Difference between revisions of "Watchtower/zh-hant"
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− | *'''低管線''' | + | *'''低管線''':兩條從重生區連接到瞭望塔樓梯的金屬管線 |
− | *'''高管線''' | + | *'''高管線''':兩條從石牆伸出連接到塔頂棚屋的金屬管線,可以利用兩對搭在管線上面的樹幹到達管線上面。樹幹和管線的連接地點有一個小型的補血包。 |
− | *'''中央狹谷''' | + | *'''中央狹谷''':最大的一個區域,也是瞭望塔所建基的地方。在這裡可以找到小水池和小型的彈藥箱。有兩條樓梯連接到塔頂棚屋。 |
− | *'''外圍環路''' | + | *'''外圍環路''':一條包圍整個地圖的道路,可以經由兩條樹幹到達中央狹谷和高管線。 |
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− | * 將地圖最佳化以達到更佳的效果。 | + | * 將地圖最佳化以達到更佳的效果。 |
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*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/watchtower_and_junction.htm ''偵察兵更新'':地圖-Watchtower、Junction] | *[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/watchtower_and_junction.htm ''偵察兵更新'':地圖-Watchtower、Junction] | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=p120yAhXblM Arena_Watchtower 的製作] | *[http://www.youtube.com/watch?v=p120yAhXblM Arena_Watchtower 的製作] | ||
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Revision as of 16:28, 18 January 2013
Watchtower | |
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資訊 | |
開發者: | 未知 |
地圖資料 | |
所處地區: | 高山 |
環境設定: | 日間、晴天 |
地圖相片 | |
地圖的俯瞰圖 | |
地圖郵票 | |
贊助者排行榜 |
“ | 與其他 Valve 的競技場地圖不同,此地圖的重點是大量的垂直空間和又細又長的管線。中央瞭望塔的控制也是隊伍必須要深思的一點。
— 偵察兵更新
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” |
Watchtower(瞭望塔)是一個社群製作的競技場地圖。此地圖因為其高水準而被包含在偵察兵更新中作為官方地圖推出。
這張地圖的勝利條件是消滅所有敵方成員,或是於中央的控制點開放後(回合開始 60 秒後)佔據控制點。
介紹影片
地點
- 塔頂棚屋:塔頂的大房間,也是控制點的所在地。它有四個主要入口,分別是兩條從谷底通上來的樓梯和兩條從崖邊伸過來的管線。此外天花也有一個洞可以讓火箭兵或爆破兵利用火箭跳或黏彈跳到達屋頂。
- 低管線:兩條從重生區連接到瞭望塔樓梯的金屬管線
- 高管線:兩條從石牆伸出連接到塔頂棚屋的金屬管線,可以利用兩對搭在管線上面的樹幹到達管線上面。樹幹和管線的連接地點有一個小型的補血包。
- 中央狹谷:最大的一個區域,也是瞭望塔所建基的地方。在這裡可以找到小水池和小型的彈藥箱。有兩條樓梯連接到塔頂棚屋。
- 外圍環路:一條包圍整個地圖的道路,可以經由兩條樹幹到達中央狹谷和高管線。
- 重生區:位於外圍環路上的兩個互相面向的山洞,外面有木牆可作掩體用。
策略
佔點所需時間
控制點模式 | 玩家人數 | 秒 | ||
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佔領控制點 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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相關細節
- 利用爆炸性跳躍(如黏彈跳),玩家可以到達塔頂棚屋的屋頂,甚至是重生點上的團隊標誌的後面。
更新紀錄
- 新增此地圖至遊戲中。
- 修正玩家在回合開始前,可以開啟出入口大門再被卡在中間的問題。
- 改善模型重疊問題以防止玩家跑到地圖外部。
- 將地圖最佳化以達到更佳的效果。
外部連結
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