Difference between revisions of "Flame Thrower/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Flamethrower/pl (Review RC#148104))
Line 1: Line 1:
 
{{Targeted}}
 
{{Targeted}}
{{DISPLAYTITLE:Miotacz Ognia}}  
+
{{DISPLAYTITLE:Miotacz ognia}}  
 
{{Weapon infobox
 
{{Weapon infobox
| name = Miotacz Ognia
+
| name = Miotacz ognia
 
| has-team-colors = Tak
 
| has-team-colors = Tak
 
| skin-image-red  = RedFlamethrowerTilt.png
 
| skin-image-red  = RedFlamethrowerTilt.png
Line 10: Line 10:
 
| availability = Standardowa
 
| availability = Standardowa
 
| ammo-loaded  = 200
 
| ammo-loaded  = 200
| ammo-carried = brak
+
| ammo-carried = N/A
| reload = Bez przeładowywania
+
| reload = Brak
 
| display-loadout-stats = tak
 
| display-loadout-stats = tak
   | quality = Normalny
+
   | quality = Normal
   | level-and-type = Level 1 Miotacz Ognia
+
   | level-and-type = Miotacz ognia poziomu 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Pyro''' o ekstremalnym gotowaniu|Huddah huddah huh!|sound=Pyro_battlecry02.wav}}
+
{{Quotation|'''Pyro''' o ekstremalnym gotowaniu|Hudda hudda hu!|sound=Pyro_battlecry02.wav}}
  
Miotacz Ognia jest domyślną [[primary/pl|podstawową ]] bronią [[Pyro/pl|Pyro]]. Główna część składa się z długiego metalowego drążka połączonego przewodem do zbiornika z propanem. Zbiornik jest przymocowany  do drążka poprzez sprzączki. Przy dyszy znajduję się stale zapalony palnik. Spust broni jest wykonany z uchwytu z dystrybutorem paliwa który jest odpowiednio pomalowany w barwy drużyny.  
+
'''Miotacz ognia''' jest domyślną [[primary/pl|podstawową]] bronią [[Pyro/pl|Pyro]]. Główna część składa się z długiego metalowego drążka połączonego przewodem do zbiornika z propanem. Zbiornik jest przymocowany  do drążka poprzez sprzączki. Przy dyszy znajduje się stale zapalony palnik. Spust broni jest wykonany z uchwytu od dystrybutora paliwa odpowiednio pomalowanego w kolorach drużyny.  
  
Miotacz ognia wydziela duży strumień ognia – w przybliżeniu 22,5 cząsteczek ognia na sekundę. Zasięg ognia jest dużo mniejszy niż sugeruję to grafika, ale w odróżnieniu od większości broni, nie jest blokowany czy zmieniany przez przeciwników czy [[buildings/pl|budynki]] posiadane przez przeciwną drużynę, czyniąc go idealnym do atakowania wielu przeciwników. Jego zasięg jest bardzo ograniczony ale jest w stanie zadać potężne szkody w małych strefach. Ogień zużywa 12,5 amunicji na sekundę. Cząstki ognia niosą impet od Pyro który nimi strzela. Na jego maksymalny zasięg, Miotacz ognia nie jest na tyle dokładny aby wyłożyć stały strumień na pojedynczy cel.
+
Miotacz ognia wydziela duży strumień ognia – w przybliżeniu 22,5 cząsteczek ognia na sekundę. Zasięg ognia jest dużo mniejszy niż sugeruje to grafika, ale w odróżnieniu od większości broni nie jest blokowany czy zmieniany przez przeciwników czy [[buildings/pl|konstrukcje]] posiadane przez przeciwną drużynę, czyniąc go idealnym do atakowania wielu przeciwników. Jego zasięg jest bardzo ograniczony, ale jest w stanie zadać potężne szkody w małych strefach. Ogień zużywa 12,5 amunicji na sekundę. Cząstki ognia niosą impet od Pyro, który nimi strzela. Na swoim maksymalnym zasięgu Miotacz ognia nie jest na tyle dokładny, aby wyłożyć stały strumień na pojedynczy cel.
  
