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*Als Demoman wird Ihr Schuss weiter fliegen, je länger Sie die Schuss-taste gedrückt halten.
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*Als Demoman wird Ihr Schuss weiter fliegen, je länger Sie die Schuss-Taste gedrückt halten.
 
*Als Demoman platzieren Sie Haftbomben nahe Ihren Füßen um mit einem [[Rocket jump#Basics/de|Granatensprung]] höher springen zu können.
 
*Als Demoman platzieren Sie Haftbomben nahe Ihren Füßen um mit einem [[Rocket jump#Basics/de|Granatensprung]] höher springen zu können.
 
*Als Demoman platzieren Sie Haftbomben an Wänden und Ecken wo sie schwer zu erkennen sind .
 
*Als Demoman platzieren Sie Haftbomben an Wänden und Ecken wo sie schwer zu erkennen sind .

Revision as of 18:03, 19 October 2010

Tips sind offizielle Vorschläge, die auf dem Bildschirm erscheinen während man einem Server beitritt. Im folgenden angehangen ist eine Liste mit allen bisher gezeigten Tips:

Anmerkung: Die hier genannte Tastenbelegung bezieht sich auf die Standartbelegung.

Scout

Scout.png
  • Als Scout entgehen Sie feindlichem Beschuss, indem Sie beim Springen die Richtung ändern.
  • Als Scout erobern Sie Kontrollpunkte doppelt so schnell wie andere Klassen..
  • Als Scout sind Sie am effektivsten, wenn Sie in Bewegung bleiben und Ihre Geschwindigkeit nutzen.
  • Als Scout ist Ihre Schrotflinte auf kurze Entfernungen tödlich.
  • Als Scout können Sie mit Ihrer Pistole Feinde aus der Entfernung erledigen.
  • Als Scout können die meisten Klassen mit zwei Treffern der Scattergun getötet werden.
  • Als Scout können Sie die Force-A-Nature nutzen, um beim Springen zusätzlichen Schwung zu bekommen.
  • Als Scout sind Sie am gefährlichsten, wenn Sie seitlich oder von hinten angreifen. Nehmen Sie Alternativwege, um den Gegner zu flankieren.
  • Als Scout, nutzen Sie die Alternativfunktion des Sandmans um einen Gegner zu betäuben.
  • Als Scout bietet der normale Baseballschläger 15 zusätzliche HP im Gegensatz zum Sandman. Klar die bessere Wahl, wenn es nur ums Überleben geht.
  • Als Scout schubst die Force-A-Nature Gegner auf geringe Distanz weg.
  • Als Scout betäubt der Sandman-Ball den Getroffenen länger, desto weiter der Ball geschlagen wurde.
  • Als Scout paralysiert der Sandman-Ball den Getroffenen bei maximaler Reichweite des Balls.
  • Als Scout betäubt Ihr Sandman-Ball nicht aus kurzer Entfernung, verursacht aber leichten Schaden am Zielobjekt.
  • Als Scout kann Ihr Bonk!-Energy-Drink eine Sentry Gun ablenken und Teamkollegen erlauben, sie zu zerstören.
  • Als Scout kann Ihr Bonk!-Energy-Drink Sentrys und anderem Schaden vorbeugen.

