Difference between revisions of "Respawn/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with '{{Trans|Dutch}} {{DISPLAYTITLE:Herstellen}} 300px|right {{Quotation|'''The Spy'''|I'm back, you subnormal halfwit!|sound=Spy_Revenge02.wav}} '''Hers…')
 
Line 13: Line 13:
 
== Herstel tijden ==
 
== Herstel tijden ==
 
:Voor officiële tijden op alle [[List of maps/nl|officiële kaarten]], zie [[Respawn times/nl|Herstellingstijden]]
 
:Voor officiële tijden op alle [[List of maps/nl|officiële kaarten]], zie [[Respawn times/nl|Herstellingstijden]]
De tijd van verslag naar herstelling varieert van spel naar spel, en dit word vermeld in een klok bovenaan het beeldscherm na verslag. Herstellings-golven gebeuren regelmatig, gebaseerd op de instellingen van de kaart. Meeste [[official maps/nl|officiële kaarten]] hebben een tijd van 10 seconden. Dit wordt verder bijgesteld door de status van het spel, zoals iets korter voor de groep die de meeste controle-punten bezitten. De herstellings-golf van elke groep is dan vermindert als die minder dan acht spelers bezit, tot een minimum van 5 seconden als er 3 of minder spelers zijn. Als je verslagen wordt, dan herstel je met de golf na de volgenden - dus als deze tijd 10 seconden is, dan herstel je tussen 10 en 20 seconden na de dood. Individuele puntentelling heeft geen effect op deze tijd.
+
De tijd van verslag naar herstelling varieert van spel naar spel, en dit word vermeld in een klok bovenaan het beeldscherm na verslag. Herstellings-golven gebeuren regelmatig, gebaseerd op de instellingen van de kaart. Meeste [[official maps/nl|officiële kaarten]] hebben een tijd van 10 seconden. Dit wordt verder bijgesteld door de status van het spel, zoals iets korter voor de groep die de meeste controle-punten bezitten. De herstellingsgolf van elke groep is dan vermindert als die minder dan acht spelers bezit, tot een minimum van 5 seconden als er 3 of minder spelers zijn. Als je verslagen wordt, dan herstel je met de golf na de volgenden - dus als deze tijd 10 seconden is, dan herstel je tussen 10 en 20 seconden na de dood. Individuele puntentelling heeft geen effect op deze tijd.
  
 
Herstellingstijden op een server kunnen verandert worden met de "mp_respawnwavetime" instelling.
 
Herstellingstijden op een server kunnen verandert worden met de "mp_respawnwavetime" instelling.
  
=== Instant respawn ===
+
=== Gelijke Herstelling ===
  
Some servers feature "instant respawn" times, where the waiting period for players to respawn is drastically reduced or even eliminated for all players. Servers can use either third-party custom plugins to enable this feature, or the in-built command ''mp_disable_respawn_times''. The amount of time between death and actual respawn can vary if the server forces the [[deathcam]] to be displayed.
+
Sommige servers hebben een "gelijke herstelling" mode, waar de wacht tijd drastisch is vermindert, of niet eens bestaat. Dit kan via plug-ins van een derde partij, of met het ingebouwde ''mp_disable_rewpawn_times'' commando. De wachttijd tussen verslag en herstelling kan variëren als de server de [[deathcam/nl|deathcam]] forceert.
  
== Areas ==
+
== Gebieden ==
[[Image:Resupplylocker.png|right|thumb|Resupply lockers, found in resupply areas, return players to full health and ammo when used.]]
+
[[Image:Resupplylocker.png|right|thumb|Voorraad kasten bestaan in herstellingskamers en geven een speler munitie en gezondheid als ze gebruikt worden.]]
=== Respawn ===
 
The respawn area refers to where newly-joined and resurrected players are placed. On some maps this may be a separate room from the resupply area. Frequently, the two areas overlap and there is no visible distinction between the two. The use of the respawn-area as a seperate room is frequent on [[Game modes#Capture the Flag|Capture the Flag]] maps. In this case, there are sometimes automatic double doors leading to the resupply area. These doors frequently may only be opened from the inside, and when present provide one of the few safe places during [[humiliation]].
 
