕은 맵 중앙의 라운드 시작 시 주인 없고 잠겨있는 하나의 점령지점에 승리조건이 달려있습니다. 두 팀은 점령지점이 자기 것이 될 때까지 점령해야 합니다. 점령지점이 한번 점령되면, 그 팀의 시간이 카운트 다운됩니다. 적 팀이 점령지점 을 빼았으면 원래 팀의 시간은 그 상태로 멈춘 채 점령지점을 다시 수복할 때까지 빼앗은 시간이 흘러갑니다. 제한시간을 바닥내는 쪽이 이깁니다.
전략
언덕의 왕 맵
언덕의 왕 맵은 koth_라는 머릿말이 달려있으며 커뮤니티 맵이면 이탈리아체로 써져있습니다.
Name | Picture | File name |
---|---|---|
Harvest |
160px | koth_harvest_final
|
Harvest Event |
koth_harvest_event
| |
Kong King |
koth_king
| |
Lakeside |
koth_lakeside_final
| |
Nucleus (King of the Hill) |
koth_nucleus
| |
Sawmill (King of the Hill) |
koth_sawmill
| |
Viaduct |
koth_viaduct
| |
Eyeaduct |
koth_viaduct_event
| |
Badlands (King of the Hill) |
koth_badlands
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|