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− | Los ''' | + | Los '''objetos''' se refieren a las cosas que jugadores pueden recoger y utilizar dentro de ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]''. Con algunas excepciones, las [[weapons/es|armas]] son las únicas que afectan al modo de juego, las demás son solo cosméticas. |
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− | Mediante este método se pueden conseguir armas, sombreros, [[Mann Co. Supply Crate/es| | + | Mediante este método se pueden conseguir armas, sombreros, [[Mann Co. Supply Crate/es|cajas de suministro]], ciertos misceláneos, y ciertas herramientas. Hay un tiempo predefinido que pone un límite a todos los objetos que se pueden conseguir en una semana, cuando este se acaba no obtendrás más hasta el próximo jueves, que es cuando se reiniciará. |
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− | El método original de obtener objetos fue este. Cada clase tiene sus logros específicos, y al completar un número de ellos se desbloquea un hito. Cada vez que obtienes un hito recibes un arma, pudiendo obtener así todas las de las primeras actualizaciones de clase (excluyendo las [[Gunboats/es|Botas Blindadas]]). Los hitos solo se pueden conseguir una vez | + | El método original de obtener objetos fue este. Cada clase tiene sus logros específicos, y al completar un número de ellos se desbloquea un hito. Cada vez que obtienes un hito recibes un arma, pudiendo obtener así todas las de las primeras actualizaciones de clase (excluyendo las [[Gunboats/es|Botas Blindadas]]). Los hitos solo se pueden conseguir una vez y si estos son restablecidos no darán armas. Una excepción de los hitos es la [[Ghastly Gibus/es|Chistera Chunga]], que se obtiene con el logro [[Scarechievements/es|Choricea la Chistera Chunga]]. |
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− | Se pueden conseguir los objetos deseados | + | Se pueden conseguir los objetos deseados comprándolos directamente desde la tienda de Mann Co. introducida en la [[Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]]. Las creaciones vendidas que son aportadas a la [[Contribution page/es|página de contribución]] darán un porcentaje del dinero obtenido a su creador. |
− | Los objetos comprados por la tienda no son [[trading/es|intercambiables]] ni se pueden usar para [[crafting/es|fabricar]] (a excepción de las [[tools/es| | + | Los objetos comprados por la tienda no son [[trading/es|intercambiables]] ni se pueden usar para [[crafting/es|fabricar]] (a excepción de las [[tools/es|herramientas]] y los botes de [[Paint Can/es|pintura]]). De vez en cuando, puedes obtener objetos de regalo (al gastarte 20€ en una sola compra) que se puede fabricar, pero se necesita [[Gift Wrap/es|Papel de Regalo]] para intercambiarlo. |
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− | Se hizo el intercambio con el fin de que la gente puediera obtener objetos buscados. Actualmente, esta es la única manera de seguir obteniendo objetos [[Quality/es# | + | Se hizo el intercambio con el fin de que la gente puediera obtener objetos buscados. Actualmente, esta es la única manera de seguir obteniendo objetos [[Quality/es#Objetos Clásicos|de aspecto clásico]]. |
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Se pueden obtener un pack de 5 Minijuegos de Duelo, usando estos obtendrás 4 tipos de medallas; este se obtiene al igual que las armas o los sombreros. Las Cajas de Suministros no tienen el mismo método de obtención. | Se pueden obtener un pack de 5 Minijuegos de Duelo, usando estos obtendrás 4 tipos de medallas; este se obtiene al igual que las armas o los sombreros. Las Cajas de Suministros no tienen el mismo método de obtención. | ||
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− | [[Quality/es# | + | [[Quality/es#Objetos de la Comunidad|Los objetos de la comunidad]] los otorga Valve manualmente a la gente que contribuye con la comunidad. Esto se da principalmente por aportar [[list of maps/es|mapas]] o modelos ([[Contribution page/es|Página de contribución]]) o por ayudar a Valve con errores u otros errores provechosos del sistema. Los objetos de la comunidad tienen las mismas características que las [[Quality/es#Objetos de Fabricación Propia|de fabricación propia]]. El [[Wiki Cap/es|Wikicopete]] se otorga a los contribuidores de la [[Team Fortress Wiki/es|Wiki del Team Fortress]], y cómo no, a su diseñador oficial. |
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=== Niveles === | === Niveles === | ||
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Todos objetos de ''Team Fortress 2'' tiene un nivel específico o uno aleatorio. Los gorros (aunque hay excepciones) tienen un nivel que depende de las armas con las que se usan. Los metales, herramientas, y los objetos de acción tienen niveles específicos. | Todos objetos de ''Team Fortress 2'' tiene un nivel específico o uno aleatorio. Los gorros (aunque hay excepciones) tienen un nivel que depende de las armas con las que se usan. Los metales, herramientas, y los objetos de acción tienen niveles específicos. | ||