  
You may change your class within the respawn area without committing [[suicide]]. On most maps it is also safe to change class within the [[resupply area]], even if they are separate rooms. The point where you respawn is randomly chosen, but in control point maps it is often determined by which points your team has control over. Note that changing class may sometimes instantly place you in a different respawn area, if more than one are present.
+
=== Herstelling ===
 +
Het herstelgebied is de ruimte waar nieuwe en verslagen spelers zich vinden. In sommige kaarten is dit een aparte kamer van de voorraad ruimte, maar vaak zijn deze hetzelfde, en is er geen zichtbaar verschil tussen de twee. Herstellingskamers worden vaak gebruikt in [[Game modes/nl#Capture the Flag|Capture the Flag]] karten. In dit geval zijn er automatische dubbele deuren die naar de voorraadkamer lopen. Deze deuren openen alleen van binnen, en dus leveren een van de weinige veilige plaatsen ondertussen [[humiliation/nl|vernedering]].
  
In the GCF files of Team Fortress 2, and in unused sound effects, there is a turret that may have been used to guard the respawn room rather than the eventual invisible wall, similar to [[Team Fortress Classic]].
+
Het is mogelijk je karakter in de herstellingsruimte te veranderen zonder "zelf-moord" te plegen. Met meeste kaarten is het ook mogelijk om dit te doen in de voorraad kamer, ook al zijn ze aparte ruimtes. Het punt waar de speler herstelt is willekeurig, maar in kaarten met controle-punten is het vaak afhankelijk van welke punten jouw groep bezit. Veranderen van karakter kan soms de speler van kamer veranderen, als meer dan een kerstellingskamer bestaat.
  
=== Resupply ===
+
In de GCF bestanden van TF2, en in ongebruikte geluiden, bestaat er een automatische bewaker (b.v. van de Technicus) die misschien bedoelt was de herstellingskamer te beschermen in plaats van de onzichtbare muur.  
The resupply area is a room which is generally safe from opponents and provides you with supply closets to replenish your health and ammunition. Depending on the map, this area may be adjacent to the respawn area, separate, or overlapping. Most resupply areas contain one or more supply closets, which instantly provide full health, metal and ammunition  (including refilling all of your weapons magazines) upon opening. They also remove the effects of [[Jarate]], stop [[Bleeding]] and extinguish [[Afterburn]]. Using a resupply locker also allows players to switch between [[weapons]] if they have already [[respawn]]ed, therefore eliminating the need to switch between [[classes]] in order to update your weapon [[Main menu#Character info and setup|load-out]] (Unless you have the option of "Automatically Respawning when you change your loadout" On). Using a supply cabinet as Spy using the [[Your Eternal Reward]] will also remove your disguise. To open a supply closet, the player must simply walk near it. Note that resupply closets cannot be opened during [[sudden death]], or by the losing team during [[humiliation]].
 
  
Other purely decorative objects within the resupply area may include lockers in which the various [[classes]] keep their personal belongings, lifting weights and targets for practice.
+
=== Voorraad ===
 +
De voorraadkamer is een (meestal) veilige kamer, die vrij is van tegenstanders en levert voorraden via voorraadkasten om munitie en gezondheid aan te vullen. Zo als vermeld, kan dit gebied naast, een deel van, of apart van de herstellingskamer zijn. Meeste voorraadkamers hebben een of meer voorraadkasten, die meteen vol gezondheid, munitie, en Metaal leveren. Deze vullen ook meteen het magazijn van je wapens als je ze opent. Voorraadkasten verwijdert de effecten van [[Jarate/nl|Jarate]], [[Bleeding/nl|bloeden]] en [[Afterburn/nl|afterburn]]. Kasten leveren ook het wisselen van wapens als de speler zijn [[Main menu#Character info and setup|load-out]] verandert, tenzij de optie "Automatically Respawnin when you change your loadout" aan is.
 +
 
 +
Als een spion een voorraadkast opent en de [[Your Eternal Reward]] heeft, dan wordt je kostuum verwijdert. Om een voorraadkast te openen hoeft de speler er gewoon vlak langs te lopen. Kasten kunnen niet geopend worden in [[sudden death]] of door de groep die verloren heeft in [[humiliation/nl|vernedering]].
 +
 
 +
Er bestaan ook anderen artikelen in de voorraadkamer, zo als kasten waar de verschillende [[classes/nl|karakters]] hun spullen bewaren, gewichten voor heffen, en doelplaten voor oefenen. Deze zijn alleen maar cosmetisch en hebben geen functie.
  
 
== Related Achievements ==
 
== Related Achievements ==

Revision as of 18:20, 16 October 2010


Heavyrespawns.png
I'm back, you subnormal halfwit!
The Spy

Herstellen kan twee dingen betekenen; of de actie van na de dood terug komen, of de kamer in het spel waar dit gebeurt. Het spel herstelt spelers in golfen, zodat spelers die rond dezelfde tijd verslagen werden samen kunnen werken.