Soldier

Soldier.png
  • Als Soldier können Sie mit einem Raketensprung weit nach oben springen indem Sie gleichzeitig springen und eine Rakete auf den Boden schießen.
  • Als Soldier sollten Sie mit Ihrem Raketenwerfer auf die Füße Ihrer Feinde zielen um sicher zu gehen, dass sie sich nicht dem Explosionsschaden entziehen können.
  • Als Soldier sollten Sie sicher stellen, dass Ihr Raketenwerfer immer geladen ist. Drücken Sie R um jederzeit nachzuladen.
  • Drücken Sie E um einen Medic zu rufen wenn Sie verletzt sind. In der Nähe befindliche Medics werden benachrichtigt.
  • Selbstverletzungen vor Rundenbeginn erhöhen die Überladungsrate Ihres Medics nicht.
  • Als Soldier erhöht ein Hocksprung Ihre Raketensprunghöhe!
  • Als Soldier wechseln Sie bei sehr nahen Gegnern zur Schrotflinte, um Selbstbeschuss zu vermeiden.
  • Als Soldier, der von einem Medic geheilt wird, können Sie sich selbst Schaden zufügen, damit der ÜberCharge schneller auflädt!
  • Als Soldier nutzen Sie Ihre Raketen, um Gegner in die Luft zu schießen.
  • Als Soldier ist Ihre Schrotflinte nützlich im Gefecht, z.B. beim Nachladen des Raketenwerfers.
  • Als Soldier richten Sie Ihre Raketen leicht hinter sich, um schneller vorwärts zu kommen!
  • Als Soldier haben Direktschlag-Raketen einen sehr kleinen Explosionsradius. Zielen Sie für mehr Schaden direkt auf Ihre Gegner.
  • Als Soldier wird die Wutanzeige des Buff-Banners zurückgesetzt, wenn Sie sterben. Nutzen Sie es ruhig, um selbst einen Vorstoß zu machen oder die Flucht zu ergreifen.
  • Als Soldier erzeugt der Buff Banner, einmal aufgeladen und aktiviert, Mini-Krits für Sie und Ihre nahestehenden Teammitglieder.
  • Hat man als Soldier nur noch wenige Lebenspunkte, eignet sich der Geschwindigkeitsbonus des Equalizers für eine schnelle Flucht.
  • Als Soldier erzeugt der Equalizer den meisten Schaden, wenn Sie nur noch über sehr wenige Lebenspunkte verfügen.
  • Als Soldier können Sie nicht von einem Medic geheilt oder mit einer Überladung versorgt werden, solange Sie gerade den Equalizer nutzen.

Pyro

Pyro.png
  • Als Pyro verursacht Ihr Flammenwerfer mehr Schaden je näher Sie am Feind sind.
  • Als Pyro sollten Sie Feinde flankieren um sie in der kurzen Reichweite Ihres Flammenwerfers zu erwischen. Nutzen Sie Ecken zu Ihrem Voteil.
  • Als Pyro verbraucht Ihr Flammenwerfer sehr viel Munition. Sammeln Sie fallengelassene Waffen auf um Ihren Munitionsvorrat aufzustocken.
  • Als Pyro wechseln Sie zu Ihrer Schrotflinte wenn Feinde sich aus der Reichweite Ihres Flammenwerfers zurückziehen.
  • Als Pyro können Sie oftmals Feinde anzünden und sich zurückziehen, während sie durch das Nachbrennen sterben.
  • Drücken Sie E um einen Medic zu rufen wenn Sie verletzt sind. In der Nähe befindliche Medics werden benachrichtigt.
  • Als Pyro kann Ihr Flammenwerfer feindliche Spies anzünden die als Teamkollegen verkleidet sind. Spychecken Sie Teammitglieder die sich seltsam verhalten!
  • Als Pyro sollten Sie den Schadenbonus des Axtinator´s nutzen, indem Sie Ihre Gegner anzünden.
  • Als Pyro helfen Sie dabei die Sentry Gun Ihres Engineers zu schützen indem Sie Haftbomben wegschubsen und nach Spionen Ausschau halten.
  • Als Pyro können Sie Overcharge neutralisieren wenn Sie den Medic, oder seinen Patienten, außer Reichweite des Anderen schubst indem Sie den Kompressionsdruck Ihres Flammenwerfers mit MAUS2 benutzen!
  • Als Pyro schubsen Sie Feinde aus ihrem Weg indem Sie den Kompressionsdruck Ihres Flammenwerfers mit MAUS2 benutzen.
  • Als Pyro kann Ihr Flammenwerfer brennende Teammitglieder Löschen.
  • Als Pyro können Sie nicht angezündet werden. Nutzen sie Ihre Schrotflinte oder Ihre Feueraxt gegen feindliche Pyros um dies zu kontern.
  • Als Pyro ist der Rückenschmorer eine sinnvollere Wahl um den Feind zu flankieren, da dieser Bonusschaden verursacht wenn man von hinten angreift!
  • Als Pyro kann die Signalpistole Mini-Krits verursachen wenn man bereits brennende Feinde aus mittlerer bis langer Reichweite trifft. (Falsch, dies verursacht kritische Treffer)
  • Als Pyro funktionieren Signalpistole und Flammenwerfer nicht Unterwasser.
  • Als Pyro drücken Sie MAUS2 mit Ihrem Standart-Flammenwerfer um einen Kompressionsdruck abzufeuern. Nutzen Sie ihn um Geschosse zu reflektieren, brennende Teammitglieder zu löschen oder Feinde wegzuschubsen !
  • Als Pyro können Sie Ihren Flammenwerfer nutzen um die Huntsman-Pfeile von freundlichen Snipern anzuzünden. Brennende Pfeile können Gegner anzünden.
  • Als Pyro können Sie MAUS2 drücken um Geschosse zurück zum feindlichen Team zu schicken ! Dies gilt für Raketen, Granaten, Jarate und mehr!
  • Als Pyro sollten Sie daran denken das der Kompressionsdruck viel Munition verbraucht. Nutzen Sie ihn nur wenn Sie müssen!
  • Als Pyro nutzen Sie den Kompressionsdruck Ihres Flammenwerfer um feindliche Haftbomben aus dem Weg zu schubsen. Helfen Sie damit Ihrem Engineer oder säubern Sie einen Kontrollpunkt!

