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* Un petit supplément de métal sera utilisé si vous faites évoluer votre téléporteur déployé pendant que la seconde partie de celui-ci est en cours d’initialisation de construction automatique. Il n’est pas clairement prouvé si cela est un bug, ou juste purement volontaire. Mais il se peut que ce supplément soit le résultat de l’interprétation par le jeu que le second téléporteur en question ait subit des dommages depuis son déploiement, vu qu’il ne comprend pas la totalité de son énergie avant la fin de son initialisation complète. Ainsi une petite réparation dépensée en métal est exigée. | * Un petit supplément de métal sera utilisé si vous faites évoluer votre téléporteur déployé pendant que la seconde partie de celui-ci est en cours d’initialisation de construction automatique. Il n’est pas clairement prouvé si cela est un bug, ou juste purement volontaire. Mais il se peut que ce supplément soit le résultat de l’interprétation par le jeu que le second téléporteur en question ait subit des dommages depuis son déploiement, vu qu’il ne comprend pas la totalité de son énergie avant la fin de son initialisation complète. Ainsi une petite réparation dépensée en métal est exigée. | ||
− | + | * Lorsque vous frappez un côté déjà construit alors que l'autre est en construction, ce dernier verra ses points de vie égaux à ceux d'une entrée/sortie montée de niveau 1, bien qu'il soit encore en cours de montage. | |
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Les Téléporteurs sont un type de constructions de l’Engineer. Deux parties font un téléporteur complet: une entrée et une sortie. Les joueurs restants sur une entrée chargée se verront téléportés à la sortie avec un flash de lumière et de particules.
Les téléporteurs coûtent 125 de métal par pièce à placer, 200 de plus pour l'améliorer au niveau 2, et encore 200 pour l'améliorer au niveau 3. Améliorer un téléporteur diminuera le temps de recharge, et améliorera le second téléporteur si celui-ci est déployé. Mais si l'une des deux parties est détruite, celle restante sera de niveau 1. Bien que le modèle lui-même ne change pas avec les niveaux, le flot de particules autour de celui-ci devient plus rapide et intense. Les sons des téléporteurs changent également, avec subtilité, à chaque niveau.
Si un Spy met un Saboteur sur une partie, un autre Saboteur se placera aussi sur l’autre si elle existe. Un ingénieur peutles enlever des deux côtés en tapant sur un seul côté avec sa clé. Cela est également valable pour ce qui est de la réparation. Dans tous les cas, si le Spy place indéfiniment des Saboteurs sur l’autre téléporteur, l’Engineer se serra pas capable de pouvoir sauver ses 2 constructions, qui seront détruites sauf si le Spy en question est tué ou gêné dans son action.
Les deux parties du téléporteur voient leur vie augmenter quand ils sont en construction jusqu’à leur maximum de 150 une fois construites. Une fois finie, une entrée sera complètement chargée si une sortie existe, mais les séquence de chargement suivantes prendront 10 secondes, sauf si le téléporteur est amélioré au niveau supérieur. Détruire un téléporteur laisse 60 unités de métal ou des munitions si ramassées par un autre joueur.
Les joueurs venant d’être téléportés sont enveloppés d’un halo de particules de la couleur de leur équipe pour un temps de 8 secondes. L’effet est visible si le joueur regarde à ses pieds après avoir utilisé un téléporteur. Les Spies déguisés ou invisibles ne sont pas affectés par cet effet. Cependant les Spies peuvent utiliser des téléporteurs ennemis même en étant invisibles et/ou non déguisés, au contraire de ses coéquipiers. Rester sur une sortie de téléporteur ennemie vous causera un téléfrag fatal si un membre de l'équipe adverse l’utilise. De même, vous subirez un téléfrag si un Spy ennemi prend un téléporteur de votre équipe alors que vous êtes sur la sortie.
Par défaut, les joueurs arrivent dans la direction dans laquelle regardait l’Engineer quand il a placé la sortie mais cela peut être modifié en utilisant le tir alternatif lorsque vous tenez le téléporteur en main, prêt à être déployé (une flèche sur le plan de la construction indique dans quel sens il serra déployé). L’entrée peut aussi être tournée bien que cela ne change rien. L’entrée comporte une flèche qui pointe directement vers la sortie, qui n’est pas affectée par la rotation de celle-ci. Cette flèche montre au joueur dans quelle direction estimée il voyagera. L’Engineer gagne un demi-point quand quelqu’un utilise son téléporteur mais il n’en gagnera pas si il l’emprunte lui-même.
Alors que le plan de construction du téléporteur est visible, celui du téléporteur utilisé en tant qu’entrée montre une flèche qui pointe vers le sol, tandis que le téléporteur utilisé en tant que sortie pointera vers le terrain de jeu (n’importe où en ligne droite). Ceci est utilisé pour distinguer l’entrée de la sortie en cours de construction.
Sommaire
Démonstration
Niveaux des Téléporteurs
Niveau | Vie | Coût | Temps de recharge |
---|---|---|---|
1 | 150 | 125 Métal | 10 secondes |
2 | 180 | 325 Métal | 5 secondes |
3 | 216 | 525 Métal | 3 secondes |
Succès liés
Général
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Scout
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Historique des mises à jour
- Correction d'un bug de placement de téléporteur résultant en une incapacité pour le joueur de se déplacer.
- Correction de l’exploit téléporteur/Aire de réapparition.
- Les grenades des Demomen n'exploseront plus au contact d'un Téléporteur après le premier rebond.
- Les bâtiments d'Engineer explosent maintenant quand l'Engineer meurt en Mort Subite.
- Correction d'un problème de point lors de la destruction de bâtiment, ajoutant un point fantôme, et ne s'ajoutant pas au score total.
