Difference between revisions of "Unused content/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Applied filters to Unused content/ru (Review RC#133958))
Line 59: Line 59:
 
| '''[[Dynamite pack/ru|Связка динамита]]'''
 
| '''[[Dynamite pack/ru|Связка динамита]]'''
 
| [[Demoman/ru|Подрывник]]
 
| [[Demoman/ru|Подрывник]]
| [[Stickybomb_Launcher/ru|Бомбомёт]]
+
| [[Stickybomb Launcher/ru|Бомбомёт]]
 
| 1
 
| 1
 
| Неизвестно
 
| Неизвестно
 
| Связка взрывчатки, которая после первого взрыва разлеталась в стороны, а после взрывалась повторно.  
 
| Связка взрывчатки, которая после первого взрыва разлеталась в стороны, а после взрывалась повторно.  
 
|-
 
|-
| '''[[Instant_teleport/ru|Мгновенный телепорт]]'''
+
| '''[[Instant teleport/ru|Мгновенный телепорт]]'''
 
| [[Engineer/ru|Инженер]]
 
| [[Engineer/ru|Инженер]]
 
| Неизвестно
 
| Неизвестно
Line 182: Line 182:
 
| 1
 
| 1
 
| Неизвестно
 
| Неизвестно
| Оружие из [[Team Fortress Classic]]. Сделано Подрывником в [[Trailer 1|первом трейлере]] и [[Trailer 2|втором трейлере]]. Должно было быть вторым оружием, затем заменено на [[Stickybomb_Launcher/ru|Бомбомёт]].
+
| Оружие из [[Team Fortress Classic]]. Сделано Подрывником в [[Trailer 1|первом трейлере]] и [[Trailer 2|втором трейлере]]. Должно было быть вторым оружием, затем заменено на [[Stickybomb Launcher/ru|Бомбомёт]].
 
|-
 
|-
 
|-
 
|-

Revision as of 18:35, 24 October 2010


Основное оружие

Название Класс Замена Патронов в обойме Патроны в запасе Информация
Людмила Пулемётчик Наташа 200 Нет Основной режим огня должен был функционировать как обычный Пулемёт, тогда как альтернативный режим огня наносил на 25% меньше урона, но за каждое попадание восстанавливал стрелявшему 3 ед. здоровья. Кроме того, оружие невозможно раскручивать вхолостую.
Гвоздомёт Разведчик Обрез Неизвестно Неизвестно Используется Разведчиком во втором трейлере
Транквилизатор Шпион Револьвер Неизвестно Неизвестно Используется Шпионом в первом трейлере
Прогулка Снайпер Охотник Неизвестно Неизвестно Позволяло игроку перемещаться с нормальной скоростью во время стрельбы, обратной стороной было отсутствие прицела\усиления во время прицеливания.

Дополнительное оружие

Названия Класс Замена Патронов в обойме Патронов в запасе Информация
Рюкзак Разведчик Бонк Нет Нет Должен был позволять поднимать предметы и класть их в рюкзак, такие как аптечки, патроны, и металл, а потом выбрасывать на поле боя в более доступных для союзников местах.
Связка динамита Подрывник Бомбомёт 1 Неизвестно Связка взрывчатки, которая после первого взрыва разлеталась в стороны, а после взрывалась повторно.
Мгновенный телепорт Инженер Неизвестно Нет Нет Возможность немедленно телепортироваться к Выходу телепорта.
Сверхлечитель Медик Крицкриг Нет Нет Должен был на постоянное время (в отличие от временного эффекта стандартной Лечебной пушки) повышать здоровье игрока до 200% от максимального с медленно заполняющейся или вообще отсутствующей полоске Убер-заряда.
Шприц Медик Лечебная пушка Нет Нет Лечил союзников инъекциями. Используется медиком в первом трейлере

Оружие ближнего боя

Название Класс Замена Информация
Пивная кружка Неизвестно Неизвестно
Клеймо Поджигатель Огненный топор В файле game_sounds_weapon.txt Огненный топор именуется «Клеймом»
Перчатка ловца Разведчик Дрёма Должно было позволять ловить вражеские снаряды и кидать их обратно во врагов, при этом нанося такой же урон, как и должно. Некоторые функции похожи на сжатый воздух Огнемёта Поджигателя.
Дубинка Снайпер Мачете Мачете называется «Club» в консоли
Монтировка Все Стандартное рукопашное оружие Оружие из Team Fortress Classic
Свинцовая труба Неизвестно Неизвестно

Гранаты

Единственные гранаты в Team Fortress 2 это те, которыми стреляет Гранатомёт Подрывника .Банкате является чем-то вроде гранаты, но он никогда не относился к таковым официально, а так же не отскакивает от стен.

Это была одна из главных особенностей Team Fortress Classic, и она была вырезана на ранних стадиях тестирования Team Fortress 2. Разработчики сделали этот выбор в угоду игровому процессу и тому, как использовались гранаты, например, забрасывались издалека и сводили на нет прямой бой.

У каждого класса могли быть основные и дополнительные гранаты, притом основными были осколочные, а вторые носили более узкоспециализированную функцию. Остался код, относящийся к бросанию гранат в файле server_i486.so.

Несколько видов гранат имеют модели, некоторые из них — улучшенные версии тех, что найдены в Team Fortress Classic, а некоторые были придуманы с нуля. Звук бросания гранат так же может быть найден в игровых файлах.


Название Класс Боеприпасов загружено Максимум гранат Описание
Капкан Неизвестный 1 Неизвестно
Оглушающая граната Разведчик 1 Неизвестно Оружие из Team Fortress Classic
Электромагнитная граната Инженер 1 Неизвестно Оружие из Team Fortress Classic
Осколочная граната Все, кроме Разведчика 1 Неизвестно Оружие из Team Fortress Classic. Солдат носит две неиспользуемые гранаты на ремне.
Газовая граната Шпион 1 Неизвестно Оружие из Team Fortress Classic
Лечащая граната Медик 1 Неизвестно
Связка динамита Подрывник и Пулемётчик 1 Неизвестно Оружие из Team Fortress Classic. Сделано Подрывником в первом трейлере и втором трейлере. Должно было быть вторым оружием, затем заменено на Бомбомёт.
Гвоздевая граната Солдат 1 Неизвестно Оружие из Team Fortress Classic
Напалмовая граната Поджигатель 1 Неизвестно Оружие из Team Fortress Classic. Поджигатель носит на поясе три неиспользуемые напалмовые гранаты.

Постройки

Название Класс Замена Патронов в обойме Патроны в запасе Информация
Ремонтный модуль Инженер Неизвестно Нет Нет Должен был стать альтернативной постройкой, заменяющей Телепорт или Раздатчик. Ремонтирует поврежденные постройки в пределах заданного радиуса.

См. также