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Los niveles aleatorios los tienen los cosméticos como los gorros. Pero otros como los de [[Scream Fortress/es|Halloween]] son de Nivel 31, haciendo referencia al día de esta festividad (31 de Octubre). | Los niveles aleatorios los tienen los cosméticos como los gorros. Pero otros como los de [[Scream Fortress/es|Halloween]] son de Nivel 31, haciendo referencia al día de esta festividad (31 de Octubre). | ||
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− | + | El aspecto de los objetos es un atributo de los objetos que se puede ver en la Mochila. Este se le es asignado cuando se obtiene, y no se le puede modificar, se diferencian por el color de su nombre desde la Mochila. Por ejemplo, las armas por defecto como la [[Shotgun/es|Escopeta]] son normales, de color gris, y los [[Quality/es#Objetos únicos|objetos únicos]] de color amarillo, los objetos que se tenían anteriores a la Actualización de la Mann-Conomía se convirtieron en clásicos, con el nombre azul. | |
=== Atributos === | === Atributos === | ||
Los atributos son los valores dados al arma, que determinan sus efectos. Un atributo puede ser neutro, positivo, o negativo. El negativo es malo, el positivo es bueno, y el neutro es explicativo. | Los atributos son los valores dados al arma, que determinan sus efectos. Un atributo puede ser neutro, positivo, o negativo. El negativo es malo, el positivo es bueno, y el neutro es explicativo. | ||
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− | En la Mochila se guardan todos los objetos del jugador. Por defecto, todas las mochilas tienen 300 huecos (distribuidos en 6 páginas) para | + | En la Mochila se guardan todos los objetos del jugador. Por defecto, todas las mochilas tienen 300 huecos (distribuidos en 6 páginas) para almacenar objetos. Se pueden añadir más huecos usando el [[Backpack Expander/es|Ensancha-Mochila]], hasta un máximo de 2000 huecos (40 páginas). |
== Visibilidad == | == Visibilidad == | ||
Existen dos métodos para ver los objetos equipados por otros jugadores, incluyendo las pinturas aplicadas, la rareza y el nombre y descripción. El primero es mediante la | Existen dos métodos para ver los objetos equipados por otros jugadores, incluyendo las pinturas aplicadas, la rareza y el nombre y descripción. El primero es mediante la | ||
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− | Hay dos métodos ver los objetos equipados por otros jugadores, incluyendo el color, | + | Hay dos métodos ver los objetos equipados por otros jugadores, incluyendo el color, el aspecto, el nombre y la descripción. La primera es al morir, desde la [[deathcam/es|cámara de muerte]] donde se muestra el objeto del responsable de tu muerte. El segundo método es inspeccionando, apuntando a un jugador de tu mismo equipo y pulsando el botón de inspeccionar (por [[List of default keys/es|defecto]] f). |
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* [http://optf2.com/schema_dump Todos los objetos] | * [http://optf2.com/schema_dump Todos los objetos] | ||
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Revision as of 16:34, 22 August 2013
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Los objetos se refieren a las cosas que jugadores pueden recoger y utilizar dentro de Team Fortress 2. Con algunas excepciones, las armas son las únicas que afectan al modo de juego, las demás son solo cosméticas.
Índice
Tipos
Hay cinco tipos de objetos:
Armas | Cosméticos | Objetos de acción | Artículos de fabricación | Herramientas | Burlas |
---|
Tiempo de aparición de objetos
Obtención de objetos
Sistema de Obtención Aleatoria
La forma más común de obtener los objetos es de forma aleatoria; tras un tiempo jugado, el sistema distribuye objetos a los jugadores. Cuando el jugador recibe un objeto se guarda en su mochila y aparece una pantalla en la que te informa de su obtención, además se anuncia a todo el servidor mediante un mensaje de chat. Mediante este método se pueden conseguir armas, sombreros, cajas de suministro, ciertos misceláneos, y ciertas herramientas. Hay un tiempo predefinido que pone un límite a todos los objetos que se pueden conseguir en una semana, cuando este se acaba no obtendrás más hasta el próximo jueves, que es cuando se reiniciará.
Logros
El método original de obtener objetos fue este. Cada clase tiene sus logros específicos, y al completar un número de ellos se desbloquea un hito. Cada vez que obtienes un hito recibes un arma, pudiendo obtener así todas las de las primeras actualizaciones de clase (excluyendo las Botas Blindadas). Los hitos solo se pueden conseguir una vez y si estos son restablecidos no darán armas. Una excepción de los hitos es la Chistera Chunga, que se obtiene con el logro Choricea la Chistera Chunga.
Comprando
Se pueden conseguir los objetos deseados comprándolos directamente desde la tienda de Mann Co. introducida en la Actualización de la Mann-Conomía. Las creaciones vendidas que son aportadas a la página de contribución darán un porcentaje del dinero obtenido a su creador.
