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Crafting anvil.png
Metallo di Scarto
Oggetto creato Livello 1
Metallo Recuperato
Oggetto creato Livello 2
Metallo Raffinato
Oggetto creato Livello 3
Un altro cliente soddisfatto!
L'Ingegnere


La Creazione è un sistema in gioco che permette di creare oggetti specifici, come armi, cappelli o materiali per altre creazioni, usando oggetti indesiderati o duplicati ottenuti attraverso il Sistema di Drop degli Oggetti. Per creare questi oggetti, il giocatore deve seguire progetti specifici, alcuni dei quali sono disponibili dall'inizio ed altri che devono essere scoperti dal giocatore attraverso sperimentazione. Dopo aver seguito un valido,non scoperto progetto, il giocatore otterrà sia l'oggetto finito dal progetto che il progetto stesso,che verrà aggiunto alla lista dei progetti conosciuti del giocatore.Se il giocatore prova a creare un oggetto che non è provvisto di un progetto corrispondente, verrà notificato che non esiste alcun progetto simile,senza perdere alcun oggetto dal tentativo.

Progetti

Metallo

Progetto Richiede Produce
Fondi Armi Primarie 2 elementi della stessa arma primaria
Es. Forza Della Natura + Forza Della Natura
1 Metallo di Scarto
Fondi Armi Secondarie 2 elementi della stessa arma secondaria
Es. Flare Gun + Flare Gun
1 Metallo di Scarto
Fondi Armi Corpo a Corpo 2 elementi della stessa arma corpo a corpo
Es. Übersaw + Übersaw
1 Metallo di Scarto
Fondi Armi di Classe 2 armi utilizzate dalla stessa classe
Es. Ambassador + Dead Ringer (Armi dellaSpia )
1 Metallo di Scarto
Fondi Gettoni 3 Gettoni
Es. Elemento Grosso + Elemento Demolitore + Elemento Corpo a Corpo
1 Metallo Recuperato
Combina Metallo di Scarto 3 Metalli di Scarto 1 Metallo Recuperato
Combina Metallo Recuperato 3 Metalli Recuperati 1 Metallo Raffinato
Fondi Metallo Raffinato 1 Metallo Raffinato 3 Metalli Recuperati
Fondi Metallo Recuperato 1 Metallo Recuperato 3 Metalli di Scarto
Il progetto Fondi Armi di Classe richiedeva originariamente un'arma Primaria, Secondaria e Corpo a Corpo di ogni classe,ma è stata in seguito modificata per permettere 3 armi(ora 2) della stessa classe,per adattarsi al Demolitore,la Spia,e al tempo in cui questo cambiamento è stato effettuato,il Cecchino. Queste modifiche hanno reso i progetti marchiati con un "coltello" superflui.

Gettoni

Progetto Richiede Produce
Fabbrica Elemento Classe 3 armi utilizzate dalla stessa classe
E.g. Natascha + Sandvich + Sandvich (Heavy weapons)
1 Elemento Classe
Es. 1 Elemento Grosso
Fabbrica Elemento Slot 3 armi contenute nello stesso slot di equipaggiamento
E.g. Blutsauger + Huntsman + Direct Hit
1 Elemento Slot
Es. 1 Elemento Primario
Ricostruisci Elemento Classe Un Elemento Classe qualsiasi abbinato ad un'arma di un'altra classe
E.g. Sniper Token + Buff Banner
1 Elemento Classe
Es. 1 Elemento Soldato
Ricostruisci Elemento Slot Un Elemento Slot qualsiasi abbinato ad un'arma di un altro slot
E.g. Secondary Token + Axtinguisher
1 Elemento Slot
Es. 1 Elemento Corpo a Corpo
Note: Se si forniscono 3 armi identiche,ci viene chiesto di scegliere di creare un Elemento Classe o un Elemento Slot,ma non entrambi.
In più,se si fornisce un
Pain Train abbinato ad un Elemento Classe,o 3 Pain Train e si sceglie di creare un Elemento Classe,il risultato sarà sempre un Elemento Soldato,mai un Elemento Demolitore.
Crafting menu in backpack