Poza bezpośrednimi obrażeniami, Miotacz ognia [[fire/pl|podpala]], także swoje cele, powodując że cel nadal będzie się palił i otrzymywał dodatkowe uszkodzenia na krótki czas po podpaleniu. Sami Pyro są na to odporni ze względu na ich kombinezony ognioodporne. Płonięcie może zostać ugaszone przez [[Medigun/pl|Medigun]][[Medic/pl|Medyka]] , strumień leczenia [[Dispenser/pl| zasobnika]], kontakt z wodą, przyjacielskie [[Jarate/pl|sikwondo]], przyjacielskie [[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]], [[compression blast/pl|strumień sprężonego powietrza]] czy jakikolwiek typ [[Health pack/pl|apteczki]].
+
Poza bezpośrednimi obrażeniami Miotacz ognia [[fire/pl|podpala]] także swoje cele, powodując, że cel nadal będzie się palił i otrzymywał dodatkowe obrażenia na krótki czas po podpaleniu. Sami Pyro są na to odporni ze względu na ich kombinezony ognioodporne. Płonięcie może zostać ugaszone przez [[Medigun/pl|Mediguna]] [[Medic/pl|Medyka]], strumień leczenia [[Dispenser/pl|zasobnika]], kontakt z wodą, przyjacielskie [[Jarate/pl|Sikwondo]], przyjacielskie [[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]], [[compression blast/pl|strumień sprężonego powietrza]] czy jakikolwiek typ [[Health/pl|apteczki]].
  
Drugi typ ognia powoduję wystrzeleniem z broni [[compression blast/pl|Strumienia sprężonego powietrza]] który odbija wrogie [[projectiles/pl|pociski]] i odpycha przeciwników. Strumień Sprzężonego Powietrza Mozę być także użyty do ugaszenia palących się towarzyszy.
+
Drugi typ ognia powoduje wystrzeleniem z broni [[compression blast/pl|strumienia sprężonego powietrza]], który odbija wrogie [[projectiles/pl|pociski]] i odpycha przeciwników. Strumień sprzężonego powietrza może być także użyty do ugaszenia palących się towarzyszy.
 
   
 
   
 
==Obrażenia==
 
==Obrażenia==
 
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
 
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
  
* Podstawowe obrażenia opierają się na zasięgu (lub, na przedłużeniu żywotności cząsteczek) i są zaokrąglone na końcu wszystkich obliczeń (po Krytycznym pomnożeniu, i tak dalej)
+
* Obrażenia bazowe oparte są o zasięg (lub też o czas istnienia cząsteczki) i są zaokrąglane na koniec wszystkich obliczeń (po mnożniku krytycznym itp.).
** Od 0 do 200 jednostek: 6.2 na cząstkę (139,5 na sekundę)
+
** Od 0 do 200 jednostek: 6,2 na cząstkę (139,5 na sekundę)
** Od 200 do 384 jednostek, liniowo zmniejsza się z 6,2 do 3,72 na cząsteczkę (83,7 na sekundę, 60% maks.) (384 to maksymalny zasięg)
+
** Od 200 do 384 jednostek: liniowo zmniejsza się z 6,2 do 3,72 na cząsteczkę (83,7 na sekundę, 60% maks.) (384 to maksymalny zasięg)
*** bardzo nieznaczne wahania ((±0.08 na cząstkę) ponieważ niektóre cząsteczki pod kątem, nieznacznie zmieniając ich czas przemieszczenia
+
*** Możliwe jest bardzo małe odchylenie, ±0.08 na cząsteczkę, ponieważ pewne cząsteczki przemieszczają się pod innym kątem. Stanowi to nieco odmienne czasy podróży cząsteczek.
* Obrażenia otrzymywane podczas płonięcia po podpaleniu przez Pyro: 3 obrażenia co każde 0.5 sekundy przez 10 sekund (w sumie 60 obrażeń)
+
* Obrażenia od podpalenia: 3 obrażenia co każde 0,5 sekundy przez 10 sekund (łącznie 60 obrażeń)
** Trafienia mini krytyczne po podpaleniu: 4 obrażenia co każde 0.5 sekundy przez 10 sekund (w sumie 80 obrażeń)
+
** Obrażenia mini-krytyczne po podpaleniu: 4 obrażenia co każde 0,5 sekundy przez 10 sekund (łącznie 80 obrażeń)
* [[Mini-Crit/pl|Trafienia Mini Krytyczne]]: 1.35xpodstawowe uszkodzenia, następnie zaokrąglane do najbliższej całości
+
* [[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne]]: 1,35 × podstawowe obrażenia, następnie zaokrąglane do najbliższej całości
* [[Critical hit/pl|Trafienia Krytyczne]]: 3x podstawowe uszkodzenia, następnie zaokrąglane do najbliżej całości.
+
* [[Critical hit/pl|Krytyczne]]: 3 × podstawowe obrażenia, następnie zaokrąglane do najbliżej całości
** ONS na <200 jednostek: 427,5
+
** Obrażenia na sekundę poniżej 200 jednostek: 427,5
  
Uwaga: Obrażenia-Na-Sekundę – wartości zakładające że wszystkie cząsteczki odnajdą cel
+
Uwaga: Wartość obrażeń na sekundę zakłada, że wszystkie cząsteczki trafiają w cel.
 
