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+ | * A [[Frotier Justice/pt-br|Frontier Justice]] não causa criticos aleatórios. Em vez disso, ela ganha críticos de vingança para toda morte ou assistência da Arma Sentinela do [[Engineer/pt-br|Engineer]] até ela ser destruída. Para cada morte feita garante que a Frontier Justice ganhe 2 críticos, e para cada assistência garante 1 crítico. | ||
+ | * A [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]] causa críticos no terceiro acerto consecutivo em um inimigo mas não causa críticos aleatórios. | ||
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Revision as of 22:54, 11 October 2010
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“ | Não têm críticos suficientes no mundo que me matem!
Clique para escutar
— O Scout
|
” |
Acerto Críticos ou "Crits" são ataques que dão danos extras e tem um som distintivo quando atirado ou acertando um alvo. Quando você acerta um jogador com um, as palavras "Critical hit!!!" aparece acima da cabeça do alvo em letras verdes (veja imagem), acompanhado com um alto "ding". Critical hits com armas corpo-a-corpo normalmente tem uma animação de ataque único (por exemplo a garrafa tem uma animação de balanço no alto). Projéteis explosivos (como mísseis e bombas colantes)tem um brilho com a cor do time e efeitos de faísca e balas tem o rastro com a cor do time.
Critical hits normalmente dão 300% da base do dano da arma, e ignora a modificação da distância e não são suscetíveis à modificação dos danos aleatórios dos tiros normais. Crits de armas explosivas ainda sofrem com a área do dano.
Quando um jogador é morto por um Critical hit, a classe vai fazer um grito alto que é diferente das outras mortes e o ícone de morte ficará cercado de um brilho vermelho.
Chance de acerto crítico
Armas comuns tem uma base de 2% de chance de dar um crítico, enquanto armas corpo-a-corpo tem 15% de chance.[1] Um bônus adicional é adicionado no dano total cometido pelo jogador nos últimos 20 segundos, em que a escala é de 0% com 0 de dano até 10% com 800 de dano.[1] Por exemplo: causando 200 de dano nos últimos 20 segundos, a porcentagem do bônus adicional é de 2.5%.
Entre essas armas que ativam aleatóriamente, a chance de acerto críticos é diferente baseado no tipo da arma. Armas de um tiro só, como, por exemplo,incluindo Caçadeiras, o Revólver, e o Lança Rockets, tem uma chance de um crítico em todo tiro. E ainda, todo tiro da caçadeira terá 2% de chance de lançar várias balas, assumindo que nenhum dano foi causado anteriormente. Armas de tiros rápidos, mesmo assim, que inclui a Minigun, Arma de seringa, e o [[Flamethrower/pt-br|Lança-chamas||, verifica por acertos críticos em todo segundo. Armas como essas, um Crítico sucedido resulta em todos os tiros nos próximos dois segundos serem críticos.
Casos especiais
- A Faca apenas dá acertos críticos com uma [[Backstab/pt-br|Facada nas costas| e durante um impulso críticos (humilhação, capturaram a inteligência, Kritzkrieg)
- Facadas nas costas matam instantâneamente o inimigo causando dano equivalente a 6x a vida atual. Quando forçado para dar críticos, a Faca faz as animações de facada nas costas, causando 120 de dano.
- A Espingarda de Sniper, Ambassador e o Huntsman não causam críticos aleatórios, mas automaticamente causam acertos críticos em tiros na cabeça sucedidos . A Espingarda de Sniper apenas causa críticos quando usado a luneta e o Ambassador apenas na precisão total. A Sydney Sleeper, que originalmente causava críticos aleatórios, agora não causa mais críticos.
- O Axtinguisher causa Críticos apenas se a vítima estiver pegando fogo, caso contrário causa metade do dano. Ela pode ainda aleatóriamente executar a animação do golpe Crítico, mas não vai causar um dano crítico a menos se o inimigo estiver pegando fogo. Quando forçado para dar críticos, ela faz a animação do golpe Crítico, mas causa o dano normal (metade).
- A Backburner tem garantia de chance de críticos por trás.
- A K.G.B. tem chance de críticos como qualquer outra arma corpo-a-corpo. Mesmo assim, ao matar um alvo, ele garante 5 segundo de um impulso crítico para todas as armas do Heavy.
- A Eyelander não causa críticos aleatórios, mas causa acertos críticos quando estiver nos efeitos do Krietzkrieg, Humilhação, ou quando usado no carregamento máximo da Chargin Targe. A Chargin Targe também pode ser usada para conseguir um acerto crítico com a Garrafa, a Pain Train ou a Scotsman's Skullcutter.
- Jarate as vezes aperece como crítico, mesmo assim isso é apenas para efeitos cosméticos.
- Alguns items não funcional como as armas convencionais e por isso não causam críticos em nenhuma circunstância. Está incluído o Bonk! Atomic Punch, Crit-a-Cola, o Sandvich, PDA, o Kit de disfarce, Razorback, Relógio de invisibilidade, Cloak and Dagger, Dead Ringer, Electro Sapper e a [[Wrangler/pt-br|Wrangler. Ataque de provocação também não causam críticos, mesmo assim se a provocação matar o jogador que está nos efeitos do Jarate vai resultar em Mini-crítico.
- Se estiver em distância média ou mais longe, a Pistola de Sinalização vai causar um crítico se atingir um jogador que já está pegando fogo.
- A Frontier Justice não causa criticos aleatórios. Em vez disso, ela ganha críticos de vingança para toda morte ou assistência da Arma Sentinela do Engineer até ela ser destruída. Para cada morte feita garante que a Frontier Justice ganhe 2 críticos, e para cada assistência garante 1 crítico.
- A Gunslinger causa críticos no terceiro acerto consecutivo em um inimigo mas não causa críticos aleatórios.
- Usando um #Taunt Attacks|Ataque de provocação enquanto está sendo impulssionado pela Buff Banner/Crit-a-Cola ou quando um inimigo está nos efeitos do Jarate vai resultar em uma Morte de uma Provocação Mini-crítica.[1]
- Nem a Powerjack ou a Southern Hospitality causa críticos aleatórios.