Demoman

Demoman.png
  • Als Demoman drücken Sie MAUS1 um Haftbomben abzufeuern und nutzen Sie MAUS2 um sie später manuell zu sprengen.
  • Als Demoman wird Ihr Schuss weiter fliegen, je länger Sie die Schuss-Taste gedrückt halten.
  • Als Demoman platzieren Sie Haftbomben nahe Ihren Füßen um mit einem Granatensprung höher springen zu können.
  • Als Demoman platzieren Sie Haftbomben an Wänden und Ecken wo sie schwer zu erkennen sind .
  • Als Demoman können Sie Ihre Haftbomben sprengen, egal welche Waffe Sie gerade in den Händen halten.
  • Als Demoman kriechen Sie in der Luft bei einem Granatensprung um die höchstmöglichste Höhe zu erreichen.
  • Als Demoman variieren Sie Ihre Absprungwinkel um in bestimmte Richtungen springen zu können statt nur nach oben.
  • Als Demoman nutzen Sie Ihren Granatenwerfer für den direkten Kampf. Granaten explodieren bei Berührung mit einem Feind, außer sie haben vorher den Boden berührt.
  • Als Demoman verursacht Ihre Flasche denselben Schaden, ganz egal ob zerbrochen oder nicht.
  • Haftbomben können mit jeder Waffe zerstört werden die Patronen verschießt. Explosionen werden sie zwar nicht zerstören, aber aus dem Weg schubsen.
  • Als Demoman ist der Schottischer Widerstand großartig zum Verteidigen. Platzieren Sie mehrere Haftbombengruppen um ein ganzes Gebiet abzudecken. Ihre Haftbomben zerstören auch feindliche Haftbomben!
  • Als Demoman sollten Sie, wenn Sie den Schottischen Widerstand nutzen, eine Sichtlinie zu Ihren Haftbomen halten um sie, falls nötig, zu sprengen.
  • Als Demoman ergänzt sich sowohl die Explosions- und Feuerschadensreduzierung Ihres Sturmschild's als auch seine Sturmlauf-Fähigkeit mit dem Eyelander und seinem Malus, Ihre maximale Lebensenergie zu verringern und keine kritischen Treffer erzielen zu können.
  • Als Demoman garantiert die Fähigkeit Ihres Sturmschildes keinen kritischen Treffer bis zum Ende des Sturmlaufs. Ihre Waffe wird leuchten wenn die Zeit gekommen ist!
  • Als Demoman können Sie mit dem Sturmschild während eines Sturmlaufs nicht die Richtung ändern. Versuchen Sie eher dahin zu stürmen wohin sich der Feind bewegen könnte, nicht wo er gerade ist.
  • Als Demoman der Sturmlauf des Sturmschildes ist auch dafür geeignet schnell zu entkommen !
  • Als Demoman hat ihre Flasche keine negativen Effekte im Vergleich zum Eyelander und seinem Malus von -25 Hp. Nutzen sie Ihre Flasche wenn das Überleben im Vordergrund steht.
  • Als Demoman sammeln sie Köpfe indem Sie Feinde mit dem Eyeländer töten. Jeder Kopf erhöht Ihre maximale Lebensenergie und gibt ihnen einen Tempobonus!

