Difference between revisions of "Heads-up display/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Детали: Updated the list to be easier to understand, fixed it according to the rules of Russian punctuation and grammar.)
Line 38: Line 38:
 
== Детали ==
 
== Детали ==
  
===Информация о командах===
+
====Информация о командах====
* Названия команд (Синие & Красные по умолчанию)
+
1) названия команд (Синие и Красные по умолчанию);<br>
* Количество очков каждой команды
+
2) количество очков каждой команды;<br>
* Количество игроков в каждой команде.
+
3) количество игроков в каждой команде;<br>
  
===Информация о сервере===
+
====Информация о сервере====
* Название сервера &ndash; ''вверху слева''
+
4) название сервера;<br>
* Время до смены карты &ndash; ''вверху справа''
+
5) время до смены карты;<br>
* Наблюдатели &ndash; ''внизу слева''
+
6) наблюдатели;<br>
* Название карты/режима игры &ndash; ''внизу справа''
+
7) название карты/режима игры;<br>
  
===Информация об игроках===
+
====Информация об игроках====
* Иконка друга (только у [[Steam/ru|Steam]]-друзей)  
+
8) иконка, обозначающая Steam-друга(отсутствует на иллюстрации);<br>
* Steam-аватар
+
9) steam-аватар;<br>
* Никнейм игрока
+
10) никнейм игрока;<br>
* Количество [[domination/ru|превосходств]]
+
11) количество [[domination/ru|превосходств]];<br>
* Классы игроков (только у товарищей по команде)
+
12) классы игроков (только у товарищей по команде);<br>
* Метка жертвы, злодея
+
13) метка жертвы, злодея(отсутствует на иллюстрации);<br>
* Количество набранных очков и общая статистика матча
+
14) количество набранных очков за матч;<br>
* Пинг игрока. Если игрок является [[bot/ru|ботом]], этот показатель будет заменен словом ''БОТ''.
+
15) пинг игрока; если игрок является [[bot/ru|ботом]], этот показатель будет заменен словом «БОТ»;<br>
  
===Персональная статистика===
+
====Персональная статистика====
* Изображение текущего класса
+
16) изображение текущего класса;<br>
* Никнейм игрока
+
17) никнейм игрока;<br>
* Количество очков
+
18) количество очков;<br>
* Прочие элементы статистики
+
19) подробная статистика за матч;<br>
  
 
{{anchor|Class Specific HUD elements}}
 
{{anchor|Class Specific HUD elements}}

Revision as of 09:58, 29 January 2013

Стандартный дисплей игрока (Подрывник)
File:HUD-default-minimal-comparison-small.gif
Сравнение стандартного и минимального дисплея игрока, при игре разведчиком на карте сопровождения (крупнее)

Дисплей игрока или HUD — это система для быстрой передачи важной информации игроку. «HUD» взял свое название от реальных аналогов в военных самолетах и вертолётах, для передачи важной информации в поле зрения. Изменить HUD настройки, или установить настройки по умолчанию, можно в Многопользовательских опциях.

Основные элементы

Нижний левый угол

Центр внизу

Указатели на разведданные и очки
  • Положение и статус разведданных (направление показано стрелкой, а статус индикатором: выронены, вне базы, на базе) и текущие очки.
  • Состояние контрольных точек: не захвачена, нейтральная, захватывается или заблокирована.
Данная иконка, отображается на дисплее игрока, если игрок погибнет.

Нижний правый угол

  • Ваш боезапас: наготове/всего.
  • Голосовой чат показывает имя игрока, использующего голосовой чат в данный момент (посередине справа).

Верх экрана

  • Время до конца матча (в виде циферблата)
  • Уведомления об убийствах (с никнеймами игроков, иконками убийства, способом убийства и его состоянием.)