 
Podstawowe obrażenia zmieniają się przez okres istnienia cząsteczek, zamiast dystansu od gracza (wszystkie inne bronie oddziaływają przez dystans mierzony od gracza do gracza). Obrażenia są przybliżone i ustalone przez testy społeczności
 
  
 +
Podstawowe obrażenia zmieniają się pod wpływem czasu istnienia cząsteczki zamiast dystansu od gracza. Wszystkie inne bronie są zależne od odległości między dwoma graczami. Obrażenia są przybliżone i ustalone przez społeczność.
  
 
==Czasy funkcyjne==
 
==Czasy funkcyjne==
* Odstęp czasowy ataku: 0.04  
+
* Odstęp czasowy ataku: 0,04  
* Odstęp czasowy zużywania amunicji: 0.08  
+
* Odstęp czasowy zużywania amunicji: 0,08  
* Odstęp czasowy strumienia sprężonego powietrza: 0.75  
+
* Odstęp czasowy strumienia sprężonego powietrza: 0,75  
  
Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności.
+
Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalone przez społeczność.
  
==Powiązane Osiągnięcia==
+
==Powiązane osiągnięcia==
  
===Generalne===
+
===Ogólne===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
Line 73: Line 72:
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
*Beta TF2 przedstawiała gumowego węża połączonego z tylnim kanistrem Miotacza Ognia Pyry. Wąż jest nadal widoczny na ikonie HUD Pyro. Obecnie gumowy wąż został wycofany do zbiornika od spodu Miotacza Ognia
+
*Wersje beta TF2 posiadały gumowego węża połączonego z tylnym kanistrem Miotacza ognia Pyro. Wąż jest nadal widoczny na ikonie ekranu Pyro. Obecnie gumowy wąż został wycofany do zbiornika od spodu Miotacza ognia.
*Przed [[The Pyro Update/pl|Aktualizją Pyro]]Miotacz ognia nie posiadał możliwości strzelania sprężonym powietrzem
+
*Przed [[The Pyro Update/pl|Aktualizacją Pyro]] Miotacz ognia nie posiadał strumienia sprężonego powietrza.
*Odbicie rakiety z [[Black Box/pl|Czarnej Skrzynki]] w przeciwnika, leczy Pyro 15 punktami zdrowia
+
*Odbicie rakiety z [[Black Box/pl|Czarnej Skrzynki]] w przeciwnika leczy Pyro 15 punktami zdrowia.
*Wskaźnik obrażeń Miotacza Ognia został obniżony kilka razy od czasu wydania TF2. [[Backburner/pl|Opiekacz]] na początku miał obniżone obrażenia w ten sam sposób, lecz zostały one ponownie podniesione, więc wyrządzane szkody są w przybliżeniu takie same jak te zadawane przez Miotacz Ognia przed obniżeniem.
+
*Ilość obrażeń Miotacza Ognia została zredukowane kilka razy od czasu wydania TF2. [[Backburner/pl|Opiekacz]] posiadał początkowo obrażenia zredukowane w ten sam sposób, lecz zostały one ponownie podniesione, więc wyrządzane szkody są w przybliżeniu takie same, jak te zadawane przez Miotacz ognia przed redukcją.
*Zapalony palnik Miotacza ognia nie pali się pod wodą, jest to częścią modelu
+
*Zapalony palnik Miotacza ognia nie pali się pod wodą, jako że jest on częścią modelu.
*Jeśli liczyć ikony śmierci dawane przez sprężone powietrze, Miotacz Ognia i [[Degreaser/pl|Odtłuszczacz]]  
+
*Jeśli liczyć ikony zabicia z powodu sprężonego powietrza, Miotacz Ognia i [[Degreaser/pl|Odtłuszczacz]] są broniami, które posiadają najwięcej ikon zabicia.
Odtłuszczacz brońmy które posiadają najwięcej ikon śmierci.
+
*Podczas [[Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomii]] Pyro otrzymał nowe efekty dla Miotacza ognia i Pistoletu sygnałowego, powodując płomienie bardziej realistycznymi.
*Podczas[[Mann-Conomy Update/pl| Aktualizacji Mann-Conomy]], Pyro zostały dane nowe efekty dla Miotacza Ognia i Pistoletu Sygnałowego, powodując płomienie bardziej realistycznymi.
+
*Miotacz ognia nie będzie działał pod wodą - każda próba ataku podczas zanurzenia się poskutkuje powstaniem niepowodujących żadnych obrażeń gazowych pęcherzyków.
*Miotacz Ognia nie będzie działał pod wodą, każda próba ataku podczas zanurzenia poskutkuję powstaniem nie powodujących żadnych obrażeń gazowych pęcherzyków.
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Flamethrower 1st person cropped.png|Widok pierwszoosobowy.
+
File:Flamethrower 1st person cropped.png|Widok z pierwszej osoby.
File:Flamethrower 1st person.png|Pełny widok pierwszoosobowy.
+
File:Flamethrower 1st person.png|Pełny widok z pierwszej osoby.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 92: Line 90:
 