Heavy

Heavy.png
  • As a Heavy, hold MOUSE2 to keep your Minigun spinning, ready for approaching enemies.
  • As a Heavy, you're a great Medic buddy. Keep a clear line of sight to your Medic to keep the Medigun on you.
  • Hit E to call for a Medic if you get hurt. Nearby Medics will be notified of your need.
  • As a Heavy, your Minigun chews up a lot of ammo. Pick up fallen weapons to refill your supply.
  • As a Heavy, your Sandvich can be a life saver. Try to find a safe place before eating your Sandvich or you may be rudely interrupted.
  • As a Heavy, you have the most health on your team.
  • As a Heavy, you don't lose momentum while spinning up your Minigun in the air. Use this to surprise enemies around corners.
  • As a Heavy, use your Sandvich to heal up! Use MOUSE2 to throw it on the ground for friendly players to pick up as health. Don't worry, it comes with a plate to keep it clean.
  • As a Heavy, your Fists swing 20% faster than the Killing Gloves of Boxing. Equip them with the Sandvich to quickly dispatch lunchtime attackers.
  • As a Heavy, the Sandvich can be dropped by hitting MOUSE2. A dropped Sandvich can heal a teammate 50% of their maximum health.
  • As a Heavy, be sure to get another Sandvich if you drop yours. Sandviches can be replenished from health kits, but only if your current health is full.
  • As a Heavy, your Minigun's spin-up can waste the Killing Gloves of Boxing's 5-second critical buff. Carry your Shotgun with the K.G.B. to maximize the critical boost!
  • As a Heavy, the Sandvich can be dropped by hitting MOUSE2 and can extinguish burning teammates. Use this to save your Medic.

Engineer

Engineer.png
  • As an Engineer, use the build tool to place Sentry Guns, Dispensers, and Teleporters.
  • As an Engineer, you need metal to build, repair, and upgrade your buildings. Collect fallen weapons to get more metal.
  • As an Engineer, hit your Sentry Gun with your Wrench to upgrade it with metal. Each level adds more health and firepower.
  • As an Engineer, build Dispensers to provide your teammates with health and ammo. They also generate metal for you to use.
  • As an Engineer, build Teleporters to help your team reach the front line faster.
  • As an Engineer, keep an eye out for enemy Spies attaching Sappers to your buildings. Use your Wrench to remove Sappers.
  • As an Engineer, help your fellow Engineers! Your Wrench can upgrade or repair their buildings.
  • As an Engineer, hit your buildings with your Wrench while they are constructing to make them build faster.
  • As an Engineer, it can be useful to move your buildings forward with your team.
  • As an Engineer, remember to upgrade your buildings. Level 3 Teleporters recharge much faster allowing your team to keep the pressure on.
  • As an Engineer, hit either the entrance or the exit of your Teleporter with your Wrench to repair and upgrade both sides.
  • As an Engineer, hit MOUSE2 to rotate building blueprints before you hit MOUSE1 to build. Use this to face Teleporters away from walls.
  • As an Engineer, you can do more than just maintain your buildings. Use your Shotgun and your Pistol to assist in fights and to defend.
  • As an Engineer, Sentry Guns aren't restricted to just defensive measures. Deploy them quickly in hidden locations to aid in an offensive push.
  • As an Engineer, remember that disguised Spies can take your Teleporter. Try not to stand on top of your Teleporter exit.
  • As an Engineer, check for Spies with your weapons if someone suspicious approaches.
  • As an Engineer, use your Shotgun and Pistol to destroy enemy sticky bombs placed near your buildings.