Другие элементы

  • Прицел — в центре экрана.
  • Имя и здоровье вашего товарища по команде — показано при наведении на игрока.
  • Нанесенный урон или количество единиц лечения (красный или зеленый текст соответственно) – над игроком

Таблица счета

Таблица счета вызывается в игре нажатием клавиши Tab ⇆(Xbox Button Y.png на Xbox 360, PS Button Select.png на PlayStation 3) или автоматически выводится в конце раунда. Она отражает такую информацию, как имя сервера, счет команд, счет дуэлей (когда дуэль запущена), и т.д. Также имеется информация о каждом игроке, включая его Steam-ID, команду, количество очков и их текущий класс.

Детали

Информация о командах

1) названия команд (Синие и Красные по умолчанию);
2) количество очков каждой команды;
3) количество игроков в каждой команде;

Информация о сервере

4) название сервера;
5) время до смены карты;
6) наблюдатели;
7) название карты/режима игры;

Информация об игроках

8) иконка, обозначающая Steam-друга(отсутствует на иллюстрации);
9) steam-аватар;
10) никнейм игрока;
11) количество превосходств;
12) классы игроков (только у товарищей по команде);
13) метка жертвы, злодея(отсутствует на иллюстрации);
14) количество набранных очков за матч;
15) пинг игрока; если игрок является ботом, этот показатель будет заменен словом «БОТ»;

Персональная статистика

16) изображение текущего класса;
17) никнейм игрока;
18) количество очков;
19) подробная статистика за матч;

Очки

Очки являются основной единицей счета в Team Fortress 2, и начисляются за различные успешные наступательные и оборонительные действия. После выполнения этих действий персонажи могут произносить разнообразные реплики. Некоторые условия для произнесения реплик одинаковы для всех классов, в то время как другие есть только у определенного класса и требуют особых условий.

Очки могут быть присуждены игроку в долях, однако, они не будут отображаться на таблице счета до тех пор, пока не достигнут целого числа.

Обратите внимание, что одно действие может привести к тому, что баллы будут начисляться по двум или более критериям. Например, за выстрел в голову с Охотником, баллы будут начисляться за убийство, выстрел в голову, а так же будут начислены бонусные очки за специализированное убийство.

Действие Категория Количество очков
Все классы
Убийство игрока Убийства 1
Помощь в убийстве Помощь ½
Захват Контрольной точки или Разведданных Захват 2
Сопровождение Вагонетки в течение 10 секунд. Захват 2
Защита Защита 1
Разрушение построек Разрушения 1
Месть Месть 1
Leaderboard class scout.png Разведчик
Лечение (Зломолоко) Лечение 1 за каждые восстановленные 600 единиц здоровья.
Убийство медика, который активно лечит цель. Бонус 1
Оглушение противника с помощью Бейсбольного мяча Бонус 1 (обычное оглушение)
2 (Удар с Луны)
Тушение союзника, используя Зломолоко Бонус 1
Leaderboard class soldier.png Солдат
Лечение (Черный ящик/Завоеватель) Лечение 1 за каждые восстановленные 600 единиц здоровья.
Leaderboard class pyro.png Поджигатель
Тушение союзника Бонус 1
Разрушение жучка с Крушителем или Молотом Бонус 1
Leaderboard class heavy.png Пулемётчик
Лечение (Мясной бутерброд/Плитка «Далокош»/Рыбный батончик/Бутерброд) Лечение 1 за каждые восстановленные 600 единиц здоровья.
Предоставление союзнику Мясного бутерброда/Бутерброда Бонус 1
Leaderboard class engineer.png Инженер
Использование телепорта союзником. Телепорт ½
Лечение (Раздатчик) Лечение 1 за каждые восстановленные 600 единиц здоровья.
Тушение противника с помощью раздатчика Бонус 1
Leaderboard class medic.png Медик
Лечение Лечение 1 за каждые восстановленные 600 единиц здоровья.
Убер-заряд Убер-заряд 1
Leaderboard class sniper.png Снайпер
Убийство выстрелом в голову Выстрелы в голову 2
Убийство в голову с Охотником Бонус 2
Тушение союзника с Банкате Бонус 1
Leaderboard class spy.png Шпион
Убийство ударом в спину Удары в спину 1
Убийство в голову с Амбассадором Убийство в голову 2

Связанные достижения

Leaderboard class soldier.png Солдат

Медали за отвагу
Медали за отвагу
Окажитесь в списке лучших в команде из 6 или более игроков 10 раз.