Los objetos comprados por la tienda no son intercambiables ni se pueden usar para fabricar (a excepción de las herramientas y los botes de pintura). De vez en cuando, puedes obtener objetos de regalo (al gastarte 20€ en una sola compra) que se puede fabricar, pero se necesita Papel de Regalo para intercambiarlo.
Cajas
La Llave de Caja de Suministro, se pueden conseguir en la Tienda de Mann Co., puede usado para sacar un objeto de una Caja de Suministro. Todos los objetos que salen de las cajas son intercambiables y fabricables. La única forma de conseguir un gorro inusual es abriendo una caja.
Fabricación
Los jugadores pueden fabricar Chatarras con los objetos que no te interesen o que tengas repetidos.
Para ello debes de guiarte por las recetas existentes. Si un jugador intenta fabricar algo con dos armas que no tengan receta, no habrá ningún resultado.
Regalo
Los jugadores también pueden conseguir regalos. El Papel de Regalo es una herramienta que permite cambiar algunos objetos no intercambiables, y además se le puede dar a los jugadores desconectados. El Regalo Secreto y el Montón de Regalos dan objetos a los jugadores del servidor.
Intercambio
Se hizo el intercambio con el fin de que la gente puediera obtener objetos buscados. Actualmente, esta es la única manera de seguir obteniendo objetos de aspecto clásico.
Promociones
Algunos sombreros, misceláneos, y armas se distribuyeron de forma promocional con algún juego de Steam como: Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, Template:W, y Template:W.
Eventos
Varios objetos se denominan de evento como: Máscara de Halloween Ligeramente Perturbadora, Máscaras de Halloween, Llave Inglesa Dorada, o La Medalla al Servicio del Cab. A. Llero porque solo se puedieron obtener en un momento clave.
Duelos
Se pueden obtener un pack de 5 Minijuegos de Duelo, usando estos obtendrás 4 tipos de medallas; este se obtiene al igual que las armas o los sombreros. Las Cajas de Suministros no tienen el mismo método de obtención.
Contribución comunidad
Los objetos de la comunidad los otorga Valve manualmente a la gente que contribuye con la comunidad. Esto se da principalmente por aportar mapas o modelos (Página de contribución) o por ayudar a Valve con errores u otros errores provechosos del sistema. Los objetos de la comunidad tienen las mismas características que las de fabricación propia. El Wikicopete se otorga a los contribuidores de la Wiki del Team Fortress, y cómo no, a su diseñador oficial.
Características
Niveles
Todos objetos de Team Fortress 2 tiene un nivel específico o uno aleatorio. Los gorros (aunque hay excepciones) tienen un nivel que depende de las armas con las que se usan. Los metales, herramientas, y los objetos de acción tienen niveles específicos.
Los niveles aleatorios los tienen los cosméticos como los gorros. Pero otros como los de Halloween son de Nivel 31, haciendo referencia al día de esta festividad (31 de Octubre).
Aspecto
El aspecto de los objetos es un atributo de los objetos que se puede ver en la Mochila. Este se le es asignado cuando se obtiene, y no se le puede modificar, se diferencian por el color de su nombre desde la Mochila. Por ejemplo, las armas por defecto como la Escopeta son normales, de color gris, y los objetos únicos de color amarillo, los objetos que se tenían anteriores a la Actualización de la Mann-Conomía se convirtieron en clásicos, con el nombre azul.
Atributos
Los atributos son los valores dados al arma, que determinan sus efectos. Un atributo puede ser neutro, positivo, o negativo. El negativo es malo, el positivo es bueno, y el neutro es explicativo.
La lista completa de los atributos se puede encontrar aquí.
Modificación
+ | = | |||
Las etiquetas de nombre y las de descripción son herramientas para modificar el nombre y la descripción de las armas. Y además lo podrán ver los demás jugadores. | ||||
+ | = | |||
Con los Botes de Pintura puedes pintar un objeto. Actualmente, la pintura es solo para sombreros, pero Valve no ha descartado su futura aplicación a armas.[1] |
Mochila
En la Mochila se guardan todos los objetos del jugador. Por defecto, todas las mochilas tienen 300 huecos (distribuidos en 6 páginas) para almacenar objetos. Se pueden añadir más huecos usando el Ensancha-Mochila, hasta un máximo de 2000 huecos (40 páginas).
Visibilidad
Existen dos métodos para ver los objetos equipados por otros jugadores, incluyendo las pinturas aplicadas, la rareza y el nombre y descripción. El primero es mediante la
Inspeccionar objeto
Hay dos métodos ver los objetos equipados por otros jugadores, incluyendo el color, el aspecto, el nombre y la descripción. La primera es al morir, desde la cámara de muerte donde se muestra el objeto del responsable de tu muerte. El segundo método es inspeccionando, apuntando a un jugador de tu mismo equipo y pulsando el botón de inspeccionar (por defecto f).
Errores
- A veces algunos sombreros y objetos (como el Caparazumbador) se pueden encontrar flotando por el mapa. A veces, estos objetos son de los espectadores.