Medic

Medic.png
  • As a Medic, use your Medigun to heal teammates, and buff them up to 150% of their normal health.
  • As a Medic, fill your ÜberCharge by healing teammates. Then hit MOUSE2 to go invulnerable.
  • As a Medic, your ÜberCharge makes both you and your Medigun target invulnerable for a short time.
  • As a Medic, you fill your ÜberCharge faster by healing teammates who are more hurt.
  • As a Medic, keep alert for teammates calling for your help. Use the Medic arrows onscreen to find them.
  • As a Medic, you build ÜberCharge at the maximum rate during setup time.
  • As a Medic, you cannot capture a Control Point while invulnerable.
  • As a Medic, heal Soldiers and Demomen at the beginning of rounds so they can use the extra health to rocket or sticky jump across the map.
  • As a Medic, you can ÜberCharge without a heal target to save yourself in dire situations.
  • As a Medic, it's better to use an ÜberCharge too early than lose it by being killed.
  • As a Medic, mess with the enemy by using the "ÜberCharge ready!" voice command to pretend you have an ÜberCharge prepared.
  • As a Medic, you can keep multiple targets overhealed allowing them to absorb more damage.
  • As a Medic, your Bonesaw swings 20% faster than the Übersaw. Use the Bonesaw in defensive situations where ÜberCharge isn't as important.
  • As a Medic, remember that syringes travel in arcs. Aim higher than your intended target to land successful hits.
  • As a Medic, remember that Critical hits have no effect on Sentry Guns. Use the Kritzkrieg in areas full of players instead.
  • As a Medic, the Übersaw will still gain you ÜberCharge if the enemy being hit is a Scout phasing with Bonk! Atomic Punch.
  • As a Medic, using ÜberCharge to be invulnerable to damage does not mean you are free from harm. Watch out for Pyro air blasts and explosive knock back.
  • As a Medic, when attacking with an ÜberCharge try to get as close to Sentry Guns as possible so your teammates can get close enough to destroy them.
  • As a Medic, your default Syringe Gun automatically heals you over time by 3 health per second compared to the Blutsauger's 1 health per second.
  • As a Medic, the Übersaw will not gain you ÜberCharge if the enemy being hit is a disguised Spy.
  • As a Medic, the Kritzkrieg's taunt heals 10 health. Use it when there are no health kits or other Medics nearby.
  • As a Medic, pay attention to other Medics on your team. Keeping multiple Medics alive will help keep the rest of the team alive too.


Sniper

Sniper.png
  • Als Sniper richten Sie mit einem Schuss umso mehr Schaden an, je länger Sie gezoomt bleiben.
  • Als Sniper sorgen Sie mit Kopfschüssen für enormen Schaden.
  • Als Sniper können Sie mit MOUSE2 mit Ihrem Gewehr zoomen.
  • Als Sniper erledigen Sie Feinde mit dem sekundären Sub-Maschinengewehr aus der Nähe.
  • Als Sniper sind die Kopfschüsse bei einem voll aufgeladenen Scharfschützengewehr bei den meisten Klassen sofort tödlich.
  • Als Sniper sollten Sie zu ihrer Maschinenpistole wechseln, wenn sich Gegner in unmittelbarer Nähe befinden.
  • Als Sniper verschießen Sie, falls der Huntsman länger als 5 Sekunden gespannt ist. Neuer Versuch mit MOUSE2.
  • Als Sniper kann Ihr Uringlas Spione enttarnen. Vorsicht, da beworfene Spione sich mithilfe der Scheintoduhr danach maskieren können.
  • Als Sniper zerbricht Ihr Razorback nach Messerstichen. In der Versorgungsstation gibt es Nachschub.
  • Als Sniper macht Ihr Razorback bei einer Messerattacke ein lautes, elektrisches Geräusch. Ohren auf!
  • Als Sniper kann Ihr Uringlas Flammen an Ihnen und Teamkollegen löschen.
  • Als Sniper sind alle Treffer auf Gegner, welche mit Urin beworfen wurden, Mini-Krits.
  • Als Sniper verursacht die Stammesklinge Blutverlust beim Gegner. Das ist nützlich, um Spione aufzuspüren.

Spy

Spy.png
  • As a Spy, use your Knife to backstab enemies from behind, killing them instantly.
  • As a Spy, disguise yourself as an enemy with your Disguise Kit. Beware, attacking will remove your disguise.
  • As a Spy, hit MOUSE2 to Cloak and become fully invisible for a short period of time.
  • As a Spy, use your Cloak to get behind enemy lines, and your disguise to move around amongst them.
  • As a Spy, try to act like an enemy while disguised. Observe where enemy team members are, and disguise as one of them.
  • As a Spy, place your Electro Sappers on enemy Sentry Guns to destroy them. Disguises aren't lost when placing Sappers.
  • As a Spy, your electro Sappers disable Sentry Guns before destroying them. Sap a Sentry Gun before attacking the Engineer.
  • As a Spy, call for enemy Medics by hitting E while disguised.
  • As a Spy, be careful when using voice commands while disguised. The enemy team will see them said in the text chat by whoever you're disguised as.
  • As a Spy, the Ambassador does not do critical headshots when cooling down. Make each shot precise and timed to maximize damage.
  • As a Spy, try not to be hit by flames when arming the Dead Ringer, or else the flames may hit you again and reveal your location.
  • As a Spy while cloaked with the Dead Ringer, your silhouette won't appear when colliding with enemies.
  • As a Spy, the Cloak and Dagger can regenerate Cloak while moving around so long as you are uncloaked when doing so.
  • As a Spy, pick up ammo and fallen weapons to recharge Cloak when using your invis watch or the Dead Ringer.
  • As a Spy, the Cloak and Dagger will only drain if you are moving. Stand still or uncloak to regain lost charge.
  • As a Spy, your silhouette can be seen if you move around while cloaked with the Cloak and Dagger for too long. Find a safe spot to sit and recharge.
  • As a Spy, the Dead Ringer makes a very loud noise when uncloaking. Find a safe place away from enemies to uncloak.
  • As a Spy, disguise as your own team by hitting the - key. Use this in friendly areas or with the Dead Ringer to hide your presence from the enemy.
  • As a Spy, hit B while already disguised to change what weapon your disguise is holding.
  • As a Spy, hit B to automatically disguise as the last disguise you previously had.
  • As a Spy, you can take enemy Teleporters while disguised. Surprise!
  • As a Spy, bumping into enemies while cloaked makes you slightly visible to everyone.
  • As a Spy, if you're set on fire while cloaked, the enemy can see you and you cannot recloak!
  • As a Spy, use your Revolver to pick off targets that are low on health, or to deal with classes that are dangerous to get near, such as Pyros.
  • As a Spy, if you are quick, you can stab an Engineer and then sap his gun before it turns around and shoots you.
  • As a Spy, The Dead Ringer makes you take significantly less damage from all attacks while you are invisible.
  • As a Spy, avoid taking fall damage; it will give away your location!
  • As a Spy, your Sappers sap both ends of a Teleporter. Try sapping the end the Engineer isn't at.
  • As a Spy, your Dead Ringer can fake a death. Try to use it when you're weak, or else it will be wasted or too obvious.
  • As a Spy, reloading your Revolver will mimic the reload action of your current disguise.
  • As a Spy, use the Dead Ringer after being burned to extinguish the flames.

Arena

Cap point.png
  • Achten Sie auf die Spieleranzahl oben im Bildschirm, um zu erkennen, wann Ihr Team im Vorteil ist.
  • Da es in diesem Level keine Medikits gibt, sind Medics in der Arena sehr wertvoll. Sie müssen um jeden Preis geschützt werden.
  • Der Eroberungspunkt in der Kartenmitte wird nach 60 Sekunden aktiviert.
  • Erneutes Spawnen ist in der Arena nicht möglich, also besser nicht sterben!
  • In der Arena ist keine Klasse besonders überlegen. Eine ausgewogene Team-Zusammenstellung ist daher ratsam.
  • Sie können Ihre Klasse zu Beginn eines Arena-Spiels ändern, solange die Tore noch nicht geöffnet sind.
  • Engineers sollten unbedingt Dispenser bauen, um ihre Teamkameraden zu heilen.