Headgear

Progetto Richiede Produce
Fabbrica Copricapo 3 Metalli Raffinati 1 Copricapo Casuale
Fabbrica Copricapo di Classe 4 Metalli Raffinati + 1 Elemento Classe 1 Copricapo Classe
Ricostruisci Copricapo 2 parti di Cappello 1 parte di Cappello
Fabbrica Elmetto Bonk! 1 Elmetto da Battitore + 2 Bonk! Pugno Atomico 1 Elmetto Bonk!
Nota: Dal 19 Marzo 2010,sia i Cappelli che gli Oggetti Miscellanei sono considerati copricapi.
Il livello dell'Elmetto da Battitore non viene mantenuto quando viene trasformato in un Elmetto Bonk.Il livello sarà casuale.

Armi

Progetto Richiede Produce
Fabbrica Arma di Classe 1 Elemento Classe + 1 Elemento Slot + 1 Metallo di Scarto
Es. Elemento Medico + Elemento Secondario + Metallo di Scarto
1 Arma di Classe Specifica
Es. Kritzkrieg
Fabbrica Crit-a-Cola 1 Kritzkrieg + 1 Bonk! Pugno Atomico 1 Crit-a-Cola
Fabbrica Dalokohs Bar 1 Sandvich + 1 Bonk! Pugno Atomico 1 Dalokohs Bar
Fabbrica Gunboats 1 Chargin' Targe + 1 Razorback 1 Gunboats
Fabbrica Homewrecker 1 Eyelander + 1 Equalizer 1 Homewrecker
Fabbrica Pain Train 1 Sandman + 1 Metallo di Scarto 1 Pain Train
Fabbrica Scotsman's Skullcutter 1 Axtinguisher + 1 Jarate 1 Scotsman's Skullcutter
Fabbrica Tribalman's Shiv 1 Huntsman + 1 Dead Ringer 1 Tribalman's Shiv
Fabbrica Ospitalità del Sud 1 Ambassador + 1 Metallo di Scarto 1 Ospitalità del Sud
Fabbrica Scatola Nera 1 Direct Hit + 1 Metallo Recuperato 1 Scatola Nera
Fabbrica Latte Pazzo 1 Jarate + 1 Metallo Recuperato 1 Latte Pazzo
Fabbrica Facciamolafinita 1 Forza della Natura + 1 Metallo Recuperato 1 Facciamolafinita
Fabbrica Pesce assassino 1 Sandman + 1 Metallo Recuperato 1 Pesce assassino
Fabbrica Chiamarinforzi 1 Buff Banner + 1 Metallo Recuperato 1 Chiamarinforzi
Fabbrica Sgrassatore 1 Retrobruciatore + 1 Metallo Recuperato 1 Sgrassatore
Fabbrica Cric Elettrico 1 Axtinguisher + 1 Metallo Recuperato 1 Cric Elettrico
Fabbrica Camomilla Australiana 1 Huntsman + 1 Metallo Recuperato 1 Camomilla Australiana
Fabbrica Coccoscudo di Darwin 1 Razorback + 1 Metallo Recuperato 1 Coccoscudo di Darwin
Fabbrica Coltello del bush 1 Eyelander + 1 Metallo Recuperato 1 Coltello del bush
Fabbrica L'Etranger 1 Dead Ringer + 1 Metallo Recuperato 1 L'Etranger
Fabbrica Eterna Ricompensa 1 Cloak & Dagger + 1 Metallo Recuperato 1 Eterna Ricompensa
Fabbrica Guanti dell'Urgenza (GRU) 1 Killing Gloves of Boxing + 1 Metallo Recuperato 1 Guanti dell'Urgenza
Fabbrica Sega-vita 1 Übersaw + 1 Metallo Recuperato 1 Sega-vita

Nota: Questi progetti permettono ai giocatori che possiedono molte delle armi già rilasciate di costruire i nuovi Oggetti della Comunità velocemente,invece di aspettare di ottenerle attraverso il Drop System .

