Difference between revisions of "Wrench/pl"
m (tidy infobox) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Weapon infobox | {{Weapon infobox | ||
− | | name = Klucz | + | | name = Klucz |
| weapon-image = Wrench_IMG.png | | weapon-image = Wrench_IMG.png | ||
| used-by = [[Engineer|Inżynier]] | | used-by = [[Engineer|Inżynier]] | ||
Line 9: | Line 9: | ||
| display-loadout-stats = yes | | display-loadout-stats = yes | ||
| quality = normal | | quality = normal | ||
− | | level-and-type = Klucz 1 | + | | level-and-type = Klucz poziomu 1 |
}} | }} | ||
{{Quotation|'''Inżynier''' o alternatywnym użyciu klucza.|Mam zamiar pokonać ciebie - chłopca który wygląda jakby chciał wynająć muła!|sound=Engineer_taunts01.wav}} | {{Quotation|'''Inżynier''' o alternatywnym użyciu klucza.|Mam zamiar pokonać ciebie - chłopca który wygląda jakby chciał wynająć muła!|sound=Engineer_taunts01.wav}} | ||
− | '''Klucz | + | '''Klucz''' jest [[melee weapon|bronią wręcz]] dla [[Engineer|Iniżyniera]]. |
− | Podstawową funkcja broni jest rozbudowa i naprawa [[Dispenser|Zasobnika]], [[Teleporte|Teleportów]] i [[Sentry Gun|Działka strażniczego]]. Ponadto podczas konstrukcji [[building|budynków Inżyniera]] , uderzanie je z klucza spowoduje, że będą budować się dwa razy szybciej. Efekt zwiększa się gdy w budynek uderza więcej niż jeden Inżynier. Służy także do usuwania [[Electro Sapper|Elektro saperów]] [[Spy|Szpiega]] z budynków. | + | Podstawową funkcja broni jest rozbudowa i naprawa [[Dispenser|Zasobnika]], [[Teleporte|Teleportów]] i [[Sentry Gun|Działka strażniczego]]. Ponadto podczas konstrukcji [[building|budynków Inżyniera]], uderzanie je z klucza spowoduje, że będą budować się dwa razy szybciej. Efekt zwiększa się, gdy w budynek uderza więcej niż jeden Inżynier. Służy także do usuwania [[Electro Sapper|Elektro saperów]] [[Spy|Szpiega]] z budynków. |
− | Animacja [[Critical hit|krytycznego uderzenia]] Klucza | + | Animacja [[Critical hit|krytycznego uderzenia]] Klucza ma rozmach z prawej do lewej. Zakładając [[Gunslinger|Jednorękiego Bandytę]] lub też [[Southern Hospitality|Południową Gościnność]], podczas gdy posiadasz aktualnie w ekwipunku Klucz powoduje, destrukcje wszystkich budynków, które są w tej chwili wybudowane. |
==Obrażenia== | ==Obrażenia== | ||
Line 38: | Line 38: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
− | *Klucz | + | *Klucz posiada warianty [[Developer weapon|deweloperskiej broni]]. |
− | *Klucz | + | *Klucz jest [[:File:Mannco_brand_spanners.png|kluczem nastawnym marki Mann. Co]]. |
− | *W [http://cdn.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf?t=1266553139 Instrukcji obsługi Działka strażniczego] pełna nazwa Klucza | + | *W [http://cdn.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf?t=1266553139 Instrukcji obsługi Działka strażniczego] pełna nazwa Klucza to "Budo-Klucz Uhlmana". |
*Jako iż Działka Strażnicze Inżyniera zwiększają szansę na [[Critical hit|Uderzenie krytyczne]] , Inżynier może zdobyć wysoki współczynnik obrażeń krytycznych za małą cenę otrzymanych obrażeń. To w połączeniu z bazową 15% szansą na uderzenie krytyczne u broni białych, powoduje dyskusje na temat "nienaturalnie wysokiego" poziomu krytycznego Klucza. | *Jako iż Działka Strażnicze Inżyniera zwiększają szansę na [[Critical hit|Uderzenie krytyczne]] , Inżynier może zdobyć wysoki współczynnik obrażeń krytycznych za małą cenę otrzymanych obrażeń. To w połączeniu z bazową 15% szansą na uderzenie krytyczne u broni białych, powoduje dyskusje na temat "nienaturalnie wysokiego" poziomu krytycznego Klucza. | ||
− | *Model Klucza | + | *Model Klucza w grze bazuje na oryginalnym [[wikipedia:Monkey wrench|kluczu francuskim]], zaprojektowanym przez Charles'a Moncky w XIX wieku, nie jest to Stillson ani inny klucz który jest związany z tą frazą dziś. |
Revision as of 20:49, 10 October 2010
„ | Mam zamiar pokonać ciebie - chłopca który wygląda jakby chciał wynająć muła!
Kliknij, by odtworzyć
— Inżynier o alternatywnym użyciu klucza.
|
” |
Klucz jest bronią wręcz dla Iniżyniera.
Podstawową funkcja broni jest rozbudowa i naprawa Zasobnika, Teleportów i Działka strażniczego. Ponadto podczas konstrukcji budynków Inżyniera, uderzanie je z klucza spowoduje, że będą budować się dwa razy szybciej. Efekt zwiększa się, gdy w budynek uderza więcej niż jeden Inżynier. Służy także do usuwania Elektro saperów Szpiega z budynków.
Animacja krytycznego uderzenia Klucza ma rozmach z prawej do lewej. Zakładając Jednorękiego Bandytę lub też Południową Gościnność, podczas gdy posiadasz aktualnie w ekwipunku Klucz powoduje, destrukcje wszystkich budynków, które są w tej chwili wybudowane.
Spis treści
Obrażenia
- Podstawowe: 65 (od 59 do 72 obrażeń)
- Mini-Krytyczne: 88
- Uderzenie krytyczne: 195
- Naprawa na uderzenie: 105
- Punkty ulepszenia na uderzenie: 25 (Taka sama ilość utraty metalu)
- Koszt metalu za naprawianie: 1 + obrażenia / 5
- Koszt metalu przy przeładowywaniu: 1 na pocisk, 2 na salwę rakiet
Uszkodzenia są przybliżone i ustalone przez badania społeczności.
Czas funkcjonowania
- Odstęp czasowy atakowania: 0.8
Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.
Powiązane osiągnięcia
|
|
Ciekawostki
- Klucz posiada warianty deweloperskiej broni.
- Klucz jest kluczem nastawnym marki Mann. Co.
- W Instrukcji obsługi Działka strażniczego pełna nazwa Klucza to "Budo-Klucz Uhlmana".
- Jako iż Działka Strażnicze Inżyniera zwiększają szansę na Uderzenie krytyczne , Inżynier może zdobyć wysoki współczynnik obrażeń krytycznych za małą cenę otrzymanych obrażeń. To w połączeniu z bazową 15% szansą na uderzenie krytyczne u broni białych, powoduje dyskusje na temat "nienaturalnie wysokiego" poziomu krytycznego Klucza.
- Model Klucza w grze bazuje na oryginalnym kluczu francuskim, zaprojektowanym przez Charles'a Moncky w XIX wieku, nie jest to Stillson ani inny klucz który jest związany z tą frazą dziś.
Galeria
- Wrench 1st person cropped.png
Widok pierwszej osoby.