Difference between revisions of "Backstab/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Проблемы с убийством со спины)
m (Applied filters to Backstab/ru (Review RC#139236))
Line 20: Line 20:
  
 
==Проблемы с убийством со спины==
 
==Проблемы с убийством со спины==
В игре очень часто происходил баг, когда враг мог умереть от удара сзади, но атака была произведена спереди. Игроки начали называть такой баг «Удар в лицо» (англ. ''Facestab''). Этот баг исправлен в патче [[October 25, 2007 Patch/ru|25 октября 2007 года]], хотя у многих он все ещё происходит. Причиной тому — [[Lag_compensation/ru|механизм лагокомпенсации]].  
+
В игре очень часто происходил баг, когда враг мог умереть от удара сзади, но атака была произведена спереди. Игроки начали называть такой баг «Удар в лицо» (англ. ''Facestab''). Этот баг исправлен в патче [[October 25, 2007 Patch/ru|25 октября 2007 года]], хотя у многих он все ещё происходит. Причиной тому — [[Lag compensation/ru|механизм лагокомпенсации]].  
  
 
Другая частая проблема — неудачный удар в спину (англ. ''Failstab''). Он заключался в следующем: это простая атака Ножом, у которой была анимация удара сзади. Причиной тому, как и у удара в лицо, послужил [[Lag compensation|механизм лагокомпенсации]].
 
Другая частая проблема — неудачный удар в спину (англ. ''Failstab''). Он заключался в следующем: это простая атака Ножом, у которой была анимация удара сзади. Причиной тому, как и у удара в лицо, послужил [[Lag compensation|механизм лагокомпенсации]].

Revision as of 11:55, 27 October 2010


Сюрприз.
«
Итак, ты — мастер бегать, а я — мастер убивать.
— Шпион — Разведчику
»

Удар в спину (англ. Backstab) — это вид атаки шпионским Ножом-бабочкой, убивающей первым ударом. Необязательно бить точно в спину — смертельным будет удар с любой точки в пределах 180 градусов вне радиуса его обзора. Если двигаться медленно или стоять за чьей-то спиной, то удар будет немного дольше, чем при обычном движении.

Удар сзади можно нанести из маскировки, с её потерей.

Умелый Шпион может поставить Жучок на Пушку Инженера и сразу же его зарезать. Обычно Инженер поворачивается к Пушке для снятия Жучка, что делает его идеальной жертвой. Более опытные Шпионы могут попробовать зарезать Инженера и мгновенно поставить Жучок — Пушка разворачивается не мгновенно.

Иконка удара

Одним из дополнительных оружий для Снайпера, которое можно разблокировать, стал Бронепанцирь. Он позволяет Снайперу спастись от одного удара в спину, только если Снайпер не подошел к шкафчику с боеприпасами, и обезвреживает Шпиона на короткий срок. Этот Бронепанцирь позволяет Снайперам получать меньше ударов в спину, и заставляет Шпионов искать другие методы для атаки.

Убивая игрока ударом в спину, может вызвать специальную анимацию смерти (шанс на это равен 25%).

Проблемы с убийством со спины

В игре очень часто происходил баг, когда враг мог умереть от удара сзади, но атака была произведена спереди. Игроки начали называть такой баг «Удар в лицо» (англ. Facestab). Этот баг исправлен в патче 25 октября 2007 года, хотя у многих он все ещё происходит. Причиной тому — механизм лагокомпенсации.

Другая частая проблема — неудачный удар в спину (англ. Failstab). Он заключался в следующем: это простая атака Ножом, у которой была анимация удара сзади. Причиной тому, как и у удара в лицо, послужил механизм лагокомпенсации.

Когда вы играете на сервере, где отключены криты, то анимация удара со спины будет заменена анимацией простой атаки Ножа Шпиона.

Факты

  • Вы никогда не сможете сделать не критический удар в спину.
  • Раньше анимация удара Ножом в спину длилась целую секунду. Это была такая же анимация, как и сейчас, но гораздо медленнее. Для сохранения баланса анимацию решено было ускорить.
  • Игроки разработали несколько техник ударов в спину. Большинство из них требует определенной практики.
  • Удар в спину со стороны произошёл из-за различий между моделью и ее хитбоксами. Такую атаку часто называют ударом в лицо, либо ударом в бок (англ. Sidestab).

Техники ударов в спину

  • Ударь и уничтожь (англ. Stab’n’Sap): убейте сидящего за постройкой Инженера, прежде чем использовать Жучок на его Турели. Умный Шпион будет следить за поворотами Турели, т.к. после снятия маскировки Турель повернётся в его сторону. Если он сделал всё правильно, то у него будет больше времени, для уничтожения Турели.
  • Удар с лестницы (англ. Stairstab): встаньте на верху лестницы и ждите, когда подойдёт враг. Когда это случится, выждите правильный момент, а затем прыгните и развернитесь в воздухе так, чтобы вы смогли сзади ударить его. Эта одна из сложных техник, которая требует очень долгой практики. Даже очень хороший Шпион будет часто промахиваться.
  • Кручёный удар (англ. Spinstab): когда враг бежит на вас, то не поворачивайтесь к его спине. Как только он прошёл, резко развернитесь и ударьте его Ножом в спину.
  • Двигайтесь разумно! Используйте любые мелочи карт (сокращайте пути, используйте разные кочки или ступеньки), чтобы ваша скорость была похожа на скороть быстрых классов (Медик или Разведчик).
  • Телепортирование: Шпион может использовать вражеский Телепорт. Используйте его, чтобы ваша маскировка была более правдоподобной. Кроме того, так вы сможете легче подобраться к вражескому Инженеру и его постройкам.

Ссылки

Template:Spy Nav/ru