Tabella dei Costi

Oggetto Costo totale della Creazione Valore di Fusione
Metallo di Scarto 2 armi 2 armi
Elemento Classe o Slot 3 armi 2 armi
Metallo Recuperato 6 armi = 3 Metalli di Scarto o
9 armi = 3 Elementi
6 armi
Armi di classe specifica 8 armi = 1 Metallo di Scarto + 1 Elemento Classe + 1 Elemento Slot 1 arma
Metallo Raffinato 18 armi = 9 Metalli di Scarto = 3 Metalli Recuperati 18 armi
Copricapo Casuale 2 cappelli o
54 armi = 27 Metalli di Scarto = 9 Metalli Recuperati = 3 Metalli Raffinati
27 armi
Copricapo di Classe specifica 75 armi = (36 Metalli di Scarto = 12 Metalli Recuperati = 4 Metalli Raffinati) + 3 armi (1 Elemento Classe) 27 armi

Classificazione delle armi create

Contrastando gli Slot Arma in gioco,il sistema di Creazione classifica alcune armi in slot differenti. Qui sotto sono elencate tutte le armi utilizzabili e quale slot il sistema di Creazione utilizza.

Classe Primary Token
Arma Primaria
Secondary Token
Arma Secondaria
Melee Token
Arma Corpo a Corpo
PDA2 Token
PDA
Elementi
Esploratore
Leaderboard class scout.png
Force-A-NatureShortstop Item icon Bonk! Atomic Punch.pngItem icon Crit-a-Cola.pngMad Milk Item icon Sandman.pngItem icon Holy Mackerel.png   Elemento Esploratore
Soldato
Leaderboard class soldier.png
Item icon Direct Hit.pngItem icon Black Box.png Item icon Buff Banner.pngItem icon Battalion's Backup.pngItem icon Gunboats.png Item icon Equalizer.pngItem icon Pain Train.pngItem icon Frying Pan.png   Elemento Soldato
Piro
Leaderboard class pyro.png
Item icon Backburner.pngItem icon Degreaser.png Item icon Flare Gun.png Item icon Axtinguisher.pngItem icon Homewrecker.pngItem icon Powerjack.png   Elemento Piro
Demolitore
Leaderboard class demoman.png
Scottish ResistanceItem icon Chargin' Targe.png   Item icon Eyelander.pngItem icon Pain Train.pngItem icon Scotsman's Skullcutter.pngItem icon Frying Pan.png   Elemento Demolitore
Grosso
Leaderboard class heavy.png
Item icon Natascha.png Item icon Sandvich.pngItem icon Dalokohs Bar.png Item icon Killing Gloves of Boxing.pngItem icon Gloves of Running Urgently.png   Elemento Grosso
Ingegnere
Leaderboard class engineer.png
Item icon Frontier Justice.png Item icon Wrangler.png Item icon Gunslinger.pngItem icon Southern Hospitality.png   Elemento Ingegnere
Medico
Leaderboard class medic.png
Item icon Blutsauger.png Item icon Kritzkrieg.png Item icon Ubersaw.pngItem icon Vita-Saw.png   Elemento Medico
Cecchino
Leaderboard class sniper.png
Item icon Huntsman.pngItem icon Sydney Sleeper.png Item icon Jarate.pngItem icon Razorback.pngItem icon Darwin's Danger Shield.png Item icon Tribalman's Shiv.pngItem icon Bushwacka.png   Elemento Cecchino
Spia
Leaderboard class spy.png
  Item icon Ambassador.pngItem icon L'Etranger.png Item icon Your Eternal Reward.png Item icon Dead Ringer.pngItem icon Cloak and Dagger.png Elemento Spia