*[[Backburner/pl|Opiekacz]]
 
*[[Backburner/pl|Opiekacz]]
 
*[[Degreaser/pl|Odtłuszczacz]]
 
*[[Degreaser/pl|Odtłuszczacz]]
*[[Pyro strategy/pl|Miotacz Ognia - Strategia]]
+
*[[Pyro strategy#Flamethrower|Strategia dla Miotacza ognia]]
 
*[[Compression blast/pl|Strumień sprężonego powietrza]]
 
*[[Compression blast/pl|Strumień sprężonego powietrza]]
 
*[[Fire/pl|Ogień]]
 
*[[Fire/pl|Ogień]]
  
{{Allweapons Nav/pl|Wszystkie bronie}}<br/>
+
{{Allweapons Nav/pl}}<br/>
{{Pyro Nav/pl|Pyro}}
+
{{Pyro Nav/pl}}
[[Category:Primary weapons/pl|Bronie Podstawowe]]
+
[[Category:Primary weapons/pl]]

Revision as of 16:13, 1 November 2010

Template:Targeted

Template:Weapon infobox

Hudda hudda hu!
Pyro o ekstremalnym gotowaniu

Miotacz ognia jest domyślną podstawową bronią Pyro. Główna część składa się z długiego metalowego drążka połączonego przewodem do zbiornika z propanem. Zbiornik jest przymocowany do drążka poprzez sprzączki. Przy dyszy znajduje się stale zapalony palnik. Spust broni jest wykonany z uchwytu od dystrybutora paliwa odpowiednio pomalowanego w kolorach drużyny.

Miotacz ognia wydziela duży strumień ognia – w przybliżeniu 22,5 cząsteczek ognia na sekundę. Zasięg ognia jest dużo mniejszy niż sugeruje to grafika, ale w odróżnieniu od większości broni nie jest blokowany czy zmieniany przez przeciwników czy konstrukcje posiadane przez przeciwną drużynę, czyniąc go idealnym do atakowania wielu przeciwników. Jego zasięg jest bardzo ograniczony, ale jest w stanie zadać potężne szkody w małych strefach. Ogień zużywa 12,5 amunicji na sekundę. Cząstki ognia niosą impet od Pyro, który nimi strzela. Na swoim maksymalnym zasięgu Miotacz ognia nie jest na tyle dokładny, aby wyłożyć stały strumień na pojedynczy cel.

Poza bezpośrednimi obrażeniami Miotacz ognia podpala także swoje cele, powodując, że cel nadal będzie się palił i otrzymywał dodatkowe obrażenia na krótki czas po podpaleniu. Sami Pyro są na to odporni ze względu na ich kombinezony ognioodporne. Płonięcie może zostać ugaszone przez Mediguna Medyka, strumień leczenia zasobnika, kontakt z wodą, przyjacielskie Sikwondo, przyjacielskie Wściekłe Mleko, strumień sprężonego powietrza czy jakikolwiek typ apteczki.