- Correction de cas où les grenades pouvaient traverser les joueurs ou les bâtiments.
- Les commandes "build X" de l'Engineer se comportent maintenant correctement quand liées directement à des touches.
- Les Engineers ne gagnent plus de point s'ils utilisent leur propre Téléporteurs.
- Correction d'un bug dans les scores lors de la destruction des bâtiments d'Engineer.
- Correction d'un exploit permettant aux joueurs de se téléporter avec les Documents secrets
- Correction du cache des bâtiments depuis entités dormantes. Correction des armes dans SourceTV étant mal attachées.
- Les bâtiments sabotés prennent un peu moins de dégâts du Spy les ayant sabotés.
- Correction des particules du téléporteur n'ayant pas la bonne forme sur le joueur.
- Ajout d'une entrée serveur log pour les bâtiments détruits par leurs propriétaires.
- Changement des bâtiments de l'Engineer pour exploser lorsque le joueur se déconnecte plutôt que de disparaitre.
- Correction des Engineers étant capables de faire exploser les bâtiments étant sabotés
Patch du 29 avril 2008 (Mise à jour Gold Rush)
- L'effet des Téléporteurs n'apparait plus sur les Spies invisibles ou déguisés.
- Correction de l'entrée "nombre de fois utilisé" des Téléporteurs saturant à 32.
- Les Créateurs de cartes peuvent maintenant placer des bâtiments d'Engineers directement sur la carte, avec l'option pour qu'ils soient invulnérables.
- Les Téléporteurs des Engineers peuvent désormais évoluer jusqu'au niveau 3. Plus son niveau est haut, plus il se rechargera rapidement.
- Ajout d'un nouveau son pour les téléporteurs de niveau 2 et 3.
- Correction des effets des entrés/sorties des téléporteurs s'affichant même s'ils n'avaient pas d'entrés/sorties correspondante.
- Ajout d'un nouveau son pour l'optimisation d'un Téléporteur.
Patch du 21 mai 2009 (Mise à jour Sniper vs. Spy)
- Les Spies peuvent maintenant utiliser les Téléporteurs ennemis.
- Correction des Spies n'étant pas téléfragés quand ils se situent sur la sortie d'un téléporteur ennemi en ayant la Dead Ringer activée.
- Correction de l'impossibilité de construire des téléporteurs à certains endroits constructibles (comme dans la fosse à la fin de Badwater Basin).
Patch du 13 août 2009 (Mise à jour Sans-Classe)
- Les Engineers frappant de leur Clé une extrémité d'un Téléporteur répareront ou enlèveront les saboteurs au deux extrémités si elles existent.
- Correction de la possibilité de bruler les joueurs et les bâtiments situés sous l'eau en se tenant au dessus de la surface.
- Correction d'un bug bloquant les Spies téléportés dans les joueurs ennemis situés sur la sortie du téléporteur.
- Correction des logs serveurs ne listant pas les telefrags comme arme de « telefrag ».
Patch du 29 avril 2010 (119ème mise à jour)
- Correction sur le Téléporteur ne revenant pas au Niveau 1 quand l'autre bout du Téléporteur est détruit.
- Correction des mauvaises particules sur les sorties de Téléporteur.
- Correction de l'Engineer étant capable de construire plusieurs bâtiments d'un même type.
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à jour de l'Engineer)
- Les Engineers peuvent maintenant porter et déplacer leurs bâtiments.
- Correction d'un crash serveur lié au transport de bâtiments.
- Correction d'un bug permettant au bâtiments en train d'être sapé, d'être ramassé par l'Engineer.
- Correction d'un bug où les joueurs allaient en position de référence quand ils changeaient de classe alors qu'ils portaient un bâtiment.
- Les Engineers ne peuvent plus porter de bâtiments lorsqu'ils sont assommés ou durant l'humiliation.
- Correction d'un crash de serveur dans la code de mort de joueur, lié au transport de bâtiments.
- Correction d'un crash serveur relatif aux bâtiments porté au début du round.
- Correction du problèmes des joueurs portant des bâtiments avant que le round commence.
- Correction de l'impossibilité de ne pas pouvoir déplacer des bâtiments en mode Arena.
- Correction d'un bug ou les téléporteurs avaient une santé max plus élevé qu'a la normale.
- Correction des Engineers étant capables de détruire un saboteur sur un bâtiment en utilisant la commande directement dans la console.
- [Non documenté] Plusieurs Effets de Particules, incluant les téléporteurs, ont été mis à jour. Ces changements ne s'appliquent pas à certaines cartes graphiques, dont celle de la marque ATi.
- Correction du pourcentage de progression d'un Téléporteur ne s'affichant pas correctement après l'avoir amélioré alors qu'il était en train de recharger.
Anecdotes
- Les téléporteurs de l’Engineer sont manufacturés par Telemax, une division de TF Industries.
- Confirmé par les Bandes-Dessinées Team Fortress, la téléportation a été inventée avant les effets de l’Australium. [1] (anglais)
- Un petit supplément de métal sera utilisé si vous faites évoluer votre téléporteur déployé pendant que la seconde partie de celui-ci est en cours d’initialisation de construction automatique. Il n’est pas clairement prouvé si cela est un bug, ou juste purement volontaire. Mais il se peut que ce supplément soit le résultat de l’interprétation par le jeu que le second téléporteur en question ait subit des dommages depuis son déploiement, vu qu’il ne comprend pas la totalité de son énergie avant la fin de son initialisation complète. Ainsi une petite réparation dépensée en métal est exigée.
- Lorsque vous frappez un côté déjà construit alors que l'autre est en construction, ce dernier verra ses points de vie égaux à ceux d'une entrée/sortie montée de niveau 1, bien qu'il soit encore en cours de montage.