Note

  • I cappelli Evento o i cappelli/oggetti a disponibilità limitata non valgono per il progetto "Ricostruisci Copricapo". Questa regola vale per i seguenti: Cappello di Bill, la Tuba del caro estinto, la Maschera di Halloween moderatamente spaventosa, il Lamento dell'imbroglione, la Testa di Max, l' Alien Swarm Parasite, le Cuffie, le quattro medaglie di servizio (Mercenario, Soldato di Fortuna, Veterano Brizzolato, e il Guerriero Primordiale), la Medaglia di Onore da Gentleman, il Mann Co. Cap, l' Elmetto Lumbricus, e il Wikicappello (a differenza di altri oggetti miscellanei,la Barba posticcia con fotocamera, i Baffi da Gentiluomo e la Mascherina da Chirurgo, che possono essere creati).
  • Gli Elementi Granata, Costruzione, PDA e Slot Testa sono inseriti nel file items_game.txt , come visto qui, ma nessuno di questi utilizza alcun progetto. (Esempio di zaino con il raro 'Elemento Slot Testa'. Notare che non ha ancora una icona nello zaino.)
  • Tre Barbe posticcie non possono essere trasformate in un Elemento Miscellaneo,nonostante il progetto "Fabbrica Elemento Slot" possa essere scoperto eseguendo un tentativo.Le barbe posticcie non vengono consumate,ma il progetto rimane scoperto
  • In origine gli oggetti creati mostravano il messaggio "PLAYERNAME ha trovato: ITEMNAME" nella chat pubblica del server. E' stato in seguito cambiato con "PLAYERNAME ha creato: ITEMNAME" per evitare confusione.
  • Alcuni casi sono stati riportati di giocatori che "trovavano" del metallo di scarto. La causa è molto probabilmente dal crash della connessione o del computer del giocatore dopo aver clickato sul bottone di creazione. Questo significa che gli oggetti vengono usati per la creazione,ma il risultato non viene ottenuto fin quando il giocatore non muore su un server,dando il messaggio"PLAYERNAME ha trovato: METALTYPE", dando ovviamente la falsa impressione che i metalli possono essere trovati
  • Il 5 Luglio 2010,i giocatori che creavano oggetti in gioco avevano 1 possibilità su 100 di trovare un oggetto estremamente raro,una Golden Wrench.Una serie di tempistiche in cui la chiave avrebbe potuto essere ottenibile era stata utilizzata da Valve,e quando un giocatore avrebbe creato dopo uno di questi tempi,avrebbe potuto ottenere una Golden Wrench insieme all'oggetto creato. Quando una Wrench sarebbe stata trovata,sarebbe stato annunciato in tutti i server online di Team Fortress 2 sotto forma di zona di dialogo al centro dello schermo accompagnata da un effetto sonoro. La Wrench era disponibile solo poco prima dell'aggiornamento dell'Ingegnere,fin quando 100 chiavi non sarebbero state trovate. Un annuncio veniva anche mostrato se un giocatore distruggeva la sua chiave. Queste Wrench hanno la abilità di trasformare i rag-doll in oro.
  • Dato questo evento,i progetti "Fondi Metallo Recuperato" e "Fondi Metallo Raffinato" sono stati temporaneamente disabilitati fin quando le 100 Wrench non sarebbero state raggiunte,per impedire che le persone ricreassero i loro metalli in continuazione fin quando non ne avrebbero ottenuta una. Nonostante ciò,questi progetti erano ancora disabilitati fino all'uscita dell'aggiornamento Mann-Conomy,anche se l'Aggiornamento dell'Ingegnere era completato e nessuna Golden Wrench poteva essere trovata.
  • Dal 1° Ottobre 2010,il progetto "Fondi Metallo Raffinato" dovrebbe funzionare di nuovo. Alcuni giocatori,nonostante ciò,riportano che il progetto non funziona.
  • Se durante la creazione i vostri metalli o oggetti scompaiono,possono essere recuperati instantaneamente e aggiunti al vostro zaino accedendeo attraverso il Menu principale al Mann-Co Store.Un avviso vi informerà che avete "Trovato nuovi metalli".
  • In aggiunta,la Valve ha aumentato il limite di drop alla settimana per la settimana dell'Aggiornamento dell'Ingegnere per dare alle persone più possibilità di creare.Questa aggiunta è stata rimossa.
  • Dall'aggiornamento Mann-Co,tutte le armi Polycount sono creabili,come elencato sopra.
  • In totale,gli oggetti disponibili nel Mann-Co Store che non sono craftabili sono: il Salta-Razzo del Soldato,la Vernice,le Etichette Nome,le Chiavi e i Duelli.
  • Robin ha confermato che i Cappelli Set saranno ottenibili attraverso creazione tramite appositi progetti in futuro. [1]
  • Robin ha anche confermato che tutti gli oggetti dell'Item Store(a parte le chiavi e i regali) sono ottenibili in gioco come drop. [2]
  • Tutte le armi e i cappelli comprati nel Mann Co. Store non possono essere scambiati o creati,ma non si sa se questa opzione cambierà in futuro.

Link esterni