Leaderboard class medic.png Медик

Прежде всего, не навреди
Прежде всего, не навреди
Сыграйте полный раунд и возглавьте таблицу результатов в команде из шести человек или более, не убив при этом никого из соперников.


Leaderboard class sniper.png Снайпер

Блестящая карьера
Блестящая карьера
10 раз возглавьте таблицу очков в команде из шести и более игроков.


Специфичные элементы для классов

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Счетчик заряда Газировщиканижний правый угол
  • Счетчик перезарядки мячика Дрёмынижний правый угол
  • Счетчик перезарядки Бонка! или Крито-колынижний правый угол
  • Счетчик перезарядки Зломолоканижний правый угол

Leaderboard class soldier.png Солдат

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Вверху: Показано сколько установлено бомб-липучек и
Внизу: Число отрубленных голов и заряд Штурмового щита или Роскошного прикрытия
  • Заряд липучки. Он отображен в виде полоски под показателем боезапаса, которая заполняется пока вы удерживаете кнопку стрельбы, для определения расстояния, на которое будет запущена липучка. Если вы достигните предела заряда, липучка выстрелит автоматически. – нижний правый угол
  • Количество заложенных липучек (слева от панели боезапаса). – нижний правый угол
  • При использовании Одноглазого горца, Железной девятки Несси или Секиры Пешего всадника без головы — количество срубленных голов. – нижний правый угол

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Leaderboard class engineer.png Инженер

Статус строительства
  • Количество металла (слева от панели боезапаса). – нижний правый угол
  • Количество критов Самосуда. – нижний правый угол
  • Количество заряженных выстрелов Помсона 6000. – нижний правый угол
  • Панель инженера (показывает информацию о его строениях). – верхний левый угол
    • Состояние охранной пушки: показывает здоровье, боезапас, количество убийств, требование починки и наличие жучка.
    • Состояние раздатчика: показывает здоровье, количество металла, требование починки и наличие жучка.
    • Состояние телепорта: показывает здоровье, количество использований, требование починки и наличие жучка. Для входа и выхода есть отдельные панели.

Leaderboard class medic.png Медик

Счетчик убер-заряда
  • Панель убер-заряда заменяет панель боезапаса, когда вы переключаетесь на лечебную пушку, Крицкриг или Быстроправ. Он показывает прогресс накопления и мигает, когда убер-заряд готов к использованию. Когда убер-заряд активирован, индикатор показывает сколько заряда осталось. – нижний правый угол
  • Все ближайшие просьбы товарищей о лечении.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Leaderboard class spy.png Шпион

Замаскирован под подрывника
  • Ваша текущая маскировка (показана рядом с иконкой вашего класса).
  • Заряд невидимостинижний правый угол
  • Степень видимости: прозрачность картинки класс/маскировка изменяется в соответствии с этим.
  • Здоровье строения, на которое положен жучок. – верхний левый угол
  • Состояние готовности Сосулькинижний правый угол
  • Количество критов Алмазного змеянижний правый угол

Модификации дисплея игрока

Team Fortress 2 позволяет игрокам модифицировать стандартный дисплей игрока. Многие члены сообщества игры создали различные версии дисплея игрока и отдали их для использования всем остальным игрокам. Причины для использования пользовательского дисплея различны, но многие соглашаются с тем, что пользовательский дисплей улучшает отображение информации и, особенно, важных составляющих (таких как здоровье, боеприпасы и количество убер-заряда), а также удаляет все лишние панели с экрана. Вы сами можете выбирать какой пользовательский дисплей игрока использовать; не существует более лучшего или менее лучшего дисплея, хотя кто-то может с этим не согласиться. Пользовательские дисплеи игрока работают и на серверах с включенными настройками sv_pure.