Als een werkwoord of gebeurtenis, bedoelt men de actie van opnieuw beginnen in het spel, na verslagen te zijn door en ander. De kamer die je ziet met het starten van een spel heet ook zo. Een term die ook gebruikt wordt is "herstellen", en heeft het over de opraapsels die opnieuw tevoorschijn komen na dat een andere speler ze op raapt (b.v. munitie dozen).

Met sommige spel modes, specifiek Arena en Control Point, mogen verslagen spelers niet herstellen tot de volgende ronde.

Herstel tijden

Voor officiële tijden op alle officiële kaarten, zie Herstellingstijden

De tijd van verslag naar herstelling varieert van spel naar spel, en dit word vermeld in een klok bovenaan het beeldscherm na verslag. Herstellings-golven gebeuren regelmatig, gebaseerd op de instellingen van de kaart. Meeste officiële kaarten hebben een tijd van 10 seconden. Dit wordt verder bijgesteld door de status van het spel, zoals iets korter voor de groep die de meeste controle-punten bezitten. De herstellingsgolf van elke groep is dan vermindert als die minder dan acht spelers bezit, tot een minimum van 5 seconden als er 3 of minder spelers zijn. Als je verslagen wordt, dan herstel je met de golf na de volgenden - dus als deze tijd 10 seconden is, dan herstel je tussen 10 en 20 seconden na de dood. Individuele puntentelling heeft geen effect op deze tijd.

Herstellingstijden op een server kunnen verandert worden met de "mp_respawnwavetime" instelling.

Gelijke Herstelling

Sommige servers hebben een "gelijke herstelling" mode, waar de wacht tijd drastisch is vermindert, of niet eens bestaat. Dit kan via plug-ins van een derde partij, of met het ingebouwde mp_disable_rewpawn_times commando. De wachttijd tussen verslag en herstelling kan variëren als de server de deathcam forceert.

Gebieden

Voorraad kasten bestaan in herstellingskamers en geven een speler munitie en gezondheid als ze gebruikt worden.

Herstelling

Het herstelgebied is de ruimte waar nieuwe en verslagen spelers zich vinden. In sommige kaarten is dit een aparte kamer van de voorraad ruimte, maar vaak zijn deze hetzelfde, en is er geen zichtbaar verschil tussen de twee. Herstellingskamers worden vaak gebruikt in Capture the Flag karten. In dit geval zijn er automatische dubbele deuren die naar de voorraadkamer lopen. Deze deuren openen alleen van binnen, en dus leveren een van de weinige veilige plaatsen ondertussen vernedering.

Het is mogelijk je karakter in de herstellingsruimte te veranderen zonder "zelf-moord" te plegen. Met meeste kaarten is het ook mogelijk om dit te doen in de voorraad kamer, ook al zijn ze aparte ruimtes. Het punt waar de speler herstelt is willekeurig, maar in kaarten met controle-punten is het vaak afhankelijk van welke punten jouw groep bezit. Veranderen van karakter kan soms de speler van kamer veranderen, als meer dan een kerstellingskamer bestaat.

In de GCF bestanden van TF2, en in ongebruikte geluiden, bestaat er een automatische bewaker (b.v. van de Technicus) die misschien bedoelt was de herstellingskamer te beschermen in plaats van de onzichtbare muur.

Voorraad

De voorraadkamer is een (meestal) veilige kamer, die vrij is van tegenstanders en levert voorraden via voorraadkasten om munitie en gezondheid aan te vullen. Zo als vermeld, kan dit gebied naast, een deel van, of apart van de herstellingskamer zijn. Meeste voorraadkamers hebben een of meer voorraadkasten, die meteen vol gezondheid, munitie, en Metaal leveren. Deze vullen ook meteen het magazijn van je wapens als je ze opent. Voorraadkasten verwijdert de effecten van Jarate, bloeden en afterburn. Kasten leveren ook het wisselen van wapens als de speler zijn load-out verandert, tenzij de optie "Automatically Respawnin when you change your loadout" aan is.

Als een spion een voorraadkast opent en de Your Eternal Reward heeft, dan wordt je kostuum verwijdert. Om een voorraadkast te openen hoeft de speler er gewoon vlak langs te lopen. Kasten kunnen niet geopend worden in sudden death of door de groep die verloren heeft in vernedering.

Er bestaan ook anderen artikelen in de voorraadkamer, zo als kasten waar de verschillende karakters hun spullen bewaren, gewichten voor heffen, en doelplaten voor oefenen. Deze zijn alleen maar cosmetisch en hebben geen functie.

Related Achievements

Spy

Mes en vuur
Mes en vuur
Steek een vijand in de rug die vervolgens naar Pyro overschakelt alvorens te herleven.


External links