Drugi typ ognia powoduje wystrzeleniem z broni strumienia sprężonego powietrza, który odbija wrogie pociski i odpycha przeciwników. Strumień sprzężonego powietrza może być także użyty do ugaszenia palących się towarzyszy.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia
  • Obrażenia bazowe oparte są o zasięg (lub też o czas istnienia cząsteczki) i są zaokrąglane na koniec wszystkich obliczeń (po mnożniku krytycznym itp.).
    • Od 0 do 200 jednostek: 6,2 na cząstkę (139,5 na sekundę)
    • Od 200 do 384 jednostek: liniowo zmniejsza się z 6,2 do 3,72 na cząsteczkę (83,7 na sekundę, 60% maks.) (384 to maksymalny zasięg)
      • Możliwe jest bardzo małe odchylenie, ±0.08 na cząsteczkę, ponieważ pewne cząsteczki przemieszczają się pod innym kątem. Stanowi to nieco odmienne czasy podróży cząsteczek.
  • Obrażenia od podpalenia: 3 obrażenia co każde 0,5 sekundy przez 10 sekund (łącznie 60 obrażeń)
    • Obrażenia mini-krytyczne po podpaleniu: 4 obrażenia co każde 0,5 sekundy przez 10 sekund (łącznie 80 obrażeń)
  • Mini-krytyczne: 1,35 × podstawowe obrażenia, następnie zaokrąglane do najbliższej całości
  • Krytyczne: 3 × podstawowe obrażenia, następnie zaokrąglane do najbliżej całości
    • Obrażenia na sekundę poniżej 200 jednostek: 427,5

Uwaga: Wartość obrażeń na sekundę zakłada, że wszystkie cząsteczki trafiają w cel.

Podstawowe obrażenia zmieniają się pod wpływem czasu istnienia cząsteczki zamiast dystansu od gracza. Wszystkie inne bronie są zależne od odległości między dwoma graczami. Obrażenia są przybliżone i ustalone przez społeczność.

Czasy funkcyjne

  • Odstęp czasowy ataku: 0,04
  • Odstęp czasowy zużywania amunicji: 0,08
  • Odstęp czasowy strumienia sprężonego powietrza: 0,75

Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalone przez społeczność.

Powiązane osiągnięcia

Ogólne

Miotacz ognia
Miotacz ognia
Podpal 5 nieprzyjaciół w 30 sekund.

Żołnierz

Dorwać strażaka
Dorwać strażaka
Zabij Pyro, który w ciągu ostatnich 10 sekund odbił jedną z twoich rakiet.

Pyro

Żar depcze po piętach
Żar depcze po piętach
Zabij 50 graczy, korzystając z miotacza ognia i atakując ich zza pleców.


Gorący ładunek
Gorący ładunek
Zabij Żołnierza odbitą rakietą z krytycznym ładunkiem.


Z płomieniem ci do twarzy
Z płomieniem ci do twarzy
Prześlij przeciwnikom migawki wszystkich swoich drwin.
O mało co
O mało co
Odbij 100 pocisków, korzystając ze strumienia sprężonego powietrza.


Bekon z grilla
Bekon z grilla
Zabij 50 Grubych, korzystając z miotacza ognia.

Ciekawostki

  • Wersje beta TF2 posiadały gumowego węża połączonego z tylnym kanistrem Miotacza ognia Pyro. Wąż jest nadal widoczny na ikonie ekranu Pyro. Obecnie gumowy wąż został wycofany do zbiornika od spodu Miotacza ognia.
  • Przed Aktualizacją Pyro Miotacz ognia nie posiadał strumienia sprężonego powietrza.
  • Odbicie rakiety z Czarnej Skrzynki w przeciwnika leczy Pyro 15 punktami zdrowia.
  • Ilość obrażeń Miotacza Ognia została zredukowane kilka razy od czasu wydania TF2. Opiekacz posiadał początkowo obrażenia zredukowane w ten sam sposób, lecz zostały one ponownie podniesione, więc wyrządzane szkody są w przybliżeniu takie same, jak te zadawane przez Miotacz ognia przed redukcją.
  • Zapalony palnik Miotacza ognia nie pali się pod wodą, jako że jest on częścią modelu.
  • Jeśli liczyć ikony zabicia z powodu sprężonego powietrza, Miotacz Ognia i Odtłuszczacz są broniami, które posiadają najwięcej ikon zabicia.
  • Podczas Mann-Konomii Pyro otrzymał nowe efekty dla Miotacza ognia i Pistoletu sygnałowego, powodując płomienie bardziej realistycznymi.
  • Miotacz ognia nie będzie działał pod wodą - każda próba ataku podczas zanurzenia się poskutkuje powstaniem niepowodujących żadnych obrażeń gazowych pęcherzyków.

Galeria

Zobacz także

Template:Allweapons Nav/pl
Template:Pyro Nav/pl