  • Примечание: Пользовательский дисплей игрока часто перестает корректно работать после выхода больших обновлений игры. Если ваш дисплей не работает, посетите сайт, откуда вы устанавливали этот дисплей, чтобы найти новую версию или удалите файлы пользовательского дисплея игрока и запустите игру, чтобы использовать стандартный дисплей.

Установка

Каждый пользовательский дисплей игрока содержит различные файлы и правильные места их установки могут варьироваться (смотри документацию по каждому дисплею, для определения точного места). Однако, пользовательские модификации дисплея игрока, в основном, влияют на файлы в двух папках:

  • /tf/resource
  • /tf/scripts

После помещения всех файлов в правильные места, перезапустите игру и играйте уже с новым дисплеем игрока.

Факты

При выборе другого класса и после перерождения, вы увидите красного разведчика на вашем HUD, и «% HEAL» вместо вашего текущего здоровья.

Предыдущие изменения

Обновление от 20 сентября 2007
  • Исправлено падение при запуске, если игра была запущена в полноэкранном режиме.

Обновление от 2 октября 2007

  • Добавлена опция «Minimal HUD» в меню «Options» → «Multiplayer».

Обновление от 8 октября 2007

  • Исправлена ошибка, при которой панель целей команды пропадала после нескольких игр на карте.

Обновление от 25 октября 2007

  • При снятии скриншота после смерти, панель игрока переносится в нижний правый угол, остальные элементы экрана прячутся до тех пор, пока не отключается стоп-кадр.
  • Исправлена ошибка в таблице результатов, при которой обрезались некоторые надписи.

Обновление от 7 ноября 2007

  • Изменения в отображении элементов на экране, показывающихся после смерти, теперь срабатывает при использовании команды «jpeg».

Обновление от 15 ноября 2007

  • Исправлена ошибка, при которой имя игрока на короткое время заменялось на NULLNAME в таблице результатов.

Обновление от 21 ноября 2007

  • В режиме SourceTV не работают интерфейс спектатора и таблица рекордов, отключены/изменены некоторые VGUI элементы.

Обновление от 20 декабря 2007

  • Исправлена ошибка, при которой игроки могли прятать свои имена в таблице рекордов.
  • Шрифты и цвета иконок достижений изменены для улучшенного восприятия.

Обновление от 14 февраля 2008

  • На дисплей игрока добавлен счетчик, связанный с переменной mp_timelimit. Она полезна при игре на карте 2Fort, где установлен лимит времени.

Обновление от 6 марта 2008

  • Исправлена ошибка, при которой таймер подготовки показывал неправильное значение на круговой диаграмме.

Обновление от 30 сентября 2010

  • [Недокументированное] При поднятии аптечек отображается количество восстановленных единиц здоровья.

Обновление от 3 февраля 2011

  • Исправлена частичная полоса здоровья в верхнем углу для зрителей.
  • Исправлена полоса прогресса захвата контрольной точки, которая не выравнивалась должным образом при использовании cl_hud_minmode 1.
  • Изменен стандартный прицел, который теперь стал более непрозрачным, чем самодельные прицелы.
  • Исправления HUD соревновательного режима
    • Исправлена пустая полоса тревоги под секундомером.
    • Обновлен режим турнира: убрано отображение пустого пространства в таймере режима Stopwatch; исправлено отображение таймера Stopwatch.
    • Исправлена ситуация, когда все игроки видели «0 секунд».

Обновление от 11 марта 2011

  • Исправлены счетчики обезглавливаний у некоторых оружий.
  • Исправлена ошибка, при которой счётчик критов мести был локализован неправильно.

Обновление от 20 апреля 2011

  • Исправлена ошибка, при которой названия/описания класса не появлялись в меню выбора класса.

Обновление от 2 сентября 2011

  • Добавлен пункт в диалоговом окне Дополнительные параметры, которые скрывают HUD во время использования Камеры после гибели

Обновление от 8 марта 2012

  • Добавлена переменная hud_fastswitch во вкладку «Доп. Опции»

Обновление от 27 апреля 2012

  • Исправлена ошибка, при которой множество аватаров не показывались в таблице счета

См. также

Ссылки

Популярные пользовательские дисплеи игрока: